帶你玩轉(zhuǎn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下煙臺(tái)職業(yè)學(xué)院_第1頁
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帶你玩轉(zhuǎn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下煙臺(tái)職業(yè)學(xué)院煙臺(tái)職業(yè)學(xué)院

第一章測試

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual

Reality)它是用計(jì)算機(jī)營造出一種虛擬的世界,讓你感覺它就像是真的一樣,下面虛擬現(xiàn)實(shí)名稱錯(cuò)誤的是(

A:人工環(huán)境B:VR

C:靈鏡技術(shù)

D:虛幻鏡像

答案:虛幻鏡像

虛擬現(xiàn)實(shí)將對(

)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響

A:人類生活B:文化教育C:科學(xué)D:認(rèn)知

答案:人類生活;文化教育;科學(xué);認(rèn)知

整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)涉及到(

)。

A:頭盔設(shè)備

B:開發(fā)工具

C:交互設(shè)備

D:內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)

答案:頭盔設(shè)備

;開發(fā)工具

;交互設(shè)備

;內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)

VR在未來將會(huì)是一個(gè)巨大的市場,將輻射各個(gè)行業(yè),覆蓋(

)

等多個(gè)方向。

A:硬件

B:項(xiàng)目孵化C:軟件

D:平臺(tái)

答案:硬件

;項(xiàng)目孵化;軟件

;平臺(tái)

下面哪一項(xiàng)不是虛擬現(xiàn)實(shí)的特征(

A:引用性

B:沉浸性

C:構(gòu)想性D:交互性

答案:引用性

虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)需要具備人體的感官特性,其中(

)是虛擬現(xiàn)實(shí)最重要的感知接口。

A:觸覺B:嗅覺

C:聽覺

D:視覺

答案:視覺

到了20世紀(jì)30年代,斯坦利?G?溫鮑姆(Stanley

G.

Weinbaum)的科幻小說《皮格馬利翁的眼鏡》,這是被認(rèn)為探討虛擬現(xiàn)實(shí)的第一部科幻作品,簡短的故事中詳細(xì)地描述了佩戴者可以通過(

)來體驗(yàn)一個(gè)虛構(gòu)的世界。

A:聽覺、觸覺和全息護(hù)目鏡B:嗅覺、觸覺和全息護(hù)目鏡C:聽覺、視覺和全息護(hù)目鏡D:嗅覺、視覺和全息護(hù)目鏡

答案:嗅覺、觸覺和全息護(hù)目鏡

發(fā)明家莫頓海利西成功造出了一臺(tái)能夠正常運(yùn)轉(zhuǎn)的3D視頻機(jī)器。它能讓人沉浸于虛擬摩托車上的騎行體驗(yàn),感受聲響、風(fēng)吹、震動(dòng)和布魯克林馬路的味道,他給它起名為(

)。

A:頭部位置跟蹤系統(tǒng)B:頭戴式立體顯示器C:全傳感仿真器D:3D視頻機(jī)

答案:全傳感仿真器

縱觀VR的發(fā)展史,基本上可以分為(

)個(gè)階段.

A:3

B:1

C:2

D:4

答案:4

)發(fā)現(xiàn)了人類之所以能洞察立體空間,主要是由左右眼所看到的圖像不同而產(chǎn)生的,這種現(xiàn)象被叫做雙眼視差。在19世紀(jì)三四十年代,有科學(xué)家利用雙目視差原理發(fā)明出了可以看出立體畫面的立體鏡。

A:希臘數(shù)學(xué)家歐幾里德EuclidB:美國發(fā)明家愛德文林克C:莫頓.海利西D:斯坦利·G?溫鮑姆(StanleyG.Weinbaum)

答案:希臘數(shù)學(xué)家歐幾里德Euclid

第二章測試

感知設(shè)備又稱輸出設(shè)備,跟蹤設(shè)備又稱輸入設(shè)備。(

A:錯(cuò)B:對

答案:對

目前主流的頭戴顯示器主要分為移動(dòng)型、PC型和VR一體機(jī)這三類。(

A:錯(cuò)B:對

答案:對

下列哪些屬于感知設(shè)備(

)?

A:體感設(shè)備

B:顯示設(shè)備

C:音響設(shè)備

D:震動(dòng)平臺(tái)

答案:體感設(shè)備

;顯示設(shè)備

;音響設(shè)備

;震動(dòng)平臺(tái)

HTC

VIVE屬于移動(dòng)式VR眼鏡。(

A:對B:錯(cuò)

答案:錯(cuò)

在運(yùn)動(dòng)物體的關(guān)鍵部位設(shè)置傳感器,系統(tǒng)跟蹤捕捉并記錄傳感器在三維空間中的位置,再經(jīng)過計(jì)算機(jī)處理算出物體在真實(shí)三維空間中的運(yùn)動(dòng)軌跡或姿態(tài),并在虛擬三維空間中重建運(yùn)動(dòng)物體每一時(shí)刻的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),這一技術(shù)叫做(

)。

A:動(dòng)作捕捉B:動(dòng)作跟蹤

C:動(dòng)作模擬

D:動(dòng)作采集

答案:動(dòng)作捕捉

下面哪一種不是主流的空間定位技術(shù)(

A:outside-in

B:HololensC:inside-out

D:inside-in

答案:Hololens

將圖像投影在水蒸氣上屬于全息投影技術(shù)。(

A:錯(cuò)B:對

答案:對

左右眼看到的圖像有差異就稱為視差。(

A:對B:錯(cuò)

答案:對

VR眼鏡2K的分辨率就比較理想了。(

A:錯(cuò)B:對

答案:錯(cuò)

佩戴VR眼鏡引起眩暈的原因有(

A:雙眼有視差

B:硬件設(shè)備處理速度慢

C:聚焦錯(cuò)亂D:視覺與前庭覺不匹配

答案:硬件設(shè)備處理速度慢

;聚焦錯(cuò)亂;視覺與前庭覺不匹配

第三章測試

我們可以通過哪些方面來實(shí)現(xiàn)AR/MR的暢想呢?(

A:植入式ARB:控制實(shí)體物質(zhì)

C:增強(qiáng)沉浸感

D:重現(xiàn)光場

答案:植入式AR;控制實(shí)體物質(zhì)

;重現(xiàn)光場

目前世界上已經(jīng)有成熟的能夠直接通過空氣呈現(xiàn)影像的全息技術(shù)。(

)

A:錯(cuò)B:對

答案:錯(cuò)

Glyph被設(shè)計(jì)成一個(gè)頭戴式耳機(jī)的樣式,平常的時(shí)候的確可以當(dāng)成普通耳機(jī)來使用。而將它往前翻下來,

它就變成了VR頭顯——你能看到有兩片透鏡,來自低功率LED的光線會(huì)穿過它到達(dá)你的視網(wǎng)膜。這其實(shí)就是(

)。

A:自動(dòng)立體顯示

B:投影技術(shù)C:視網(wǎng)膜技術(shù)

D:大屏顯示技術(shù)

答案:視網(wǎng)膜技術(shù)

以下哪種不是AR的主要特征(

A:三維注冊

B:虛擬現(xiàn)實(shí)C:實(shí)時(shí)交互

D:虛實(shí)結(jié)合

答案:虛擬現(xiàn)實(shí)

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)分為哪些(

A:基于光學(xué)原理的穿透式頭盔顯示系統(tǒng)

B:投影式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)

C:視網(wǎng)膜投影D:基于顯示器的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)

答案:基于光學(xué)原理的穿透式頭盔顯示系統(tǒng)

;投影式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)

;視網(wǎng)膜投影;基于顯示器的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)

AR技術(shù)的關(guān)鍵是三維注冊技術(shù)。(

A:對B:錯(cuò)

答案:對

電影《普羅米修斯》中是真正的全息投影技術(shù)。(

A:錯(cuò)B:對

答案:對

虛擬試衣間用到的是VR技術(shù)。(

A:錯(cuò)B:對

答案:錯(cuò)

AR和MR的最大不同是AR可以分清哪個(gè)是現(xiàn)實(shí)哪個(gè)是虛擬,MR則分不清。(

A:對B:錯(cuò)

答案:對

MR的側(cè)重點(diǎn)是(

A:其他選項(xiàng)都不是B:將虛擬世界中的物體投影到現(xiàn)實(shí)世界中C:將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行重疊D:將用戶置身于一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界割裂開的虛擬世界中

答案:將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行重疊

第四章測試

以下哪種不是基于圖像的虛擬建模技術(shù)的優(yōu)勢(

A:便于交互

B:獲取圖像方便C:獨(dú)立于場景復(fù)雜度

D:計(jì)算量適中

答案:便于交互

基于圖象的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)雖然應(yīng)用很廣,但還處于研究的初始階段,在圖象處理上有很大的不足,離理想的具有沉浸感的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)還有的距離。存在的問題主要存在于哪些方面(

A:漫游技術(shù)B:場景的獲取方法

C:信息壓縮技術(shù)

D:圖象處理算法

答案:漫游技術(shù);場景的獲取方法

;信息壓縮技術(shù)

;圖象處理算法

下面哪些是基于圖象的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)典型的應(yīng)用(

A:虛擬旅游

B:文化藝術(shù)產(chǎn)品展示

C:可以和影視技術(shù)相結(jié)合

D:虛擬廣告

答案:虛擬旅游

;文化藝術(shù)產(chǎn)品展示

;可以和影視技術(shù)相結(jié)合

;虛擬廣告

全景云臺(tái)是區(qū)別于普通的相機(jī)云臺(tái)的高端拍攝設(shè)備。

(

)

A:對B:錯(cuò)

答案:對

按照全景圖的生成方式分哪三種(

A:柱面全景圖

B:用全景照相機(jī)拍攝

C:計(jì)算機(jī)繪制的全景圖

D:用普通單反照相機(jī)拍出一系列相互重疊的照片,然后拼接成全景圖

答案:用全景照相機(jī)拍攝

;計(jì)算機(jī)繪制的全景圖

;用普通單反照相機(jī)拍出一系列相互重疊的照片,然后拼接成全景圖

全景圖拍攝設(shè)備有(

A:魚眼相機(jī)

B:單反相機(jī)

C:廣角相機(jī)

D:全景相機(jī)

答案:魚眼相機(jī)

;單反相機(jī)

;廣角相機(jī)

;全景相機(jī)

一體化全景拍攝設(shè)備的欠缺有(

A:色彩表現(xiàn)不好B:畫面不清晰C:拼接錯(cuò)位D:局部畫面變焦

答案:色彩表現(xiàn)不好;畫面不清晰;拼接錯(cuò)位;局部畫面變焦

全景圖制作不包括下列哪一步(

A:圖像處理B:圖像拍攝

C:繪制圖像

D:圖像拼接

答案:繪制圖像

拍攝時(shí)需要用到接有(

)鏡頭的數(shù)碼單反相機(jī)

A:魚眼

B:短焦C:長焦

D:普通

答案:魚眼

全景展示平臺(tái)都有哪些功能(

A:微信分享B:VR

視角

C:場景音樂

D:場景漫游

答案:微信分享;VR

視角

;場景音樂

;場景漫游

第五章測試

3dsmax是下列哪個(gè)公司的產(chǎn)品?(

A:Ulead

B:DiscreetC:AutoDesk

D:Adobe

答案:AutoDesk

快速渲染的快捷鍵是哪一個(gè)?(

A:F10

B:F7

C:F9

D:F8

答案:F9

3dsmax使用“選擇和移動(dòng)”工具時(shí),利用(

)鍵可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)并復(fù)制。

A:Ctrl

B:Shift

C:Alt

D:Ctrl+Shift

答案:Shift

使用unity時(shí),按下(

)可對物體的命名進(jìn)行修改。

A:F3

B:F4C:F2

D:F1

答案:F2

使用unity時(shí),可通過Ctrl+D對物體進(jìn)行復(fù)制。(

)

A:對B:錯(cuò)

答案:對

我們可以通過Favorites查找場景中所有的預(yù)制體(

A:對B:錯(cuò)

答案:對

Unity3D的功能特點(diǎn)體現(xiàn)在哪些方面。(

)

A:著色器

B:地形編輯

C:物理特效D:圖形引擎

答案:著色器

;地形編輯

;物理特效;圖形引擎

剛體在各種物理狀態(tài)影響下運(yùn)動(dòng),剛體的屬性包含

(

)等。

A:Mass(質(zhì)量)、Drag(阻力)、Angular

Drag(角阻力)B:Use

Gravity(是否使用重力)C:Collision

Detection(碰撞檢測)D:Is

Kinematic(是否受物理影響)

答案:Mass(質(zhì)量)、Drag(阻力)、Angular

Drag(角阻力);Use

Gravity(是否使用重力);Collision

Detection(碰撞檢測);Is

Kinematic(是否受物理影響)

在游戲制作過程中,只有為游戲?qū)ο筇砑恿藙傮w組件,才能使其受到重力影響。(

A:對B:錯(cuò)

答案:對

關(guān)于transform組件下列說法錯(cuò)誤的是(

)。

A:transform組件用來記錄物體的坐標(biāo)信息。B:transform組件用來記錄物體的縮放信息。C:transform組件用來記錄物體的旋轉(zhuǎn)信息。D:transform組件用來記錄物體的材質(zhì)信息。

答案:transform組件用來記錄物體的材質(zhì)信息。

第六章測試

VR技術(shù)的環(huán)境的再現(xiàn)有利于(

)

A:自閉癥恐高癥,幽閉癥治療B:其余選項(xiàng)都是C:創(chuàng)傷應(yīng)急障礙癥,恐懼癥治療D:公開演講恐懼癥,密集綜合征治療

答案:其余選項(xiàng)都是

VR能與臨床輔助結(jié)合也能夠與醫(yī)學(xué)培訓(xùn)結(jié)合。(

A:對B:錯(cuò)

答案:對

視覺方面的(

)也可以通過VR技術(shù)來治療.

A:立體視覺缺陷

B:其余選項(xiàng)都是C:斜視

D:近視

答案:其余選項(xiàng)都是

VR技術(shù)在醫(yī)療健康領(lǐng)域主要有哪幾方面的應(yīng)用(

A:治療

B:查看配方

C:醫(yī)學(xué)培訓(xùn)D:臨床輔助

答案:治療

;醫(yī)學(xué)培訓(xùn);臨床輔助

VR在醫(yī)學(xué)治療中的主要應(yīng)用方向是視力矯正。(

A:對B:錯(cuò)

答案:錯(cuò)

VR在工業(yè)領(lǐng)域的功能有(

A:展示功能

B:培訓(xùn)功能

C:管理功能D:設(shè)計(jì)功能

答案:展示功能

;培訓(xùn)功能

;管理功能;設(shè)計(jì)功能

VR運(yùn)用于工程項(xiàng)目具有哪幾方面的優(yōu)點(diǎn)(

)

A:展現(xiàn)規(guī)劃方案B:規(guī)避設(shè)計(jì)風(fēng)險(xiǎn)C:提供合作平臺(tái)D:培訓(xùn)相關(guān)技術(shù)人員

答案:展現(xiàn)規(guī)劃方案;規(guī)避設(shè)計(jì)風(fēng)險(xiǎn);提供合作平臺(tái);培訓(xùn)相關(guān)技術(shù)人員

VR技術(shù)可以對虛擬世界的物體進(jìn)行操控,根據(jù)設(shè)計(jì)者的意愿進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。(

A:錯(cuò)B:對

答案:對

傳統(tǒng)思想政治教育工作在哪些方面需要改進(jìn)(

A:教育方法B:教育形式

C:教育對象

D:教育內(nèi)容

答案:教育方法;教育形式

;教育內(nèi)容

虛擬的VR思政展覽館可以與下面哪些場館進(jìn)行無縫銜接(

A:革命紀(jì)念館

B:學(xué)校的思政教室

C:博物館

D:黨建館

答案:革命紀(jì)念館

;學(xué)校的思政教室

;博物館

;黨建館

第七章測試

騰訊VR軟件的定義是把社交與(

)相結(jié)合

A:游戲

B:教育

C:廣告D:互聯(lián)網(wǎng)

答案:游戲

VR企業(yè)主要包括哪幾種(

A:產(chǎn)品型

B:平臺(tái)型

C:生態(tài)型D:技術(shù)型

答案:產(chǎn)品型

;平臺(tái)型

;生態(tài)型;技術(shù)型

技術(shù)型公司運(yùn)行主要基于什么

A:模仿改造

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