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文檔簡介
帶你玩轉(zhuǎn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下煙臺(tái)職業(yè)學(xué)院煙臺(tái)職業(yè)學(xué)院
第一章測試
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual
Reality)它是用計(jì)算機(jī)營造出一種虛擬的世界,讓你感覺它就像是真的一樣,下面虛擬現(xiàn)實(shí)名稱錯(cuò)誤的是(
)
A:人工環(huán)境B:VR
C:靈鏡技術(shù)
D:虛幻鏡像
答案:虛幻鏡像
虛擬現(xiàn)實(shí)將對(
)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響
A:人類生活B:文化教育C:科學(xué)D:認(rèn)知
答案:人類生活;文化教育;科學(xué);認(rèn)知
整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)涉及到(
)。
A:頭盔設(shè)備
B:開發(fā)工具
C:交互設(shè)備
D:內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)
答案:頭盔設(shè)備
;開發(fā)工具
;交互設(shè)備
;內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)
VR在未來將會(huì)是一個(gè)巨大的市場,將輻射各個(gè)行業(yè),覆蓋(
)
等多個(gè)方向。
A:硬件
B:項(xiàng)目孵化C:軟件
D:平臺(tái)
答案:硬件
;項(xiàng)目孵化;軟件
;平臺(tái)
下面哪一項(xiàng)不是虛擬現(xiàn)實(shí)的特征(
)
A:引用性
B:沉浸性
C:構(gòu)想性D:交互性
答案:引用性
虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)需要具備人體的感官特性,其中(
)是虛擬現(xiàn)實(shí)最重要的感知接口。
A:觸覺B:嗅覺
C:聽覺
D:視覺
答案:視覺
到了20世紀(jì)30年代,斯坦利?G?溫鮑姆(Stanley
G.
Weinbaum)的科幻小說《皮格馬利翁的眼鏡》,這是被認(rèn)為探討虛擬現(xiàn)實(shí)的第一部科幻作品,簡短的故事中詳細(xì)地描述了佩戴者可以通過(
)來體驗(yàn)一個(gè)虛構(gòu)的世界。
A:聽覺、觸覺和全息護(hù)目鏡B:嗅覺、觸覺和全息護(hù)目鏡C:聽覺、視覺和全息護(hù)目鏡D:嗅覺、視覺和全息護(hù)目鏡
答案:嗅覺、觸覺和全息護(hù)目鏡
發(fā)明家莫頓海利西成功造出了一臺(tái)能夠正常運(yùn)轉(zhuǎn)的3D視頻機(jī)器。它能讓人沉浸于虛擬摩托車上的騎行體驗(yàn),感受聲響、風(fēng)吹、震動(dòng)和布魯克林馬路的味道,他給它起名為(
)。
A:頭部位置跟蹤系統(tǒng)B:頭戴式立體顯示器C:全傳感仿真器D:3D視頻機(jī)
答案:全傳感仿真器
縱觀VR的發(fā)展史,基本上可以分為(
)個(gè)階段.
A:3
B:1
C:2
D:4
答案:4
(
)發(fā)現(xiàn)了人類之所以能洞察立體空間,主要是由左右眼所看到的圖像不同而產(chǎn)生的,這種現(xiàn)象被叫做雙眼視差。在19世紀(jì)三四十年代,有科學(xué)家利用雙目視差原理發(fā)明出了可以看出立體畫面的立體鏡。
A:希臘數(shù)學(xué)家歐幾里德EuclidB:美國發(fā)明家愛德文林克C:莫頓.海利西D:斯坦利·G?溫鮑姆(StanleyG.Weinbaum)
答案:希臘數(shù)學(xué)家歐幾里德Euclid
第二章測試
感知設(shè)備又稱輸出設(shè)備,跟蹤設(shè)備又稱輸入設(shè)備。(
)
A:錯(cuò)B:對
答案:對
目前主流的頭戴顯示器主要分為移動(dòng)型、PC型和VR一體機(jī)這三類。(
)
A:錯(cuò)B:對
答案:對
下列哪些屬于感知設(shè)備(
)?
A:體感設(shè)備
B:顯示設(shè)備
C:音響設(shè)備
D:震動(dòng)平臺(tái)
答案:體感設(shè)備
;顯示設(shè)備
;音響設(shè)備
;震動(dòng)平臺(tái)
HTC
VIVE屬于移動(dòng)式VR眼鏡。(
)
A:對B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)
在運(yùn)動(dòng)物體的關(guān)鍵部位設(shè)置傳感器,系統(tǒng)跟蹤捕捉并記錄傳感器在三維空間中的位置,再經(jīng)過計(jì)算機(jī)處理算出物體在真實(shí)三維空間中的運(yùn)動(dòng)軌跡或姿態(tài),并在虛擬三維空間中重建運(yùn)動(dòng)物體每一時(shí)刻的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),這一技術(shù)叫做(
)。
A:動(dòng)作捕捉B:動(dòng)作跟蹤
C:動(dòng)作模擬
D:動(dòng)作采集
答案:動(dòng)作捕捉
下面哪一種不是主流的空間定位技術(shù)(
)
A:outside-in
B:HololensC:inside-out
D:inside-in
答案:Hololens
將圖像投影在水蒸氣上屬于全息投影技術(shù)。(
)
A:錯(cuò)B:對
答案:對
左右眼看到的圖像有差異就稱為視差。(
)
A:對B:錯(cuò)
答案:對
VR眼鏡2K的分辨率就比較理想了。(
)
A:錯(cuò)B:對
答案:錯(cuò)
佩戴VR眼鏡引起眩暈的原因有(
)
A:雙眼有視差
B:硬件設(shè)備處理速度慢
C:聚焦錯(cuò)亂D:視覺與前庭覺不匹配
答案:硬件設(shè)備處理速度慢
;聚焦錯(cuò)亂;視覺與前庭覺不匹配
第三章測試
我們可以通過哪些方面來實(shí)現(xiàn)AR/MR的暢想呢?(
)
A:植入式ARB:控制實(shí)體物質(zhì)
C:增強(qiáng)沉浸感
D:重現(xiàn)光場
答案:植入式AR;控制實(shí)體物質(zhì)
;重現(xiàn)光場
目前世界上已經(jīng)有成熟的能夠直接通過空氣呈現(xiàn)影像的全息技術(shù)。(
)
A:錯(cuò)B:對
答案:錯(cuò)
Glyph被設(shè)計(jì)成一個(gè)頭戴式耳機(jī)的樣式,平常的時(shí)候的確可以當(dāng)成普通耳機(jī)來使用。而將它往前翻下來,
它就變成了VR頭顯——你能看到有兩片透鏡,來自低功率LED的光線會(huì)穿過它到達(dá)你的視網(wǎng)膜。這其實(shí)就是(
)。
A:自動(dòng)立體顯示
B:投影技術(shù)C:視網(wǎng)膜技術(shù)
D:大屏顯示技術(shù)
答案:視網(wǎng)膜技術(shù)
以下哪種不是AR的主要特征(
)
A:三維注冊
B:虛擬現(xiàn)實(shí)C:實(shí)時(shí)交互
D:虛實(shí)結(jié)合
答案:虛擬現(xiàn)實(shí)
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)分為哪些(
)
A:基于光學(xué)原理的穿透式頭盔顯示系統(tǒng)
B:投影式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
C:視網(wǎng)膜投影D:基于顯示器的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
答案:基于光學(xué)原理的穿透式頭盔顯示系統(tǒng)
;投影式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
;視網(wǎng)膜投影;基于顯示器的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
AR技術(shù)的關(guān)鍵是三維注冊技術(shù)。(
)
A:對B:錯(cuò)
答案:對
電影《普羅米修斯》中是真正的全息投影技術(shù)。(
)
A:錯(cuò)B:對
答案:對
虛擬試衣間用到的是VR技術(shù)。(
)
A:錯(cuò)B:對
答案:錯(cuò)
AR和MR的最大不同是AR可以分清哪個(gè)是現(xiàn)實(shí)哪個(gè)是虛擬,MR則分不清。(
)
A:對B:錯(cuò)
答案:對
MR的側(cè)重點(diǎn)是(
)
A:其他選項(xiàng)都不是B:將虛擬世界中的物體投影到現(xiàn)實(shí)世界中C:將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行重疊D:將用戶置身于一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界割裂開的虛擬世界中
答案:將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行重疊
第四章測試
以下哪種不是基于圖像的虛擬建模技術(shù)的優(yōu)勢(
)
A:便于交互
B:獲取圖像方便C:獨(dú)立于場景復(fù)雜度
D:計(jì)算量適中
答案:便于交互
基于圖象的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)雖然應(yīng)用很廣,但還處于研究的初始階段,在圖象處理上有很大的不足,離理想的具有沉浸感的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)還有的距離。存在的問題主要存在于哪些方面(
)
A:漫游技術(shù)B:場景的獲取方法
C:信息壓縮技術(shù)
D:圖象處理算法
答案:漫游技術(shù);場景的獲取方法
;信息壓縮技術(shù)
;圖象處理算法
下面哪些是基于圖象的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)典型的應(yīng)用(
)
A:虛擬旅游
B:文化藝術(shù)產(chǎn)品展示
C:可以和影視技術(shù)相結(jié)合
D:虛擬廣告
答案:虛擬旅游
;文化藝術(shù)產(chǎn)品展示
;可以和影視技術(shù)相結(jié)合
;虛擬廣告
全景云臺(tái)是區(qū)別于普通的相機(jī)云臺(tái)的高端拍攝設(shè)備。
(
)
A:對B:錯(cuò)
答案:對
按照全景圖的生成方式分哪三種(
)
A:柱面全景圖
B:用全景照相機(jī)拍攝
C:計(jì)算機(jī)繪制的全景圖
D:用普通單反照相機(jī)拍出一系列相互重疊的照片,然后拼接成全景圖
答案:用全景照相機(jī)拍攝
;計(jì)算機(jī)繪制的全景圖
;用普通單反照相機(jī)拍出一系列相互重疊的照片,然后拼接成全景圖
全景圖拍攝設(shè)備有(
)
A:魚眼相機(jī)
B:單反相機(jī)
C:廣角相機(jī)
D:全景相機(jī)
答案:魚眼相機(jī)
;單反相機(jī)
;廣角相機(jī)
;全景相機(jī)
一體化全景拍攝設(shè)備的欠缺有(
)
A:色彩表現(xiàn)不好B:畫面不清晰C:拼接錯(cuò)位D:局部畫面變焦
答案:色彩表現(xiàn)不好;畫面不清晰;拼接錯(cuò)位;局部畫面變焦
全景圖制作不包括下列哪一步(
)
A:圖像處理B:圖像拍攝
C:繪制圖像
D:圖像拼接
答案:繪制圖像
拍攝時(shí)需要用到接有(
)鏡頭的數(shù)碼單反相機(jī)
A:魚眼
B:短焦C:長焦
D:普通
答案:魚眼
全景展示平臺(tái)都有哪些功能(
)
A:微信分享B:VR
視角
C:場景音樂
D:場景漫游
答案:微信分享;VR
視角
;場景音樂
;場景漫游
第五章測試
3dsmax是下列哪個(gè)公司的產(chǎn)品?(
)
A:Ulead
B:DiscreetC:AutoDesk
D:Adobe
答案:AutoDesk
快速渲染的快捷鍵是哪一個(gè)?(
)
A:F10
B:F7
C:F9
D:F8
答案:F9
3dsmax使用“選擇和移動(dòng)”工具時(shí),利用(
)鍵可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)并復(fù)制。
A:Ctrl
B:Shift
C:Alt
D:Ctrl+Shift
答案:Shift
使用unity時(shí),按下(
)可對物體的命名進(jìn)行修改。
A:F3
B:F4C:F2
D:F1
答案:F2
使用unity時(shí),可通過Ctrl+D對物體進(jìn)行復(fù)制。(
)
A:對B:錯(cuò)
答案:對
我們可以通過Favorites查找場景中所有的預(yù)制體(
)
A:對B:錯(cuò)
答案:對
Unity3D的功能特點(diǎn)體現(xiàn)在哪些方面。(
)
A:著色器
B:地形編輯
C:物理特效D:圖形引擎
答案:著色器
;地形編輯
;物理特效;圖形引擎
剛體在各種物理狀態(tài)影響下運(yùn)動(dòng),剛體的屬性包含
(
)等。
A:Mass(質(zhì)量)、Drag(阻力)、Angular
Drag(角阻力)B:Use
Gravity(是否使用重力)C:Collision
Detection(碰撞檢測)D:Is
Kinematic(是否受物理影響)
答案:Mass(質(zhì)量)、Drag(阻力)、Angular
Drag(角阻力);Use
Gravity(是否使用重力);Collision
Detection(碰撞檢測);Is
Kinematic(是否受物理影響)
在游戲制作過程中,只有為游戲?qū)ο筇砑恿藙傮w組件,才能使其受到重力影響。(
)
A:對B:錯(cuò)
答案:對
關(guān)于transform組件下列說法錯(cuò)誤的是(
)。
A:transform組件用來記錄物體的坐標(biāo)信息。B:transform組件用來記錄物體的縮放信息。C:transform組件用來記錄物體的旋轉(zhuǎn)信息。D:transform組件用來記錄物體的材質(zhì)信息。
答案:transform組件用來記錄物體的材質(zhì)信息。
第六章測試
VR技術(shù)的環(huán)境的再現(xiàn)有利于(
)
A:自閉癥恐高癥,幽閉癥治療B:其余選項(xiàng)都是C:創(chuàng)傷應(yīng)急障礙癥,恐懼癥治療D:公開演講恐懼癥,密集綜合征治療
答案:其余選項(xiàng)都是
VR能與臨床輔助結(jié)合也能夠與醫(yī)學(xué)培訓(xùn)結(jié)合。(
)
A:對B:錯(cuò)
答案:對
視覺方面的(
)也可以通過VR技術(shù)來治療.
A:立體視覺缺陷
B:其余選項(xiàng)都是C:斜視
D:近視
答案:其余選項(xiàng)都是
VR技術(shù)在醫(yī)療健康領(lǐng)域主要有哪幾方面的應(yīng)用(
)
A:治療
B:查看配方
C:醫(yī)學(xué)培訓(xùn)D:臨床輔助
答案:治療
;醫(yī)學(xué)培訓(xùn);臨床輔助
VR在醫(yī)學(xué)治療中的主要應(yīng)用方向是視力矯正。(
)
A:對B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)
VR在工業(yè)領(lǐng)域的功能有(
)
A:展示功能
B:培訓(xùn)功能
C:管理功能D:設(shè)計(jì)功能
答案:展示功能
;培訓(xùn)功能
;管理功能;設(shè)計(jì)功能
VR運(yùn)用于工程項(xiàng)目具有哪幾方面的優(yōu)點(diǎn)(
)
A:展現(xiàn)規(guī)劃方案B:規(guī)避設(shè)計(jì)風(fēng)險(xiǎn)C:提供合作平臺(tái)D:培訓(xùn)相關(guān)技術(shù)人員
答案:展現(xiàn)規(guī)劃方案;規(guī)避設(shè)計(jì)風(fēng)險(xiǎn);提供合作平臺(tái);培訓(xùn)相關(guān)技術(shù)人員
VR技術(shù)可以對虛擬世界的物體進(jìn)行操控,根據(jù)設(shè)計(jì)者的意愿進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。(
)
A:錯(cuò)B:對
答案:對
傳統(tǒng)思想政治教育工作在哪些方面需要改進(jìn)(
)
A:教育方法B:教育形式
C:教育對象
D:教育內(nèi)容
答案:教育方法;教育形式
;教育內(nèi)容
虛擬的VR思政展覽館可以與下面哪些場館進(jìn)行無縫銜接(
)
A:革命紀(jì)念館
B:學(xué)校的思政教室
C:博物館
D:黨建館
答案:革命紀(jì)念館
;學(xué)校的思政教室
;博物館
;黨建館
第七章測試
騰訊VR軟件的定義是把社交與(
)相結(jié)合
A:游戲
B:教育
C:廣告D:互聯(lián)網(wǎng)
答案:游戲
VR企業(yè)主要包括哪幾種(
)
A:產(chǎn)品型
B:平臺(tái)型
C:生態(tài)型D:技術(shù)型
答案:產(chǎn)品型
;平臺(tái)型
;生態(tài)型;技術(shù)型
技術(shù)型公司運(yùn)行主要基于什么
(
)
A:模仿改造
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