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文檔簡介
帶你玩轉VR虛擬現(xiàn)實智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下煙臺職業(yè)學院煙臺職業(yè)學院
第一章測試
虛擬現(xiàn)實(Virtual
Reality)它是用計算機營造出一種虛擬的世界,讓你感覺它就像是真的一樣,下面虛擬現(xiàn)實名稱錯誤的是(
)
A:人工環(huán)境B:VR
C:靈鏡技術
D:虛幻鏡像
答案:虛幻鏡像
虛擬現(xiàn)實將對(
)產(chǎn)生深遠影響
A:人類生活B:文化教育C:科學D:認知
答案:人類生活;文化教育;科學;認知
整個VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)涉及到(
)。
A:頭盔設備
B:開發(fā)工具
C:交互設備
D:內容分發(fā)平臺
答案:頭盔設備
;開發(fā)工具
;交互設備
;內容分發(fā)平臺
VR在未來將會是一個巨大的市場,將輻射各個行業(yè),覆蓋(
)
等多個方向。
A:硬件
B:項目孵化C:軟件
D:平臺
答案:硬件
;項目孵化;軟件
;平臺
下面哪一項不是虛擬現(xiàn)實的特征(
)
A:引用性
B:沉浸性
C:構想性D:交互性
答案:引用性
虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)需要具備人體的感官特性,其中(
)是虛擬現(xiàn)實最重要的感知接口。
A:觸覺B:嗅覺
C:聽覺
D:視覺
答案:視覺
到了20世紀30年代,斯坦利?G?溫鮑姆(Stanley
G.
Weinbaum)的科幻小說《皮格馬利翁的眼鏡》,這是被認為探討虛擬現(xiàn)實的第一部科幻作品,簡短的故事中詳細地描述了佩戴者可以通過(
)來體驗一個虛構的世界。
A:聽覺、觸覺和全息護目鏡B:嗅覺、觸覺和全息護目鏡C:聽覺、視覺和全息護目鏡D:嗅覺、視覺和全息護目鏡
答案:嗅覺、觸覺和全息護目鏡
發(fā)明家莫頓海利西成功造出了一臺能夠正常運轉的3D視頻機器。它能讓人沉浸于虛擬摩托車上的騎行體驗,感受聲響、風吹、震動和布魯克林馬路的味道,他給它起名為(
)。
A:頭部位置跟蹤系統(tǒng)B:頭戴式立體顯示器C:全傳感仿真器D:3D視頻機
答案:全傳感仿真器
縱觀VR的發(fā)展史,基本上可以分為(
)個階段.
A:3
B:1
C:2
D:4
答案:4
(
)發(fā)現(xiàn)了人類之所以能洞察立體空間,主要是由左右眼所看到的圖像不同而產(chǎn)生的,這種現(xiàn)象被叫做雙眼視差。在19世紀三四十年代,有科學家利用雙目視差原理發(fā)明出了可以看出立體畫面的立體鏡。
A:希臘數(shù)學家歐幾里德EuclidB:美國發(fā)明家愛德文林克C:莫頓.海利西D:斯坦利·G?溫鮑姆(StanleyG.Weinbaum)
答案:希臘數(shù)學家歐幾里德Euclid
第二章測試
感知設備又稱輸出設備,跟蹤設備又稱輸入設備。(
)
A:錯B:對
答案:對
目前主流的頭戴顯示器主要分為移動型、PC型和VR一體機這三類。(
)
A:錯B:對
答案:對
下列哪些屬于感知設備(
)?
A:體感設備
B:顯示設備
C:音響設備
D:震動平臺
答案:體感設備
;顯示設備
;音響設備
;震動平臺
HTC
VIVE屬于移動式VR眼鏡。(
)
A:對B:錯
答案:錯
在運動物體的關鍵部位設置傳感器,系統(tǒng)跟蹤捕捉并記錄傳感器在三維空間中的位置,再經(jīng)過計算機處理算出物體在真實三維空間中的運動軌跡或姿態(tài),并在虛擬三維空間中重建運動物體每一時刻的運動狀態(tài),這一技術叫做(
)。
A:動作捕捉B:動作跟蹤
C:動作模擬
D:動作采集
答案:動作捕捉
下面哪一種不是主流的空間定位技術(
)
A:outside-in
B:HololensC:inside-out
D:inside-in
答案:Hololens
將圖像投影在水蒸氣上屬于全息投影技術。(
)
A:錯B:對
答案:對
左右眼看到的圖像有差異就稱為視差。(
)
A:對B:錯
答案:對
VR眼鏡2K的分辨率就比較理想了。(
)
A:錯B:對
答案:錯
佩戴VR眼鏡引起眩暈的原因有(
)
A:雙眼有視差
B:硬件設備處理速度慢
C:聚焦錯亂D:視覺與前庭覺不匹配
答案:硬件設備處理速度慢
;聚焦錯亂;視覺與前庭覺不匹配
第三章測試
我們可以通過哪些方面來實現(xiàn)AR/MR的暢想呢?(
)
A:植入式ARB:控制實體物質
C:增強沉浸感
D:重現(xiàn)光場
答案:植入式AR;控制實體物質
;重現(xiàn)光場
目前世界上已經(jīng)有成熟的能夠直接通過空氣呈現(xiàn)影像的全息技術。(
)
A:錯B:對
答案:錯
Glyph被設計成一個頭戴式耳機的樣式,平常的時候的確可以當成普通耳機來使用。而將它往前翻下來,
它就變成了VR頭顯——你能看到有兩片透鏡,來自低功率LED的光線會穿過它到達你的視網(wǎng)膜。這其實就是(
)。
A:自動立體顯示
B:投影技術C:視網(wǎng)膜技術
D:大屏顯示技術
答案:視網(wǎng)膜技術
以下哪種不是AR的主要特征(
)
A:三維注冊
B:虛擬現(xiàn)實C:實時交互
D:虛實結合
答案:虛擬現(xiàn)實
增強現(xiàn)實系統(tǒng)分為哪些(
)
A:基于光學原理的穿透式頭盔顯示系統(tǒng)
B:投影式增強現(xiàn)實系統(tǒng)
C:視網(wǎng)膜投影D:基于顯示器的增強現(xiàn)實系統(tǒng)
答案:基于光學原理的穿透式頭盔顯示系統(tǒng)
;投影式增強現(xiàn)實系統(tǒng)
;視網(wǎng)膜投影;基于顯示器的增強現(xiàn)實系統(tǒng)
AR技術的關鍵是三維注冊技術。(
)
A:對B:錯
答案:對
電影《普羅米修斯》中是真正的全息投影技術。(
)
A:錯B:對
答案:對
虛擬試衣間用到的是VR技術。(
)
A:錯B:對
答案:錯
AR和MR的最大不同是AR可以分清哪個是現(xiàn)實哪個是虛擬,MR則分不清。(
)
A:對B:錯
答案:對
MR的側重點是(
)
A:其他選項都不是B:將虛擬世界中的物體投影到現(xiàn)實世界中C:將虛擬世界與現(xiàn)實世界進行重疊D:將用戶置身于一個與現(xiàn)實世界割裂開的虛擬世界中
答案:將虛擬世界與現(xiàn)實世界進行重疊
第四章測試
以下哪種不是基于圖像的虛擬建模技術的優(yōu)勢(
)
A:便于交互
B:獲取圖像方便C:獨立于場景復雜度
D:計算量適中
答案:便于交互
基于圖象的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)雖然應用很廣,但還處于研究的初始階段,在圖象處理上有很大的不足,離理想的具有沉浸感的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)還有的距離。存在的問題主要存在于哪些方面(
)
A:漫游技術B:場景的獲取方法
C:信息壓縮技術
D:圖象處理算法
答案:漫游技術;場景的獲取方法
;信息壓縮技術
;圖象處理算法
下面哪些是基于圖象的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)典型的應用(
)
A:虛擬旅游
B:文化藝術產(chǎn)品展示
C:可以和影視技術相結合
D:虛擬廣告
答案:虛擬旅游
;文化藝術產(chǎn)品展示
;可以和影視技術相結合
;虛擬廣告
全景云臺是區(qū)別于普通的相機云臺的高端拍攝設備。
(
)
A:對B:錯
答案:對
按照全景圖的生成方式分哪三種(
)
A:柱面全景圖
B:用全景照相機拍攝
C:計算機繪制的全景圖
D:用普通單反照相機拍出一系列相互重疊的照片,然后拼接成全景圖
答案:用全景照相機拍攝
;計算機繪制的全景圖
;用普通單反照相機拍出一系列相互重疊的照片,然后拼接成全景圖
全景圖拍攝設備有(
)
A:魚眼相機
B:單反相機
C:廣角相機
D:全景相機
答案:魚眼相機
;單反相機
;廣角相機
;全景相機
一體化全景拍攝設備的欠缺有(
)
A:色彩表現(xiàn)不好B:畫面不清晰C:拼接錯位D:局部畫面變焦
答案:色彩表現(xiàn)不好;畫面不清晰;拼接錯位;局部畫面變焦
全景圖制作不包括下列哪一步(
)
A:圖像處理B:圖像拍攝
C:繪制圖像
D:圖像拼接
答案:繪制圖像
拍攝時需要用到接有(
)鏡頭的數(shù)碼單反相機
A:魚眼
B:短焦C:長焦
D:普通
答案:魚眼
全景展示平臺都有哪些功能(
)
A:微信分享B:VR
視角
C:場景音樂
D:場景漫游
答案:微信分享;VR
視角
;場景音樂
;場景漫游
第五章測試
3dsmax是下列哪個公司的產(chǎn)品?(
)
A:Ulead
B:DiscreetC:AutoDesk
D:Adobe
答案:AutoDesk
快速渲染的快捷鍵是哪一個?(
)
A:F10
B:F7
C:F9
D:F8
答案:F9
3dsmax使用“選擇和移動”工具時,利用(
)鍵可以實現(xiàn)移動并復制。
A:Ctrl
B:Shift
C:Alt
D:Ctrl+Shift
答案:Shift
使用unity時,按下(
)可對物體的命名進行修改。
A:F3
B:F4C:F2
D:F1
答案:F2
使用unity時,可通過Ctrl+D對物體進行復制。(
)
A:對B:錯
答案:對
我們可以通過Favorites查找場景中所有的預制體(
)
A:對B:錯
答案:對
Unity3D的功能特點體現(xiàn)在哪些方面。(
)
A:著色器
B:地形編輯
C:物理特效D:圖形引擎
答案:著色器
;地形編輯
;物理特效;圖形引擎
剛體在各種物理狀態(tài)影響下運動,剛體的屬性包含
(
)等。
A:Mass(質量)、Drag(阻力)、Angular
Drag(角阻力)B:Use
Gravity(是否使用重力)C:Collision
Detection(碰撞檢測)D:Is
Kinematic(是否受物理影響)
答案:Mass(質量)、Drag(阻力)、Angular
Drag(角阻力);Use
Gravity(是否使用重力);Collision
Detection(碰撞檢測);Is
Kinematic(是否受物理影響)
在游戲制作過程中,只有為游戲對象添加了剛體組件,才能使其受到重力影響。(
)
A:對B:錯
答案:對
關于transform組件下列說法錯誤的是(
)。
A:transform組件用來記錄物體的坐標信息。B:transform組件用來記錄物體的縮放信息。C:transform組件用來記錄物體的旋轉信息。D:transform組件用來記錄物體的材質信息。
答案:transform組件用來記錄物體的材質信息。
第六章測試
VR技術的環(huán)境的再現(xiàn)有利于(
)
A:自閉癥恐高癥,幽閉癥治療B:其余選項都是C:創(chuàng)傷應急障礙癥,恐懼癥治療D:公開演講恐懼癥,密集綜合征治療
答案:其余選項都是
VR能與臨床輔助結合也能夠與醫(yī)學培訓結合。(
)
A:對B:錯
答案:對
視覺方面的(
)也可以通過VR技術來治療.
A:立體視覺缺陷
B:其余選項都是C:斜視
D:近視
答案:其余選項都是
VR技術在醫(yī)療健康領域主要有哪幾方面的應用(
)
A:治療
B:查看配方
C:醫(yī)學培訓D:臨床輔助
答案:治療
;醫(yī)學培訓;臨床輔助
VR在醫(yī)學治療中的主要應用方向是視力矯正。(
)
A:對B:錯
答案:錯
VR在工業(yè)領域的功能有(
)
A:展示功能
B:培訓功能
C:管理功能D:設計功能
答案:展示功能
;培訓功能
;管理功能;設計功能
VR運用于工程項目具有哪幾方面的優(yōu)點(
)
A:展現(xiàn)規(guī)劃方案B:規(guī)避設計風險C:提供合作平臺D:培訓相關技術人員
答案:展現(xiàn)規(guī)劃方案;規(guī)避設計風險;提供合作平臺;培訓相關技術人員
VR技術可以對虛擬世界的物體進行操控,根據(jù)設計者的意愿進行運動。(
)
A:錯B:對
答案:對
傳統(tǒng)思想政治教育工作在哪些方面需要改進(
)
A:教育方法B:教育形式
C:教育對象
D:教育內容
答案:教育方法;教育形式
;教育內容
虛擬的VR思政展覽館可以與下面哪些場館進行無縫銜接(
)
A:革命紀念館
B:學校的思政教室
C:博物館
D:黨建館
答案:革命紀念館
;學校的思政教室
;博物館
;黨建館
第七章測試
騰訊VR軟件的定義是把社交與(
)相結合
A:游戲
B:教育
C:廣告D:互聯(lián)網(wǎng)
答案:游戲
VR企業(yè)主要包括哪幾種(
)
A:產(chǎn)品型
B:平臺型
C:生態(tài)型D:技術型
答案:產(chǎn)品型
;平臺型
;生態(tài)型;技術型
技術型公司運行主要基于什么
(
)
A:模仿改造
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