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畢業(yè)設(shè)計(jì)計(jì)劃第九組:覃金德第九組:覃金德龔志瓊張金銀畢業(yè)設(shè)計(jì)計(jì)劃書畢業(yè)設(shè)計(jì)題目題目:基于QT的俄羅斯方塊游戲設(shè)計(jì)畢業(yè)設(shè)計(jì)目的目的:培養(yǎng)學(xué)生綜合運(yùn)用所學(xué)的知識與技能分析和解決問題的能力,信息資料搜索整理能力,解決實(shí)際問題的能力,團(tuán)隊(duì)合作的素質(zhì)能力,并鞏固和擴(kuò)展學(xué)生的所學(xué)的專業(yè)知識。畢業(yè)設(shè)計(jì)題目分析在現(xiàn)今電子信息高速發(fā)展的時(shí)代,電子游戲已經(jīng)深入人們的日常生活,成為老少皆宜的娛樂方式。但是游戲設(shè)計(jì)結(jié)合了日新月異的技術(shù),在一個(gè)產(chǎn)品中整合了復(fù)雜的設(shè)計(jì)、藝術(shù)、聲音和軟件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中國從事游戲設(shè)計(jì)的人仍然很少,但是游戲行業(yè)的發(fā)展之快,遠(yuǎn)超如家電、汽車等傳統(tǒng)行業(yè),也正因?yàn)槿绱?,游戲人才的教育、培養(yǎng)遠(yuǎn)落后于產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。俄羅斯方塊是個(gè)老幼皆宜的小游戲,它實(shí)現(xiàn)由多塊正方形的色塊組成,然后存儲在一個(gè)數(shù)組的元素中,計(jì)算機(jī)隨機(jī)產(chǎn)生不同類型的方塊,根據(jù)計(jì)算機(jī)時(shí)鐘控制它在一定的時(shí)間不停的產(chǎn)生,用戶根據(jù)鍵盤的四個(gè)方向鍵控制翻轉(zhuǎn)、向左、向右和向下操作,(控制鍵的實(shí)現(xiàn)是由鍵盤的方向鍵的事件處理實(shí)現(xiàn)),然后程序根據(jù)這多種方塊推疊成各種不同的模型。本文描述了我所學(xué)習(xí)過的游戲設(shè)計(jì)的幾個(gè)方面,也是游戲設(shè)計(jì)中最常用的技術(shù)。首先對游戲的概念及其發(fā)展過程做了整體的描述;接著介紹了游戲設(shè)計(jì)的基本思路、架構(gòu)與規(guī)劃等游戲策劃方面的內(nèi)容;以“俄羅斯方塊”游戲?yàn)槔?,具體討論了實(shí)現(xiàn)游戲編程的方法,如游戲界面框架的創(chuàng)建、背景顯示、方塊的控制和顯示、成績等,最后是總結(jié)。此次設(shè)計(jì)在MicrosoftWindowXP系統(tǒng)下,以C和C++為開發(fā)語言,在QT開發(fā)平臺上進(jìn)行游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)踐。這款游戲看似簡單卻變化無窮,通過該游戲的設(shè)計(jì),達(dá)到以下目的:熟悉QT下可視化編程的特點(diǎn),及其相應(yīng)的各種操作和技巧。了解隨機(jī)函數(shù)的使用,動態(tài)存儲空間的分配和回收。掌握鍵盤消息、菜單、工具欄等的使用。掌握俄羅斯方塊游戲開發(fā)的基本原理,強(qiáng)化基本編程能力和游戲開發(fā)技巧。關(guān)鍵詞:電子游戲;SDK;俄羅斯方塊;VisualC++6.0;windows程序設(shè)計(jì)4.畢業(yè)設(shè)計(jì)要求要求學(xué)生能夠根據(jù)選題,學(xué)會查閱、搜索整理與課題相關(guān)的資料,并學(xué)會通過社會調(diào)查完成對課題的功能設(shè)計(jì);領(lǐng)會在課題設(shè)計(jì)中團(tuán)隊(duì)合作的重要性;以嚴(yán)肅認(rèn)真的態(tài)度完成設(shè)計(jì)任務(wù)。要求學(xué)生如何在課題設(shè)計(jì)中綜合應(yīng)用已學(xué)過的C編程語言和QT開發(fā)工具,完成課題功能的設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)課題的相應(yīng)功能。畢業(yè)設(shè)計(jì)進(jìn)度計(jì)劃時(shí)間:2012年10月27日到2013年3月31日2012.10.
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