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二維動畫制作(Animate)智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下濰坊學(xué)院濰坊學(xué)院

第一章測試

二維動畫的原理是利用人眼視覺的滯留效應(yīng)呈現(xiàn)出的動態(tài)影像。()

A:錯B:對

答案:對

在AnimateCC軟件中,“時間軸”面板的作用是()。

A:設(shè)置舞臺屬性

B:儲存舊文件

C:制作動畫情節(jié)

D:設(shè)置文件屬性

答案:制作動畫情節(jié)

在AnimateCC中打開文件的快捷鍵是()。

A:Ctrl+R

B:Ctrl+O

C:Ctrl+S

D:Ctrl+E

答案:Ctrl+O

設(shè)置文檔屬性是制作動畫的第一步,下列不屬于打開文檔屬性的方法是()。

A:Cttrl+J組合健

B:單擊“屬性”面板中的“高級設(shè)置”按鈕

C:修改>文檔

D:Ctrl+R組合健

答案:Ctrl+R組合健

在AnimateCC中打開已有文檔,可以直接按下()組合鍵,在打開的“打開”對話框中選擇需要打開的文檔。

A:Ctrl+O

B:Cttrl+J

C:Ctrl+W

D:Ctrl+N

答案:Ctrl+O

第二章測試

使用鉛筆工具繪制平滑的線條時,應(yīng)選擇()模式。

A:墨水

B:對象繪制

C:伸直

D:平滑

答案:平滑

()工具可以對圖形進行變形操作?

A:選擇工具

B:橡皮擦工具

C:任意變形工具

D:部分選取工具

答案:任意變形工具

顯示標(biāo)尺的方法為()。

A:選擇“視圖>標(biāo)尺”命令

B:選擇“插入>標(biāo)尺”命令

C:選擇“編輯>標(biāo)尺”命令

D:選擇“窗口>標(biāo)尺”命令

答案:選擇“視圖>標(biāo)尺”命令

從一個比較復(fù)雜的圖形中選擇不規(guī)則的某一部分圖形時,應(yīng)該使用()工具。

A:選擇

B:顏料桶

C:滴管

D:套索

答案:套索

執(zhí)行“修改>對齊>設(shè)為相同高度”命令,或單擊“對齊”面板中的()按鈕,可達到相同的對齊效果。

A:匹配高度

B:匹配寬度

C:相同高度

D:相同寬度

答案:匹配高度

第三章測試

幀頻用每秒幀數(shù),也就是()來度量,表示每秒播放的幀數(shù),它是動畫的播放速度。

A:psf

B:fps

C:pfs

D:spf

答案:fps

當(dāng)需要顯示多個幀并對幀中的對象進行修改時,可以單擊()按鈕。

A:修改標(biāo)記

B:繪圖紙外觀輪廓

C:編輯多個幀

D:繪圖紙外觀

答案:編輯多個幀

按下()鍵可以快速在指定的位置插入空白關(guān)鍵幀。

A:F6

B:F7

C:F5

D:F4

答案:F7

沒有任何內(nèi)容的關(guān)鍵幀就是空白關(guān)鍵幀。()

A:錯B:對

答案:對

在圖層編輯區(qū)中只能新建圖層而不能新建文件夾。()

A:對B:錯

答案:錯

第四章測試

在運行動畫時,可以通過腳本進行編輯修改的文本類型是()。

A:普通文本

B:靜態(tài)文本

C:動態(tài)文本

D:輸入文本

答案:動態(tài)文本

創(chuàng)建輸入文本后,在“段落”選項區(qū)域的“行為”列表中多()選項。

A:多行不換行

B:密碼

C:多行

D:單行

答案:密碼

為圖形添加調(diào)整顏色濾鏡后,用戶可以設(shè)置()參數(shù)。

A:飽和度和色相

B:包括其他三個選項

C:對比度

D:亮度

答案:包括其他三個選項

()濾鏡用于模擬對象投影,從而產(chǎn)生立體的效果。

A:斜角

B:投影

C:發(fā)光

D:漸變發(fā)光

答案:投影

如果輸入的文本不是單個文字,要執(zhí)行()次“分離”命令才能將文本轉(zhuǎn)換為圖形。

A:三

B:一

C:二

D:四

答案:二

第五章測試

哪種類型元件實例不能應(yīng)用濾鏡效果?()

A:圖形

B:影片剪輯

C:圖形和按鈕

D:按鈕

答案:圖形

在編輯元件時,執(zhí)行()命令可在當(dāng)前位置編輯。

A:修改>在當(dāng)前窗口編輯

B:修改>在當(dāng)前位置編輯

C:編輯>在當(dāng)前窗口編輯

D:編輯>在當(dāng)前位置編輯

答案:編輯>在當(dāng)前位置編輯

若要改變元件的透明度屬性,則在“屬性面板的“色彩效果”選項區(qū)域單擊“樣式”下拉按鈕,選擇()選項。

A:色調(diào)

B:Alpha

C:亮度

D:高級

答案:Alpha

元件實例的明暗對比度設(shè)置范圍為()。

A:1%,100%

B:100%不變

C:0%,100%

D:-100%,100%

答案:-100%,100%

元件包括()種類型。

A:4

B:2

C:3

D:5

答案:3

第六章測試

當(dāng)關(guān)鍵幀上出現(xiàn)兩條()斜杠,表示該幀的標(biāo)簽類型為注釋,用于對關(guān)鍵幀加以解釋說明。

A:黑色

B:黃色

C:綠色

D:紅色

答案:綠色

選擇幀后,按住()鍵,使用鼠標(biāo)拖曳幀至目標(biāo)位置,即可實現(xiàn)復(fù)制、粘貼操作。

A:Alt

B:Ctrl+Alt

C:Ctrl

D:Alt+Shift

答案:Alt

創(chuàng)建逐幀動畫時,用戶也可以通過導(dǎo)入不同格式的圖像來創(chuàng)建逐幀動畫,如()格式。

A:JPEG

B:PNG

C:其他三個選項都對

D:GIF

答案:其他三個選項都對

添加形狀提示時,可執(zhí)行“修改>形狀>添加形狀提示命令,或按下()組合鍵。

A:Ctrl+Alt+N

B:Ctrl+Shift+H

C:Ctrl+Shift+N

D:Ctrl+Alt+H

答案:Ctrl+Shift+H

創(chuàng)建運動引導(dǎo)層時,在“時間軸”面板中右擊圖層,在快捷菜單中選擇()命令,即可完成為選中的圖層添加運動引導(dǎo)層操作。

A:添加運動引導(dǎo)層

B:創(chuàng)建運動引導(dǎo)層

C:添加傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層

D:創(chuàng)建傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層

答案:添加傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層

第七章測試

在Animate中3D旋轉(zhuǎn)工具不具有全局轉(zhuǎn)換和局部轉(zhuǎn)換模式。()

A:對B:錯

答案:錯

在Animate中只能約束旋轉(zhuǎn)的角度。()

A:對B:錯

答案:錯

3D旋轉(zhuǎn)工具的控制器有3個軸,X軸、Y軸和Z軸。()

A:錯B:對

答案:錯

骨骼的聯(lián)接方式有旋轉(zhuǎn)、X平移和Y平移3種。()

A:對B:錯

答案:對

Animate動畫之所以具有交互性,是通過對按鈕、關(guān)鍵幀和影片剪輯設(shè)置動作腳本來實現(xiàn)的。()

A:對B:錯

答案:對

第八章測試

制作窗口滾動條可以使用()組件。

A:Label

B:List

C:Window

D:UIScrollBar

答案:UIScrollBar

()組件必須用于至少有兩個該組件實例的組?

A:Label

B:CheckBox

C:RadioButton

D:Button

答案:RadioButton

ComboBoxFlash組件可在影片中添加單選按鈕。()

A:錯B:對

答案:錯

使用RadioButton組件,用戶只能在一組選項中選擇一項。()

A:對B:錯

答案:對

組件是一些復(fù)雜的,帶有可定義參數(shù)的影片剪輯符號。()

A:錯B:對

答案:對

第九章測試

打開AnimateCC軟件,執(zhí)行“文件>導(dǎo)入>導(dǎo)入到舞臺”命令或者按下()組合鍵,打開“導(dǎo)入”對話框。

A:Alt+D

B:Alt+R

C:Ctrl+D

D:Ctrl+R

答案:Ctrl+R

將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖時,設(shè)置顏色閾值,其數(shù)值越高顏色的數(shù)量就()。

A:越少

B:越多

C:不變

D:其他三個選項都有可能

答案:越少

在AnimateCC中導(dǎo)入音頻素材,包括()格式。

A:MP3

B:AU

C:其他三種格式都可以

D:WAV

答案:其他三種格式都可以

在“屬性”面板中設(shè)置音頻效果時,下面說法錯誤的是()。

A:“無”表示不應(yīng)用任何聲音效果

B:“向右淡出”表示聲音從右聲道逐漸傳至左聲道

C:“淡出”表示聲音在持續(xù)時間內(nèi)逐漸減弱

D:“淡入”表示聲音在持續(xù)時間內(nèi)逐漸增強

答案:“向右淡出”表示聲音從右聲道逐漸傳至左聲道

MP3格式屬于無損音樂格式。()

A:對B:錯

答案:錯

第十章測試

使用()組合鍵可以測試影片?

A:Ctrl+Enter

B:Ctrl+Alt

C:Alt+Shift

D:Ctrl+Shift

答案:Ctrl+Enter

為了照顧使用Flash老版本的用戶,在“發(fā)布設(shè)置”對話框中可以對()進行設(shè)置?

A:目標(biāo)

B:腳本

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