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文檔簡介
考生考生答題不準超過此線A地區(qū)姓名單位名稱準考證號多媒體作品制作員中級理論知識試卷注意事項1、本試卷考試時間:120分鐘。2、請在試卷標封處填寫姓名、準考證號和所在單位的名稱。3、請認真閱讀答題規(guī)定,在規(guī)定位置填寫答案。一二總分得分得分評分人一、單選題(第1題~第160題。選擇一種對的的答案,將對應(yīng)的字母填入題內(nèi)的括號中。每小題分,滿分80分。)1.二維動畫解決涉及(c)兩個基本環(huán)節(jié)。 A、屏幕繪畫和合成渲染B、動畫生成和渲染輸出C、屏幕繪畫和動畫生成D、繪畫導入和合成渲染2.計算機中的圖形根據(jù)原理的不同分為(c)。 A、圖形和圖像B、位圖和圖形C、矢量和位圖D、矢量和圖像3.Word軟件繪圖工具欄中,自選對象按鈕的作用是插入(b),涉及多個線條、箭頭、流程圖、標注。A、圖片對象B、自選圖形C、剪貼畫D、藝術(shù)效果文字4.圖像解決軟件Photoshop的專用圖像格式是(a)。A、PSDB、TIFFC、JPEGD、EPS5.現(xiàn)在我們使用的DVD其實采用的就是(b)壓縮原則。 A、MPEG-1B、MPEG-2C、MPEG-4D、MPEG-76.在數(shù)字音頻信息獲取與解決過程中,下列次序哪個是對的的()。A、A/D變換、采樣、壓縮、存儲、解壓縮、D/A變換B、采樣、壓縮、A/D變換、存儲、解壓縮、D/A變換C、采樣、A/D變換、壓縮、存儲、解壓縮、D/A變換D、采樣、D/A變換、壓縮、存儲、解壓縮、A/D變換7.在多媒體軟件的顧客界面,()將最后成為計算機的重要輸入手段。A、語音識別B、鼠標C、觸摸屏D、OCR8.現(xiàn)在市面上應(yīng)用最廣泛的CD-ROM驅(qū)動器是()。A、內(nèi)置式的B、外置式的C、便攜式的D、專用型的9.在動畫制作中,普通幀速選擇為()。A、60幀/秒B、90幀/秒C、120幀/秒D、30幀/秒10.PowerPoint中,哪種視圖模式用于查看幻燈片的播放效果?()A、大綱模式B、幻燈片放映模式C、幻燈片瀏覽模式D、幻燈片模式11.精確地解決“軟件系統(tǒng)必須做什么”是()階段的任務(wù)。 A、可行性研究B、需求分析C、具體設(shè)計D、編碼 12.初步顧客手冊在()階段編寫。 A、可行性研究B、需求分析C、軟件概要設(shè)計D、軟件具體設(shè)計13.MPEG的視頻信息的幀內(nèi)圖和預測圖都有很高的(),用于減少這方面冗余的技術(shù)諸多,但由于運動賠償解決基于塊的特性,基于塊的技術(shù)用于此處更適宜些。 A、數(shù)據(jù)量B、壓縮比C、空域冗余度D、賠償度 14.()原則的解決能力可達廣播級水平,即720×480像素。 A、MPEG-1B、MPEG-2C、MPEG-3D、MPEG-4 15.MPEG-4旨在將眾多的多媒體應(yīng)用集于一種完整的框架內(nèi),為不同性質(zhì)的視音頻數(shù)據(jù)制訂通用、有效的編碼方案,提出()的視頻對象(VideoObject)的編碼原則。 A、基于具體數(shù)據(jù)B、基于具體圖形C、基于具體原則D、基于具體內(nèi)容 16.現(xiàn)在我們使用的VCD其實采用的就是()壓縮原則。 A、MPEG-1B、MPEG-2C、MPEG-4D、MPEG-7 17.現(xiàn)在我們使用的DVD其實采用的就是()壓縮原則。 A、MPEG-1B、MPEG-2C、MPEG-4D、MPEG-7 18.無線窄代可視通信使用的是()國際原則。 A、MPEG-1B、MPEG-2C、MPEG-4D、MPEG-7 19.下列不屬于MPEG-4原則構(gòu)成部分的是()。 A、MPEG-4系統(tǒng)原則B、MPEG-4電視圖像原則C、MPEG-4聲音原則D、MPEG-4文字原則20.下列哪個不屬于MPEG-1原則()。 A、MPEG-1視頻B、MPEG-1音頻C、MPEG-1圖像D、MPEG-1系統(tǒng) 21.下列()不是軟件開發(fā)辦法。A、成本估算B、面對對象C、構(gòu)造化D、形式化22.完全不同于傳統(tǒng)開發(fā)辦法,盡量按照人類認識世界的辦法和思維方式來分析和解決問題的開發(fā)辦法是()。A、模塊化B、面對數(shù)據(jù)流C、面對對象D、形式化23.為了壓縮持續(xù)色調(diào)〔即灰度級或彩色〕的靜止圖像,“聯(lián)合圖片專家組”簡稱為(),提出了“持續(xù)色調(diào)靜止圖像的數(shù)字壓縮編碼”,1992年正式通過,其平均壓縮比為15:1,當壓縮比不不大于50倍時將可能出現(xiàn)方塊效應(yīng)。A、BMPB、JPEGC、TIFFD、MPEG24.顧客手冊的內(nèi)容涉及引言、軟件概述、運行環(huán)境、使用闡明、運行闡明、非常規(guī)過程、()、程序和數(shù)據(jù)文獻表和顧客操作舉例九個部分構(gòu)成。A、操作流程B、操作命令表C、異常解決D、指令闡明25.多媒體作品選題策劃是多媒體作品制作流程的第()階段。A、1B、2C、3D、426.一種完整的Windows程序應(yīng)當有()。A、壓縮程序與安裝程序B、解壓縮程序與安裝程序C、安裝程序與卸載程序D、壓縮程序與解壓縮程序27.用Flash生成的動畫體積很小,且播放時應(yīng)用(),在網(wǎng)絡(luò)上能夠邊下載邊演示,特別適宜在網(wǎng)上播放。A、播放器B、緩沖技術(shù)C、自播放D、流技術(shù)28.軟件工程是一種用()的辦法來開發(fā)、操作、維護及報廢軟件的過程。A、硬件工程B、程序設(shè)計C、媒體設(shè)計D、系統(tǒng)工程29.創(chuàng)意設(shè)計要在媒體的()這兩項上做文章,在屏幕設(shè)計和人機交互界面上下功夫。A、同時、交互B、同時、呈現(xiàn)C、呈現(xiàn)、交互D、集成、交互30.多媒體活潑性的重要來源是()。A、開發(fā)目的B、創(chuàng)意設(shè)計C、腳本設(shè)計D、系統(tǒng)分析31.PHOTOSHOP中,當在顯示顏色對話框中選擇顏色時出現(xiàn)“!”時,闡明()。A、所選擇的顏色超出了Lab色域B、所選擇的顏色超出了HSB色域C、所選擇的顏色超出了RGB色域D、CMYK中無法再現(xiàn)出此顏色 32.判斷下面哪一句話是對的的()。A、Internet中的一臺主機只能有一種IP地址B、一種正當?shù)腎P地址在一種時刻只能分派給一臺主機C、Internet中的一臺主機只能有一種主機名
D、IP地址與主機名是一一對應(yīng)的33.現(xiàn)在市面上最常見的CD-R盤片是12厘米的容量重要有()。 A、B、C、650MBD、500MB 34.如果用若干位表達位圖中像素的顏色信息,這些位的個數(shù)就稱為()。A、圖像鮮艷度B、圖像飽和度C、圖像深度D、圖像彩度35.聲卡是負責錄音、播音和()的計算機硬件插卡。A、采集圖象B、聲音合成C、連接網(wǎng)絡(luò)D、顯示圖象36.受知識產(chǎn)權(quán)保護的多媒體制作素材涉及圖片、音樂、()等。A、電影作品B、繪畫作品C、戲曲作品D、影視作品37.多媒體技術(shù)含有的特性是()。A、集成性、交互性和音像化B、交互性、數(shù)字化、集成性、實時性C、實時性、分時性和數(shù)字化D、存儲性、傳輸性、壓縮與解壓38.Dreamweaver中________的作用重要是顯示和設(shè)立已選對象的有關(guān)信息和參數(shù)。()A.屬性面板
B.對象面板
C.行為面板
D.時間線面板39.在構(gòu)圖中,斜線條給人()感覺。A、柔和、優(yōu)美B、運動、不安定C、莊重、宏偉D、廣闊、安定40.INTERNET是一種() A、大型網(wǎng)絡(luò)B、國際性組織C、電腦軟件D、網(wǎng)絡(luò)的集合 41.腳本設(shè)計的注意點涉及(),和內(nèi)容次序、控制途徑的設(shè)計 A、素材的選擇B、文本的選擇C、媒體的選擇D、流程的選擇 42.在擬定系統(tǒng)整體構(gòu)造設(shè)計模型之后,然后著手()。 A、需求分析B、設(shè)計目的C、腳本設(shè)計D、素材采集 43.普通腳本設(shè)計中要擬定:目錄主題、層次構(gòu)造和()及交叉跳轉(zhuǎn)等問題。 A、瀏覽次序B、體現(xiàn)形式C、構(gòu)造布局D、設(shè)計模型 44.()是人們用來傳遞信息最方便、最熟悉的方式。 A、圖象B、文字C、聲音D、語言 45.創(chuàng)意設(shè)計要在媒體的()這兩項上做文章,在屏幕設(shè)計和人機交互界面上下功夫。A、同時、交互B、同時、呈現(xiàn)C、呈現(xiàn)、交互D、集成、交互46.多媒體軟件選題其內(nèi)容的選用以()為根本原則。 A、開發(fā)環(huán)境B、顧客需求C、技術(shù)規(guī)定D、讀者對象 47.在軟件開發(fā)和維護的過程中,為了定量地評價軟件質(zhì)量,必須對()進行度量,以測定軟件含有規(guī)定質(zhì)量特性的程度 A、軟件需求B、軟件質(zhì)量特性C、軟件質(zhì)量D、軟件特性 48.軟件需求是度量軟件質(zhì)量的基礎(chǔ),不符合需求的軟件就不含有()。 A、軟件特點B、質(zhì)量C、功效D、軟件產(chǎn)品 49.軟件質(zhì)量是貫穿軟件()的一種極為重要的問題。 A、軟件生存期B、軟件度量C、軟件評審D、軟件測試 50.下面使用計算機動畫制作的動畫片是()。 A、寶蓮燈B、小蝌蚪找媽媽C、西岳奇童D、天書奇譚 51.構(gòu)造化程序設(shè)計在需求分析階段采用的是(),即采用()逐步分解的原則,運用對應(yīng)的工具,進行設(shè)計目的描述。A、構(gòu)造化分析,自底向上B、交互式分析,自頂向下C、構(gòu)造化分析,自頂向下D、交互式分析,自底向上52.多媒體應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計中,必須將()的概念始終融入子系統(tǒng)的設(shè)計之中。A、構(gòu)造B、交互C、設(shè)計D、需求53.聲音素材的解決涉及()等。A、聲音的錄制、音效的添加B、音量的縮放、聲音的剪切C、音量的縮放、音效的添加D、聲音的錄制、聲音的剪切54.()是多媒體活潑性的重要來源,它能夠大大提高系統(tǒng)的可用性和可視性。A、腳本設(shè)計B、創(chuàng)意設(shè)計C、測試修改D、創(chuàng)作合成55.在多媒體軟件的開發(fā)中,()的重要性要超出()。A、創(chuàng)意設(shè)計,程序設(shè)計B、程序設(shè)計,創(chuàng)意設(shè)計C、腳本設(shè)計,創(chuàng)意設(shè)計D、程序設(shè)計,腳本設(shè)計56.文字內(nèi)容要簡潔、突出重點文字內(nèi)容應(yīng)盡量簡要扼要,以()為主。A、標題式B、主題式C、提綱式D、摘要式57.聲音重要涉及()、音樂和()。A、人聲,音響效果聲B、人聲,背景音C、背景音,音響效果聲D、背景音,解說音58.在進行腳本設(shè)計之前必須制訂高質(zhì)量的設(shè)計原則,以確保多媒體設(shè)計含有一致的內(nèi)部設(shè)計風格。這些原則重要有:()、文字使用原則、聲音使用原則、顏色的使用原則及圖形、圖像、動畫、視頻的使用原則。A、腳本設(shè)計原則B、主題設(shè)計原則C、程序設(shè)計原則D、界面設(shè)計原則59.在根據(jù)編寫的腳本完畢素材的加工后,就能夠()了。A、系統(tǒng)分析B、創(chuàng)作合成C、構(gòu)造設(shè)計D、擬定方案60.腳本內(nèi)容的編排次序應(yīng)根據(jù)具體任務(wù),從()、顧客和諧性著眼進行設(shè)計。A、創(chuàng)意性B、交互性C、實用性D、互動性61.位圖與矢量圖比較,能夠看出()。A、對于復雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更快B、對于復雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更慢C、位圖與矢量圖占用空間相似D、位圖比矢量圖占用空間更少62.超文本是一種()構(gòu)造。A、次序的樹形 B、非線性的網(wǎng)狀 C、線性的層次 D、隨機的鏈式63.普通說來,規(guī)定聲音的質(zhì)量越高,則()。A、量化級數(shù)越低和采樣頻率越低 B、量化級數(shù)越高和采樣頻率越高C、量化級數(shù)越低和采樣頻率越高 D、量化級數(shù)越高和采樣頻率越低64.下述采樣頻率中哪一種是原則的采樣頻率。()A、20kHz B、 C、200Hz D、48kHz65.下列聲音文獻格式中,()是波形文獻格式。⑴WAV ⑵CMF ⑶VOC ⑷MIDA、⑴,⑵ B、⑴,⑶C、⑴,⑷ D、⑵,⑶66.衡量數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)性能好壞的重要指標是()。⑴壓縮比 ⑵算法復雜度 ⑶恢復效果 ⑷原則化A、⑴,⑶ B、⑴,⑵,⑶ C、⑴,⑶,⑷ D、全部67.數(shù)字相機的感光元件CCD(CMOS)將光學鏡頭形成的光學信號轉(zhuǎn)換成()。A、基色信號B、電荷信號C、數(shù)字信號D、存儲信號68.通過互聯(lián)網(wǎng)上的()尋找所需素材,是十分便捷的辦法,如在谷歌中,只要輸入所要查找的信息核心字,引擎就能夠搜索到有關(guān)內(nèi)容。A、網(wǎng)頁B、網(wǎng)站C、數(shù)據(jù)庫D、搜索引擎69.多媒體制作人員應(yīng)含有強烈的創(chuàng)新意識和精神,不停提出新問題,(),開創(chuàng)新局面。A、研究新辦法B、研究新問題C、研究新理論D、研究新作品70.下面那一項不是Photoshop工具箱中的工具;()。A、導航面板B、吸管工具C、快速蒙板D、切片工具71.MPEG-1的圖像編碼過程基本于同樣,基本編碼映射表與一致。重要區(qū)別在于幀間預測不僅有(),并且有反向預測。 A、預測編碼B、前向預測C、圖形編碼D、壓縮編碼 72.下列不是分形編碼特點的是()。 A、分形編碼的壓縮比很高B、壓縮后的文獻大小不會隨圖像分辨率的增高而增大C、圖像壓縮后,像素損失小D、壓縮慢,解壓快 73.下列不屬于靜態(tài)圖像壓縮國際原則的是()。 A、JPEGB、JPEGC、GIFD、MJPEG 74.JPEG的平均壓縮比是()。 A、51B、101C、151D、501 75.由于進行多媒體應(yīng)用系統(tǒng)制作時要較好地解決多媒體壓縮、集成、交互及同時等問題,編程設(shè)計不僅復雜,并且工作量大,因此我們更多地采用()。 A、壓縮軟件B、編程軟件C、多媒體創(chuàng)作軟件D、多媒體合成軟件 76.測試工作實際從系統(tǒng)設(shè)計一開始就可進行,每個模塊都要通過(),功效測試。 A、性能測試B、運行測試C、協(xié)調(diào)測試D、單元測試 77.一種功效較齊全的多媒體計算機系統(tǒng)應(yīng)當涉及:音頻部分、圖像部分、視頻部分、()、刻錄部分。 A、存儲部分B、打印部分C、壓縮部分D、編程部分 78.下列哪個屬于系統(tǒng)分析的部分()。 A、制訂方案B、擬定主題C、設(shè)計腳本D、選定內(nèi)容 79.下列屬于多媒體課件的工作程序或操作環(huán)節(jié)的為()。 A、創(chuàng)作合成B、系統(tǒng)分析與腳本設(shè)計C、進行需求分析,擬定課件制作目的D、素材采集與編輯 80.一種實用的多媒體課件開發(fā)小組應(yīng)涉及以下幾類人員()。 A、項目負責人、學科教師、多媒體創(chuàng)作人員B、學科教師、多媒體創(chuàng)作人員C、項目負責人、多媒體創(chuàng)作人員D、項目負責人、策劃者、多媒體創(chuàng)作人員81.多媒體課件的系統(tǒng)設(shè)計涉及屏幕界面的設(shè)計、()、導航方略的設(shè)計和()等內(nèi)容。A、腳本設(shè)計,程序設(shè)計B、交互方式的設(shè)計,超文本構(gòu)造的設(shè)計C、腳本設(shè)計,超文本構(gòu)造的設(shè)計D、交互方式的設(shè)計,程序設(shè)計82.完整的文字稿本應(yīng)涉及教學目的描述、學生特性分析、()、教學內(nèi)容層次構(gòu)造表和一系列的文字稿本卡片等。A、選擇知識內(nèi)容B、知識構(gòu)造圖C、創(chuàng)意設(shè)計的安排D、教學進度安排83.在多媒體課件的設(shè)計與制作中,編寫的腳本普通分為()。A、文字稿本和超文本腳本B、制作腳本和程序腳本C、文字稿本和程序腳本D、制作腳本和文字稿本84.()是按照教學過程的先后次序,用于描述每一教學環(huán)節(jié)的教學內(nèi)容及其呈現(xiàn)方式。A、制作腳本B、程序腳本C、文字稿本D、超文本腳本85.制作腳本是()用以制作多媒體課件的直接根據(jù)。A、學科教師B、項目負責人C、多媒體創(chuàng)作人員D、計算機人員86.Illustrator中,不管你現(xiàn)在正在使用何種工具,當按下列()鍵就可切換到上次使用過的選擇工具?A、Shift鍵B、Command(MacOS)/Ctrl(Windows)鍵C、空格鍵D、Tab鍵87.Illustrator中,下列有關(guān)途徑的描述不對的的是()。A、途徑是由錨點連接起來構(gòu)成的B、途徑可分為開放途徑和封閉途徑C、途徑的粗細能夠通過Stroke(邊線)調(diào)板進行變化D、途徑只能填充單色,而不能填充圖案和漸變色,也不能使用Brushes(畫筆)調(diào)板中的多個畫筆效果88.在Stroke(邊線)調(diào)板中,設(shè)定虛線時,最多可設(shè)定()個數(shù)據(jù)?A、2個B、4個C、6個D、8個89.PHOTOSHOP中,在何種狀況下能夠運用圖層之間的裁切關(guān)系創(chuàng)立特殊效果:()A、需要將多個圖層同時進行移動或編輯B、需要移動鏈接的圖層C、使全個圖層成為另一種圖層的蒙板D、需要隱藏某圖層中的透明區(qū)域90. PHOTOSHOP中,當將一種浮動的選擇區(qū)域轉(zhuǎn)變?yōu)楣ぷ魍緩綍r,它的最小容差值是多少象素?()A、B、C、D、1 91.PowerPoint軟件中,在文檔背景填充效果的()屬性頁中,能夠選擇某種樣式,然后設(shè)定前景色和背景色。A、圖案B、圖片C、紋理D、過渡92.GoldWave軟件中負責播放現(xiàn)在聲音、錄音和設(shè)立設(shè)備屬性的是()。A、狀態(tài)欄B、工具欄C、聲音編輯區(qū)D、設(shè)備控制器93.在安裝()軟件時,選擇典型安裝會將Word、FrontPage、Access、Excel、Outlook、PowerPoint等組件都安裝到計算機中。A、OfficeB、FrontPageC、WPSD、Windows94.下列哪種敘述是對的的(D)。A、音頻卡的分類重要是根據(jù)采樣的頻率來分,頻率越高,音質(zhì)越好。B、音頻卡的分類重要是根據(jù)采樣信息的壓縮比來分,壓縮比越大,音質(zhì)越好。C、音頻卡的分類重要是根據(jù)接口功效來分,接口功效越多,音質(zhì)越好。D、音頻卡的分類重要是根據(jù)采樣量化的位數(shù)來分,位數(shù)越高,量化精度越高,音質(zhì)越好。95.衡量數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)性能的重要指標是()。⑴壓縮比⑵算法復雜度⑶恢復效果⑷原則化A、⑴⑶B、⑴⑵⑶C、⑴⑶⑷D、全部96.Premiere軟件含有()等眾多的功效。A、剪輯剪裁、場景切換、字幕疊加、配音配樂B、剪輯剪裁、特技應(yīng)用、場景切換、交互功效、配音配樂C、剪輯剪裁、特技應(yīng)用、場景切換、配音配樂D、剪輯剪裁、特技應(yīng)用、場景切換、字幕疊加、配音配樂97.在Photoshop中“橡皮圖章”工具是()A、 B、 C、 D、98.對于Flash動畫的交互,下列說法對的的是()。A、有了交互,顧客就能對動畫進行設(shè)計和修改B、有了交互,顧客就能對動畫進行控制和反饋C、為動畫添加“重放”按鈕使顧客能夠點擊重新播放,這不屬于交互D、交互是指動畫觀看者和動畫設(shè)計者之間的交流99.一臺完整的計算機系統(tǒng)由()和計算機軟件系統(tǒng)構(gòu)成。A、計算機電源系統(tǒng)B、計算機顯示系統(tǒng)C、計算機硬件系統(tǒng)D、計算機聲音系統(tǒng)100.下面不屬于多媒體作品制作階段的一種環(huán)節(jié)的是()。A、多媒體作品選題策劃B、系統(tǒng)分析與腳本設(shè)計C、素材采集與編輯D、配備多媒體輸出設(shè)備101.普通腳本設(shè)計中要擬定:()、層次構(gòu)造和瀏覽次序及交叉跳轉(zhuǎn)等問題。 A、整體布局B、界面體現(xiàn)C、素材選用D、目錄主題 102.腳本設(shè)計需要事先擬定作品的()、界面的體現(xiàn)形式、素材的選用等方面的內(nèi)容。A、構(gòu)造與布局B、內(nèi)容與構(gòu)造C、內(nèi)容與布局D、構(gòu)造與編排103.()是多媒體課件設(shè)計思想的具體體現(xiàn)。 A、文字稿本B、程序腳本C、制作腳本D、超文本腳本 104.文字稿本是由()根據(jù)一定規(guī)定編寫的,它是溝通學科教師與計算機軟件人員的有效工具。 A、學科教師B、項目負責人C、多媒體創(chuàng)作人員D、程序設(shè)計員105.()也同樣反映了教學設(shè)計的各項規(guī)定,重點給出了要顯示的各個知識對象內(nèi)容及其位置的排列,以及其呈現(xiàn)形式和過渡方式等。 A、文字稿本B、程序腳本C、制作腳本D、超文本腳本 106.多媒體課件的(),應(yīng)能體現(xiàn)軟件系統(tǒng)構(gòu)造的教學功效。 A、制作腳本B、程序腳本C、文字稿本D、超文本腳本 107.普通多媒體教學軟件制作腳本應(yīng)包含軟件系統(tǒng)構(gòu)造闡明、()、屏幕的設(shè)計、()和制作腳本卡片等。A、知識單元的分析,交互方式的闡明B、程序設(shè)計分析,鏈接關(guān)系的描述C、程序設(shè)計分析,交互方式的闡明D、知識單元的分析,鏈接關(guān)系的描述 108.下圖像不屬于網(wǎng)上專用格式的是()。 A、GIFB、JPEGC、PSDD、PNG-8 109.如果Director所提供的靈活性仍然不能令顧客滿意的話,尚有一種選擇,就是運用眾多的()。 A、多媒體制作軟件B、多媒體編著系統(tǒng)C、多媒體解決系統(tǒng)D、編程設(shè)計語言 110.在腳本設(shè)計的過程中,尚有兩項需注意的問題:第一是(),第二是腳本的內(nèi)容次序及控制途徑的設(shè)計。A、腳本的選擇B、媒體的選擇C、腳本的編排D、媒體的編排111.PHOTOSHOP中,下列是對多邊形套索工具的描述,下列對的的是()。A、能夠形成直線型的多邊形選擇區(qū)域B、多邊形套索工具屬于繪圖工具C、按住鼠標鍵進行拖拉,形成的軌跡就是形成的選擇區(qū)域D、多邊形套索工具屬于規(guī)則選框工具112.PHOTOSHOP中,當圖像是什么色彩模式時執(zhí)行浮雕效果后還能夠保存圖像的原有色彩?()A、灰度B、Lab顏色C、CMYK顏色D、RGB顏色113.PHOTOSHOP中,下列選項哪些是動作調(diào)板與歷史統(tǒng)計調(diào)板都含有的的特點?()A、在關(guān)閉圖像后全部統(tǒng)計仍然會保存下來B、都能夠?qū)ξ墨I夾中的全部圖像進行批解決C、即使統(tǒng)計的方式不同,但都能夠統(tǒng)計對圖象所做的操作D、歷史調(diào)板統(tǒng)計的信息要比動作調(diào)板廣114.shape動畫下出空白幀外其它各幀的顏色均為()。A、淺藍色B、綠色C、黑色D、淡紅色115.筆刷模式中的paintnomal模式特點()。A、繪制的線條將覆蓋所通過的全部矢量色塊B、繪制的線條將覆蓋所通過的全部矢量圖形C、繪制的線條將覆蓋所通過的全部矢量曲線D、繪制過的線條對所通過的矢量圖形沒有影響116.Flash可接受的當鼠標放在按鈕上時產(chǎn)生效果的鼠標操作是哪個?()A、PressB、ReleaseC、ReleaseOutsideD、RollOve117.3DMAX中,選擇Edit下拉菜單中的()命令可對物體進行原位復制。A、HoldB、DeleteC、FetchD、Done118.Premiere中,如果對運動途徑上的某一點進行旋轉(zhuǎn)設(shè)立,則需要調(diào)節(jié)下列的()項。A、ZoomB、RotationC、DelayD、Distortion119.決定窗體標題欄顯示內(nèi)容的屬性是()。A、TextB、NameC、CaptionD、BackStyle120.下列哪項不是衡量數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)性能的重要指標?()A、原則化B、壓縮比C、算法復雜度D、恢復效果121.聲卡的安裝的環(huán)節(jié)為:()、拔下全部電源插頭、將聲卡插入空閑的擴展插槽、連接有關(guān)設(shè)備、蓋上機箱、測試效果。A、關(guān)閉顯示屏B、拔下全部插卡C、關(guān)閉電源D、測試效果122.對軟件進行調(diào)試過程中,找出錯誤的內(nèi)因后,要()。A、研究有關(guān)程序,找出錯誤的內(nèi)因B、分析錯誤的表象,擬定錯誤的位置C、修改代碼,排除錯誤D、重復測試或進行新的測試123.為了改善軟件的可靠性與可維護性,為了適應(yīng)將來的軟硬件的環(huán)境變化,主動的增加防止性的新測試功效,這種維護工作稱為()。A.適應(yīng)性維護B.改正性維護C.防止性維護D.完善性維護124.下列有關(guān)數(shù)碼相機的敘述中,對的的是()。(1)數(shù)碼相機有內(nèi)部存儲介質(zhì)(2)數(shù)碼相機的核心部件是CCD(3)數(shù)碼相機輸出的是數(shù)字或模擬數(shù)據(jù)(4)數(shù)碼相機拍照的圖像能夠通過串行口、SCSI或USB接口送到計算機A.僅(1)B.(1),(4)C.(1),(2),(4)D.全部125.下列哪些是多媒體技術(shù)的發(fā)展方向。()⑴高分辨率,提高顯示質(zhì)量⑵高速度化,縮短解決時間⑶簡樸化,便于操作⑷智能化,提高信息識別能力A、⑴,⑵,⑶B、⑴,⑵,⑷C、⑴,⑶,⑷D、全部.126.在Flash中“墨水”工具是()A、 B、 C、 D、127.在GoldWave軟件中,能夠使用()改善聲音文獻的質(zhì)量。A、音高工具B、多普樂工具C、降噪聲工具D、均衡器128.構(gòu)成動畫的基本單位()。 A、幀B、元件C、場景D、層 129.形變動畫的變形對象是()。 A、矢量圖形和矢量線條B、矢量圖形和矢量線段C、矢量線條和矢量線段D、矢量曲線和矢量圖形 130.鉛筆模式有三種模式能夠選擇,分別是規(guī)則模式、平滑模式和()。A、自由模式B、隨意模式C、手繪模式D、非規(guī)則模式 131.形變動畫的變形對象是()。 A、矢量圖形和矢量線條B、矢量圖形和矢量線段C、矢量線條和矢量線段D、矢量曲線和矢量圖形 132.鉛筆模式有三種模式能夠選擇,分別是規(guī)則模式、平滑模式和()。 A、自由模式B、隨意模式C、手繪模式D、非規(guī)則模式 133.在網(wǎng)頁制作中最重要的一點是()。 A、圖像色彩B、網(wǎng)頁制作軟件的使用C、創(chuàng)意D、動態(tài)網(wǎng)頁技術(shù) 134.現(xiàn)在使用普通電話線上網(wǎng)最高能達成的速率是()。 A、B、C、128kbpsD、56kbps 135.下列說法對的的是()。 A、站點內(nèi)全部的文獻都應(yīng)當放在一種目錄下B、在制作站點是采用的顏色越多越好C、在站點的三級構(gòu)造中,二級頁面之間、三級頁面之間應(yīng)保持風格一致D、為了使目錄名明確,應(yīng)當采用中文目錄名 136.全部的站點構(gòu)造都能夠歸結(jié)為()。 A、兩級構(gòu)造B、三級構(gòu)造C、四級構(gòu)造D、多級構(gòu)造 137.在客戶端網(wǎng)頁腳本語言中最為通用的是()。 A、VBScriptB、JavaScriptC、PerlD、PHP 138.當要放置一幅風景照片在網(wǎng)頁的時候,應(yīng)當使用的圖形格式時()。 A、GIFB、PNGC、BMPD、JPG 139.在瀏覽器中圖像出現(xiàn)抖動時由于瀏覽器只能顯示()種顏色的因素而產(chǎn)生的。 A、256B、216C、16D、16M 140.色彩的明度也稱為()。 A、亮度B、純度C、飽和度D、透明度 141..現(xiàn)在網(wǎng)上最為流行的音頻文獻格式是()。A、WAVB、RAC、MP3D、VOC142.多媒體數(shù)據(jù)含有哪項特點?()A、數(shù)據(jù)量大和數(shù)據(jù)類型少
B、數(shù)據(jù)類型區(qū)別大和數(shù)據(jù)類型少C、數(shù)據(jù)量大、數(shù)據(jù)類型多、數(shù)據(jù)類型區(qū)別小、輸入和輸出不復雜D、數(shù)據(jù)量大、數(shù)據(jù)類型多、數(shù)據(jù)類型區(qū)別大、輸入和輸出復雜143.檢查被測軟件與否能與其它軟件對的協(xié)作,這是()的工作內(nèi)容A、配備測試B、兼容性測試C、基本功效測試D、易用性測試144.兼容性測試的第一種環(huán)節(jié)就是()。A、按照方案進行測試B、明確產(chǎn)品的各項功效和特性C、擬定可用的硬件特性范疇D、制訂每一項功效的測試方案145.146.基本功效測試的重要工作環(huán)節(jié)涉及:明確產(chǎn)品的功效和特性、制訂測試方案和()。A、預測測試成果B、按照方案進行測試C、編寫測試報告D、統(tǒng)計測試問題147.數(shù)字水印技術(shù)必須含有較強的:()。A、魯棒性、安全性和透明性B、可見性、安全性和透明性C、可壓縮性、安全性和透明性D、魯棒性、安全性和可壓縮性148.嵌入方案的目的()。A、是使數(shù)字水印在不可見性和可見性之間找到一種較好的折中B、是使數(shù)字水印在不可見性和魯棒性之間找到一種較好的折中C、是使數(shù)字水印在可見性和魯棒性之間找到一種較好的折中D、是使數(shù)字水印在安全性和魯棒性之間找到一種較好的折中。149.創(chuàng)立空白站點,“新建”命令在()。A、“文獻”菜單B、“編輯”菜單C、“查看”菜單D、“插入”菜單150.序列號的技術(shù)屬于()加密。 A、硬加密B、單機軟件保護C、顧客正當性驗證D、軟加密151.當圖像是何種模式時,全部的濾鏡都不能夠使用()(假設(shè)圖像是8位/通道)?A.CMYK模式B.灰度模式C.多通道模式D.索引顏色模式152.下面哪個不屬于腳本設(shè)計原則()。 A、主題設(shè)計原則B、流程設(shè)計原則C、聲音使用原則D、顏色使用原則 153.腳本設(shè)計的注意點涉及(),和內(nèi)容次序、控制途徑的設(shè)計 A、素材的選擇B、文本的選擇C、媒體的選擇D、流程的選擇 154.下列哪些說法是對的的?()⑴圖像都是由某些排成行列的像素構(gòu)成的,普通稱位圖或點陣圖。⑵圖形是用計算機繪制的畫面,也稱矢量圖。⑶圖像的最大優(yōu)點是容易進行移動、縮放、旋轉(zhuǎn)和扭曲等變換。⑷圖形文獻中只統(tǒng)計生成圖的算法和圖上的某些特性點,數(shù)據(jù)量較小。A.⑴,⑵,⑶.B.⑴,⑵,⑷.
C.⑴,⑵.D.⑶,⑷.
155.功效測試的第二個環(huán)節(jié)就是()。 A、按照方案進行測試B、明確產(chǎn)品的各項功效和特性C、擬定可用的硬件特性范疇D、制訂每一項功效的測試方案 156.功效測試的最后一種環(huán)節(jié)就是()。 A、檢測產(chǎn)品的使用直觀性B、與否符合原則和規(guī)范C、檢測產(chǎn)品的使用一致性D、輔助選項測試 157.下列可為應(yīng)用程序打包的軟件是()。 A、ExcelB、InstallShieldC、FlashD、Word 158.在畫面中與主體緊密有關(guān),構(gòu)成一定情節(jié)的對象被稱為()。A、背景B、陪體C、前景D、畫面的空白159.在計算機網(wǎng)絡(luò)術(shù)語中,ISDN的中文含義是()。A、綜合業(yè)務(wù)數(shù)字網(wǎng)B、廣域網(wǎng)C、互聯(lián)網(wǎng)D、局域網(wǎng)160.數(shù)字音頻采樣和量化過程所用的重要硬件是()。A、數(shù)字編碼器
B、數(shù)字解碼器C、模擬到數(shù)字的轉(zhuǎn)換器(A/D轉(zhuǎn)換器)D、數(shù)字到模擬的轉(zhuǎn)換器(D/A轉(zhuǎn)換器)得分評分人二、判斷題(第161題~第200題。將判斷成果填入括號中。對的的填“√”,錯誤的填“×”。每小題分,滿分20分。)161.()在計算機系統(tǒng)的音頻數(shù)據(jù)存儲和傳輸中,數(shù)據(jù)壓縮會造成音頻質(zhì)量的下降。162.()基于瀑布模型進行的程序設(shè)計多采用構(gòu)造化方式。163.()MJPEG不是一種原則化的格式,因此有時候不能識別。164.()在音頻數(shù)字解決技術(shù)中,要考慮采樣、量化和編碼問題。165.()構(gòu)化設(shè)計辦法在軟件開發(fā)中用于測試用例設(shè)計。166.()WEB服務(wù)器是基于客戶機/服務(wù)器模型的。167.()位圖能夠用畫圖程序獲得、從熒光屏上直接抓取、用掃描儀或視頻圖像抓取設(shè)備從照片等抓取、購置現(xiàn)成的圖片庫。168.()面對對象是慣用的軟件開發(fā)辦法。169.()基本功效測試的工作內(nèi)容是檢查軟件能否按照規(guī)定進行工作。170.()dpi是每英寸的bit數(shù)。171.()動畫中的“上色”重要是在透明膠片上進行的。172.()無損壓縮運用數(shù)據(jù)的統(tǒng)計冗余進行壓縮,可完全恢復原始數(shù)據(jù)而不引入任何失真。173.()圖形文獻中只統(tǒng)計生成圖的算法和圖上的某些特性點,數(shù)據(jù)量較小。174.()就現(xiàn)在來說,二維計算機動畫還不能完全替代傳統(tǒng)的手工動畫。 175.()軟件兼容性測試只能夠在同時運行于一臺計算機的上的兩個程序之間進行。176.()dpi描述分辨率的單位。177.()有損壓縮不能完全恢復原始數(shù)據(jù),因此普通不被采用。 178.()打包就是指將調(diào)試好的程序生成脫離其開發(fā)環(huán)境,變成可直接運行的應(yīng)用程序。179.()圖像都是由某些排成行列的點(像素)構(gòu)成的,普通稱為位圖或點陣圖。180.()預測編碼是根據(jù)消息出現(xiàn)概率的分布特性而進行的壓縮編碼。181.()圖像技術(shù)可用于自動和半自動的生成中間畫面。182.()面對對象是慣用的軟件開發(fā)辦法。183.()物體基編碼采用顯示模型去分析和合成運動圖像。184. ()動畫制作應(yīng)先設(shè)計人物造型,再編寫故事劇本。185.()計算機動畫和傳統(tǒng)動畫有本質(zhì)的區(qū)別。186.()由于MJPEG能夠生成序列化運動圖像,因此它是動態(tài)圖像壓縮原則。187.()幀間預測編碼是運用視頻圖像相鄰幀間的有關(guān)性,即時間有關(guān)性,來達成圖像壓縮的目的。188.()Flash可接受的當鼠標放在按鈕上時產(chǎn)生效果的鼠標操作是RollOver。189.()好的創(chuàng)意會大大提高系統(tǒng)的可視性。 190.()多媒體應(yīng)用軟件開發(fā)普通采用面對數(shù)據(jù)流的軟件開發(fā)辦法。191.()Internet網(wǎng)絡(luò)來源于美國,其前身是CERNET網(wǎng)。192.()在顧客手冊中,選用的實例應(yīng)含有代表性,盡量覆蓋重要功效。 193.()Jackson辦法是一種面對數(shù)據(jù)流的設(shè)計辦法。194.()位圖圖像所需要的磁盤空間比矢量圖形小。195.()在顧客手冊中,硬件環(huán)境重要是寫軟件系統(tǒng)運行所需的最小配備。196.()白盒測試法是但是問程序的構(gòu)造,而把程序看作函數(shù),通過輸入數(shù)據(jù)進行測試。197.()
Ra是Real公司開發(fā)的重要合用于網(wǎng)絡(luò)上實時數(shù)字音頻流技術(shù)的文獻格式。198.()Fla
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