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淺談建筑動(dòng)畫制作的技術(shù)要點(diǎn)

隨著3d技術(shù)的發(fā)展和創(chuàng)作方法的多樣性,建筑動(dòng)畫的綜合水平高貴。從腳本到模型生產(chǎn),再到電影后期的電影剪流技術(shù)和情感表達(dá)方法,綜合水平越來(lái)越高。建筑動(dòng)畫不是單幀的效果圖表現(xiàn),它是一個(gè)動(dòng)態(tài)的表現(xiàn)。在制作方面,要求熟練使用三維軟件;從制作流程來(lái)講,包括創(chuàng)建模型、貼圖、特殊材質(zhì)繪畫、動(dòng)畫設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)、燈光與材質(zhì)調(diào)、建立環(huán)境、渲染輸出、后期處理、特效加工和最終的作品打包整合;從思路來(lái)說(shuō),需要具有較強(qiáng)的攝影藝術(shù)功底,是一種導(dǎo)演指揮全局的制作思想,也是一個(gè)整體藝術(shù)的表現(xiàn)。一、資料與素材準(zhǔn)備制作建筑動(dòng)畫前需要進(jìn)行大量的準(zhǔn)備工作,如,客戶信息溝通、項(xiàng)目計(jì)劃、腳本制作、人力資源調(diào)度等。要根據(jù)項(xiàng)目的規(guī)模、類型、特點(diǎn)等,重點(diǎn)準(zhǔn)備好資料及素材,其中的資料包括項(xiàng)目設(shè)計(jì)思路、設(shè)計(jì)方案、地質(zhì)資料,以及一些相關(guān)的影像資料等。詳細(xì)充分的準(zhǔn)備工作是整個(gè)項(xiàng)目順利進(jìn)行的重要保障。1.確定創(chuàng)意腳本在拿到一個(gè)項(xiàng)目之后,首先要與客戶、建筑設(shè)計(jì)師、景觀設(shè)計(jì)師等進(jìn)行溝通,詳細(xì)了解項(xiàng)目的背景和目標(biāo)客戶的需求,并對(duì)表現(xiàn)形式和要傳達(dá)的效果進(jìn)行定位,最終確定創(chuàng)意腳本。創(chuàng)意腳本使團(tuán)隊(duì)中各個(gè)不同的制作人員向一個(gè)線索靠攏,在頭腦中便形成統(tǒng)一的概念。2.現(xiàn)代建筑的視覺(jué)形式設(shè)計(jì)一般來(lái)講,成片的風(fēng)格取決于項(xiàng)目本身的特點(diǎn)。比如,一個(gè)規(guī)模宏大的規(guī)劃投標(biāo)項(xiàng)目,在鏡頭表現(xiàn)上可以多使用一些大廣角的鳥瞰和俯視,同時(shí)再配以一些視角上的旋轉(zhuǎn)做特效。如果項(xiàng)目是一個(gè)以環(huán)境幽雅為看點(diǎn)的居民小區(qū),除了要表現(xiàn)出其設(shè)計(jì)理念,還要使用近景和特寫鏡頭,以平緩的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)方式刻畫出建筑的細(xì)節(jié),表達(dá)出景觀和環(huán)境的優(yōu)美秀麗。另外,對(duì)于一些以表現(xiàn)手法設(shè)計(jì)為主的影片,除了需要注意整體氛圍以外,還要把握攝像機(jī)的視覺(jué)角度,讓觀眾的目光始終集中在建筑本身。在無(wú)特殊情況下多用仰視或俯視,將要表現(xiàn)的建筑位于畫面中心。在一部建筑動(dòng)畫影片中,除了表現(xiàn)項(xiàng)目中的節(jié)點(diǎn)以外,還需要若干個(gè)特寫小景為點(diǎn)綴,此類鏡頭多注重氣氛和細(xì)節(jié)的表現(xiàn),可以為整個(gè)動(dòng)畫起到畫龍點(diǎn)睛的作用。3.賦能創(chuàng)意動(dòng)畫的作品分鏡頭分鏡頭制作腳本是客戶在確定創(chuàng)意腳本之后,由制作總監(jiān)制定的腳本。它將創(chuàng)意腳本細(xì)化到每一個(gè)分鏡頭,再將這些鏡頭要表現(xiàn)的內(nèi)容和要制作出的效果細(xì)致地描繪在書面上,并分配給每一個(gè)動(dòng)畫渲染師。不同的動(dòng)畫渲染師根據(jù)分鏡頭腳本中的內(nèi)容,按要求制作出不同的鏡頭。二、模型規(guī)范的制訂模型為整個(gè)動(dòng)畫提供最原始的素材,使用什么方法來(lái)建模沒(méi)有限制,但為了能使模型更能符合動(dòng)畫師的要求,使他們將更多的精力放在動(dòng)畫制作,而不是模型整理上,則需要制定一個(gè)完整的模型規(guī)范。在創(chuàng)建模型的時(shí)候,對(duì)鏡頭重點(diǎn)表現(xiàn)的建筑要精細(xì)制作;對(duì)于陪襯建筑,則要根據(jù)其影片的作用而采取不同的建模標(biāo)準(zhǔn)。同時(shí),制作模型時(shí)還要盡量精簡(jiǎn)面數(shù)和物體個(gè)數(shù)。三、生產(chǎn)線框架預(yù)安裝1.建筑物保持一定比例制作一套簡(jiǎn)模。簡(jiǎn)?;居闪⒎襟w塊構(gòu)成,高度、大小與相應(yīng)的建筑物保持一定比例,基本平面充當(dāng)?shù)孛?使用單一色彩或按主次功能等做適當(dāng)區(qū)分即可。然后根據(jù)腳本進(jìn)行鏡頭動(dòng)畫制作,或者使用創(chuàng)建好的建筑模型進(jìn)行線框預(yù)演。2.建筑動(dòng)畫中音樂(lè)的作用有了基本的動(dòng)畫思路之后就可以選擇音樂(lè)了。選擇音樂(lè)也是一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié),因?yàn)槊恳欢我魳?lè)所表達(dá)的含義是不同的,每個(gè)人對(duì)于音樂(lè)的理解也是不同的,這和個(gè)人的生活閱歷和情感是分不開的,但音樂(lè)在建筑動(dòng)畫中應(yīng)起到烘托氣氛的作用。四、確認(rèn)模型和電影預(yù)安裝在模型和腳本制作好后,請(qǐng)客戶確認(rèn)模型,進(jìn)行影片預(yù)演,確保項(xiàng)目的準(zhǔn)確性和及時(shí)性。五、分割鏡渲染1.充放電動(dòng)畫的煉焦工藝經(jīng)過(guò)建立模型、動(dòng)畫制作、材質(zhì)燈光調(diào)整后,還要通過(guò)渲染才能把場(chǎng)景模型轉(zhuǎn)化為視頻或圖像,渲染器的選擇對(duì)于渲染輸出的圖像質(zhì)量有關(guān)鍵性的影響,而且選擇不同的渲染器對(duì)模型制作、表面材質(zhì)、燈光設(shè)置等也有不同的要求。因此在制作建筑動(dòng)畫時(shí),確定渲染器的類型至關(guān)重要。對(duì)景觀小品、雕塑、設(shè)施等細(xì)節(jié)的描述,不但增強(qiáng)了動(dòng)畫的觀賞性,更能使整個(gè)作品更加生動(dòng)、豐富、飽滿,也更具體和逼真,同時(shí),對(duì)方案的可行性也更具說(shuō)服力。2.燈光和材質(zhì)相互配合燈光和材質(zhì)作品是“美麗的外衣”,給予客戶最直觀的表現(xiàn),所以非常重要。燈光和材質(zhì)要相互配合,既要體現(xiàn)出建筑的材料質(zhì)感,又要體現(xiàn)出建筑的體積感。材質(zhì)、燈光建立后,再根據(jù)動(dòng)畫設(shè)定好的方向進(jìn)行細(xì)致調(diào)整。最后是渲染輸出,確定動(dòng)畫的生成方式,如動(dòng)畫格式、尺寸和分辨率等內(nèi)容。六、合成階段1.舉畫濫用畫面的性能動(dòng)畫從三維軟件里面渲染出來(lái)后,還需要在后期軟件里面進(jìn)行調(diào)色以及增加特效,以使畫面更有沖擊力。加入一定的特效能使建筑動(dòng)畫的視覺(jué)效果更加真實(shí)、亮麗。建筑動(dòng)畫的特效制作一般不會(huì)在三維軟件里面完成,因?yàn)檫@樣調(diào)整起來(lái)不方便,會(huì)加重硬件系統(tǒng)的負(fù)擔(dān),而且調(diào)整的依據(jù)都是根據(jù)試渲染的效果進(jìn)行的,這樣會(huì)降低動(dòng)畫的制作效率。2.動(dòng)畫成品文件最后一步是要將鏡頭按原來(lái)設(shè)想好的順序加上數(shù)字音樂(lè)配以節(jié)奏,輸出成聲情并茂、流暢大氣、視覺(jué)沖

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