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...-.畢業(yè)設計(論文)課題名稱:論空間設計在3Dmax中的運用姓名專業(yè)班級指導老師南京工業(yè)職業(yè)技術學院2012年4月目錄摘要…………………………3前言…………………………4第一章基本理論知識及開發(fā)工具介紹……………………51.基本理論知識…………………41.1.3DMax……………………41.2.Photoshop…………………52.開發(fā)工具的介紹………………52.1.3DMax………………………52.2.Photoshop…………………5第二章室內(nèi)設計分類………………………61.1室內(nèi)設計的風格主要可分為………………61.功能實用性……………………62.審美藝術性……………………6第三章3Dsmax之室內(nèi)設計………………81.室內(nèi)裝飾設計概述……………82.室內(nèi)裝飾設計工作流程………………………83.室內(nèi)裝飾設計風格……………8第四章3Dsmax之游戲場景設計…………16摘要計算機動畫在教學領域的應用是這幾年開始的,主要用于輔助教學和輔助訓練,可提高學生的感性認識,使枯燥乏味的教學寓于生動、有趣的動畫之中。尤其在自學與教學領域的應用,由于現(xiàn)在的一些課程太復雜,抽象,無法向同學演示,這對于學習者還是教育者都是個問題,網(wǎng)絡教學,計算機動畫用于輔助教學和輔助訓練適時解決了這個問題,應用三維建模,將無法帶到課堂的訓練,演示用計算機實現(xiàn)。而且三維技術已經(jīng)廣泛的應用于工業(yè)用途,建筑制圖、工程模型演示、家裝等等,可以說三位家屬已經(jīng)慢慢的開始如如人們的生活當中了。而人的一生,絕大部分時間是在室內(nèi)度過的,因此,人們設計創(chuàng)造的室內(nèi)環(huán)境,必然會直接關系到室內(nèi)生活、生產(chǎn)活動的質(zhì)量,關系到人們的安全、健康、效率、舒適等等。室內(nèi)環(huán)境的創(chuàng)造,應該把保障安全和有利于人們的身心健康作為室內(nèi)設計的首要前提。人們對于室內(nèi)環(huán)境除了有使用安排、冷暖光照等物質(zhì)功能方面的要求之外,還常有與建筑物的類型、性格相適應的室內(nèi)環(huán)境氛圍、風格文脈等精神功能方面的要求。好的居室裝潢可以是在外面勞作時產(chǎn)生的煩惱與疲憊在家里消除,讓你在溫馨親切的氛圍中與家人共享天倫之樂。所以這就需要很好的設計來表現(xiàn)。本文論述了3Dmax、Photoshop等軟件的一些基礎知識,以及利用這些軟件制作室內(nèi)設計的過程。關鍵詞:室內(nèi)設計3DMaxPhotoshop前言隨著人們生活水平與欣賞能力的不斷提高,人們對室內(nèi)家裝設計的要求也越來越高,因此,室內(nèi)建筑設計師所面臨隊的挑戰(zhàn)越來越大。那么如何才能提高自身的設計和表現(xiàn)水平,讓自己的設計方案得到客戶的滿意呢?效果圖的“表現(xiàn)”無疑是室內(nèi)建筑設計中非常重要的環(huán)節(jié),真實、細致的表現(xiàn)在一定程度上可以起到推波助瀾的作用。我國自改革開放以來,經(jīng)濟快速發(fā)展,人民生活質(zhì)量得到了極大改善,伴隨著建筑業(yè)的繁榮,室內(nèi)設計已經(jīng)滲透到生活的各個層面。同時,東西方文化碰撞與交融,使我國的室內(nèi)設計呈現(xiàn)多元的設計格局,這說明了經(jīng)濟的發(fā)展必將帶動設計文化上的進步。室內(nèi)設計的目的是通過創(chuàng)造室內(nèi)空間環(huán)境為人服務,設計者始終需要把人對室內(nèi)環(huán)境的要求,包括物質(zhì)使用和精神兩方面,放在設計的首位。由于設計的過程中矛盾錯綜復雜,問題千頭萬緒,設計者需要清醒地認識到以人為本,為人服務,為確保人們的安全和身心健康,為滿足人和人際活動的需要作為設計的核心。為人服務這一平凡的真理,在設計時往往會有意無意地因從多項局部因素考慮而被忽視?,F(xiàn)代室內(nèi)設計需要滿足人們的生理、心理等要求,需要綜合地處理人與環(huán)境、人際交往等多項關系,需要在為人服務的前提下,綜合解決使用功能、經(jīng)濟效益、舒適美觀、環(huán)境氛圍等種種要求。設計及實施的過程中還會涉及材料、設備、定額法規(guī)以及與施工管理的協(xié)調(diào)等諸多問題。可以認為室內(nèi)設計是一項綜合性極強的系統(tǒng)工程,但是室設計的出發(fā)點和歸宿只能是為人和人際活動服務。第一章基本理論知識及開發(fā)工具介紹1.基本理論知識1.1.3DMax:3DMAX的插件非常豐富,幾乎可以說已經(jīng)到了龐大的地步,其插件極大的豐富和強大了3DMAX軟件的功能。建模類:擴展模型的創(chuàng)建功能,比如建立地形、演示等特殊形體,以及各種系統(tǒng)輔助對象修改器類:提供特殊的修改功能,比如特殊變形、表面特殊的成型處理等渲染效果類:增強渲染效果或大氣效果,比如卡通風格渲染,特殊的空氣塵埃效果輸入/輸出類:用于擴充MAX導入/導出的文件格式材質(zhì)貼圖類:擴充新的材質(zhì)和貼圖類型視頻效果類:在MAX的視頻通道VideoPost中增加新的濾鏡效果特殊工具類:屬于特殊用途的類型1.2.Photoshop:1.位圖:又稱光柵圖,一般用于照片品質(zhì)的圖像處理,是由許多像小方塊一樣的"像素"組成的圖形。由其位置與顏色值表示,能表現(xiàn)出顏色陰影的變化。在Photoshop主要用于處理位圖。2.矢量圖:通常無法提供生成照片的圖像物性,一般用于工程技術繪圖。如燈光的質(zhì)量效果很難在一幅矢量圖表現(xiàn)出來。3.分辨率:每單位長度上的像素叫做圖像的分辨率,簡單講即是電腦的圖像給讀者自己觀看的清晰與模糊,分辨率有很多種。如屏幕分辨率,掃描儀的分辨率,打印分辨率。4.圖像尺寸與圖像大小及分辨率的關系:如圖像尺寸大,分辨率大,文件較大,所占內(nèi)存大,電腦處理速度會慢,相反,任意一個因素減少,處理速度都會加快。以上是Photoshop中最基本的理論知識,必須先要弄清楚這些概念才能對癥下藥,其中還有很多Photoshop的具體工具的使用,比如:通道、、圖像的色彩模式、濾鏡以及繪制圖像、處理照片過程中所需要用的快捷鍵等等。2.開發(fā)工具的介紹2.1.3DMax3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實世界里,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用于網(wǎng)頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。2.2.PhotoshopPhotoshop是Adobe公司的王牌產(chǎn)品,它是一款圖像處理軟件,在圖形圖像處理領域擁有毋庸置疑的權威。無論是平面廣告設計、室內(nèi)裝潢,還是處理個人照片,Photoshop都已經(jīng)成為不可或缺的工具。隨著近年來個人電腦的普及,使用Photoshop的家庭用戶也多了起來。第二章室內(nèi)設計分類1.1室內(nèi)設計的風格主要可分為:傳統(tǒng)風格:風格有明清,文藝復興、巴洛克、洛可可、伊斯蘭,和式?,F(xiàn)代風格:混凝土,平板玻璃、鋼材表現(xiàn)出簡潔的幾何形態(tài)。

后現(xiàn)代風格:用裝飾手法豐富視覺效果追求人情味,崇尚隱喻與象征手法新結構新材料。

自然風格:自然材質(zhì)風格雅致簡潔。

折中風格:將各種風格進行時空融合追求形式美講究比例。那么室內(nèi)設計有什么作用呢?室內(nèi)設計的作用:1.功能實用性

室內(nèi)空間的大小,形狀、整體布局,家具,環(huán)保、健康的材料,合理,順暢的交通流程以及良好的采光和舒適的物理環(huán)境,與工程的科學性密切相關。

2.審美藝術性

對心理需求,情感需求、個性需求等精神層面的滿足。如:安全感、個人喜好、審美情趣、民族文化、地域文化、歷史文脈等因素。室內(nèi)設計不是順手拈來喜歡怎么就怎樣做的,它也是需要有設計依據(jù)和原理。室內(nèi)設計的原則:

1、整體性設計原則:保證室內(nèi)空間協(xié)調(diào)一致的美感。

2、功能性設計原則:空間的使用功能如布局,界面裝飾、陳設和環(huán)境氣氛與功能統(tǒng)一。

3、審美性設計原則:通過形,色、質(zhì)、聲、光等形式語言體現(xiàn)室內(nèi)空間美感。技術性設計原則:一是比例尺度關系;二是材料應用和施工配合的關系。5、經(jīng)濟性設計原則:以最小的消耗達到所需目的。第三章3Dsmax之屋內(nèi)設計利用計算機進行電腦圖像設計,已經(jīng)形成一種發(fā)展趨勢,這是科學技術發(fā)展的必然結果。在電腦設計行業(yè)中,建筑效果圖的制作逐漸成為一個獨立的分支,在此領域中我們能夠借助電腦硬件,并配合功能強大的電腦軟件,輕松而真實地再現(xiàn)室內(nèi)設計師的創(chuàng)意。目前,用于制作電腦效果圖的軟件很多,最流行的當屬3dsmax和Photoshop兩款軟件。其中,3dsmax可以創(chuàng)建建筑模型;Photoshop則是圖像處理領域的霸主軟件,用途非常廣泛,在效果圖制作領域,用于對效果圖進行后期加工。室外設計(又稱建筑設計),室外設計是環(huán)境藝術設計的一個分支,與建筑設計有著密切的關系。一座建筑物包含著內(nèi)、外空間兩個基本環(huán)境。(一)室內(nèi)裝飾設計概述所謂室內(nèi)設計就是為了滿足人們、生活的要求而有意識地營造理想化、舒適化的內(nèi)部空間,其包括如下三個方面的內(nèi)容:1、營造室內(nèi)環(huán)境空間主要是如何滿足人們精神層面的需求,其目的是使人們在室內(nèi)工作、生活、休息時感到心情愉快、舒暢。2、組織合理的室內(nèi)使用功能組織合理的室內(nèi)使用功能,就是根據(jù)人們對建筑使用功能的要求,盡可能使布局合理,室內(nèi)動靜空間流線通暢,結構層次分明悅目。3、構架舒暢的室內(nèi)空間環(huán)境空間環(huán)境的處理在生理上應適應人們的各種要求,使人們在其中生活、工作和休息感到滿意,主要涉及到良好的通風、怡人的綠色和適度的采光等方面的處理。(二)室內(nèi)裝飾設計工作流程室內(nèi)裝飾設計工作流程一般分為5個階段:設計準備階段、設計構思階段、設計繪圖階段、進場施工階段、室內(nèi)裝飾階段。1、準備階段與客戶交流或根據(jù)客戶提供的資料、文件、建筑圖紙、任務書、合同書、全部設計的技術指標和資金等,明確設計的環(huán)境條件,裝飾標準,尺度要求和家具配套等基本內(nèi)容。了解地形、地貌,建筑周圍的自然環(huán)境及地理環(huán)境,還要進一步了解建筑的性質(zhì)、功能、造型特點和風格。還要進行使用要求的具體調(diào)查,并形成翔實的資料,確保設計準確、實際。2、構思階段設計構思就是根據(jù)設計書,在調(diào)查分析具體工作,對室內(nèi)從整體到局部,再到細部進行綜合的設計思考,它是設計的基礎。設計構思由室內(nèi)空間、裝飾材料的選擇、室內(nèi)空間色彩搭配、廚衛(wèi)設備選擇和安置、家具和室內(nèi)裝飾物的選擇、室內(nèi)景觀設計等諸多方面所組成。3、繪圖階段繪圖階段是指利用不同的軟件繪制出裝飾施工圖并按施工圖繪制出裝飾后模擬效果。主要由通過CAD軟件繪制裝飾施工圖、通過3dsmax軟件繪制裝飾模型、渲染生成效果圖位圖文件、通過Photoshop軟件后期處理增強效果組成繪圖階段。4、施工階段整個裝修裝飾過程可由雜工、電工、木工、漆工和水泥工5個工程協(xié)調(diào)共同完成。5、裝飾階段最后對室內(nèi)區(qū)域進行裝飾和布置,主要工作包括家具的選購和擺放、裝飾品的選購與擺放和室內(nèi)綠化。(三)室內(nèi)裝飾設計風格家庭居室環(huán)境所需要的風格和氣氛主要是根據(jù)房間的用途、性質(zhì)以及居住者的職業(yè)、性格、文化程度,愛好決定,結合居住者的心理、生理、審美以及人體工程學、視覺感受等諸多方面因素制訂設計方案。不同的空間應賦予不同的感受和氣氛,如臥室應有安靜有氣氛,客廳應呈現(xiàn)親切活潑的氣氛。從世界歷史發(fā)展來看,室內(nèi)設計在某段特定時期、特定地域都會出現(xiàn)一類非常有代表意義的設計風格。這些風格都被部分應用在了現(xiàn)代中國居室設計中。中國古典風格是以宮廷建筑為代表,氣勢恢弘、壯麗華貴、高空間、大進深、雕梁畫棟、金碧輝煌,造型講究對稱,色彩講究對比,裝飾材料以木材為主,圖案多以龍、鳳、龜、獅等。古埃及風格是簡約、雄渾,以石材為主,柱式是其風格之標志,柱頭如綻開的紙草花,柱身挺拔,中間有線式凹槽、象形文字、浮雕等,下面有柱礎盤。現(xiàn)在居室文化墻一般以此為準。希臘古典風格是多立克、愛奧尼克、科林斯是希臘風格的典型柱式,也是西方古典建筑室內(nèi)裝飾設計特色的基本組成部分。三種柱式常用于客廳的隔斷中。中東風格是東西融合,室內(nèi)色彩跳躍、對比、華麗,其表面裝飾突出粉畫,彩色玻璃面磚鑲嵌,門窗用雕花、透雕的板材作欄板,還常用石膏浮雕作裝飾。磚工藝的石鐘乳體是中東風格最具特色的手法。彩色玻璃馬賽克鑲嵌,可用于玄關或家中的隔斷上。意大利風格充分發(fā)揮柱式體系優(yōu)勢,將柱式與穹隆、拱門、墻界面有機地結合。輕快的敞廊,優(yōu)美的拱券,筆直的線腳,以及運用透視法將建筑、雕塑、繪畫融于一室,使其具有強烈的透視感和雕塑感。巴洛克風格的主要特色是強調(diào)力度、變化和動感,強調(diào)建筑繪畫與雕塑以及室內(nèi)環(huán)境等的綜合性,突出夸張、浪漫、激情和非理性、幻覺、幻想的特點。洛可可風格的總體特征是輕盈、華麗、精致、細膩。室內(nèi)裝飾造型高聳纖細,不對稱,頻繁地使用形態(tài)方向多變的如“C”、“S”或渦旋形曲線、弧線,并常用大鏡面作裝飾,大量運用花環(huán)、花束、弓箭及貝殼圖案紋樣。后現(xiàn)代設計風格要求盡量不去描摹古典的設計風格,它強調(diào)原創(chuàng)和自然。但由于裝飾材料及家居用品的限制,后現(xiàn)代設計風格還沒有完全脫離經(jīng)典的影子。現(xiàn)代裝飾藝術將現(xiàn)代抽象藝術的創(chuàng)作思想及其成果引入室內(nèi)裝飾設計中。獨具新意的簡化裝飾,設計簡樸、通俗、清新,更接近人們生活。其裝飾特點由曲線和非對稱線條構成,如花梗、花蕾、葡萄藤、昆蟲翅膀以及自然界各種優(yōu)美、波狀的形體圖案等,體現(xiàn)在墻面、欄桿、窗欞和家具等裝飾上。田園風格采用大量木材、石材、竹器等自然材料以及自然符號得到應用,自然物、自然情趣的直接切入,室內(nèi)環(huán)境的“原始化”、“返璞歸真”的心態(tài)和氛圍,體現(xiàn)了鄉(xiāng)土風格的自然特征。地中海風格是采用創(chuàng)作藍本是海洋風情生活體驗空間。給人天地遼闊的空靈感覺,無限接近自然,享受陽光。藍與白,黃、藍紫和綠,土黃和紅褐是地中海風格的經(jīng)典色彩搭配。現(xiàn)代風格出現(xiàn),是室內(nèi)設計風格逐漸形成新時期特定風格的開始。而現(xiàn)代風格、田園風格、地中海風格都強調(diào)了一個追求自然、簡約、輕松的設計理念。而這類設計作品中,仍然會不同程度使用以往經(jīng)典設計或借助經(jīng)典設計而成的材料來實現(xiàn)當代簡約設計。業(yè)內(nèi)資深設計師表示,簡約是今后設計的主流,當所有參與裝飾的產(chǎn)品都能實現(xiàn)簡約設計風格時,將會出現(xiàn)一個完整而非常有生命力的簡約設計風格。第四章3Dsmax之游戲場景1.目前我國網(wǎng)絡游戲玩家日益增多,而游戲開發(fā)人員相對較少,所以掌握最新的游戲開發(fā)技術是很有必要的,隨著技術的改進,電腦上的單機游戲,網(wǎng)絡平臺的游戲,都進行了改進,由以前的粗糙的畫片改進到現(xiàn)在的3D游戲等,如國內(nèi)知名的單機游戲仙劍奇?zhèn)b傳、網(wǎng)絡游戲魔獸世界等,都利用了3D技術。而游戲開發(fā)人員相對較少,所以掌握最新的游戲開發(fā)技術是很有必要的。一個優(yōu)秀的游戲除了需要好的情節(jié)、好的劇本、好的系統(tǒng)、好的操作性外,優(yōu)秀的美術風格也是不可缺少的。極具個性的人物設計、優(yōu)美精致的自然背景、想象力豐富的世界觀……這些都是游戲設計師孜孜以求的目標。2.3DStudioMAX是Autodesk公司的子公司Kinetix推出的一種功能很強的三維設計軟件,它做三維動畫制作、游戲、廣告、建筑、工程設計和動態(tài)仿真等各個領域有著非常廣泛的應用,是目前PC上最流行的三維動畫造型軟件。虛擬現(xiàn)實技術是計算機技術發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物,它使計算機適應人而不是人適應計算機,它的發(fā)展應用日益廣泛、普及。本文就3DSMAX在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)構建過程中的應用做一些介紹。利用3DSMAX制作本系統(tǒng)的三維模型,并進行導入調(diào)用。設計主要通完成了對游戲中模型的大小,模型的移動技術的處理。3.游戲場景設計是指游戲中除了角色造型以外的一切物的造型設計。游戲的主體是游戲角色或是參與者控制的主體,圍繞在主體周圍,與主體發(fā)生關系的所有事物,如生活場所、陳設道具、社會環(huán)境、自然環(huán)境以及歷史環(huán)境。場景設計既要有高度的創(chuàng)造性,又要有很強的藝術性。場景設計一般分為室內(nèi)空間、室外空間和內(nèi)外結合空間。場景設計要完成的常規(guī)的設計圖包括:場景效果圖、場景平面圖、立面圖、結構鳥瞰圖、場景細部圖和氣氛渲染圖?!裼螒驁鼍敖淮螒蛑械臅r空關系和營造氛圍。體現(xiàn)故事發(fā)生的地域特征、歷史時代風貌、民族文化特點、人物生存氛圍。根據(jù)腳本的要求,往往需要場景營造出某種特定的氣氛效果和情緒基調(diào),這也是場景設計不同于建筑環(huán)藝設計之處,場景設計要從劇情出發(fā)、從角色出發(fā)。場景還可以準確地傳達出多種復雜的情緒,比如恐怖緊張、痛苦悲傷、煩躁郁悶、孤獨寂寞、浪漫溫馨、熱情奔放?!裼螒驁鼍暗脑煨凸δ苁嵌喾矫娴?,集中到一點,就是創(chuàng)造互動性和游戲性??坍嬛黧w的角色,刻畫角色就是刻畫角色的性格特點,反映角色的精神面貌,展現(xiàn)角色的心理活動。角色和場景的關系是不可分割的,相互依存的關系,刻畫角色的性格除了對角色身份的物質(zhì)空間,包括生活習慣、興趣愛好、職業(yè)特征、對周圍的場景環(huán)境構建外,還要對角色的心理空間進行刻畫。心理空間是反映角色內(nèi)心活動的形象空間。場景刻畫角色首先從角色個性出發(fā),確定場景的特征,運用造型因素和手段,形成場景形象,直接、正面的表現(xiàn)性格、突出個性。然后,在比較和對比中找到區(qū)別和差異,從而形成鮮明的個性特征。強化突出所表現(xiàn)的內(nèi)容。場景對角色心理的烘托,可以靠多種造型元素和手段的綜合應用,色彩、光影、結構以及鏡頭角度等等?!駨娀軟_突和隱喻。游戲和影視作品一樣,根據(jù)劇本利用一個個矛盾沖突構成整個事件,矛盾往往是在不斷鋪墊,不斷激化到一定程度,最后量變到質(zhì)變,才達到高潮的,矛盾越激烈就越刺激,越吸引參與者。場景隱喻就是一種潛移默化的視覺象征、比喻,通過造型傳達出深化主題的內(nèi)在含義。●游戲場景的特性:游戲是時間和空間麩存的交互藝術,時間的因素是游戲中重要的特性,繪畫與漫畫所表現(xiàn)的空間形象都是瞬間的、凝固的,不可能有時問的延續(xù)過程,而游戲中表現(xiàn)為實際的時間,所以造型在時間上是發(fā)展的、移動的,它是通過空間和時間表現(xiàn)形像的藝術,在游戲場景設計時一定要考慮到時間的因素。運動和互動是游戲畫面最重要的特性,運動著的空間和空間中的運動是一種狀態(tài),是角色、景物、光線、色彩在空間中的流動狀態(tài)。而互動性是其他具有時間性媒體沒有的特性。結束語經(jīng)過了兩個多月的學習和工作,我們小組終于完成了《3D室內(nèi)設計》的論文。從開始接到論文題目到課題的實現(xiàn),再到論文文章的完成,每走一步對我來說都是新的嘗試

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