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矩陣對策老師復(fù)習(xí)例題1:確定p、q范圍使得矩陣在(

,)存在鞍點(即純策略解)?α2β2β1β2β3α1α2α3知識點1:鞍點從例中可以看出,矩陣A中的平衡局勢(α2,β2)對應(yīng)的元素a22即是所在行的最小元素,又是所在列的最大元素,即有ai2≤a22≤a2ji=1,2,3,4j=1,2,3將這一事實推廣到一般矩陣對策,可得定理1:矩陣對策G={S1,S2;A}在純策略下有解的充要條件是:存在純局勢(αi*,βj*

),使得對任意i和j,有矩陣A的鞍點(對策的鞍點)(saddlepoint,orequilibriumpoint)知識點2:劃線法:按行最小列最大劃線例:設(shè)有一矩陣對策G={S1,S2;A},其中解釋說明:1、先按局中人I選,看列選最大值并劃下劃線,局中人II出β1,則這一列最大值為9,同理,出β2,選2,出β1,選6。

2、再按局中人II選,看行選最小值并劃下劃線,局中人I出α1,則這一行最小值為-8,同理,出α2,選2,出α1,選-10,出α4,選-3。3、可以從上表看出2的位置被下劃線劃了2次,即2為純策略下均衡解的值,最優(yōu)策略的純局勢為(α2,β2)。β1β2β3α1α2α3α4矩陣對策老師復(fù)習(xí)例題2:已知,其最優(yōu)解求解、、知識點3:矩陣對策定理記T(G)為矩陣對策G的解集定理7:設(shè)有兩個矩陣對策G1={S1,S2;A1},G2={S1,S2;A2},其中A1=(aij),A2=(aij+L),L為任意常數(shù),則(1)(2)定理8:設(shè)有兩個矩陣對策G1={S1,S2;A},G2={S1,S2;αA},其中α>0,為任意常數(shù),則(1)(2)矩陣對策老師復(fù)習(xí)例題3:甲、乙兩個游戲者在互不知道的情況下,同時伸出1,2或3個指頭。用k表示兩人伸出的指頭總和。當(dāng)k為偶數(shù),甲付給乙k元,若k為奇數(shù),乙付給甲k元。列出甲的贏得矩陣。解釋說明:對角線以及(3,1)、(1,3)上k為偶數(shù),甲付給乙k元,即甲贏得-k元。其余元素k為奇數(shù),乙付給甲k元,即甲贏得k元。知識點4:贏得矩陣矩陣對策老師復(fù)習(xí)例題4:利用圖解法求解下列矩陣對策,其中矩陣A分別為解:(1)、利用劃線法易知無純策略解,第一行優(yōu)超于第二行,則劃去第二行,且,則原矩陣變?yōu)閥1-y矩陣對策畫圖:以y為橫軸。紅邊以上所圍區(qū)域的最低點即為局中人II的最小損失。

注:圖上小圓圈僅為標(biāo)記,未必需要畫出!y1-y矩陣對策解:(2)、利用劃線法易知無純策略解,

畫圖:以x為橫軸。紅邊以下所圍區(qū)域的最高點即為局中人I的最大贏得。注:圖上小圓圈僅為標(biāo)記,未必需要畫出!知識點5:優(yōu)超定理:劃去元素較小的行,劃去元素較大的列(用于化簡矩陣)定義5設(shè)矩陣對策G={S1,S2;A},其中S1={α1,…,αm},S2={β1,…,βn},A=(aij)m×n,如果對一切j=1,2,…,n都有即矩陣A的第i0行元素均不小于第k0行對應(yīng)的元素,則稱局中人I的純策略優(yōu)超于;元素較大的行優(yōu)超于元素較小的行,劃去元素較小的行同樣,若對一切i=1,2,…,m,都有即矩陣A的第l0列元素均不小于第j0列元素,則稱局中人II的純策略優(yōu)超于。元素較小的列優(yōu)超于元素較大的列,劃去元素較大的列。注:某兩行或兩列的凸線性組合如;>=某行或<=某列時也可以用優(yōu)超定理。注意必須是凸線性組合,否則可能出錯。優(yōu)超例子運用優(yōu)超定理化簡矩陣對策A:其第4行的所有元素都>=第1行,第3行的所有元素都>=第2行,則第4行優(yōu)超于第1行,第3行優(yōu)超于第2行,因此劃去第1行和第2行,得到。的第1列所有元素都<=第3列,第2列所有元素都<=第4列,則第1列優(yōu)超于第3列,第2列優(yōu)超于第4列,1/3*(第1列)+2/3*第2列優(yōu)超于第5列,因此劃去第3、4、5列,得到。中第1行所有元素>=第3行,則第1行優(yōu)超于第3行,因此劃去第3行,得到。

即為最簡形式。知識點6:圖解法圖解法用于求解矩陣為2×n或m×2階的對策問題例:用圖解法求解矩陣對策G={S1,S2;A},其中解:設(shè)局中人I的混合策略為(x,1-x)T,x∈[0,1].過數(shù)軸上坐標(biāo)為0和1的兩點分別坐兩條垂線I-I和II-II。垂線上的縱坐標(biāo)分別表示局中人I采取純策略α1和α2時,局中人II采取各策略時的贏得值。當(dāng)局中人I選擇每一策略(x,1-x)T后,他的最少可能收入為由β1β2β3所確定的3條直線在x處的縱坐標(biāo)中之最小者決定。所以對局中人I來說,他的最優(yōu)選擇是確定x,使3個縱坐標(biāo)中的最小者盡可能的大。從圖上來看,就是使得x=OA,這時B點的縱坐標(biāo)即為對策的值。2×n的對策中以局中人I的策略X作為橫坐標(biāo)(因為他只有2個策略)范圍為[0,1]。所有曲線下邊界所圍范圍為局中人II的最小損失即局中人I的最小贏得值。局中人I的贏得要最多,則取所有曲線下邊界的最高點。572311令x=1時,2,3,11放在垂直于橫坐標(biāo)(1,0)處的縱軸上。則1-x=0,把7,5,2放在垂直于原點的縱軸上。為求x和對策值VG,可聯(lián)立過B點的兩條由β2β3確定的直線方程:解得x=3/11,VG=49/11。所以局中人I最優(yōu)策略為x*=(3/11,8/11).記y*=(y1*,y2*,y3*)T,則E(x*,1)=2×3/11+7×8/11=62/11>49/11=VGE(x*,2)=3×3/11+5×8/11=49/11=VGE(x*,3)=11×3/11+2×8/11=49/11=VG根據(jù)定理,必有y1*=0,y2*>0,y3*>0根據(jù)定理,有求得,y2*=9/11,y3*=2/11,所以局中人II的混合策略為y*=(0,9/11,2/11)例:用圖解法求解矩陣對策G={S1,S2;A},其中S1={α1,α2};S2={β1,β2,β3}解:設(shè)局中人II的混合策略(y,1-y)T,y∈[0,1].據(jù)圖可以看出,直線α1α2α3的縱坐標(biāo)是局中人II采取混合策略(y,1-y)T時的支付根據(jù)最不利當(dāng)中選最有利原則,局中人II的最優(yōu)選擇就是如何確定y,以使三個縱坐標(biāo)中的最大值盡可能的小??梢姡瑧?yīng)選擇OA1≤y≤OA2,這時對策值為6n×2的對策中以局中人II的策略y作為橫坐標(biāo)(因為他只有2個策略)范圍為[0,1]。所有曲線上邊界所圍范圍為局中人II的最大損失即局中人I的最大贏得值。局中人II要損失最小,則取所有曲線上邊界的最低點。7-5y2+9yA1A2y1-y令y=1時,2,6,11放在垂直于橫坐標(biāo)(1,0)處的縱軸上。則1-y=0,把7,6,2放在垂直于原點的縱軸上。6211由方程組解得,A1=1/5,A2=4/9,故局中人II的最優(yōu)混合策略是y*=(y,1-y)T,其中1/5≤y≤4/9局中人I的最優(yōu)策略顯然只能是(0,1,0)T,即采取純策略α2知識點7:小于VG使得某個元素為0

(用于化簡計算)即圖解法中所求交點不是所有直線的交點時,未過該交點直線對應(yīng)的元素值為0定理6:設(shè)(x*,y*)是矩陣對策G的解,v=VG,則(1)若xi*>0,則(2)若yj*>0,則(3)若,則xi*=0(4)若,則yi*=0例1:確定p、q范圍使得矩陣在(

,)存在鞍點(即純策略解)?α2β2β1β2β3α1α2α3矩陣對策鞍點補充習(xí)題例2:確定a、b、c范圍使得矩陣在對角線上三個元素分別存在鞍點(即純策略解)?β1β2β3α1α2α3矩陣對策鞍點補充習(xí)題例2、求解下列矩陣對策,其中贏得矩陣A分別為:最優(yōu)策略(α1

,β2),VG=1最優(yōu)策略(α2

,β2),VG=0矩陣對策劃線法補充習(xí)題最優(yōu)策略(α2

,β3),VG=4最優(yōu)策略(α1

,β1),VG=1最優(yōu)策略(α2

,β2),VG=0最優(yōu)策略(α1

,β1),VG=0最優(yōu)策略(α2

,β1),VG=1最優(yōu)策略(α3

,β1),VG=3最優(yōu)策略(α3

,β3),VG=4最優(yōu)策略(α2

,β1),VG=3矩陣對策定理補充習(xí)題例1:已知,其最優(yōu)解求解例1、甲乙兩名兒童玩剪刀、石頭、布游戲,雙方可以分別出拳頭(代表石頭),手掌(代表布),兩個手指(代表剪刀)。游戲規(guī)則是:剪刀贏布,布贏石頭,石頭贏剪刀,贏者得1分。若雙方所出相同,為和局,雙方都不得分。試列出兒童甲的贏得矩陣。例2、“二指莫拉問題”。甲、乙二人游戲,每人出一個或兩個手指,同時又把猜測雙方所出的指數(shù)叫出來。如果只有一個人猜測正確,則他所贏得的數(shù)目為二人所出指數(shù)之和,否則重新開始,寫出該對策中各局中人的策略集合及甲的贏得矩陣,并回答局中人是否存在某種出法比其他出法更為有利(即是否存在鞍點?)。根據(jù)劃線法可知不存在某種出法比其他出法更為有利,即不存在鞍點。

乙石頭布剪刀甲

石頭0-11布10-1剪刀-110矩陣對策贏得矩陣補充習(xí)題例3、AB兩人各有1角、5分和1分的硬幣各一枚。在雙方互不知道的情況下各處一枚硬幣,并規(guī)定當(dāng)和為奇數(shù)時,A贏得B所出硬幣;當(dāng)和為偶數(shù)時,B贏得A所出硬幣。試據(jù)此列出二人零和對策的模型,并說明該項游戲?qū)﹄p方是否公平合理?根據(jù)劃線法可知無純策略解因為第1行優(yōu)超于第2行,所以劃去第2行,得到A1,因為第1列優(yōu)超于第2列,所以劃去第2列,得到A2。

y1y3則因為策略集對等,對策值為0,所以該項游戲公平。

放入矩陣對策贏得矩陣補充習(xí)題矩陣對策圖解法補充習(xí)題解:(1)、利用劃線法易知無純策略解。因為第2行優(yōu)超于第1行與第4行所以劃去第1、4行,得到A1。A1中的第1列優(yōu)超于第2列與第4列,所以劃去第2、4列得到A2。

矩陣對策圖解法補充習(xí)題

畫圖:以x為橫軸。紅邊以下所圍區(qū)域的最高點即為局中人I的最大贏得。注:圖上小圓圈僅為標(biāo)記,未必需要畫出!矩陣對策圖解法補充習(xí)題解:(1)、利用劃線法易知無純策略解畫圖:以y為橫軸。紅邊以上所圍區(qū)域的最低點即為局中人II的最小損失。注:圖上小圓圈僅為標(biāo)記,未必需要畫出!

博弈論老師復(fù)習(xí)例題1:考慮如下的雙寡頭市場戰(zhàn)略投資模型:企業(yè)1和企業(yè)2目前情況下單位生產(chǎn)成本都是c=2。企業(yè)1可以引入一項新技術(shù)使單位成本降低到c=1,該項技術(shù)需要投資f。在企業(yè)1作出是否投資的決策(企業(yè)2可以觀察到)后,兩個企業(yè)同時選擇產(chǎn)量。假設(shè)市場需求函數(shù)為p(q)=14-q,其中p是市場價格,q是兩個企業(yè)的總產(chǎn)量。問上述投資額f處于什么水平時,企業(yè)1會引進(jìn)新技術(shù)?知識點1:完全且完美信息動態(tài)博弈

子博弈完美納什均衡

基本方法:逆推歸納法動態(tài)博弈具有非對稱性,有先行優(yōu)勢定義1:從動態(tài)博弈的最后一個階段博弈方的行為開始分析,逐步倒推回前一個階段相應(yīng)博弈方的行為選擇,一直到第一個階段的分析方法,稱為“逆推歸納法”。定義2:如果一個完美信息的動態(tài)博弈中,各博弈方的策略構(gòu)成的一個策略組合滿足,在整個動態(tài)博弈及它的所有子博弈中都構(gòu)成納什均衡,那么這個策略組合稱為該動態(tài)博弈的一個“子博弈完美納什均衡”。逆推歸納法是求完美信息動態(tài)博弈子博弈完美納什均衡的基本方法。32寡頭產(chǎn)量競爭——以兩廠商產(chǎn)量競爭為例雙方同時決定各自產(chǎn)量,即均不知對方的產(chǎn)量222126qqqq--=知識點2:古諾模型及其變種:

古諾的寡頭模型知識點2:古諾模型及其變種:寡占的斯坦博格模型先后選擇產(chǎn)量的產(chǎn)量競爭博弈把古諾模型改為廠商1先選擇,廠商2后選擇,而非同時選擇即可。222126qqqq--=產(chǎn)量得益廠商13單位4.5廠商21.5單位2.25先行優(yōu)勢博弈論補充習(xí)題例1:三寡頭市場的需求函數(shù)P=100-Q,其中Q是三個廠商的產(chǎn)量之和,并且已知三個廠商都有常數(shù)邊際成本2而無固定成本。如果廠商1和廠商2先同時決定產(chǎn)量,廠商3根據(jù)廠商1和廠商2的產(chǎn)量決策,問它們的各自產(chǎn)量和利潤是多少?博弈論補充習(xí)題例3:兩寡頭企業(yè)進(jìn)行價格競爭博弈,企業(yè)1的利潤函數(shù)是,企業(yè)2的利潤函數(shù)是,其中p是企業(yè)1的價格,q是企業(yè)2的價格。求:(1)、兩個企業(yè)同時決策的純策略納什均衡;(2)、企業(yè)1先決策的子博弈完美納什均衡;(3)、企業(yè)2先決策的純策略納什均衡;(4)、是否存在參數(shù)a、b、c的特定值或范圍使得兩個企業(yè)都希望自己先決策?馬爾可夫分析——吸收馬氏鏈老師復(fù)習(xí)例題1:一賭徒有$2,每次下注$1,贏的概率為0.6,若他資金漲到$4就收手,或他資金降為0,也收手。求(1)、這個賭徒有$4的概率(即求b22);(2)、這個賭徒被迫出局有$0的概率(即求b21);

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