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文檔簡介
ⅡⅡ法學院本科生畢業(yè)論文全面《文獻綜述》寫作規(guī)范(試行)一、寫作文獻綜述的總體要求文獻綜述是針對某一研究領域或專題搜集大量文獻資料的基礎上,就國內外在該領域或專題的主要研究成果、最新進展、研究動態(tài)、前沿問題等進行綜合分析而寫成的、能比較全面地反映相關領域或專題歷史背景、前人工作、爭論焦點、研究現(xiàn)狀和發(fā)展前景等內容的綜述性文章。法學院本科生在畢業(yè)論文選題確定后,除傳統(tǒng)研究論文寫作形式外,可以圍繞畢業(yè)論文選題查找相關文獻資料,以文獻綜述的形式提交研究成果代替?zhèn)鹘y(tǒng)研究論文,文獻綜述(論文)的答辯稿和終稿應當包括封面、目錄、正文和參考文獻、致謝詞等幾部分,各部分的排版格式與法學院規(guī)定的普通論文排版格式一樣,正文字數(shù)8000字以上。二、文獻綜述的正文結構內容文獻綜述主要用以介紹與主題有關的詳細資料、研究動態(tài)、研究進展、發(fā)展方向以及對以上方面的評述。一般都包含以下四部分:即前言、主體和總結。前言部分。主要是說明寫作的目的,即立題依據(jù)和綜述目的;介紹有關的概念及定義以及綜述的范圍,扼要說明有關主題的現(xiàn)狀或爭論焦點,使讀者對全文要敘述的問題有一個初步的輪廓。引言不宜過長,文句要簡練、重點突出。主體部分。文獻綜述的主體寫法多樣,沒有固定的格式??砂茨甏樞蚓C述,也可按不同的問題進行綜述,還可按不同的觀點進行比較綜述,不管用那一種格式綜述,都要將所搜集到的文獻資料歸納、整理及分析比較,闡明有關主題的歷史背景、現(xiàn)狀和發(fā)展方向,以及對這些問題的評述,主題部分應特別注意代表性強、具有科學性和創(chuàng)造性的文獻引用和評述??偨Y部分。是對全文主題的簡明扼要的總結,包括對學術界的研究現(xiàn)狀進行必要的評述,可以提出自己的見解,并對進一步的發(fā)展方向做出預測。三、撰寫文獻綜述的注意事項1、文獻綜述的論文標題一般采用“主題詞+文獻研究綜述”或“主題詞+理論研究綜述”等形式命題。2、文獻綜述要圍繞畢業(yè)論文選題對相關文獻中的各種學術觀點進行全面介紹、重點引用,并進行必要的比較分析,切忌教科書式地將與研究課題有關的理論和學派觀點考貝式地匯總陳述。3、文獻綜述主體部分在結構安排上要合理,可以按文獻與主題的關系由遠而近進行綜述,也可以按年代順序綜述,也可按不同的問題進行綜述,還可按不同的觀點進行比較綜述。4、對作用觀點引用與評述要基于原作者的原文,不能通過二手材料來轉述;引文要完整,不可對作者表述進行斷章取義;對作者觀點的歸納總結要盡可能全面、準確、簡練;對文獻中觀點、模型、圖表、數(shù)據(jù)應注明出處。5、文獻綜述所用的文獻,應主要選自學術期刊或學術會議的文章,其次是教科書或其他書籍,對大眾傳播媒介如報紙、廣播、通俗雜志、網(wǎng)絡文章中的數(shù)據(jù)、事實、觀點的要慎用。6、文獻綜述的參考文獻量要比一般研究論文多,引用過的參考文獻應當全部列出,未公開發(fā)表的文獻可不列入;參考文獻的目錄按在文章中出現(xiàn)的先后順序編號列于正文最后,內容標識準確;參考文獻應在20個以上。
文獻綜述正文范例網(wǎng)絡虛擬物品法律保護文獻研究綜述羅艷芳(西南大學法學院,重慶,400716)摘要:隨著網(wǎng)絡游戲的迅速發(fā)展,虛擬物品財產(chǎn)權保護引起廣泛關注。中國虛擬物品的保護面臨法律難題。本文通過相關文獻的比較分析,認為網(wǎng)絡虛擬物品與傳統(tǒng)財產(chǎn)存在聯(lián)系與區(qū)別;虛擬物品具有財產(chǎn)屬性;虛擬物品財產(chǎn)權法律保護的原因;虛擬物品財產(chǎn)權歸屬屬于游戲玩家或者游戲開發(fā)商。虛擬物品的法律地位,即虛擬物品是否屬于法律上的財產(chǎn),目前存在肯定論和否定論兩種觀點。針對虛擬財產(chǎn)肯定論,存在四種代表意見,即物權說、知識產(chǎn)權說與債權說,或是一種新型財產(chǎn)形態(tài)。本文對網(wǎng)絡虛擬物品價值的確定和保護程序問題進行了綜述。關鍵詞:虛擬物品;財產(chǎn)性質;法律保護ASummaryofLegalProtectionofNetworkVirtualGoodsLUOYanfang(lawschool,SouthwestUniversity,Chongqing400715)Abstract:Withtherapiddevelopmentofonlinegames,virtualgoodspropertyrightsprotectionhasarousedwidespreadconcern.However,itstillexistssomelegaldifficultiesinourcountry.Byanalyzingthedifferencesbetweenvirtualpropertyandtraditionalproperty,thispaperdemonstratesthepropertyattributeofnetworkvirtualgoods.Whatisthereasonforlegalprotectionofpropertyrightsvirtualgoods,andhowtodeterminepropertyownership,belongingtotheplayerordeveloper.Thenetworkvirtualgoods’slawstatusisconcerned,thatiswhetherthevirtualpropertybelongstothelegalpropertyornot.Therearetwoopinions:negativeandpositive.Therearegreatdisputesonwhichkindofthelegalproperty,suchasrealrighttheory,intellectualpropertytheory,creditor'srighttheory,andanewkindofproperty.Inthispaper,thenetworkdeterminesthevalueofvirtualgoodsandprotectionofproceduralissueswerereviewed.Keywords:networkvirtualgoods;legalattribute;legalprotection隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡游戲消費者的數(shù)量增長迅速。在網(wǎng)絡游戲這個龐大的產(chǎn)業(yè)中,游戲中的人物、貨幣、裝備和寵物等虛擬物品成了核心內容并且具有了一定的財產(chǎn)屬性,且在虛擬物品交易中發(fā)生的法律糾紛隨著網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模擴大與日俱增。研究網(wǎng)絡虛擬物品,不僅在理論上,對傳統(tǒng)的民法物權、債權、知識產(chǎn)權等理論在網(wǎng)絡時代的發(fā)展、補充有所裨益,而且在司法實踐上,也對解決眾多民事、刑事虛擬物品糾紛有著重要的意義。現(xiàn)將與網(wǎng)絡虛擬物品的一些相關的問題進行綜述,以進一步推動有關網(wǎng)絡游戲中的虛擬物品的法律性質,財產(chǎn)歸屬以及保護等相關問題的研究。一、關于網(wǎng)絡虛擬物品的國內外立法現(xiàn)狀[意[意]切薩雷·貝卡利亞著:《論犯罪與刑罰》,黃風譯,北京大學出版社2008年版,第30頁。張明楷著:《刑法原理》,商務印書館2011版,第35頁。目前在立法和司法上承認網(wǎng)絡虛擬物品已經(jīng)成為一種趨勢,各國對網(wǎng)絡虛擬物品的立法現(xiàn)狀表現(xiàn)不一。美國,韓國以及我國臺灣、香港等地區(qū)的立法和司法均明確承認網(wǎng)絡虛擬物品的價值并加以保護,并且已經(jīng)出現(xiàn)了諸多侵犯網(wǎng)絡虛擬物品刑事判決的先例可供借鑒。美國,從法律制度來看,美國的《電子盜竊禁止法》明確把網(wǎng)絡游戲中玩家的賬號列入保護范圍之內。從實務看,美國暫時沒有有關網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的判例,但是曾經(jīng)有過兩個著名的有關電子郵件垃圾的案件。在上述判例中,無論是將網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)認定為動產(chǎn)還是認定為私人領地,美國法院都是把電子信箱和電子郵件系統(tǒng)作為傳統(tǒng)的“物”來保護的。楊立新,王中合:楊立新,王中合:“論網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的物權屬性及其基本規(guī)則”,載《國家檢察官學院學報》,2004年第6期,第4-5頁。韓國明確規(guī)定:網(wǎng)絡游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨立于服務商而具有財產(chǎn)價值,服務商只是為玩家的這些私有財產(chǎn)提供一個存放的場所,而無權對其作肆意地修改或刪除??梢娫陧n國的法律上,這種虛擬財產(chǎn)的性質與銀行賬號中的錢財并無本質的區(qū)別程婷,周員凡:“網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律屬性及保護淺探”,載《廣東行政學院學報》,2004年第5期,第79-80頁。??梢姡n國把網(wǎng)絡虛擬物品等同于一種程婷,周員凡:“網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律屬性及保護淺探”,載《廣東行政學院學報》,2004年第5期,第79-80頁。我國臺灣地區(qū),雖然民法學界對網(wǎng)絡虛擬物品的性質還有很大的爭議,但是刑事立法的成功做法卻可以提供借鑒。有關部門做出規(guī)定,確定網(wǎng)絡游戲的虛擬物品和賬戶都屬存在服務器的“電磁記錄”,增訂了“電磁記錄”的單獨保護罪名。我國臺灣地區(qū)刑法修正案增訂的第359條規(guī)定“無故取得、刪除或變更他人電腦或其相關設備置電磁記錄,產(chǎn)生損害于公眾或他人者,處五年以下有期徒刑、拘役或科或并科20萬元以下罰金?!蔽覈_灣地區(qū)普遍認為,這一條規(guī)定的“電磁記錄’,包括所有虛擬世界的賬號、點數(shù)等網(wǎng)絡虛擬物品。同時,臺灣地區(qū)刑法理論界認為,虛擬賬號及物品在現(xiàn)實生活中具有一定的價值,如果發(fā)生賬號被盜的事件,將以竊盜行為來處理,可以構成刑法中規(guī)定的詐欺與竊盜罪。我國香港地區(qū)的一個案例令人深思。一名16歲男孩發(fā)現(xiàn)自己游戲賬戶內15件武器被他人私自轉移到其他游戲賬戶內,于是報警求助。警方偵查后在港島區(qū)拘捕3名16至19歲的青少年,指控他們非法侵入他人的網(wǎng)上游戲賬戶,竊取“武器”。對于這一案件,由于缺乏先例,在理論界和實務界都存在兩種不同的看法:一種觀點認為虛擬物品是一種權益因而盜竊虛擬財產(chǎn)構成刑事犯罪。另一種觀點認為香港缺乏對虛擬物品的法律保護機制,但是,盜竊虛擬財產(chǎn)的行為仍然可能構成犯罪。楊立新,王中合:“楊立新,王中合:“論網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的物權屬性及其基本規(guī)則”,載《國家檢察官學院學報》,2004年第6期,第4-5頁。而我國大陸地區(qū)至今并沒有對虛擬物品的合法性做出明確規(guī)定,我國針對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)及網(wǎng)絡犯罪的法律規(guī)定還較為滯后。對網(wǎng)絡虛擬物品的有關的規(guī)定有:《憲法》2004年修正案第22條,規(guī)定“公民的合法的私有財產(chǎn)不受侵犯國家依照法律規(guī)定保護公民的私有財產(chǎn)權和繼承權?!蔽覈睹穹ㄍ▌t》第75條第1款規(guī)定“公民的個人財產(chǎn)包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料及其他合法財產(chǎn)?!逼渲?,“其他合法財產(chǎn)”作為兜底性條款,如何進行解釋目前尚沒有明確的依據(jù),還沒有相關的司法解釋把網(wǎng)絡虛擬物品被納入到這一范圍中來。2000年《關于維護互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》第4條的相關規(guī)定,對虛擬物品的保護依然沒有明確,但是也沒有否定對虛擬物品的保護。而且《消費者權益保護法》也沒有對“虛擬物品”的數(shù)據(jù)資料做出規(guī)定,游戲玩家對虛擬數(shù)據(jù)的權利也不屬于《消費者權益保護法》所規(guī)定的九項消費者權利中的任一項。二、關于網(wǎng)絡虛擬物品的概念與特征(一)關于網(wǎng)絡虛擬物品的定義目前學術界對于網(wǎng)絡虛擬物品的定義表述不一,主要有以下幾種觀點:有的學者認為,網(wǎng)絡虛擬物品是指虛擬的網(wǎng)絡本身以及存在于網(wǎng)絡上的具有財產(chǎn)性的電磁記錄,是一種能夠用現(xiàn)有的度量標準度量其價值的數(shù)字化的新型財產(chǎn)。楊立新,王中合:楊立新,王中合:“論網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的物權屬性及其基本規(guī)則”,載《國家檢察官學院學報》,2004年第6期,第4-5頁。也有的學者認為,網(wǎng)絡游戲中的虛擬物品,是指在虛擬的網(wǎng)絡游戲空間中具有一定使用價值的物品,包括游戲用戶所申請賬戶中的虛擬人,也包括虛擬人在虛擬世界中使用各種方式所擁有的虛擬貨幣和虛擬物。唐曼麗:“唐曼麗:“網(wǎng)絡游戲虛擬物品的法律保護”,載《中南林業(yè)科技大學學報》,2007年第3期,第60頁。還有的學者認為,虛擬物品,是指在虛擬的網(wǎng)絡游戲空間環(huán)境中具有一定使用價值的物品,包括游戲用戶所申請賬戶中的虛擬人,也包括虛擬人在虛擬世界中使用各種方式所擁有的虛擬貨幣和虛擬物。虛擬物包括在游戲中使用的“寶物”、“武器”、“工具”、“經(jīng)驗值”等。鄭紅花,江波:鄭紅花,江波:“虛擬物品交易的法律問題研究”,載《商場現(xiàn)代化》,2008年第5期,第264頁。另外,在國外現(xiàn)實中也有把網(wǎng)絡虛擬物品當作“物”的,如風靡美國的BlazingFalls游戲中,人們可以在網(wǎng)絡上的虛擬家中招待朋友、聊天、游戲等,隨之而來的便是人們在網(wǎng)上交易自己“家中”的虛擬電器、家具、裝飾品乃至城堡、房屋等。GregoryLastowka.DanHunter:GregoryLastowka.DanHunter:“Thelawofthevirtualworlds”.CaliforniaLawReview,2004(1).可見,對于網(wǎng)絡虛擬物品的定義,筆者認為第三種觀點較為全面地反映出網(wǎng)絡虛擬物品的性質與特點,有利于將來對這一方面的立法與完善。(二)關于網(wǎng)絡虛擬物品的特征從目前的研究狀況來看,盡管學者從不同的角度對網(wǎng)絡虛擬物品下了定義,但就本質而言并無太大差別。基本上都認為網(wǎng)絡虛擬物品應具備以下特征:一是虛擬性,虛擬物品存在的基礎和前提就是網(wǎng)絡的虛擬環(huán)境。只有在特定的虛擬網(wǎng)絡環(huán)境中虛擬物品才能體現(xiàn)其價值。虛擬財產(chǎn)是以運營商提供的游戲環(huán)境為依托的,不能脫離網(wǎng)絡游戲而存在。游戲環(huán)境的虛擬性決定了這種財產(chǎn)的虛擬性,也正是由于這一特征使得現(xiàn)行法律難以對其調整與規(guī)范。唐墨華,肖亮亮:唐墨華,肖亮亮:“網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的定性及民法保護”,載《廣西政法管理干部學院學報》,2005年第4期,第47-51頁。二是價值性,有的學者認為,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)雖然在使用上與現(xiàn)實世界存在一定的隔離性,即只能在虛擬世界中才能夠體現(xiàn)其使用價值,但是,由于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的獲得體現(xiàn)了勞動和金錢的付出,所以具有相應的價值。周玉斌:“淺議網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律性質”周玉斌:“淺議網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律性質”,載《合肥學院學報》,2006年第3期,第146頁。白志中:“論網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律性質”,載《南陽師范學院學報》,2007年第8期,第13-15頁。三是合法性,表現(xiàn)在:第一,虛擬物品獲得方式的合法性。虛擬物品必須由用戶通過正當游戲勞動或者現(xiàn)實貨幣購買獲得。通過非法方式如通過網(wǎng)絡盜竊、詐騙、入侵游戲程序而獲得的虛擬物品不具有合法性。第二,虛擬物品本身必須合法,這表現(xiàn)在網(wǎng)絡游戲本身的合法性上。合法網(wǎng)絡游戲中的虛擬物品才可能是合法財產(chǎn)。被法律禁止的網(wǎng)絡游戲,如反動游戲、色情游戲、私服等游戲內存在的虛擬物品是不合法的。唐曼麗:唐曼麗:“網(wǎng)絡游戲虛擬物品的法律保護”,載《中南林業(yè)科技大學學報》,2007年第3期,第60頁。四是交易性,有的學者認為,這種可交易性體現(xiàn)在網(wǎng)絡游戲過程中,一是游戲用戶與游戲服務商之間的交易,二是游戲用戶與網(wǎng)站之間的交易轉讓,三是用戶之間自發(fā)的交易轉讓。周玉斌:“淺議網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律性質”,載《合肥學院學報》,2006年第3期,第146頁。周玉斌:“淺議網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律性質”,載《合肥學院學報》,2006年第3期,第146頁。唐曼麗:“網(wǎng)絡游戲虛擬物品的法律保護”,載《中南林業(yè)科技大學學報》,2007年第3期,第60頁。五是依附性,網(wǎng)絡虛擬物品基于特定的虛擬空間、特定的網(wǎng)絡游戲而存在。周玉斌:周玉斌:“淺議網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律性質”,載《合肥學院學報》,2006年第3期,第146頁。三、關于網(wǎng)絡虛擬物品的法律性質就網(wǎng)絡虛擬物品的權利屬性和虛擬物品的法律性質,我國法律目前尚無明確規(guī)定。最新公布的《物權法》也對此進行了回避,盡管已有學者主張將虛擬財產(chǎn)納人這部確立中國物權制度的基本法律之中,但最終公布的《物權法》對此并沒有涉及。目前對網(wǎng)絡虛擬物品是否屬于現(xiàn)行法律上的財產(chǎn)范疇以及哪種法律屬性的問題存在著分歧,其中包括虛擬物品非財產(chǎn)論和虛擬物品財產(chǎn)論兩個截然不同觀點。虛擬物品非財產(chǎn)論認為,虛擬物品是虛無的,在現(xiàn)實生活中并不存在,它只不過是存儲在網(wǎng)絡服務器中的各種數(shù)據(jù)和資料,其本身不具有價值。該觀點的主要理由:第一,虛擬物品的存在形式。認為虛擬物品僅是計算機中的一段字符串,不是一個實體的事物,不存在類似于現(xiàn)實財產(chǎn)的價值與使用價值,即使擁有價值也無法用現(xiàn)實社會中的準繩加以衡量。第二,如果承認是一種財產(chǎn),將會加給游戲運營商無法預料的責任。假如一款游戲停止運營后,運營公司必須繼續(xù)保管或者返還游戲玩家的這些財產(chǎn),而這顯然不符合實際。第三,游戲玩家進行游戲是一種娛樂行為而不是勞動,沒有產(chǎn)生價值。第四,虛擬物品尚未得到法律的確認,不符合傳統(tǒng)民法對財產(chǎn)的定義,現(xiàn)實生活中并不存在。魏戩:魏戩:“虛擬物品在法律上的認定及其保護”,載《科學之友》,2007年第5期,第88頁。虛擬物品財產(chǎn)論認為,虛擬物品就是財產(chǎn),主要理由有第一,虛擬物品主要是通過個人勞動獲得的,而且存在財產(chǎn)投入,應該有價值。游戲玩家為了獲得網(wǎng)絡虛擬物品,通過大量的時間和精力以及真實貨幣投入,例如上網(wǎng)費用等。第二,虛擬物品通過實際的交易方式獲得。游戲玩家們花錢購買虛擬物品,游戲網(wǎng)站有專門的交易平臺進行虛擬物品交易,確實存在真實價值。第三,虛擬物品除了在網(wǎng)絡游戲中具有使用價值,而且在現(xiàn)實社會中具有交換價值,己經(jīng)成為可以交易的一種現(xiàn)實化的商品。第四,為了健康地發(fā)展網(wǎng)絡文化產(chǎn)業(yè),司法實踐中確實存在保護虛擬物品的必要性,只有認定虛擬物品財產(chǎn)權,才會受到法律的保護。李香業(yè):“李香業(yè):“虛擬物品財產(chǎn)權及其法律問題保護初探”,載《北京郵電大學學院學報》,2007年第5期,第7-9頁。鑒于上述的兩個不同的觀點,目前理論界與實務界一般地認為,網(wǎng)絡虛擬物品上存在著財產(chǎn)權,因此我國大陸學者對于“網(wǎng)絡虛擬物品財產(chǎn)權的法律性質的界定”,存在“物權說”,“債權說”,“知識產(chǎn)權說”,“新型財產(chǎn)權說”等不同觀點。物權說。有的觀點認為虛擬物品本質上就是電磁記錄數(shù)據(jù),應屬于無形物,是游戲玩家付出了精力、時間等勞動性投入或者直接通過貨幣購買而取得的,享有當然的物權。也有的觀點認為虛擬物品屬于網(wǎng)絡環(huán)境中的“動產(chǎn)”,具備占有、使用、處分、收益四個特征,故以這種“動產(chǎn)”為客體的權利應該屬于物權。劉德良:“論虛擬物品財產(chǎn)權”,載《內蒙古社會科學》,2004年第6期,第31頁。還有的觀點認為應從物權保護角度,將虛擬物品認定為物,認為虛擬物品具有使用和交換價值,屬于一種廣義上的劉德良:“論虛擬物品財產(chǎn)權”,載《內蒙古社會科學》,2004年第6期,第31頁。同時對于物權說又可以分為所有權說和用益物權說兩種:所有權說認為,虛擬財產(chǎn)屬于網(wǎng)絡環(huán)境中的“動產(chǎn)”,具備占有、使用、處分、收益四個特征,故以這種“動產(chǎn)”為客體的權利應該屬于物權;用益物權說認為,虛擬財產(chǎn)是事先存在于服務器上的電子數(shù)據(jù),可以被視為動產(chǎn),玩家與之間是網(wǎng)絡游戲服務合同關系,而玩家則正是基于這種合同關系才取得對這些虛擬財產(chǎn)的利用權而不是所有權。石杰:“石杰:“虛擬財產(chǎn)若干問題的法律研究”,載《蘭州大學學報》,2006年第7期,第12-14頁。債權說。有的觀點認為網(wǎng)絡游戲運營商和玩家之間具有一種通過服務合同建立的債的關系,而虛擬財產(chǎn)正是這種債的關系的體現(xiàn),是玩家享有的一種債權性權利。游戲運營商和玩家不存在所有權轉移的交易關系,玩家對游戲中虛擬物品的控制標志著其在享受運營商根據(jù)雙方簽署的協(xié)議向其提供的服務。鄭紅花,江波:“虛擬物品交易的法律問題研究”鄭紅花,江波:“虛擬物品交易的法律問題研究”,載《商場現(xiàn)代化》,2008年第5期,第264頁。彭小輝,張光忠:“我國網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)的法律保護問題”,載《中南財經(jīng)政法大學學報》,2004年第3期,第13-14頁。知識產(chǎn)權說。有的學者認為虛擬財產(chǎn)是玩家智慧與勞動的結晶,屬于創(chuàng)造性的智力成果,具有新穎性、創(chuàng)造性、可復制性并需要一定的載體,因此應將其視為著作權來保護。丁劭泊:“關于虛擬財產(chǎn)的法律屬性的思考”,載《山西經(jīng)濟管理干部學院學報》,2007年第4期,第86頁。還有的學者認為應當對虛擬財產(chǎn)提供知識產(chǎn)權的保護。因為虛擬物品是玩家的智力成果。盡管游戲商已經(jīng)通過軟件編程創(chuàng)造出潛在的角色、物品等,但這并不意味著虛擬物品必然會在游戲中出現(xiàn),仍需要玩家投入大量的時間和智慧去克服游戲障礙,從而使?jié)撛诘奈锲烦蔀楝F(xiàn)實。MollyStephens:丁劭泊:“關于虛擬財產(chǎn)的法律屬性的思考”,載《山西經(jīng)濟管理干部學院學報》,2007年第4期,第86頁。MollyStephens:“SalesofIn-GameAssets”.TexaslawReview,2002(5).新型財產(chǎn)權說。有的學者認為就目前的虛擬物品財產(chǎn)性質而言,不能用目前任何一種既有的權利類型來概括,它是一種新型的財產(chǎn)或權利形式,是一種具有類似于傳統(tǒng)物權法上的物權特點,但又不是真正的物權的一種新型權利。劉德良:“論虛擬物品財產(chǎn)權”劉德良:“論虛擬物品財產(chǎn)權”,載《內蒙古社會科學》,2004年第6期,第32頁。鄭紅花,江波:“虛擬物品交易的法律問題研究”,載《商場現(xiàn)代化》,2008年第5期,第265頁。通過對以上各種不同的觀點的分析,我們認為應該把網(wǎng)絡虛擬物品定義為一種新型財產(chǎn)權,網(wǎng)絡虛擬物品是一種特殊的網(wǎng)絡財產(chǎn)形式,其權利義務關系具有不同于物權,債權和知識產(chǎn)權的法律特點,應該將其作為一種獨立的財產(chǎn)權進行保護。四、對于網(wǎng)絡虛擬物品的法律保護隨著網(wǎng)絡服務與游戲普及,虛擬物品與虛擬貨幣的交易量越來越大,范圍越來越廣,不但用于某個特定的網(wǎng)絡游戲或服務,也可用于交換現(xiàn)實商品,貨幣特征越來越明顯,在形式上甚至因可直接兌換成現(xiàn)金而具有貨幣特征。因此為維持我國市場經(jīng)濟的平穩(wěn)發(fā)展以及社會的穩(wěn)定是很有必要對網(wǎng)絡虛擬物品進行法律保護的,同時實踐證明網(wǎng)絡虛擬物品的相關權利可以作為一種獨立的財產(chǎn)權加以保護。對網(wǎng)絡虛擬物品的保護中需要解決的問題有:(一)虛擬物品的財產(chǎn)歸屬問題對于這一問題有不同觀點,有人認為,對于開發(fā)商應作為知識產(chǎn)權中的著作權來對待;對于玩家,則限于該著作權中的使用權,即玩家通過過關斬將或購買獲取的并非對這些數(shù)據(jù)的獨占權和所有權,而是使用權。石杰,吳雙全:“論網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律屬性石杰,吳雙全:“論網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律屬性”載《政法論叢》,2005年第4期,第39-40頁。齊愛民,呂通光:“論網(wǎng)絡虛擬物的權利屬性與法律保護”,載《知識產(chǎn)權研究》,2005年第8期,第36-37頁。(二)虛擬物品的價值確定問題理論界中存在著兩種不同的確定方法:一是利用“必要游對時間”:如果按現(xiàn)在游戲點卡普遍采用的小時為時間單位,那么虛擬財產(chǎn)的價格=“必要游戲時間”的價格=(每小時游戲費用+每小時最低上網(wǎng)費用)ד必要游戲時間”=(點卡價格÷點卡包含的小時數(shù)+每小時最低上網(wǎng)費用)ד必要游戲時間”。二是根據(jù)玩家投入游戲的實際費用計算虛擬財產(chǎn)的價格。三是根據(jù)玩家之間私下交易的市場價格即所謂的“市價”。四是虛擬財產(chǎn)的自定價格。目前客觀存在的現(xiàn)實情況是,虛擬財產(chǎn)和真實財產(chǎn)在網(wǎng)絡上存在一整套固有的、自發(fā)的換算機制與交易機制。于志剛:“論網(wǎng)絡游戲中應擬材產(chǎn)的法律性質及其刑法保護于志剛:“論網(wǎng)絡游戲中應擬材產(chǎn)的法律性質及其刑法保護”,載《政法論壇》,2003年第6期,第18-19頁。(三)對虛擬物品的程序保護問題對于虛擬物品的保護問題有的學者認為,應該建立虛擬物品的交易平臺,規(guī)范虛擬物品交易秩序,首先,建立虛擬物品的交易平臺:一是在各網(wǎng)絡游戲的官方網(wǎng)站建立專門的交易網(wǎng)頁,或者成立統(tǒng)一的虛擬物品交易網(wǎng)站;二是確立實名注冊制。游戲玩家在注冊網(wǎng)絡游戲賬戶時應以真實身份注冊,以避免在發(fā)生虛擬物品侵權時無法證明自己為相應賬號的注冊人。三是確立網(wǎng)絡交易登記認證制。其次,規(guī)范虛擬物品交易秩序。虛擬物品交易最好是通過合法注冊的游戲運營商進行,工商行政管理部門和稅務部門起監(jiān)管作用。并設立專門的部門對虛擬物品交易的真實性進行審查,從而防止虛擬物品交易中存在的欺詐現(xiàn)象。李香業(yè):“虛擬物品財產(chǎn)權及其法律問題保護初探”,載《北京郵電大學學院學報》,2007年第5期,第29-31頁。有的學者認為,應該建立網(wǎng)上運營商登記備案處和網(wǎng)絡公安局。在網(wǎng)絡環(huán)境下,在每個相應的網(wǎng)絡中設立由網(wǎng)絡運營商建立的虛擬空間登記備案處,對玩家或網(wǎng)絡參加者的行為進行監(jiān)控和登記,針對玩家的申訴來處理玩家間的糾紛,對受侵犯的虛擬所有權進行救濟。同時公安部門應成立專門的機構,維護網(wǎng)絡各項事務,以避免普通的公安局由于技術能力所限,無法對網(wǎng)絡盜竊案件進行調查的情況發(fā)生。魏戩:“虛擬物品在法律上的認定及其保護”,載《科學之友》,2007年第5期,第88頁。還有的學者認為,應該從立法上明確虛擬物品的合法地位及虛擬物品交易的合法性,李香業(yè):“虛擬物品財產(chǎn)權及其法律問題保護初探”,載《北京郵電大學學院學報》,2007年第5期,第29-31頁。[第一,擴大司法解釋將虛擬物品納入保護范圍,關鍵是對《民法通則》第75條中“其他合法財產(chǎn)”做擴大解釋,通過司法解釋將虛擬物品納入“其他合法財產(chǎn)”的范圍。第二,借鑒我國臺灣地區(qū)的做法,增訂關于李香業(yè):“虛擬物品財產(chǎn)權及其法律問題保護初探”,載《北京郵電大學學院學報》,2007年第5期,第29-31頁。魏戩:“虛擬物品在法律上的認定及其保護”,載《科學之友》,2007年第5期,第88頁。李香業(yè):“虛擬物品財產(chǎn)權及其法律問題保護初探”,載《北京郵電大學學院學報》,2007年第5期,第29-31頁。五、結語虛擬物品在經(jīng)濟生活中創(chuàng)造出越來越大的價值,在社會生活的各方面發(fā)揮著重要的、不可替代的作用。因此,研究虛擬物品財產(chǎn)權及其法律保護,探討其如何融入已有的法律體系,具有現(xiàn)實意義。當前民法討論比較多的一個問題就是虛擬物品的性質,這關系到民法財產(chǎn)法體系在網(wǎng)絡時代的發(fā)展與完善的問題。虛擬物品是一種新型的財產(chǎn)權,傳統(tǒng)財產(chǎn)法體系中的物權法、債權法和知識產(chǎn)權法都難以對其進行有效地規(guī)范并提供有力的保護。因此,根據(jù)虛擬物品財產(chǎn)權法律屬性,制定并調整相應的法律規(guī)范是民法財產(chǎn)法制度和財產(chǎn)法理論在網(wǎng)絡時代發(fā)展與完善的一個途徑。為虛擬物品提供民法保護是當前保護虛擬財產(chǎn)權利、規(guī)范虛擬物品交易市場的當務之急。在目前網(wǎng)絡法律法規(guī)還不夠健全的情況下,充分利用民法基本原則在彌補法律不足方面的作用,克服成文法的局限性,也是為虛擬物品提供必要和充分的保護的一個可行的方法。通過對虛擬物品相關問題的研究,將會促使我國法律更加完善,也將進一步促進我國網(wǎng)絡文化的進步與發(fā)展。參考文獻:[1]楊立新,王中合:“論網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的物權屬性及其基本規(guī)則”,載《國家檢察官學院學報》,2004年第6期。[2]程婷,周員凡:“網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律屬性及保護淺探”,載《廣東行政學院學報》,2004年第5期。[3]唐曼麗:“網(wǎng)絡游戲虛擬物品的法律保護”,載《中南林業(yè)科技大學學報》,2007年第3期。[4]鄭紅花,江波:“虛擬物品交易的法律問題研究”,載《商場現(xiàn)代化》,2008年第5期。[5]GregoryLastowka.DanHunter:“Thelawofthevirtualworlds”.CaliforniaLawReview,2004(1).[6]唐墨華,肖亮亮:“網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的定性及民法保護”,載《廣西政法管理干部學院學報》,2005年第4期。[7]周玉斌:“淺議網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律性質”,載《合肥學院學報》,2006年第3期。[8]白志中:“論網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律性質”,載《南陽師范學院學報》,2007年第8期。[9]魏戩:“虛擬物品在法律上的認定及其保護”,載《科學之友》,2007年第5期。[10]李香業(yè):“虛擬物品財產(chǎn)權及其法律問題保護初探”,載《北京郵電大學學院學報》,2007年第5期。[11]劉德良:“論虛擬物品財產(chǎn)權”,載《內蒙古社會科學》,2004年第6期。[12]石杰:“虛擬財產(chǎn)若干問題的法律研究”,載《蘭州大學學報》,2006年第7期。[13]彭小輝,張光忠:“我國網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)的法律保護問題”,載《中南財經(jīng)政法大學學報》,2004年第3期。[14]丁劭泊:“關于虛擬財產(chǎn)的法律屬性的思考”,載《山西經(jīng)濟管理干部學院學報》,2007年第4期。[15]MollyStephens:“SalesofIn-GameAssets”.TexaslawReview,2002(5).[16]石杰,吳雙全:“論網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律屬性”載《政法論叢》,2005年第4期。[17]齊愛民,呂通光:“論網(wǎng)絡虛擬物的權利屬性與法律保護”,載《知識產(chǎn)權研究》,2005年第8期。[18]于志剛:“論網(wǎng)絡游戲中應擬材產(chǎn)的法律性質及其刑法保護”,載《政法論壇》,2003年第6期。前言:簡要的說明寫作本文的目的和涉及的范圍,必要時簡介本題的歷史背景、發(fā)展現(xiàn)狀及爭論焦點,字數(shù)一般在前言:簡要的說明寫作本文的目的和涉及的范圍,必要時簡介本題的歷史背景、發(fā)展現(xiàn)狀及爭論焦點,字數(shù)一般在300字左右。署名在題目下隔一行,居中,小四號仿宋體。標題格式:小二號,黑體加粗,居中,段前后各空一行?!墩撐臉祟}》署名在題目下隔一行,居中,小四號仿宋體。標題格式:小二號,黑體加粗,居中,段前后各空一行。空小四號字一行學生:XXX,長江大學文學院指導教師:XXX,長江大學文學院空小四號字一行前言主體是綜述的基礎和核心部分。主要通過提出問題、分析問題,綜合前人文獻中提出的理論和事實,比較各種學術觀點,闡明所提問題的歷史、現(xiàn)狀及發(fā)展方向等。字數(shù)一般在2500字左右。宋體小四號、標準字間距、行間距為固定值22磅、所有標點符號采用宋體全角、英文字母和阿拉伯數(shù)字采用半角TimesNewRoman主體是綜述的基礎和核心部分。主要通過提出問題、分析問題,綜合前人文獻中提出的理論和事實,比較各種學術觀點,闡明所提問題的歷史、現(xiàn)狀及發(fā)展方向等。字數(shù)一般在2500字左右。一、標題參考文獻序號:與參考文獻對應,右上標。上標方法,鍵入[1],并選中[1],同時按下Ctrl+Shift+=三鍵即可。正文文本:宋體小四號、標準字間距、行間距為固定值22參考文獻序號:與參考文獻對應,右上標。上標方法,鍵入[1],并選中[1],同時按下Ctrl+Shift+=三鍵即可。正文文本:宋體小四號、標準字間距、行間距為固定值22磅、所有標點符號采用宋體全角、英文字母和阿拉伯數(shù)字采用半角TimesNewRoman體的要求排版,每段首行縮進兩個漢字。[1]正文文本[2]:宋體小四號、標準字間距、行間距為固定值22磅、所有標點符號采用宋體全角、英文字母和阿拉伯數(shù)字采用半角TimesNewRoman正文文本:宋體小四號、標準字間距、行間距為固定值22磅、所有標點符號采用宋體全角、英文字母和阿拉伯數(shù)字采用半角TimesNewRoman二、標題正文文本:宋體小四號、標準字間距、行間距為固定值22磅、所有標點符號采用宋體全角、英文字母和阿拉伯數(shù)字采用半角TimesNewRoman正文文本:宋體小四號、標準字間距、行間距為固定值22磅、所有標點符號采用宋體全角、英文字母和阿拉伯數(shù)字采用半角TimesNewRoman體的要求排版,每段首行縮進兩個漢字。正文文本:宋體小四號、標準字間距、行間距為固定值22磅正文文本:宋體小四號、標準字間距、行間距為固定值22磅、所有標點符號采用宋體全角、英文字母和阿拉伯數(shù)字采用半角TimesNewRoman體的要求排版,每段首行縮進兩個漢字。正文文本:宋體小四號、標準字間距、行間距為固定值22磅總結:概括主體的主要內容,總結主總結:概括主體的主要內容,總結主體的情報資料,并指出當前存在的問題及今后發(fā)展趨勢和方向,如有必要也可以提出作者的觀點、傾向和建議。總結一般以100~200字為宜。正文文本:宋體小四號、標準字間距、行間距為固定值22磅正文文本:宋體小四號、標準字間距、行間距為固定值22磅、所有標點符號采用宋體全角、英文字母和阿拉伯數(shù)字采用半角TimesNewRoman體的要求排版,每段首行縮進兩個漢字??招∷奶栕忠恍锌招∷奶栕忠恍袇⒖嘉墨I(黑體四字居中)期刊論文——[序號]作者(多個作者用“,”隔開,下同).題名[J].期刊名稱,出版年(不帶“年”字,下同),卷次(期號):起~止頁碼專著——[序號]作者.書名[M].版次(第1版不標注).譯者(對譯著而言).出版地:出版者,出版年:起~止頁碼論文集析出文獻——[序號]作者.題名[A].見(英文用In):主編.論文集名[C].出版地:出版者,出版年:起~止頁碼學位論文——[序號]作者.題名[D].保存地點:保存單位,年份報告——[序號]作者.題名[R].保存地點:保存單位,年份技術標準——[序號]發(fā)布單位.標準代號(標準序號-發(fā)布年).標準名稱[S].出版地:出版者,出版年報紙文章——[序號]作者.題名[N].報紙名(外文報名可縮寫,縮寫后的首字母應大寫),出版年月日,期號:版序專利——[序號]專利申請者.專利名[P].國別,專利文獻種類,專利號,公布日期各種未定義類型的文獻——[序號]作者.文獻名[Z].出版地:出版者,出版年:起~止頁碼1、1、“參考文獻“以下文字均為宋體五號字、兩端對齊,行間距為固定值18磅。2、參考文獻的著錄,格式嚴格按照樣式的模式編排,包括數(shù)字、標點符號。特別提示:1、請直接在本模板里進行編輯.2、頁碼會自動進行編排,切勿用文本框插入頁碼。3、錄入正文后,刪除紅色字體部分。(***下頁為示例)搭建全民的溝通平臺——試論“公共新聞業(yè)”背后的民主構想學生:XXX,長江大學文學院指導教師:XXX,長江大學文學院前言“公共新聞業(yè)”是發(fā)源于上世紀90年代美國的一場新聞業(yè)革命性運動,十幾年來發(fā)展逐步成為一場社會性運動,影響波及世界各國。近幾年在美國國內,其研究逐漸從開始的案例分析過渡到對新聞學基本問題的重新探討上,并且在“自媒體”時代一部分倡導者也在考慮是否以及如何與“參與式新聞”合并。在我國,“公共新聞”這一“舶來品”的正式登陸是在2004年。目前,國內學界的態(tài)度還未能達成一致??梢哉f,無論在西方,還是在我國,“公共新聞業(yè)”的將來都是未定的。這場初期為“拯救”美國民主而萌生的“公共新聞業(yè)”運動,究竟有著怎樣的民主構想,值得我們一探究竟,同時對于我國的社會民主化進程建設也有著極高的借鑒價值。一、“公共新聞業(yè)”的概念與理念“公共新聞業(yè)”運動是一場希望“一箭雙雕”的運動,既想復興公共生活,又想重塑媒體的公共形象。它極為看重“對話”和“溝通”的重要作用。在運動初期,主要是在地方社區(qū)報紙內實行。記者作為組織者,聯(lián)系起社區(qū)內的民眾,就某一焦點問題暢所欲言,并客觀如實地反映在報紙上,在某些深層次的問題方面借助有關專家的指引,最終提出解決問題的方法。也就是在原本的“信息平臺”上再新建起一個全民充分“對話、溝通”的平臺。而在種對話和溝通中,無形地培養(yǎng)了公眾的參與意識,也提高了參與興趣,并且使得公眾認識到自己能夠為社區(qū)出力,公眾自己在推動某一事件圓滿解決的過程中,也加深了對事件的認識。而在國內,2004年由中國人民大學新聞學院副院長蔡雯教授較早提出這一理念,而適逢江蘇衛(wèi)視《1860新聞眼》播出一周年的紀念研討會召開,受此啟發(fā),遂將主題確定為“從‘民生新聞’到‘公共新聞’”,并宣稱該欄目的新聞實踐是“公共新聞”。[1]之后,越來越多的電視臺推出了“公共新聞”欄目。20
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