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
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行業(yè)研究證券研究報(bào)告?zhèn)髅酵扑] (
維持)相關(guān)報(bào)告《【興證傳媒】《游戲行業(yè):冰雪
消融暖風(fēng)正勁,游戲復(fù)蘇大年可
期》2023-03-14分析師:李陽(yáng)liyangyjs@x
S0190518080004楊尚東yangshangdong@
S0190521030003
行業(yè)跟蹤報(bào)告游戲產(chǎn)業(yè)全景解析,關(guān)注行業(yè)長(zhǎng)期趨勢(shì)2023
年
09
月
06
日投資要點(diǎn)?
“一核心+多端互通”或?qū)⒊蔀槭謾C(jī)游戲發(fā)展趨勢(shì)。從玩家角度來(lái)說(shuō),對(duì)于游戲的選擇,很大程度上取決于游戲設(shè)備與玩家自身游戲習(xí)慣的匹配度。而多端互通就是直擊痛點(diǎn)的對(duì)癥下藥,無(wú)論是
PC、主機(jī)、手機(jī)玩家,都能在自己最熟悉的平臺(tái)上玩到同一款游戲,這種方式較為契合手游這一簡(jiǎn)化的游戲賽道,在降低游戲門(mén)檻的同時(shí),亦能形成游戲圈層,橫向豐富游戲玩法,形成大
DAU
游戲單品,創(chuàng)造更高收益。?
中輕度休閑游戲或?qū)⒃谖磥?lái)一段時(shí)間內(nèi)成為主流游戲品類(lèi)之一。閑游戲以棋牌、割草、掛機(jī)、合成、養(yǎng)成、休閑競(jìng)賽等玩法,與市場(chǎng)客群心態(tài)高度契合。相對(duì)于重度游戲,中輕度休閑游戲制作周期更短,更側(cè)重于玩法側(cè)和內(nèi)容側(cè)的挖掘和創(chuàng)新,對(duì)于美工、文案設(shè)計(jì)等方面的要求較少,更有利于
AIGC
進(jìn)行全方位的賦能,進(jìn)一步提升游戲迭代速率和版本更新速率,未來(lái)或?qū)⑿纬杀钣螒蜉唲?dòng)趨勢(shì)。?
關(guān)注端游側(cè)發(fā)展帶來(lái)的手游機(jī)遇。爆款游戲的出現(xiàn)主要源于抓住了不同時(shí)期的用戶行為和心理特征,在端游小樣本延伸到游戲的大樣本中,這一特征仍然適用。一方面,諸多端游開(kāi)啟“端轉(zhuǎn)手”進(jìn)程,另一方面,我們也可以在眾多手游爆款上看到爆款端游縮影,即“端改手”。未來(lái),在注重創(chuàng)新的游戲領(lǐng)域,端游側(cè)熱門(mén)獨(dú)立游戲的出現(xiàn),將持續(xù)引領(lǐng)手游演進(jìn)方向,為手游產(chǎn)品提供一定的盈利確定性。?
重視
IP
帶來(lái)的內(nèi)容價(jià)值。一方面,如“傳奇”、“奇跡”、“石器時(shí)代”等2000
年代的
IP,受眾多為當(dāng)前
30-39
歲的青壯年群體,在實(shí)現(xiàn)從“有時(shí)間無(wú)消費(fèi)能力”到“有消費(fèi)能力缺時(shí)間”的轉(zhuǎn)變后,更樂(lè)意為情懷消費(fèi),這種
IP
消費(fèi)趨勢(shì)將會(huì)在未來(lái)持續(xù)輪動(dòng)。另一方面,如“斗羅大陸”、“凡人修仙傳”、“盜墓筆記”等網(wǎng)文、動(dòng)漫、影視熱門(mén)
IP,除情懷付費(fèi)外的偶像付費(fèi)、興趣付費(fèi),同樣具有相當(dāng)?shù)氖袌?chǎng)潛力。?
牢握宣發(fā)入口,秉持玩法核心。在龐大的游戲產(chǎn)品庫(kù)中,如何實(shí)現(xiàn)首輪用戶觸達(dá),IP
的加持固然有效,游戲的宣發(fā)也是一大重點(diǎn),只有游戲“被看見(jiàn)”,才能實(shí)現(xiàn)用戶轉(zhuǎn)化可能。在首輪游戲引流后,要實(shí)現(xiàn)用戶的長(zhǎng)期增長(zhǎng)、留存和消費(fèi),主要由游戲性質(zhì)、質(zhì)量和運(yùn)營(yíng)能力所決定。?
AIGC
為
A
股游戲公司帶來(lái)的降本增效效益或?qū)⒃谖磥?lái)緩慢釋放。AIGC
對(duì)
A
股游戲公司成本端的改善不是一蹴而就的,而是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程,人員的培訓(xùn)、技術(shù)的優(yōu)化和應(yīng)用、模型的訓(xùn)練等均需要在較長(zhǎng)的周期內(nèi)陸續(xù)實(shí)現(xiàn)。?
投資建議:我們認(rèn)為,2023
年下半年將是大部分游戲公司的業(yè)績(jī)集中釋放期,得益于
AI
技術(shù)的高效賦能和充足的版號(hào)供應(yīng),展望未來(lái)前景樂(lè)觀。當(dāng)前游戲板塊整體估值已回歸到
22
倍左右,部分游戲公司估值甚至更低,行業(yè)向上空間值得重視。我們堅(jiān)定看好貫穿全年、持續(xù)數(shù)年的游戲行情。推薦
A
股傳媒板塊的愷英網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、吉比特、姚記科技、完美世界、盛天網(wǎng)絡(luò)、電魂網(wǎng)絡(luò)、寶通科技等,建議關(guān)注游族網(wǎng)絡(luò)。?
風(fēng)險(xiǎn)提示:游戲行業(yè)政策變動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)、新游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)失敗風(fēng)險(xiǎn)、游戲出海風(fēng)險(xiǎn)
請(qǐng)務(wù)必閱讀正文之后的信息披露和重要聲明-
1
-行業(yè)跟蹤報(bào)告目
錄1、中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展概述
......................................................................................-
6
-1.1、從游戲機(jī)到游戲廳
...........................................................................................-
6
-1.2
中國(guó)網(wǎng)游從低迷走向輝煌
.................................................................................-
8
-1.3、頁(yè)游成為輕量化游戲的排頭兵
.....................................................................
-
11
-1.4、智能手機(jī)帶來(lái)游戲新格局
.............................................................................-
12
-1.5、小程序游戲打開(kāi)新市場(chǎng)
.................................................................................-
15
-1.6
歷史上的現(xiàn)象級(jí)游戲
.......................................................................................-
17
-2.
頭部游戲類(lèi)型介紹
.............................................................................................-
17
-2.1
RPG
角色扮演類(lèi)
...............................................................................................-
18
-2.2
FPS
射擊類(lèi).........................................................................................................-
19
-2.3
MOBA
類(lèi)...........................................................................................................-
20
-2.4
SLG
類(lèi)與
RTS
類(lèi)...............................................................................................-
21
-2.5
棋牌、卡牌和放置類(lèi)
.......................................................................................-
22
-2.6
捕魚(yú)類(lèi)游戲.......................................................................................................-
23
-2.7
輕休閑類(lèi)游戲...................................................................................................-
24
-3.
游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
.............................................................................................-
24
-3.1
移動(dòng)游戲市場(chǎng)步入存量期
...............................................................................-
25
-3.2
端游回暖勢(shì)頭強(qiáng)勁
...........................................................................................-
26
-4、游戲盈利模式....................................................................................................-
27
-4.1、買(mǎi)斷制.............................................................................................................-
27
-4.2、額外內(nèi)容付費(fèi)制
.............................................................................................-
28
-4.3、時(shí)長(zhǎng)(包月)收費(fèi)制
.....................................................................................-
29
-4.4、增值道具付費(fèi)制
.............................................................................................-
30
-4.5、會(huì)員制.............................................................................................................-
31
-4.6、抽獎(jiǎng)制.............................................................................................................-
33
-4.7、通行證制.........................................................................................................-
33
-4.8、廣告植入制.....................................................................................................-
36
-5、游戲產(chǎn)業(yè)鏈及渠道抽成情況
............................................................................-
37
-6、新技術(shù)在游戲中的應(yīng)用
....................................................................................-
40
-6.1
AI
賦能游戲,降本增效效果明顯
...................................................................-
40
-6.2、VR....................................................................................................................-
43
-6.3、聲音識(shí)別.........................................................................................................-
47
-7、IP
蓄勢(shì)待發(fā),推動(dòng)文化發(fā)展............................................................................-
48
-7.1、依托內(nèi)容流轉(zhuǎn),實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期變現(xiàn)
.....................................................................-
49
-7.2、
IP
衍生品破圈,發(fā)展勢(shì)態(tài)良好...................................................................-
50
-7.3、注重文化推廣,IP
和中國(guó)文化相互促進(jìn).....................................................-
51
-8、行業(yè)觀點(diǎn)與投資標(biāo)的
........................................................................................-
52
-8.1、行業(yè)觀點(diǎn).........................................................................................................-
52
-8.2、投資建議.........................................................................................................-
59
-9、風(fēng)險(xiǎn)提示............................................................................................................-
63
-圖目錄圖
1、國(guó)內(nèi)游戲發(fā)展歷程
.........................................................................................-
6
-
圖
2、日本任天堂推出的“紅白機(jī)”..........................................................................-
7
-
圖
3、紅白機(jī)“超級(jí)馬里奧兄弟”游戲......................................................................-
7
-請(qǐng)務(wù)必閱讀正文之后的信息披露和重要聲明-
2
-行業(yè)跟蹤報(bào)告圖
4、國(guó)產(chǎn)“小霸王”游戲機(jī)......................................................................................-
7
-
圖
5、魂斗羅.............................................................................................................-
7
-
圖
6、街機(jī)游戲《拳皇》
.........................................................................................-
8
-
圖
7、游戲廳.............................................................................................................-
8
-
圖
8、《俠客行》進(jìn)入界面
.......................................................................................-
8
-
圖
9、Windows98
系統(tǒng)界面.....................................................................................-
8
-
圖
10、《傳奇世界》游戲內(nèi)容
.................................................................................-
9
-
圖
11、《泡泡堂》游戲界面
.....................................................................................-
9
-
圖
12、《地下城與勇士》游戲內(nèi)容
.......................................................................-
10
-
圖
13、《穿越火線》游戲界面
...............................................................................-
10
-
圖
14、《魔獸世界》...............................................................................................-
10
-
圖
15、《英雄聯(lián)盟》...............................................................................................-
10
-
圖
16、4399
網(wǎng)站....................................................................................................
-
11
-
圖
17、4399
最早的游戲之一《星際小蜜蜂》.....................................................
-
11
-
圖
18、“老板鍵”圖示..............................................................................................-
12
-
圖
19、熱血江湖.....................................................................................................-
12
-
圖
20、騰訊
空間內(nèi)置游戲《QQ
農(nóng)場(chǎng)》.......................................................-
12
-
圖
21、騰訊
空間內(nèi)置游戲《搶車(chē)位》..........................................................-
12
-
圖
22、移動(dòng)游戲發(fā)展階段
.....................................................................................-
13
-
圖
23、移動(dòng)游戲發(fā)展歷程
.....................................................................................-
13
-
圖
24、《水果忍者》游戲界面
...............................................................................-
13
-
圖
25、《節(jié)奏大師》游戲界面
...............................................................................-
13
-
圖
26、《王者榮耀》游戲截圖
...............................................................................-
14
-
圖
27、《QQ
飛車(chē)手游》游戲截圖.........................................................................-
14
-
圖
28、《巔峰急速》游戲截圖
...............................................................................-
14
-
圖
29、《逆水寒手游》
...........................................................................................-
14
-
圖
30、米哈游《原神》
.........................................................................................-
15
-
圖
31、米哈游《崩壞
3》
......................................................................................-
15
-
圖
32、小程序游戲定義
.........................................................................................-
15
-
圖
33、手游和小游戲的差異
.................................................................................-
15
-
圖
34、《跳一跳》...................................................................................................-
16
-
圖
35、《我叫大東家》
...........................................................................................-
16
-
圖
36、現(xiàn)象級(jí)游戲時(shí)間軸圖(1995-2008
年)...................................................-
17
-
圖
37、現(xiàn)象級(jí)游戲時(shí)間軸圖(2008-2022
年)(上為端游/下為手游或小程序游戲)..................................................................................................................................-
17
-
圖
38、2022、2023
年上半年移動(dòng)游戲收入前
100
游戲類(lèi)型分布.....................-
18
-
圖
39、穿越火線手游
.............................................................................................-
20
-
圖
40、和平精英.....................................................................................................-
20
-
圖
41、王者榮耀.....................................................................................................-
20
-
圖
42、決戰(zhàn)!平安京
.............................................................................................-
20
-
圖
43、《旭日之城》...............................................................................................-
21
-
圖
44、文明
6
..........................................................................................................-
21
-
圖
45、《紅色警戒》...............................................................................................-
21
-
圖
46、《星際爭(zhēng)霸》...............................................................................................-
21
-
圖
47、《歡樂(lè)斗地主》
...........................................................................................-
22
-
圖
48、《騰訊歡樂(lè)麻將》
.......................................................................................-
22
-
圖
49、萬(wàn)智牌.........................................................................................................-
22
-
圖
50、爐石傳說(shuō).....................................................................................................-
22
-
圖
51、《殺戮尖塔》...............................................................................................-
23
-
圖
52、《王牌與冒險(xiǎn)》
...........................................................................................-
23
-請(qǐng)務(wù)必閱讀正文之后的信息披露和重要聲明-
3
-行業(yè)跟蹤報(bào)告圖
53、王者榮耀自走棋
.........................................................................................-
23
-
圖
54、《英雄聯(lián)盟》云頂之奕
...............................................................................-
23
-
圖
55、《姚記捕魚(yú)》...............................................................................................-
24
-
圖
56、《途游捕魚(yú)》...............................................................................................-
24
-
圖
57、《開(kāi)心消消樂(lè)》
...........................................................................................-
24
-
圖
58、《憤怒的小鳥(niǎo)》
...........................................................................................-
24
-
圖
59、2014-2023
年
H1
游戲市場(chǎng)規(guī)模及手游占比
............................................-
25
-
圖
60、2019-2022
年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模.......................................................-
26
-
圖
61、2017-2023
年
H1
我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)收入規(guī)模
........................................-
26
-
圖
62、2014-2022
年移動(dòng)游戲用戶規(guī)模...............................................................-
26
-
圖
63、2020
年-2023
上半年端游收入及增速......................................................-
27
-
圖
64、《霍格沃茨之遺》Steam
購(gòu)買(mǎi)頁(yè)面
............................................................-
28
-
圖
65、《紀(jì)念碑谷》Apple
Store
購(gòu)買(mǎi)頁(yè)面
..........................................................-
28
-
圖
66、《Dark
Soul
3》的《The
Ringed
City》
.....................................................-
29
-
圖
67、《月圓之夜》的
DLC
禮包內(nèi)容
.................................................................-
29
-
圖
68、Steam
付費(fèi)
Mod..........................................................................................-
29
-
圖
69、《紀(jì)念碑谷》Apple
Store
購(gòu)買(mǎi)頁(yè)面
..........................................................-
29
-
圖
70、《魔獸世界》包月購(gòu)買(mǎi)界面
.......................................................................-
30
-
圖
71、《夢(mèng)幻西游》點(diǎn)卡充值頁(yè)面
.......................................................................-
30
-
圖
72、國(guó)內(nèi)首個(gè)免費(fèi)網(wǎng)游《巨商》
.....................................................................-
30
-
圖
73、《魔域》游戲界面
.......................................................................................-
30
-
圖
74、《穿越火線》游戲內(nèi)商城
...........................................................................-
31
-
圖
75、《王者榮耀》游戲內(nèi)商城
...........................................................................-
31
-
圖
76、騰訊粉鉆特權(quán)(現(xiàn)已停運(yùn))
.....................................................................-
31
-
圖
77、《DNF》黑鉆特權(quán)
.......................................................................................-
31
-
圖
78、網(wǎng)易超級(jí)會(huì)員特權(quán)
.....................................................................................-
32
-
圖
79、網(wǎng)易超級(jí)會(huì)員支持游戲一覽
.....................................................................-
32
-
圖
80、巨人網(wǎng)絡(luò)《球球大作戰(zhàn)》會(huì)員特權(quán)
.........................................................-
32
-
圖
81、愷英網(wǎng)絡(luò)《全民江湖》會(huì)員加成
.............................................................-
32
-
圖
82、《CS:GO》開(kāi)箱............................................................................................-
33
-
圖
83、《陰陽(yáng)師》式神抽卡
...................................................................................-
33
-
圖
84、《CS:GO》“回饋大行動(dòng)”
............................................................................-
34
-
圖
85、《DOTA2》2022
年“勇士令狀”
..................................................................-
34
-
圖
86、《堡壘之夜》通行證
...................................................................................-
34
-
圖
87、《永劫無(wú)間》“浪潮”通行證........................................................................-
35
-
圖
88、《使命召喚
19》“黑影部隊(duì)”通行證...........................................................-
35
-
圖
89、《PUBG》“阿斯頓馬丁”通行證.................................................................-
36
-
圖
90、《PUBG》“阿斯頓馬丁”通行證對(duì)比
.........................................................-
36
-
圖
91、《死亡擱淺》劇情動(dòng)畫(huà)中“魔爪”飲料植入................................................-
36
-
圖
92、《NBA2K18》“佳得樂(lè)”植入.......................................................................-
36
-
圖
93、《英雄聯(lián)盟》“Aape”植入
...........................................................................-
36
-
圖
94、《元?dú)怛T士》廣告復(fù)活
...............................................................................-
37
-
圖
95、《羊了個(gè)羊》廣告復(fù)活
...............................................................................-
37
-
圖
96、《PUBG》界面廣告.....................................................................................-
37
-
圖
97、《荒野行動(dòng)》內(nèi)嵌廣告
...............................................................................-
37
-
圖
98、游戲產(chǎn)業(yè)鏈情況
.........................................................................................-
38
-
圖
99、移動(dòng)游戲利潤(rùn)分成模式
.............................................................................-
38
-
圖
100、AI
在游戲中的應(yīng)用..................................................................................-
40
-
圖
101、內(nèi)容創(chuàng)作發(fā)展歷程
...................................................................................-
41
-
圖
102、《AI
Dungeon》主界面
.............................................................................-
41
-請(qǐng)務(wù)必閱讀正文之后的信息披露和重要聲明-
4
-行業(yè)跟蹤報(bào)告圖
103、游戲開(kāi)發(fā)成本變遷情況
...........................................................................-
41
-
圖
104、肯德基
KI
上校英雄聯(lián)盟
KPL
實(shí)時(shí)勝率預(yù)測(cè)........................................-
42
-
圖
105、《逆水寒
AI
對(duì)話》...................................................................................-
42
-
圖
106、VR
發(fā)展歷程.............................................................................................-
43
-
圖
107、語(yǔ)音識(shí)別原理架圖
...................................................................................-
47
-
圖
108、《言出法隨》游戲截圖
.............................................................................-
48
-
圖
109、《Origins》游戲截圖
.................................................................................-
48
-
圖
110、中國(guó)原創(chuàng)移動(dòng)游戲
IP
產(chǎn)品市場(chǎng)收入(億元)......................................-
49
-
圖
111、中國(guó)
IP
改編移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際收入(億元)
......................................-
49
-
圖
112、IP
衍生產(chǎn)業(yè)鏈...........................................................................................-
50
-
圖
113、LV
與英雄聯(lián)盟聯(lián)名款游戲人物皮膚......................................................-
51
-
圖
114、《百事可樂(lè)》聯(lián)名《英雄聯(lián)盟》..............................................................-
51
-
圖
115、TOP50
自研游戲
IP
文化聯(lián)動(dòng)對(duì)象分布(按
IP
數(shù)量)..............................-
52
-
圖
116、《幻塔》移動(dòng)端游戲畫(huà)面..........................................................................-
53
-
圖
117、《幻塔》PC
端游戲畫(huà)面............................................................................-
53
-
圖
118、2022
年
1
月-2023
年
7
月我國(guó)企業(yè)就業(yè)人員周平均工作時(shí)間(單位:小時(shí))..................................................................................................................................-
54
-
圖
119、2018
年
12
月-2022
年
12
月我國(guó)短視頻用戶規(guī)模及使用率情況.........-
54
-
圖
120、2022
年
H1-2023
年
H1
海外手游內(nèi)購(gòu)收入及變化趨勢(shì)........................-
54
-
圖
121、Scopely
發(fā)行的《Monopoly
Go!》月流水超
4
億元.............................-
54
-
圖
122、2023
年上半年海外手游移動(dòng)廣告投放大盤(pán)分布...................................-
55
-
圖
123、《火影忍者》手游游戲畫(huà)面
.....................................................................-
56
-
圖
124、《鎮(zhèn)魂街:天生為王》游戲畫(huà)面
.............................................................-
56
-
圖
125、Appstore
每年在售游戲總數(shù)及增長(zhǎng)率....................................................-
57
-
圖
126、Appstore
每年游戲營(yíng)業(yè)額及增長(zhǎng)率........................................................-
57
-
圖
127、Google
Play
每年在售游戲總數(shù)及增長(zhǎng)率...............................................-
57
-
圖
128、Google
Play
每年游戲營(yíng)收及增長(zhǎng)率.......................................................-
57
-
圖
129、《夢(mèng)幻西游》
.............................................................................................-
58
-
圖
130、《問(wèn)道》.....................................................................................................-
58
-
圖
131、申萬(wàn)游戲板塊
2016
年
1
月
1
日-2023
年
8
月
31
日
PE
估值...............-
59
-表目錄表
1、小程序游戲和手游對(duì)比
...............................................................................-
16
-
表
2、RPG
游戲分類(lèi)
..............................................................................................-
18
-
表
3、游戲盈利模式...............................................................................................-
27
-
表
4、各平臺(tái)渠道抽成比例
...................................................................................-
39
-
表
5、steam2021-2022
年度部分鉑金級(jí)
VR
游戲
................................................-
44
-
表
6、近年來(lái)中國(guó)
VR
發(fā)展相關(guān)政策....................................................................-
45
-
表
7、我國(guó)部分企業(yè)
VR
游戲布局........................................................................-
46
-
表
8、游戲
IP
前端經(jīng)濟(jì)..........................................................................................-
49
-
表
9、中國(guó)影響力
TOP50
自研游戲
IP
產(chǎn)品名單(部分).............................-
51
-
表
10、部分頭部手游對(duì)標(biāo)端游/主機(jī)游戲
............................................................-
55
-
表
11、2022-2023H1
部分頭部公司游戲業(yè)務(wù)毛利率變動(dòng)情況...........................-
58
-
表
12、主要游戲公司盈利預(yù)測(cè)及估值(股價(jià)及估值截至
2023.8.31).............-
62
-請(qǐng)務(wù)必閱讀正文之后的信息披露和重要聲明-
5
-行業(yè)跟蹤報(bào)告報(bào)告正文1、中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展概述我國(guó)游戲行業(yè)起步晚,發(fā)展快,自上世紀(jì)
80
年代起,歷經(jīng)二十多年學(xué)習(xí)成長(zhǎng),我國(guó)游戲代理業(yè)務(wù)已形成了成熟的商業(yè)模式,自研游戲也取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。2010年,游戲邁入手游時(shí)代后,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)錨定手游賽道持續(xù)發(fā)力,發(fā)布了《節(jié)奏大師》、《王者榮耀》等一系列優(yōu)秀的游戲作品,打造了“崩壞”、“王者榮耀”等知名國(guó)產(chǎn)
IP,2020
年,現(xiàn)象級(jí)手游《原神》的問(wèn)世,更是標(biāo)志著國(guó)產(chǎn)手游邁入新臺(tái)階。2023
年,隨著
ChatGPT
的興起,我國(guó)游戲廠商也相繼在“AI+游戲”賽道開(kāi)啟多元化嘗試,賦能降本增效。網(wǎng)易的《逆水寒手游》現(xiàn)已率先實(shí)現(xiàn)
NPC
GPT
直裝,豐富游戲內(nèi)容,推動(dòng)拉新促活,開(kāi)啟了我國(guó)
AI
游戲應(yīng)用的新模式。圖
1、國(guó)內(nèi)游戲發(fā)展歷程資料來(lái)源:興業(yè)證券經(jīng)濟(jì)與金融研究院整理1.1、從游戲機(jī)到游戲廳1983
年,正值美國(guó)“雅達(dá)利大崩潰”之際,任天堂于
7
月
15
日發(fā)布
FC
紅白機(jī)
Family
Computer(簡(jiǎn)稱
Famicom),奠基近代電玩產(chǎn)業(yè),成為了現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)的開(kāi)創(chuàng)者,并在很多方面確立了現(xiàn)代電子游戲的標(biāo)準(zhǔn)。但是當(dāng)時(shí)中國(guó)正百業(yè)待興,基本溫飽
問(wèn)題才是大眾更關(guān)心的重點(diǎn),售價(jià)高達(dá)
200
元人民幣,接近
1987
年中國(guó)人均
GDP
(1112
元人民幣)1/5
的紅白機(jī)沒(méi)能成功進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),但其對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的
影響不容小覷。請(qǐng)務(wù)必閱讀正文之后的信息披露和重要聲明-
6
-行業(yè)跟蹤報(bào)告圖
2、日本任天堂推出的“紅白機(jī)” 圖
3、紅白機(jī)“超級(jí)馬里奧兄弟”游戲資料來(lái)源:ZCOOL,興業(yè)證券經(jīng)濟(jì)與金融研究院整理 資料來(lái)源:3DMgame,興業(yè)證券經(jīng)濟(jì)與金融研究院整理上世紀(jì)
80
年代末,中國(guó)經(jīng)濟(jì)開(kāi)始迅速發(fā)展,在文教娛樂(lè)等精神消費(fèi)需求提振下,中國(guó)游戲市場(chǎng)開(kāi)始萌芽。1991
年,江西創(chuàng)業(yè)家段永平接手小霸王電子工業(yè)公司,同年
6
月,模仿紅白機(jī)構(gòu)造的“小霸王”游戲機(jī)橫空出世,段永平斥資
40
萬(wàn)元在中國(guó)中央電視臺(tái)黃金時(shí)段播出第一則廣告,以“擁有一臺(tái)小霸王,打出一個(gè)萬(wàn)元戶”為營(yíng)銷(xiāo)特色的有獎(jiǎng)銷(xiāo)售活動(dòng),助力公司游戲機(jī)迅速國(guó)內(nèi)走紅;在取得初步成功后,公司于
1993
年和
1994
年分別推出兩代帶有學(xué)習(xí)和編程功能的電腦學(xué)習(xí)機(jī),并在代言人成龍的影響力和產(chǎn)品的新穎性等多重催化下,占領(lǐng)國(guó)內(nèi)游戲機(jī)市場(chǎng)近
80%的市場(chǎng)份額;1995
年,小霸王游戲機(jī)銷(xiāo)量迅速增長(zhǎng),助推小霸王公司市值突破
10億元。小霸王系列游戲機(jī)和學(xué)習(xí)機(jī)對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有里程碑意義。圖
4、國(guó)產(chǎn)“小霸王”游戲機(jī) 圖
5、魂斗羅資料來(lái)源:鳳凰科技,興業(yè)證券經(jīng)濟(jì)與金融研究院整理 資料來(lái)源:3DMgame,興業(yè)證券經(jīng)濟(jì)與金融研究院整理游戲廳從
80
年代末期開(kāi)始在國(guó)內(nèi)逐漸普及,帶著《街頭霸王》《恐龍快打》《侍魂》
《三國(guó)志》《海盜船長(zhǎng)》《名將》《雷電》等一系列經(jīng)典游戲迅速席卷中國(guó)游戲市場(chǎng),1994
年后“拳皇”系列、“合金彈頭”系列以及《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》等街機(jī)游戲助力游戲廳
達(dá)到人氣巔峰。但由于街機(jī)游戲盈利模式單一,整體毛利較低,加之互聯(lián)網(wǎng)迅速
普及帶來(lái)的電腦游戲和網(wǎng)吧的迅速發(fā)展,20
世紀(jì)初游戲廳開(kāi)始快速衰落。此外,由于游戲廳帶有賭博色彩,成為彼時(shí)國(guó)家嚴(yán)令整治的產(chǎn)業(yè)——國(guó)務(wù)院
2000
年發(fā)布44
號(hào)通知《關(guān)于開(kāi)展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專(zhuān)項(xiàng)治理的意見(jiàn)》禁止銷(xiāo)售游戲機(jī)和提供
街機(jī)游戲場(chǎng)所,基本終結(jié)了游戲廳和游戲機(jī)時(shí)代。直到
2013
年禁令放開(kāi),XBOX、請(qǐng)務(wù)必閱讀正文之后的信息披露和重要聲明-
7
-行業(yè)跟蹤報(bào)告Switch、NS
等多種游戲機(jī)才得以進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。時(shí)至今日,游戲廳已轉(zhuǎn)型為以賽車(chē)、跳舞、投籃、夾娃娃、射擊打怪、體感游戲?yàn)橹饕娣?,面向未成年人開(kāi)放的輕娛樂(lè)休閑場(chǎng)所。圖
6、街機(jī)游戲《拳皇》 圖
7、游戲廳資料來(lái)源:3DMgame,興業(yè)證券經(jīng)濟(jì)與金融研究院整理 資料來(lái)源:千庫(kù)網(wǎng),興業(yè)證券經(jīng)濟(jì)與金融研究院整理1.2
中國(guó)網(wǎng)游從低迷走向輝煌1995
年,武俠題材的
Mud
游戲《俠客行》作為我國(guó)首款自研端游,開(kāi)創(chuàng)了國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的先河。1996
年,河洛工作室根據(jù)金庸武俠小說(shuō)改編推出中國(guó)武俠
RPG
游戲《金庸群俠傳》,以內(nèi)容高度忠于原著、游戲自由度高為核心,推動(dòng)中國(guó)網(wǎng)游向開(kāi)放式發(fā)展。同年,中國(guó)第一家網(wǎng)吧于北京誕生,盡管價(jià)格昂貴(40
元/小時(shí)),網(wǎng)速慢,但是依舊成為國(guó)內(nèi)民眾的關(guān)注焦點(diǎn),并引領(lǐng)網(wǎng)吧風(fēng)潮快速風(fēng)靡全國(guó)。圖
8、《俠客行》進(jìn)入界面 圖
9、Windows98
系統(tǒng)界面資料來(lái)源:搜狐新聞,興業(yè)證券經(jīng)濟(jì)與金融研究院整理 資料來(lái)源:Windows98,興業(yè)證券經(jīng)濟(jì)與金融研究院整理1998
年是游戲史上頗有分量的一年。1998
年,windows
98
發(fā)布,簡(jiǎn)化系統(tǒng)后臺(tái)進(jìn)程,使用戶可專(zhuān)注于工作或游戲;彼
時(shí),國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧也如雨后春筍般在全國(guó)蓬勃發(fā)展,平均價(jià)格也降到
2-4
元/小時(shí),公
眾上網(wǎng)熱情不斷高漲。Windows
系統(tǒng)的發(fā)展和網(wǎng)吧的擴(kuò)張為玩家提供了玩游戲所
必須的軟、硬件基礎(chǔ)支持和技術(shù)保障,進(jìn)一步推動(dòng)了中國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展。請(qǐng)務(wù)必閱讀正文之后的信息披露和重要聲明-
8
-行業(yè)跟蹤報(bào)告1998
年,同樣也是大作井噴的一年。蘊(yùn)含深度競(jìng)技體驗(yàn)的
RTS
游戲《星際爭(zhēng)霸》打開(kāi)了世界電子競(jìng)技的大門(mén)、ARPG
游戲《潛龍諜影》(《合金裝備》)開(kāi)創(chuàng)了革命性的敘事手法、年終發(fā)布的《半條命》更是被譽(yù)為
FPS
界的鼻祖,眾多大作的出現(xiàn)讓電子游戲產(chǎn)業(yè)看到了更大的可能性為游戲產(chǎn)業(yè)賦予了更深刻和豐富的內(nèi)涵,此外
ACT
游戲《星球大戰(zhàn)》、RPG
游戲《生化危機(jī)
2》《永遠(yuǎn)的伊蘇》、FPS
游戲《彩虹六號(hào)》、FTG
游戲“拳皇”系列最經(jīng)典版本《拳皇
98》、RAC
游戲《極品飛車(chē)3:熱力追蹤》等經(jīng)典游戲均在這一年誕生。中國(guó)的電腦游戲此時(shí)的發(fā)展依然低迷,直到
2001
年
7
月,剛成立不到
3
年的盛大公司成為了游戲市場(chǎng)的東方明珠:彼時(shí),公司引進(jìn)了韓國(guó)
Actoz
開(kāi)發(fā)的
MMORPG游戲《傳奇》,成功打開(kāi)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),中國(guó)版?zhèn)髌妗稛嵫獋髌妗酚?/p>
2002年
9
月開(kāi)啟公測(cè),僅一個(gè)月之后,《熱血傳奇》最高同時(shí)在線人數(shù)便高達(dá)
60
萬(wàn)人;2003
年,《熱血傳奇》已占領(lǐng)了中國(guó)網(wǎng)游近
7
成的市場(chǎng)份額。同年,公司乘勝追擊引入韓國(guó)
NC
soft
公司開(kāi)發(fā)的休閑游戲《泡泡堂》,以簡(jiǎn)單、休閑的競(jìng)技玩法,于2004
年
2
月,游戲?qū)崿F(xiàn)最高同時(shí)在線用戶超
70
萬(wàn)人成就,成為當(dāng)時(shí)最成功的休閑類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲。憑借著代理游戲的成功,盛大開(kāi)始逐步由產(chǎn)品引進(jìn)代理向自主研發(fā)轉(zhuǎn)型。2003
年盛大開(kāi)啟自研游戲的率先嘗試,推出《傳奇世界》,當(dāng)年同時(shí)在線人數(shù)最高超過(guò)
30
萬(wàn)人。2005
年
9
月
13
日,盛大在北京中華世紀(jì)壇發(fā)布游戲《中華英雄譜》,該游戲以中國(guó)歷史上一百位杰出人物為原型,揭開(kāi)了主旋律內(nèi)容網(wǎng)絡(luò)游戲的新篇章。自此,中國(guó)網(wǎng)游開(kāi)始逐步走向輝煌。圖
10、《傳奇世界》游戲內(nèi)容 圖
11、《泡泡堂》游戲界面資料來(lái)源:游戲截圖,興業(yè)證券經(jīng)濟(jì)與金融研究院整理 資料來(lái)源:游戲截圖,興業(yè)證券經(jīng)濟(jì)與金融研究院整理2003
年,騰訊推出
游戲平臺(tái),拿下韓國(guó)網(wǎng)游《凱旋》的代理權(quán),內(nèi)測(cè)前最高
單日?qǐng)?bào)名人數(shù)超
18
萬(wàn)人,然而由于騰訊經(jīng)驗(yàn)不足,該游戲正式上線不久即陷入運(yùn)
營(yíng)困境,最終停服?!秳P旋》的失敗成為了中國(guó)游戲發(fā)展的一個(gè)重要節(jié)點(diǎn),2004
年,
在《凱旋》失敗經(jīng)驗(yàn)的指導(dǎo)下,騰訊推出聚合式棋牌休閑游戲平臺(tái)《QQ
游戲大
廳》,2005
年底,其同時(shí)在線人數(shù)超
180
萬(wàn)人,注冊(cè)用戶達(dá)
1.4
億人,日活用戶超
千萬(wàn)人。在平臺(tái)游戲成功的基礎(chǔ)上,騰訊依靠
賬號(hào)體系,陸續(xù)推出《QQ
堂》、
幻想》、《QQ
音速》、《QQ
三國(guó)》等一系列
“騰訊系”網(wǎng)游,憑借“社交+游戲”請(qǐng)務(wù)必閱讀正文之后的信息披露和重要聲明-
9
-行業(yè)跟蹤報(bào)告打法在休閑網(wǎng)游領(lǐng)域大獲成功。此后,騰訊不斷通過(guò)現(xiàn)有游戲,積累市場(chǎng)反饋、
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