二維動畫設(shè)計軟件應(yīng)用(Animate 2022)(第2版) 習題及答案 馬玥桓 項目二_第1頁
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二維動畫設(shè)計軟件應(yīng)用(Animate 2022)(第2版) 習題及答案 馬玥桓 項目二_第3頁
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PAGE211“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材二維動畫設(shè)計軟件應(yīng)用(Animate

2022)電子教學參考資料項目二Animate編輯圖形一、思考1.調(diào)出旋轉(zhuǎn)面板的快捷鍵是什么?答:CTRL+ALT+S

旋轉(zhuǎn)和縮放2.調(diào)出對齊面板的快捷鍵是什么?答:快捷鍵CTRL+K3.在對圖片編輯時,如果想實現(xiàn)等比例縮放需要如何操作?答:如果是圖形,需按住shift+alt拖動角點進行縮放。如果是元件,需按住shift拖動角點進行縮放即可。4.Animate中位圖與矢量圖的區(qū)別?矢量圖像,也稱為面向?qū)ο蟮膱D像或繪圖圖像,在數(shù)學上定義為一系列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特征使基于矢量的程序特別適用于圖例和三維建模,因為它們通常要求能創(chuàng)建和操作單個對象。基于矢量的繪圖同分辨率無關(guān)。這意味著它們可以按最高分辨率顯示到輸出設(shè)備上。位圖圖像,亦稱為點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構(gòu)成圖樣。當放大位圖時,可以看見賴以構(gòu)成整個圖像的無數(shù)單個方塊。擴大位圖尺寸的效果是增多單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠的位置觀看它,位圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續(xù)的。由于每一個像素都是單獨染色的,您可以通過以每次一個像素的頻率操作選擇區(qū)域而產(chǎn)生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色??s小位圖尺寸也會使原圖變形,因為此舉是通過減少像素來使整個圖像變小的。同樣,由于位圖圖像是以排列的像素集合體形式創(chuàng)建的,所以不能單獨操作(如移動)局部位圖。二、探索1.根據(jù)所學內(nèi)容,繪制一幅端午節(jié)場景。提示:選擇一幅國潮風格的位圖作為背景,結(jié)合Photoshop軟件編輯端午節(jié)相關(guān)素材,如粽子,龍舟等,使位圖格式為PNG透明背景,然后排版到合適位置。本書中給出了一個范例供參考,更建議大家有自己創(chuàng)意。2.使用Animate中的旋轉(zhuǎn)、變形等工具繪制一把扇子。提示:使用繪圖工具繪制出一根竹條,使用旋轉(zhuǎn)工具進行旋轉(zhuǎn),注意改變

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