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全國(guó)職業(yè)力量測(cè)評(píng)考試三維動(dòng)漫設(shè)計(jì)師模擬試題第一局部模擬試題第一題單項(xiàng)選擇題1、在3dsmax中,工作的第一步就是要?jiǎng)?chuàng)立〔 。A、類(lèi) B、面板 C、對(duì)象 D、大事2、3dsmax的工作界面的主要特點(diǎn)是在界面上以〔 〕的形式表示各個(gè)常用功能。A、圖形 B、按紐 C、圖形按鈕 D、以上說(shuō)法都不精準(zhǔn)3、在3dsmax中〔 〕可以用來(lái)切換各個(gè)模塊的區(qū)域。A、視圖 B、工具欄 C、命令面板 D、標(biāo)題欄4〔 〕是對(duì)視圖進(jìn)展顯示操作的按鈕區(qū)域。A、狀態(tài)欄 B、工具欄 C、命令面板 D、視圖導(dǎo)航5〔 〕可以用于在數(shù)量格外多的對(duì)象類(lèi)型場(chǎng)景中選取需要的對(duì)象類(lèi)型,排解不必要的麻煩。A、選擇過(guò)濾器 B、選取范圍掌握 C、選取操作 D、移動(dòng)對(duì)象6〔 〕是用來(lái)查找點(diǎn)、線、面的工具。A、關(guān)心角度導(dǎo)航 B、關(guān)心坐標(biāo)導(dǎo)航 C、關(guān)心百分比導(dǎo)航 D、關(guān)心微調(diào)導(dǎo)航7〔 〕文件是3dsmax默認(rèn)的界面設(shè)置文件。A、Default.ui B、DefaultUI.ui C、1.ui D、以上說(shuō)法都不正確8、ResetFile的快捷鍵是〔 。A、Ctrl+R B、A1t+R C、Shift+R D、Ctrl+Shift+R9、3dsmax默認(rèn)的坐標(biāo)系統(tǒng)是〔 。A、View B、Screen C、World D、Parent10、下面關(guān)于坐標(biāo)系統(tǒng)的說(shuō)法中錯(cuò)誤的選項(xiàng)是〔 。A、世界坐標(biāo)系統(tǒng)是一個(gè)全局坐標(biāo)系統(tǒng)B、視圖坐標(biāo)系統(tǒng)要比世界坐標(biāo)系統(tǒng)和屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)準(zhǔn)確C、本地坐標(biāo)系統(tǒng)能單獨(dú)用于對(duì)象D3dsmax定義為系統(tǒng)的公共坐標(biāo)系統(tǒng)的11〔 〕表示單個(gè)被選擇視圖最大顯示被選擇對(duì)象。A、ZoomExtentsSelected B、ZoomExtentsA11SelectedC、ZoomExtents D、ZoomExtentsAll12〔 〕可以用來(lái)設(shè)置截面壓扁的程度。A、截面參數(shù) B、扭曲 C、腫瘤 D、偏心率13、下面說(shuō)法錯(cuò)誤的選項(xiàng)是〔 。A3dsmaxB3dsmaxC、3dsmaxD、利用3dsmax動(dòng)畫(huà)技術(shù),可以將科學(xué)計(jì)算過(guò)程和計(jì)算結(jié)果轉(zhuǎn)換為幾何圖形或圖像信息14、3dsmax大局部命令都集中在〔 〕中。A、標(biāo)題欄 B、主菜單 C、工具欄 D、視圖15〔 〕可以顯示對(duì)象之間的連接和空間綁定相互關(guān)系的圖形形式。A、軌跡視圖 B、圖解視圖 C、材質(zhì)編輯器 D、渲染設(shè)置16、在3dsmax中,要保存場(chǎng)景,應(yīng)將場(chǎng)景保存為〔 〕文件格式。A、jpg B、tga C、max D、bmp17、界面設(shè)置選項(xiàng)在〔 〕中。A、主菜單的Customize菜單 B、工具欄的customize菜單C、視圖的Customize菜單 D、命令面板的Customize菜單18、假設(shè)怕不留神將工具欄拖出顯示器范圍外,可以按下鍵盤(pán)上的〔 〕鎖定界面。A、Ctrl+O B、Alt+O C、Ctrl+L D、Alt+L19、快捷鍵的設(shè)置是在〔 〕中進(jìn)展的。A、主菜單的Customize菜單 B、工具欄的Customize菜單C、視圖的Customize菜單 D、命令面板的Customize菜單20、在設(shè)置快捷鍵時(shí),假設(shè)您設(shè)置的快捷鍵與系統(tǒng)中的任何一個(gè)快捷鍵設(shè)置不重復(fù)時(shí),Assignedto中會(huì)顯示〔 。A、NotAssigned B、Assigned C、Not D、Yes21、3dsmax中,每一個(gè)物體及物體上的有效元素都具有〔 〕個(gè)坐標(biāo)值。A、1 B、2 C、3 22、在世界坐標(biāo)系統(tǒng)的Top視圖中,Y軸是〔 。A、水平的 B、垂直的C、與水平方向夾角為45度 D、與水平夾角為135度23、在世界坐標(biāo)系統(tǒng)的Front視圖中看,水平方向是世界坐標(biāo)系統(tǒng)的〔 〕軸。A、T B、X C、Y D、Z24、在世界坐標(biāo)系統(tǒng)的Front視圖中,水平方向〔 〕邊是正向。A、上 B、下 C、左 D、右25、在世界坐標(biāo)系統(tǒng)的Front視圖中,垂直方向是世界坐標(biāo)系統(tǒng)的〔 〕軸。A、T B、X C、Y D、Z26、在世界坐標(biāo)系統(tǒng)中,假設(shè)要想在Left視圖上下移動(dòng)長(zhǎng)方體,需要鎖定〔 〕軸。A、X B、Y C、Z D、以上說(shuō)法都不正確27、在屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)中〔 〕軸永久處于被激活視圖的水平方向。A、T B、X C、Y 28〔 〕是3dsmax中功能最為強(qiáng)大的坐標(biāo)系統(tǒng)。A、世界坐標(biāo)系統(tǒng) B、視圖坐標(biāo)系統(tǒng) C、本地坐標(biāo)系統(tǒng) D、自定義坐標(biāo)系統(tǒng)29〔 〕特別適合設(shè)置一個(gè)物體沿另一個(gè)傾斜物體的運(yùn)動(dòng)。A、世界坐標(biāo)系統(tǒng) B、視圖坐標(biāo)系統(tǒng) C、本地坐標(biāo)系統(tǒng) D、自定義坐標(biāo)系統(tǒng)30、攝像機(jī)的遠(yuǎn)近移動(dòng)是沿著〔 〕方向上移動(dòng)的。A、直線 B、曲線C、攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)兩點(diǎn)連線的直線 D、攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)兩點(diǎn)連線的曲線31、3dsmax是〔 〕位的面對(duì)對(duì)象的三維建模。A、16 B、32 C、64 D、12832、3dsmax默認(rèn)有〔 〕個(gè)視口。A、1 B、2 C、3 33、以下工具不屬于主工具欄的是〔 。A、創(chuàng)立對(duì)象 B、變換對(duì)象 C、選擇對(duì)象 D、渲染工具34〔。A、視口導(dǎo)航掌握按鈕B、動(dòng)畫(huà)掌握按鈕C、導(dǎo)航掌握按鈕D、以上說(shuō)法都不正確35、在設(shè)置動(dòng)畫(huà)時(shí),按下〔 〕按鈕,說(shuō)明處于動(dòng)畫(huà)記錄模式。A、Auto B、Create C、Scene D、Model36、在設(shè)置動(dòng)畫(huà)時(shí),當(dāng)Auto按鈕變〔 ,說(shuō)明處于動(dòng)畫(huà)記錄模式。A、紅 B、白 C、綠 D、黃37〔 〕命令用來(lái)翻開(kāi)擴(kuò)展名是max的文件。A、File/Merge B、File/Open C、File/Import D、以上說(shuō)法都不正確38〔 〕能夠?qū)崿F(xiàn)放大和縮小一個(gè)視圖。A、Pan B、Arcrotate C、ZoomAll D、Zoom39、能夠?qū)崿F(xiàn)平滑+高亮功能的命令的是〔 。A、Smooth+highlights C、Wireframe 40、在默認(rèn)的狀態(tài)下視口的Max/MinToggle的快捷鍵是〔 。A、Alt+M B、N C、1 D、A1t+W41、顯示/隱蔽主工具欄的快捷鍵是〔 。A、Alt+3 B、A1t+1 C、A1t+4 D、A1t+642、可以使用〔 〕對(duì)話框來(lái)進(jìn)展準(zhǔn)確的變換。A、SelectionFloater B、TransformTypeInC、Preferences D、EditSatck43〔 〕的復(fù)制功能需要先給被復(fù)制的對(duì)象設(shè)置動(dòng)畫(huà)。A、Mirror B、Array C、SpaceTool D、SnapShot44、使用〔 〕對(duì)齊工具可以便利地將一個(gè)Box放置在圓錐的錐面上。A、A1ign B、NormalA1ign C、AlignCamera D、AlignView45、使用〔 〕工具可以準(zhǔn)確旋轉(zhuǎn)對(duì)象。A、PositionSnap B、AngleSnap C、PercentSnap D、SpinnerSnap46、可以復(fù)制關(guān)聯(lián)物體的是〔 。A、Control B、Reference C、Intsance D、Copy47、A1igncamera的功能是〔 。A、高光點(diǎn) B、法線對(duì)齊 C、對(duì)齊攝像機(jī) D、對(duì)齊48、SelectandUniformScale的功能是〔 。A、旋轉(zhuǎn)物體 B、移動(dòng)物體 C、非均勻比例縮放 D、按比例縮放49、不能使用主工具欄中的SelectandManipulate轉(zhuǎn)變下面〔 〕幾何體的創(chuàng)立參數(shù)。A、Teapot B、Box C、Sphere D、GeoSphere50、在場(chǎng)景中,翻開(kāi)和關(guān)閉對(duì)象的關(guān)聯(lián)顯示的命令是〔 。A、Views/ShowDependencies B、Views/ShowTransformGizmoC、Views/ShowBackground D、Views/ShowKeyTimes51、翻開(kāi)TransformType—In對(duì)話框的快捷鍵是〔 。A、F10 B、F11 C、F12 D、Ctrl+>52、要在全部視口中以明暗方式顯示選擇的對(duì)象,需要使用〔 〕命令。A、Views/ShadeSelected B、Views/ShowTransformGizmoC、Views/ShowBackground D、Views/ShowKeyTimes53、下面〔 〕命令是用來(lái)翻開(kāi)擴(kuò)展名是max的文件。A、File/Open B、File/MergeC、File/Import D、File/XrefObjects54、在場(chǎng)景中,翻開(kāi)和關(guān)閉對(duì)象的變換坐標(biāo)系的命令是〔 。A、Views/ViewportBackground B、Views/ShowTransformGizmoC、Views/MatchCameratoView D、Views/ShowKeyTimes55、以下說(shuō)法正確的選項(xiàng)是〔 。A、線框擁有明暗效果B、明暗是用彩色描述一個(gè)對(duì)象,使其看起來(lái)像一個(gè)實(shí)體C3dsmaxD、場(chǎng)景中的對(duì)象只有幾何體56、假設(shè)想隱蔽背景上的網(wǎng)格線,可以按下鍵盤(pán)上的〔 〕鍵。A、W B、H C、G 57、用來(lái)將一個(gè)物體附著在另外一個(gè)對(duì)象之上的控件是〔 。A、BlobMesh B、Conform C、Display D、seed58、Shapes二維造型包括〔 〕種線條類(lèi)型。A、1 B、2 C、3 59、Splines樣條線共有〔 〕種類(lèi)型。A、9 B、10 C、1l 60、設(shè)置導(dǎo)角的大小應(yīng)使用〔 。A、Vertices B、AxisScaling C、FilletSegs D、Fillet61、設(shè)置油罐切面數(shù)應(yīng)使用〔 。A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides62、設(shè)置動(dòng)畫(huà)的開(kāi)頭幀應(yīng)使用〔 。A、StartTime B、GrowTime C、EndTime D、CyclicGrowth63、單擊〔 〕按鈕可以創(chuàng)立對(duì)象。A、Create B、P1ane C、Scatter 64、以卜說(shuō)法錯(cuò)誤的選項(xiàng)是〔 。A、CW代表螺旋線以順時(shí)針?lè)较蛐D(zhuǎn) B、CCW代表螺旋線以逆時(shí)針?lè)较蛐D(zhuǎn)C、可以在螺旋外形中設(shè)置它的圓周大小 D、當(dāng)螺旋線的圈數(shù)不到1時(shí),螺旋為直線65、當(dāng)對(duì)一組選擇對(duì)象參加修改命令時(shí),修改命令的同時(shí)〔 。A、不會(huì)影響其它對(duì)象 B、只會(huì)影響與此對(duì)象相關(guān)的對(duì)象C、會(huì)影響全部對(duì)象 D、以上答案都不正確66、常常用來(lái)修改對(duì)象的坐標(biāo)的是〔 。A、層級(jí)面板 B、運(yùn)動(dòng)命令面板 C、顯示掌握面板 D、多功能面板67、通常進(jìn)展運(yùn)動(dòng)掌握器設(shè)置的是〔 。A、層級(jí)面板 B、運(yùn)動(dòng)命令面 C、顯示掌握面板 D、多功能面板68〔 〕是用來(lái)存放全部編輯修改操作的倉(cāng)庫(kù)。A、PinkStatck B、Active\InactiveModifierToggleC、ShowEndResulton\offtoggle D、ModifierStack69、創(chuàng)立物體、模型制作等功能應(yīng)用,都要在〔 〕中實(shí)現(xiàn)。A、命令面板 B、視圖 C、主菜單 D、工具欄70、創(chuàng)立面板的功能是〔 。A、模型制作 B、創(chuàng)立對(duì)象 C、動(dòng)畫(huà)修改 D、周邊插件的功能應(yīng)用71、在立方體的參數(shù)中〔 〕用來(lái)掌握長(zhǎng)、寬、高三邊上的分段數(shù)目。A、Length B、WidthC、Segs D、GenerateMappingCoordinates72、在球體的參數(shù)中,Center參數(shù)表示〔 。A、創(chuàng)立球體時(shí)是以邊界靠攏方式創(chuàng)立,不行以移動(dòng)B、創(chuàng)立球體時(shí)是以邊界靠攏方式創(chuàng)立,可以移動(dòng)C、創(chuàng)立球體時(shí)是以中心放射方式創(chuàng)立,不行以移動(dòng)D、創(chuàng)立球體時(shí)是以中心放射方式創(chuàng)立,可以移動(dòng)73、在導(dǎo)角立方體中,下面關(guān)于FilletSegs命令的說(shuō)法正確的選項(xiàng)是〔 。A、設(shè)置導(dǎo)角大小,值越大,導(dǎo)角越圓滑B、設(shè)置導(dǎo)角大小,值越小,導(dǎo)角越圓滑C、設(shè)置導(dǎo)角的分段數(shù)目,值越大,導(dǎo)角越圓滑D、設(shè)置導(dǎo)角的分段數(shù)目,值越小,導(dǎo)角越圓滑74、下面關(guān)于異面體的說(shuō)法,正確的選項(xiàng)是〔 。A、頂點(diǎn)用來(lái)設(shè)置異面體頂面的多少B、軸向縮放用來(lái)設(shè)置異面體的軸進(jìn)展縮放C4D、P,Q75、以下不屬于環(huán)形波浪參數(shù)的是〔 。A、環(huán)形波浪時(shí)間 B、外部邊緣衰竭 C、內(nèi)部邊緣衰竭 D、根本曲線參數(shù)76、在環(huán)形波浪的內(nèi)部邊緣衰竭參數(shù)中〔 〕表示設(shè)置主要邊緣成長(zhǎng)的周期。A、MajorCycles B、CrawlTime C、MinorCycles D、WidthFlux77、在環(huán)形波浪的內(nèi)部邊緣衰竭參數(shù)中〔 〕表示設(shè)置次級(jí)邊緣成長(zhǎng)的周期。A、MajorCycles B、CrawlTime C、MinorCycles D、WidthFlux78、在Morph動(dòng)畫(huà)中,想要正常進(jìn)展動(dòng)畫(huà)計(jì)算,以下說(shuō)法中正確的是〔 。A、對(duì)象的點(diǎn)數(shù)必需大于面數(shù) B、對(duì)象的點(diǎn)數(shù)必需小于面數(shù)C、對(duì)象的點(diǎn)和面數(shù)需要全都 D、對(duì)象的點(diǎn)數(shù)可以全都,也可以不全都79、制作不規(guī)章散布的物體,一般使用符合對(duì)象中的〔 。A、Morph B、Scatter C、Conform D、BlobMesh80、在制作不規(guī)章散布物體時(shí),可修改〔 〕中的參數(shù)值使原對(duì)象均勻分布在對(duì)象外表上。A、Area B、Even C、Skip D、VertexChaos81、在制作不規(guī)章散布物體時(shí),可修改〔 〕參數(shù)值使原對(duì)象自動(dòng)安排在對(duì)象外表上。A、Area B、Even C、Skip D、Random82、下面〔 〕不是樣條線的術(shù)語(yǔ)。A、節(jié)點(diǎn) B、樣條線 C、線段 D、面83、在樣條線編輯中〔 〕節(jié)點(diǎn)類(lèi)型可以產(chǎn)生沒(méi)有掌握手柄且節(jié)點(diǎn)兩邊曲率相等的曲線。A、Corner B、Bezier C、Smooth D、BezierCorner84、樣條線上的第一點(diǎn)影響〔 。A、放樣對(duì)象 B、分布對(duì)象 C、布爾對(duì)象 D、根本對(duì)象85、下面〔 〕是多條樣條線。A、Arc B、Helix C、Ngon D、Donut86、下面〔 〕是空間曲線。A、Arc B、Helix C、Ngon D、Donut87、在制作不規(guī)章散布物體時(shí),可以修改〔 〕參數(shù)值使原對(duì)象分布在對(duì)象全部外表上。A、AllVertices B、AllEdge C、AllFace Face88、以下不屬于“變換卷展欄”的參數(shù)的是〔 。A、旋轉(zhuǎn) B、縮放 C、面上平移 D、隱蔽分布對(duì)象89、在“變換卷展欄”中,參數(shù)N表示的是〔 。A、水平線的方向 B、外表法線的方向 C、正北方向 D、以上說(shuō)法都不正確90、以下不屬于“Display卷展欄”中的參數(shù)的是〔 。A、代理對(duì)象 B、網(wǎng)格顯示 C、顯示比率 D、縮放91、下面關(guān)于“Load/SavePresets卷展欄”的說(shuō)法正確的選項(xiàng)是( )。A、把全部的結(jié)果保存到指定的位置 B、把全部的結(jié)果保存到默認(rèn)的位置C、保存全部的參數(shù)設(shè)置和結(jié)果 D、只保存參數(shù)設(shè)置,不保存結(jié)果92、復(fù)合對(duì)象Connect表示的是〔 。A、慢速連接兩個(gè)不封閉的實(shí)體 B、慢速連接兩個(gè)封閉的實(shí)體C、快速連接兩個(gè)不封閉的實(shí)體 D、快速連接兩個(gè)封閉的實(shí)體93、一般在建立對(duì)象時(shí)所使用的坐標(biāo)是〔 。A、世界坐標(biāo)系統(tǒng) B、視圖坐標(biāo)系統(tǒng) C、本地坐標(biāo)系統(tǒng) D、自定義坐標(biāo)系統(tǒng)94、在初始創(chuàng)立模式中,拖動(dòng)形式不包括的參數(shù)是〔 。A、直線角 B、平滑 C、貝茲曲線 D、插補(bǔ)值95、3dsmax的選擇區(qū)域外形有〔 〕種。A、1 B、2 C、3 96、在依據(jù)名字選擇的時(shí)候,下面〔 〕字符可以代表任意個(gè)字符的組合。A、* B、? C、@ 97〔 〕命令可將組徹底分解。A、Explode B、Ungroup C、Detach D、Divide98、在保存原來(lái)場(chǎng)景的狀況下,導(dǎo)入3dstudioMAX文件時(shí)應(yīng)選擇的命令是〔 。A、Merge B、Replace C、New 、Open99、使用〔〕不能用來(lái)激活selectObjectsA、工具欄中SelectbyName按鈕 B、Edit菜單下的SelectByName命令C、鍵盤(pán)上的H鍵 D、Tools菜單下的SelectionFloter命令100〔 〕命令用來(lái)合并擴(kuò)展名是max的文件。A、File/Open B、File/Merge C、File/Import D、File/XrefObjects101、File/Save命令可以保存〔 〕類(lèi)型的文件。A、Max B、Dxf C、Dwg 102〔 〕是撤消組命令。A、Group/Ungroup B、Group/Explode C、Group/Attach D、Group/Detach103、要轉(zhuǎn)變場(chǎng)景中對(duì)象的度量單位制,應(yīng)選擇〔 〕命令。A、Customize/Preferences B、Views/UpdateDuringSpinnerDragC、Customize/UnitsSetup D、Customize/ShowUI104、在初始創(chuàng)立模式中,下面關(guān)于InitialTypeDragType〔。A、只有當(dāng)DragTypeInitialType的參數(shù)為Smooth,創(chuàng)立的線條才是曲線B、只有當(dāng)DragType的參數(shù)為Smooth,InitialType的參數(shù)為Smooth,創(chuàng)立的線條才是曲線C、只有當(dāng)DragType的參數(shù)為Bezier,InitialType的參數(shù)為Smooth,創(chuàng)立的線條才是曲線D、無(wú)論DragTypeInitialType的參數(shù)為Smooth,創(chuàng)立的線條都是曲線105、End—End—Mid〔。A、先建立半徑再確定圓弧B、先建立圓弧再確定半徑C、先建立直徑再確定圓弧D、先建立圓弧再確定直徑106、Center—End—End〔。A、先建立半徑再確定圓弧 B、先建立圓弧再確定半徑C、先建立直徑再確定圓弧 D、先建立圓弧再確定直徑107、圓柱體、螺旋線、方型虛擬物體分別隸屬于〔 〕類(lèi)型。A、幾何體、線條、幫助 B、幾何體、幾何體、幫助C、線條、線條、幫助 D、線條、幾何體、幫助108、面片的類(lèi)型有〔 。A、圓形和橢圓形 B、圓形和四邊形C、三角形和四邊形 D、圓形、橢圓形、三角形和四邊形109、當(dāng)一個(gè)線框上的某個(gè)網(wǎng)格超過(guò)了〔 〕個(gè)頂點(diǎn),網(wǎng)格處就會(huì)形成空洞。A、1 B、2 C、3 110、使用〔 〕修改器可以使物體外表變的光滑。A、FaceExtrude B、SurfacePropertiesC、MeshSmooth D、EditMesh其次題多項(xiàng)選擇題1、3dsmax的三大要素是〔 。A、建模 B、燈光 C、材質(zhì) D、布局2、以下屬于3dsmax主要文件格式的是( )。A、max B、chr C、jpg 3、以下屬于命令面板的是( )。A、Create B、Modify C、Hierarchy D、Motion4、( )視口顯示的場(chǎng)景中沒(méi)有顯示效果。A、Top B、Front C、Left D、Perspective5、3dsmax坐標(biāo)系統(tǒng)包括〔 。A、視圖坐標(biāo)系統(tǒng) B、父坐標(biāo)系統(tǒng) C、子坐標(biāo)系統(tǒng) D、本地坐標(biāo)系統(tǒng)6、以下屬于3dsmax默認(rèn)的視圖形式的是( )。A、頂視圖 B、前視圖 C、左視圖 D、透視圖7、3dsmax能夠輸出的格式包括( )。A、AI格式 B、ASE格式 C、ATR格式 D、DXF格式8、以下屬于幾何體對(duì)象的是( )。A、根本幾何體 B、擴(kuò)展幾何體 C、粒子系統(tǒng) D、樓梯9、根本幾何體包括〔 。A、球體 B、立方體 C、棱柱 D、異面體10、厚度參數(shù)只有在( )被溝選時(shí)有效,Viewport參數(shù)只在〔 〕被溝選時(shí)有效。A、Renderabl B、DisplayRender C、Viewport D、UseViewport11、屬于創(chuàng)立面板中的CompoundObjects形式的是( )。A、變形 B、離散 C、地形 D、形體合并12、3dmax6中整合的動(dòng)力學(xué)功能格外強(qiáng)大,可以模擬〔 〕等物理學(xué)狀態(tài)。A、布料B、水C、坍塌D、以上答案都正確13、多功能面板包括()等功能。A、各種有用程序B、插件C、動(dòng)力學(xué)D、以上答案都正確14、在二維造型中,關(guān)于插補(bǔ)值的說(shuō)法正確的選項(xiàng)是( )。A、假設(shè)是在視圖上單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)建立點(diǎn),這時(shí)插補(bǔ)值默認(rèn)為6B、插補(bǔ)值越大,曲線越光滑C0D、以上說(shuō)法都正確15、縮放工具的縮放方式有( )。A、不等比縮放 B、等比例縮放 C、擠壓縮放 D、不擠壓縮放16、創(chuàng)立物體的最根本的方法是( )。A、多邊形 B、面片模型 C、圓形 D、橢圓形17、SurfaceTools的參數(shù)可分為( )和( )。A、CrossSection B、Surface C、NURBS D、Rhino18、NURBS建模的缺點(diǎn)是〔 。A、過(guò)于淺顯,初學(xué)者難以涉獵 B、速度不太抱負(fù)C、3dsmax中NURBS還不太完善 D、以上說(shuō)法都正確19、樣條線次對(duì)象的鏡像分為3種狀況,分別為( )、( )和水平垂直鏡像。A、水平鏡像 B、像素鏡像 C、數(shù)值鏡像 D、垂直鏡像20、目前應(yīng)用比較多的是( )建模。A、BoxModeling B、SurfaceTools C、NURBS D、以上說(shuō)法都不正確第三題推斷題1、最好使用ShadowMap來(lái)產(chǎn)生透亮對(duì)象的陰影〔 〕2、AfectRegion編輯修改器是網(wǎng)絡(luò)對(duì)象上有一個(gè)鼓包外形的可動(dòng)畫(huà)區(qū)域〔 〕3、3dsmax6中渲染生成

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