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文檔簡介
第一屆三國殺COS桌游大賽第一屆“三國殺cosplay桌游大賽”安徽大學(xué)紅月動漫協(xié)會2013年3月第一屆“三國殺cosplay桌游大賽”策劃書一、活動主題傳播桌游以及cosplay文化,體會桌游和cosplay的魅力二、活動背景《三國殺》是當(dāng)今社會的一款熱門的桌上游戲,借鑒了許多著名桌上游戲的原型,并精心融入了三國的歷史文化背景,設(shè)計了能力多變的武將及功能卡牌,終成為了集歷史、文學(xué)、美術(shù)之大成且競技平衡性良好的桌上游戲。該游戲融合了西方類似游戲的特點,并結(jié)合中國三國時期背景,以身份為線索,以卡牌為形式。在各類人群尤其是大學(xué)生中廣受歡迎。三國殺作為一種游戲卻不僅僅局限于玩一方面,在休閑的過程中腦筋始終處于一種活躍的狀態(tài),對調(diào)動大學(xué)生思維,提升創(chuàng)新能力有著很大的幫助。同時,動漫協(xié)會作為動漫性質(zhì)的社團,cosplay也是協(xié)會工作的一個主要方面。本次三國殺大賽的一個貫穿始終的環(huán)節(jié)便是由動漫協(xié)會擅長于cosplay的成員進(jìn)行的現(xiàn)場走秀,展示動漫協(xié)會的風(fēng)采的同時,也能對本次大賽起到很好的宣傳作用。三、活動目的號召大家多多了解三國殺,以及cosplay文化。給大家一個交流,分享樂趣的平臺。充實大學(xué)生文化精神生活。4、給大家一個平臺,放松自我,釋放緊張學(xué)習(xí)生活所積累的壓力四、活動組織機構(gòu)主辦:安徽大學(xué)紅月動漫社協(xié)辦:安徽大學(xué)桌游協(xié)會贊助方:杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司五、活動對象安徽大學(xué)全體在校學(xué)生六、活動時間、地點總時間:2013年3月28日一一2013年3月30日宣傳時間:2013年3月28日一一2013年3月29日比賽時間:2013年3月30日9:00-17:00前期宣傳:梅園,桔園,桂園食堂比賽地點:鳴磬廣場七、活動內(nèi)容本次活動分為兩個部分,第一部分為前期宣傳,第二部分為最終比賽第一部分:前期宣傳主要在各個食堂門口進(jìn)行展板宣傳以及海報的張貼。此外會在安青動漫板塊設(shè)立比賽專欄進(jìn)行實時宣傳以及比賽直播。報名:①短信報名,報名同學(xué)只需發(fā)送手機號碼及姓名即可報名②現(xiàn)場報名,人員于活動宣傳期在食堂門口設(shè)置專門的報名點第二部分:最終比賽活動形式:本次大賽設(shè)三國殺(五人局)1V1、3V3兩個比賽項目以及三國殺的現(xiàn)場教學(xué),coser的全程現(xiàn)場走秀。整個賽程為循環(huán)賽。比賽流程:1.本次比賽(五人局)用牌為三國殺標(biāo)準(zhǔn)版,(3V3用牌為三國殺3V3比賽專用牌)比賽勝負(fù)判定辦法及相關(guān)規(guī)則按照官方競技規(guī)則執(zhí)行。詳見三國殺說明書及官網(wǎng)規(guī)則(見附錄)2.(3V3比賽以組隊形式進(jìn)行)在第一輪中,采用三局兩勝制,進(jìn)行淘汰賽,第一輪勝出的隊伍晉級下輪比賽,規(guī)則與第一輪相同,最后兩支隊伍進(jìn)行決賽,規(guī)則與第一輪相同。(如果隊伍過多,前兩輪比賽直接采取一局定勝負(fù)制)(五人局可以個人為單位參加,第一輪,打滿三局,以積分形式判斷勝負(fù),取每組中積分最多的兩位選手進(jìn)入下一輪,決賽以1V1形式進(jìn)行)4.最終決出冠亞季軍,頒發(fā)相應(yīng)獎品5.每場比賽均有一名裁判監(jiān)督比賽的正常進(jìn)行,若不聽從裁判的指示或與裁判產(chǎn)生沖突,取消該隊伍(或個人)的比賽資格獎項設(shè)置一等獎4名((五人局)1V1場一名,3V3場三名)二等獎8名((五人局)1V1場兩名,3V3場六名)三等獎12名((五人局)1V1場三名,3V3場九名)獎品:一等獎:三國殺官方卡牌(最好注明卡牌具體類型,如標(biāo)準(zhǔn)版、3V3專用牌、國戰(zhàn)及各種擴展包等)、三國殺手機擦二等獎:三國殺鼠標(biāo)墊、煙灰缸、三國殺記事本三等獎:三國殺七折扇、三國殺身份筆、三國殺杯墊八、面向?qū)ο蟀不沾髮W(xué)全日制在校學(xué)生。九、評委組成由安徽大學(xué)桌游協(xié)會部分成員以及贊助方帶來的人組成的評委團。十、經(jīng)費統(tǒng)計宣傳海報贊助獎品贊助三國殺卡牌贊助橫幅贊助獎品贊助一次性杯7*3=21傳單0.1*1500=150熱飲0.8*100=80總計251十一、注意事項保證活動現(xiàn)場公共設(shè)施包括投影設(shè)備、照明設(shè)備的使用安全。保證頒獎活動現(xiàn)場的衛(wèi)生整潔,禁止亂扔垃圾等影響衛(wèi)生的行為。保證活動現(xiàn)場秩序井然,現(xiàn)場工作人員會負(fù)責(zé)秩序維護工作?;顒咏Y(jié)束后的現(xiàn)場清理工作會由工作人員負(fù)責(zé)。十二、活動意義1.桌游cosplay大賽會引起同學(xué)們對動漫文化、桌游文化的進(jìn)一步關(guān)注,對動漫文化、桌游文化有進(jìn)一步的了解,也激起他們對身邊動漫及桌游文化的興趣。2.通過該比賽,動漫協(xié)會和桌游協(xié)會也能在校內(nèi)進(jìn)行了很好的宣傳,為社團的發(fā)展做出一定的貢獻(xiàn)。3.為了豐富廣大大學(xué)生的業(yè)余活動,增強同學(xué)之間的交流與友誼,培養(yǎng)團隊合作精神,展現(xiàn)我校大學(xué)生多才多藝的積極健康向上的精神風(fēng)貌,活躍校園娛樂氣氛的同時不忘了解歷史知識。4.給大學(xué)生一個向全校,乃至全社會展示自我風(fēng)采,展示自己才藝的舞臺,展示cosplay、桌游等的魅力。5.動漫協(xié)會和桌游協(xié)會以前分別有過多次舉辦cosplay和桌游相關(guān)活動的經(jīng)歷,能夠駕輕就熟的完成比賽的舉辦工作。安徽大學(xué)紅月動漫社附錄:(三國殺五人局規(guī)則,計分方式。內(nèi)奸贏2分,反賊贏1分,忠臣贏1分,主公贏1分)三國殺1V1賽◆綜述
此選手規(guī)范適用于所有官方三國殺1V1比賽,所有選手需在比賽前閱讀,比賽中對選手不規(guī)范行為的判罰將以此規(guī)范為依據(jù)。
◆總則
選手應(yīng)尊重比賽,尊重裁判,尊重對手及隊友,在比賽中不得作出有違競賽道德的行為。
比賽中禁止選手之間進(jìn)行任何形式的交流,如言語、手勢、表情、眼神等。手機須關(guān)機或調(diào)至靜音狀態(tài),比賽時禁止選手進(jìn)行接打電話或收發(fā)短信等行為。
比賽期間選手不能中途離場,如中途離場,視為自動放棄本次比賽。
參賽選手不允許穿奇裝異服。
比賽期間不允許選手喝水、吸煙,如需要上洗手間,需舉手示意裁判。
選手應(yīng)嚴(yán)格遵照比賽流程進(jìn)行比賽,出現(xiàn)爭議時尊重裁判的判罰。
◆判罰規(guī)定
每局比賽雙方各有技術(shù)分3點,裁判會依據(jù)選手的犯規(guī)作出判罰,當(dāng)一方的技術(shù)分扣至0時,此隊本局判負(fù)。
四種判罰標(biāo)準(zhǔn):
一、警告。警告是針對選手個人的判罰,作為對選手一些不規(guī)范行為的提醒和規(guī)范,下列行為會給予警告判罰:
1.越序響應(yīng)
2.非法觸牌(非身份牌)
3.坐姿不端正
4.有敲擊桌面等小動作
5.傳遞非法信息的交流
以及其他未對比賽造成影響的不規(guī)范行為。當(dāng)一名選手累計受到3次警告時,扣除其所屬隊技術(shù)分1點。
二、嚴(yán)重警告。嚴(yán)重警告是針對某一隊全體作出的判罰,作為對某一方的不規(guī)范行為的警告,下列行為會給予嚴(yán)重警告判罰:
1.出牌或發(fā)動技能非法(包括距離外目標(biāo),或非法目標(biāo)等)
2.非法觸摸身份牌
3.暴露張(非法打出或發(fā)動技能的牌,不能使用,收回手牌且本回合不能使用)
當(dāng)一隊累計受到2次嚴(yán)重警告時,扣除該隊技術(shù)分1點。
三、扣除技術(shù)分??鄢夹g(shù)分是針對某一隊全體作出的判罰,作為對其嚴(yán)重犯規(guī)的判罰,下列行為會給予扣除技術(shù)分判罰:
1.選手累計3次警告,全隊累計2次嚴(yán)重警告
2.選手在比賽中故意傳遞非法信息
3.惡意暴露牌張,{如張角暴露任何牌張(如果暴露牌張為閃,則判罰其下次出閃不得發(fā)動雷擊),以及其他對比賽造成影響的犯規(guī)。}
四、直接判負(fù)。本局判負(fù)是裁判有權(quán)做出的對犯規(guī)隊伍最嚴(yán)厲的判罰,判定犯規(guī)隊本局比賽成績?yōu)樨?fù)。選手作出以下行為會給予本局判負(fù)處罰:
1.辱罵或攻擊選手(本方或?qū)Ψ剑┗虿门?/p>
2.不服從裁判的判罰并拒絕繼續(xù)比賽
3.未經(jīng)裁判允許擅自離場,藏牌,換牌等惡性犯規(guī)
4.罷賽以及其他違反競技體育道德的行為
如果選手在比賽中有性質(zhì)惡略,情節(jié)嚴(yán)重的犯規(guī)行為,仲裁委員會有權(quán)對參賽隊作出取消本次比賽資格的追加處罰。
如果選手對比賽中裁判的判罰有異議,需舉手示意裁判,裁判和邊裁核實后決定對判罰是否作出修改,無論裁判修改結(jié)果如何,選手必須遵循裁判的判罰。如果對裁判的判罰或操作依然存在異議,可以在當(dāng)局比賽結(jié)束后向仲裁委員會提出投訴,由仲裁委員會作出最終的裁決。
◆競賽須知
一、簽到
選手應(yīng)在比賽開始前30分鐘到達(dá)比賽場地,由隊長至簽到處進(jìn)行簽到,簽到后當(dāng)次進(jìn)行比賽的選手進(jìn)入比賽場地,到指定座位等待比賽開始。如果比賽開始時選手仍沒有到達(dá),算作當(dāng)局比賽棄權(quán)。當(dāng)局不進(jìn)行比賽的選手需在選手區(qū)耐心等候。場內(nèi)場外禁止喧嘩,追逐,打鬧,吸煙。
二、比賽規(guī)范
1.選手應(yīng)端坐于座位上,保持上身端正。雙手不得遮擋自己武將的區(qū)域。
2.選手間應(yīng)避免對視,嚴(yán)禁眼神交流。主帥應(yīng)注意在本方前鋒行動時不得側(cè)目觀看其手牌。
3.選手不得作出敲擊桌面等有暗示嫌疑的動作,裁判有權(quán)對選手的此類動作進(jìn)行制止或警告。
4.裁判對選手的上述不規(guī)范行為進(jìn)行提醒時選手應(yīng)立即規(guī)范其行為并避免此類行為再次發(fā)生。
5.選手的上述不規(guī)范行為會由裁判依照情節(jié)嚴(yán)重程度給予判罰
三、正確擺放武將牌,體力牌,裝備牌及手牌
1.選手應(yīng)將武將牌,體力牌,裝備牌及手牌正確擺放在桌上的相應(yīng)區(qū)域內(nèi)(區(qū)域介紹參看“三國殺3v3官方比賽規(guī)則”中的示例)。選手的手牌在自己的行動回合外須倒扣在手牌區(qū),保持“三國殺”圖案倒置。
2.嚴(yán)禁選手觸摸任何自己區(qū)域外的牌包括其他選手區(qū)域內(nèi)的牌及身份牌。
3.回合外嚴(yán)禁選手觸碰裝備區(qū)及判定區(qū)內(nèi)的牌,否則視為傳遞非法信息。
4.選手的武將牌及體力牌只有在裁判要求其響應(yīng)時方可觸碰,須依據(jù)裁判的指示完成扣減體力或回復(fù)體力的操作。
5.選手的摸牌、“五谷豐登”獲得的牌、使用“順手牽羊”及發(fā)動武將技能獲得的其他選手的牌都由裁判遞交到選手手中,任何選手間傳遞的牌均會視為非法觸摸牌張。
6.選手的上述不規(guī)范行為會由裁判依照情節(jié)嚴(yán)重程度給予判罰。
四、選手回合內(nèi)操作規(guī)范
1.任何時候,選手使用或打出的手牌都需要正確聲明武將技能。聲明規(guī)定參看附表。聲明不規(guī)范將由裁判加以糾正并依照情節(jié)嚴(yán)重程度給予判罰。
2.回合開始階段,裁判將當(dāng)前回合行動武將的身份牌橫置,此動作表示回合開始,選手有5秒的時間聲明發(fā)動武將技能,回合開始階段可以發(fā)動的武將技能有:洛神,觀星,神速,5秒后不發(fā)動技能視為放棄發(fā)動技能,進(jìn)入下一階段。
3.判定階段,如果選手的判定區(qū)內(nèi)有需要判定的延時類錦囊時,裁判會先倒數(shù)“無懈可擊”3秒,無人使用“無懈可擊”則進(jìn)行判定。判定時由裁判將一張判定牌正面向下發(fā)給選手,選手須將判定牌翻開并展示,由裁判報出判定牌,如此時如果有武將可以發(fā)動改變判定牌的技能時(鬼才,鬼道),按照逆時針順序由裁判以手勢詢問是否發(fā)動技能。當(dāng)無人改變判定牌時,裁判報出判定結(jié)果。
4.摸牌階段,裁判會將兩張牌發(fā)至選手面前,選手有5秒的時間發(fā)動摸牌階段技能(突襲,英姿,裸衣)當(dāng)裁判手離開牌時視為摸牌階段結(jié)束,選手進(jìn)入出牌階段。
5.出牌階段,
1)選手需將手牌面向上放置桌面,推至出牌區(qū)并正確聲明所使用的牌、發(fā)動的武器或武將技能。
2)嚴(yán)禁甩牌、扔牌、摔牌等不規(guī)范出牌動作。
3)所有錦囊牌在結(jié)算前會由裁判倒數(shù)“無懈可擊”3秒,裁判倒數(shù)時選手除使用“無懈可擊”外不允許進(jìn)行任何操作,倒數(shù)結(jié)束前所進(jìn)行的操作會視為越序響應(yīng),由裁判依照情節(jié)嚴(yán)重程度給予判罰。
4)當(dāng)選手出殺或發(fā)動武器或武將技能時,發(fā)生多目標(biāo)或多技能結(jié)算時,由裁判提示結(jié)算順序,目標(biāo)選手應(yīng)按照裁判的提示進(jìn)行響應(yīng)。
6,棄牌階段,選手的手牌數(shù)要小于等于自己體力值。棄牌時選手需將牌正面向上推至出牌區(qū),并聲明棄牌。裁判將會報出棄掉的牌及張數(shù)。此階段發(fā)動的技能(克己)需要選手進(jìn)行聲明。
7.回合結(jié)束階段,選手此階段需將手牌倒扣于手牌區(qū)并聲明回合結(jié)束,此階段發(fā)動的技能需要選手聲明發(fā)動(閉月,據(jù)守)。
五、選手回合外響應(yīng)
1.當(dāng)選手成為殺的目標(biāo)時,須在裁判的提示下進(jìn)行響應(yīng),如果有可以發(fā)動的武將技能需要聲明并將發(fā)動技能所用的牌正面向上打出(流離,天香,龍膽,傾國)。出牌時須將牌正面向上打出,如果有此時可以發(fā)動的技能需聲明后方可發(fā)動(雷擊,連營)。
2.當(dāng)選手成為錦囊的目標(biāo)時,需等裁判倒數(shù)“無懈可擊”三秒后方可進(jìn)行響應(yīng),裁判倒數(shù)時選手除使用“無懈可擊”外不允許進(jìn)行任何操作,無懈可擊倒數(shù)結(jié)束后選手等待裁判的指示進(jìn)行響應(yīng)。如果提前做出響應(yīng),將視為越序響應(yīng)。由裁判依照情節(jié)嚴(yán)重程度給予判罰。
3.無懈可擊的使用
無懈可擊的使用時機必須在裁判倒數(shù)的3秒時間內(nèi),如果無法及時打出無懈可擊,應(yīng)舉手示意裁判,裁判會等待選手打出。
4.瀕死狀態(tài)
當(dāng)任何武將體力扣至0或更少時,選手須將其武將牌橫置,蓋住體力牌,表示該武將處于瀕死狀態(tài)。此時由裁判自當(dāng)前回合行動選手開始,逆時針順序詢問是否有人使用“桃”,如果有人出“桃”則該武將回復(fù)1點體力,直到該武將體力回復(fù)至1時求“桃”結(jié)束。
如果無人使用“桃”,裁判宣布該武將陣亡,棄掉其所有手牌,裝備區(qū)及判定區(qū)的牌。如果陣亡的武將是任意一方主帥,則由裁判宣布比賽結(jié)果,如果陣亡的武將是前鋒,則該選手需暫時離場。
六、比賽時間
1.比賽時間為40分鐘,自選將階段開始計時。
2.選將階段時間,暖色方?jīng)Q定哪方先選將時間10秒,剩余5秒時將由裁判進(jìn)行提醒。超時默認(rèn)為暖色方先選將。雙方選將時間為20秒,超時將由裁判按順序為選手選擇武將。
3.出牌階段外技能發(fā)動時間為5秒,超時視為放棄發(fā)動技能。
4.回合內(nèi)出牌時間為20秒,剩余5秒時將由裁判進(jìn)行提醒,超時視為選手出牌階段結(jié)束,直接進(jìn)入棄牌階段。
5.諸葛亮觀星時間為30秒,剩余5秒時將由裁判進(jìn)行提醒,超時視為觀星結(jié)果為全部觀星牌置于牌堆頂,由裁判重新洗牌后放置于牌頂。觀星牌一旦有其中一張交到裁判手中,選手將不得再對觀星牌進(jìn)行更改。
七、選手語言
1.比賽時禁止選手之間任何交流。
2.不允許詢問裁判有關(guān)武將或武器技能的問題。除正常聲明出牌或發(fā)動技能外,選手允許與裁判進(jìn)行以下交流:
1)當(dāng)前行動選手可以詢問所有選手手牌數(shù)、裝備及體力情況。
2)被指定為殺或錦囊的目標(biāo)的選手,可以向裁判詢問發(fā)動選手的手牌數(shù)、裝備及體力情況。示例:呂布決斗張飛,此時張飛可以詢問呂布的手牌數(shù)及體力值等信息。
3)在出牌階段外可以發(fā)動技能的選手可以示意裁判不發(fā)動技能。示例:張遼在摸牌階段可以示意裁判不發(fā)動突襲,司馬懿可以在發(fā)生判定時示意裁判不發(fā)動鬼才。
4)當(dāng)選手對裁判的操作或判罰有疑問時可以舉手示意裁判,待裁判示意允許后提出疑問。三國殺3V3賽一、三國殺3V3比賽適合6人游戲或戰(zhàn)隊交流,核心規(guī)則與普通玩法有所區(qū)別(不同之處在后面詳述)。
二、對戰(zhàn)雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,其中一名玩家做主帥另兩名玩家做前鋒。
三、勝利條件:消滅對方陣營主帥,只要一方主帥陣亡,游戲立刻結(jié)束。
四、選將方法:
身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。
內(nèi)奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。
雙方的座位順序為:冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子)
按以下步驟進(jìn)行選將:
1:從所有33名武將里挑出于吉(本屆比賽不用),將剩余32名武將分為四堆,每堆8名武將。背面朝上放置。
2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。
3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。
4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內(nèi)奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。
5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。
6:選將順序及數(shù)量為1、2、2、2、2、2、2、2、1。
7:比賽雙方選擇的武將均應(yīng)正
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