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文檔簡介

CityEngine城市建模新選擇Esri中國信息技術(shù)有限公司

徐汝坤建模的流程:第一步

創(chuàng)建場景第二步

二維數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)三維數(shù)據(jù)第三步

模型的批量生成第四步

成果的導(dǎo)出CityEngine城市建模的主要流程數(shù)據(jù)準(zhǔn)備:影像數(shù)據(jù)DEM(地形)數(shù)據(jù)格式要求:TIF、PNG、JPG等注意:最好帶有坐標(biāo)文件最好有已知空間參考信息創(chuàng)建場景點(diǎn)矢量數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換對象:一般指獨(dú)立地物如點(diǎn)狀樹木、信號塔等增加屬性信息:如高度、點(diǎn)位所代表的類型通過插值工具(interpolateShape)獲取高程線矢量數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換對象:一般指道路、鐵路線等增加屬性信息:如道路的寬度、等級等通過插值工具(interpolateShape)獲取高程二維數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)三維數(shù)據(jù)對象:一般指居民地等增加屬性:精細(xì)模型:引入模型的路徑、模型的名稱等普通模型:模型的名稱、建筑的樓層數(shù)等二維轉(zhuǎn)三維的思路:1.二維面做緩沖運(yùn)算得到緩沖面2.利用ZonalStaticstics工具基于緩沖面對地形做統(tǒng)計得到統(tǒng)計地形3.提取二維面的中心點(diǎn)(featuretopoint)4.從統(tǒng)計地形里提取中心點(diǎn)的高程值5.把中心點(diǎn)的高程值賦給面矢量數(shù)據(jù)6.通過FeatureTo3DByAttrbute就得到三維的矢量面數(shù)據(jù)面矢量數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換二維數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)三維數(shù)據(jù)小品模型的批量生成道路模型的批量生成建筑模型的批量生成:精細(xì)模型普通模型模型的批量生成1.把數(shù)據(jù)導(dǎo)入到場景2.規(guī)則編寫3.賦予規(guī)則生成模型小品模型的批量生成1.把數(shù)據(jù)導(dǎo)入到場景中去2.地形適應(yīng)道路圖形數(shù)據(jù)3.規(guī)則編寫4.賦予規(guī)則5.局部調(diào)整道路模型的批量生成精細(xì)模型:1.把數(shù)據(jù)導(dǎo)入到場景中去2.地形適應(yīng)道路圖形數(shù)據(jù)3.規(guī)則的編寫(替換)4.賦予規(guī)則建筑模型的批量生成普通模型:1.把數(shù)據(jù)導(dǎo)入到場景中去2.地形適應(yīng)道路圖形數(shù)據(jù)3.規(guī)則的編寫4.賦予規(guī)則建筑模型的批量生成影像獲取所需要的參數(shù):ImagePath="maps/AtImage.tif"ImageX_len=3818.400ImageZ_len=2870.400ImageX_Offset=446567.867ImageZ_Offset=-4428715.261屋頂紋理的影像獲取給頂部賦影像紋理TopFacade_Tex--> setupProjection(0,world.xz,ImageX_len,ImageZ_len) //約束貼圖的面的方向以及貼圖所代表的實(shí)際大小 projectUV(0) set(material.colormap,ImagePath) //設(shè)置貼圖方式與

引入貼圖的路徑 translateUV(0,-ImageX_Offset/ImageX_len,-ImageZ_Offset/ImageZ_len) //UV平移 scaleUV(0,1,-1) //設(shè)置V向翻轉(zhuǎn)屋頂影像紋理的獲取模型的導(dǎo)出1.選中要導(dǎo)出的模型2.選擇File→Export....,在彈出的對話框里選擇CityEngine→ExportModelsofSelectedShapes(allmodelsaregenerated)并單擊next3.在選擇輸出的格式的對話框里選擇所要導(dǎo)出的格式4.設(shè)置相應(yīng)的參數(shù):如輸出的路徑、模型存儲的方式以及模型的坐標(biāo)是否偏移等。5.單擊結(jié)束模型就會輸出到我們設(shè)置的路徑中去。模型的導(dǎo)出城

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