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文檔簡介

第游戲美工年終總結(3篇)

游戲美工年終總結(通用3篇)

游戲美工年終總結篇1

目前,人類社會已經(jīng)邁進了網(wǎng)絡時代,計算機和互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)于老百姓的日常工作,學習和生活息息相關,人類社會目前又處于了一個歷史飛躍時期,正由于高速的工業(yè)化時代邁向初步的計算機網(wǎng)絡時代,在計算機技術,網(wǎng)絡通訊技術的告訴發(fā)展的今天,電腦和網(wǎng)絡正在以驚人的速度進入人類社會的各個角落。那么今后,我們將用怎樣的態(tài)度和方式來面對網(wǎng)絡科技給我們帶來的物質(zhì)層面和精神上的變化,我們必須對因為網(wǎng)絡而引發(fā)的社會生產(chǎn)和生活各個層面的深層次變化作一個深刻的理解和清醒的認識,我想這必將成為是當今人類所面臨的最大課題,可能是我們科學工作和研究者們需要面對的新的挑戰(zhàn)。

回顧過去一年,在領導的帶領下,在各位同事的大力協(xié)助下,工作上取得滿意得成果。我的崗位是美術編輯,工作崗位在開發(fā)中心,可是我的工作范圍并不局限于程序開發(fā)中的模版設計等工作,而是涉及到了編輯部的廣告設計,廣告圖片替換,頁面策劃修改;涉及到技術部頁面制作,代碼調(diào)試,樣式修改,后期維護等不同工作??梢哉f凡是需要突出我們網(wǎng)絡部及網(wǎng)站整體形象的地方,就需要美編參與工作。

公司的同事們多半是在校學生,并且在學校主要學習的軟件也是3dma_。大家相互學習,共同前進。遇到難解的疑問就向指導老師提出。在相互學習中,我們能熟練的運用3Dma_進行模型的制作。相對而言,在公司里面我們也存在著一項優(yōu)勢。我們能同時運用兩種軟件來制作模型,相對而因,更能應對一些客戶的要求。因為有個別的客戶要求制作軟件是maya。

軟件的運用掌握好了之后,我們又開始鍛煉模型制作的能力。公司對模型制作的要求很高,需要和提供的圖片基本上一模一樣。以前在制作的時候認為已經(jīng)差不多的模型,在模型制作的階段已經(jīng)是完全不允許的了。我們需要在任何角度來觀看都是ok的。并且,若是客戶提供的是一張圖片的話,我們在模型制作好后需要擺放同樣的角度進行對比,要達到一模一樣才是正確的模型,否則都是不合格的。經(jīng)過一兩個星期這樣不斷的訓練,我們對模型制作的警惕性達到非常高的程度,對自己的要求不斷提高。

對模型的完美制作,讓我們有壓力也產(chǎn)生了許多動力。同時也在制作的過程中感受到了模型制作的快樂。對于制作ok的模型,我們會采用兩種方式來達到最終的效果,之一就是ID材質(zhì)球。利用材質(zhì)球來對模型進行貼圖制作。只需要給模型給好光滑組,分配好ID,再給不同的ID以不同的材質(zhì)球進行調(diào)制。這個是鍛煉材質(zhì)球貼圖能力,其中也充滿了許多的樂趣,可以任由我們的設計力和想象力來完成模型貼圖,同時迎合客戶的要求。

在模型的制作過程中,uv的拆分以及擺放也是至關重要的,這直接關系到最后貼圖的質(zhì)量以及效果表現(xiàn)。特別是對要求比較小的貼圖制作,我們更需要仔細的考慮到每一份uv要如何拆分才能方便之后貼圖的繪制,以及要如何擺放才能最好的利用好uv框。為達到客戶的要求,我們也會利用到zbrush對模型進行雕刻來完成模型的制作。模型的制作主要是要能表現(xiàn)出模型的各個特征已經(jīng)掌握好模型的各項比例關系。我們不能作出覺得基本像的模型,而是百分百像的模型。這個也是我們在不斷的練習中讓自己越來越完善的一項。

無論是對畫面感要求極高的影視模型,還是需要利用貼圖來彌補模型制作缺陷以及完美表現(xiàn)對象的游戲模型,貼圖對模型的重要性,對最后渲染出來的效果都是無可厚非的。

我們在進行真實貼圖制作的時候,就需要我們搜集到合適的場景貼圖資料,然后在制作中體現(xiàn)出物體的特征,并且要做出裂縫、銹漬、時代感等特征。這也是對我們進行圖片處理能力的鍛煉。

進行手繪貼圖制作,就需要我們充分的發(fā)揮自己的想象,集合我們平時在生活中的做遇到的形形色色的物體,并將它們的特征充分的表現(xiàn)出來。在貼圖制作階段,指導老師在中途給了我們幾張非常優(yōu)秀的手繪貼圖進行繪制。在繪制的過程中,如果我們不充分的運用自己的頭腦,而是簡單的進行臨摹,那么最終出來的效果肯定是只有軀殼沒有靈魂的一張圖畫。只有充分的利用我們的大腦,結合生活,考慮到每一塊顏色到底是如何得來,那樣才能畫出有靈魂的東西。在游行制作中,貼圖制作占整個游戲模型制作的70%,可見,貼圖的制作對我們的最總效果至關重要。

在培訓的過程中,指導老師曾經(jīng)給了我們許多優(yōu)秀的貼圖進行臨摹。隨著時間的遞進,貼圖的難度也越來越大。直到最近是一張包含了各種材質(zhì)的貼圖。需要我們利用兩天的時間來完成??粗菑?zhí)貏e豐富的貼圖,以及里面精細的刻畫,雖然完美的繪畫卻成了我們面前的一道坎。都已經(jīng)有些無從下手的感覺。最總鎮(zhèn)靜自己心態(tài),回想以前里臨摹過的貼圖。其實貼圖的制作都是一樣的原理,只是內(nèi)容千奇百怪罷了。于是,從基本的方式出發(fā),一步步向前走,最總也將那幅復雜的貼圖臨摹了出來。其實,貼圖的繪制不僅僅是對繪畫功底以及想象力的考驗,同時也是對我們的耐心的一種考驗。

在photoshops里面進行貼圖制作的時候,讓各個層層次分明以及給層命名也是一件非常重要的任務。以前在貼圖制作中不太注意層的運用,經(jīng)過公司各種規(guī)范的限制讓自己也規(guī)范了下自己的制作流程。仔細想來,公司的這些規(guī)范也是為了我們員工在作品制作中能最好的表現(xiàn)對象。在ps中很好的表現(xiàn)層次時也方便了我們能很容易的對我們的層進行管理以及修改。同時,在客戶拿到我們的成品后也很方便客戶查看各個層次以及進行自我修改。

相對而言,整個貼圖的制作基本上占整個流程很大的比例。我們也花費了許多時間來完成貼圖的制作。手繪的功底也并非一朝一夕能達到一定的高度的。不僅僅需要多多練習,還需要在平時的生活中仔細觀察,仔細揣摩原因。作品來源于生活而又不完全等同于生活,讓自己的素材不斷的累積。

游戲美工年終總結篇2

日子在彈指一揮間就毫無聲息的流逝,就在此時需要回頭總結之際才猛然間意識到日子的匆匆。今年6月,我來到團隊從事美工工作。近6個多月以來,在公司領導以及同事們的支持和幫助下,我較快地適應了工作,在工作中得到了鍛煉,學到了很多知識,見識了很多東西,從我個人來說收獲無限的。

從整體上體驗:在幾個月中參與了“聚劃算”、“雙十一”、“雙十二”等促銷活動。大概熟悉淘寶商城的運作流程,從貨品到裝修到客服到打包到物流,還有售后、店內(nèi)促銷等。但對整體運營的熟悉程度是遠遠不夠的,工作也缺乏整體規(guī)劃及條理性,這方面是亟待加強的。從細節(jié)體驗:現(xiàn)在對于店鋪裝修、廣告圖、寶貝頁面等等的制作都有了一定的經(jīng)驗。

但對于整店整體風格的把握,還有爆款頁面的打造,還是有所欠缺的。設計方面一直追求的都是視覺上的美觀為重,往往遺忘了做圖的目的和重點,這點仍需要再不斷參考一些成功例子來學習和改進。進步的空間還很大,仍需繼續(xù)努力!工作態(tài)度體驗:_總做事的嚴謹細致及同事們恪守本分,加班加點的工作精神是值得我稱贊及學習的。由于個人領悟能力有限,很多運營技巧及專業(yè)技能未能全面的掌握,這需要本人在新的一年中以一種更踏實虛心的態(tài)度來學習,以求突破。

下面我就工作中一些問題,發(fā)表一下個人的看法。

(一)產(chǎn)品款式及價格。在新的一年我認為團隊應該在產(chǎn)品開發(fā)上組織力量,開發(fā)出一批款式新穎又有價格優(yōu)勢的產(chǎn)品。

(二)建立協(xié)調(diào)溝通機制。我認為應該跟供應商或我們?nèi)A足工廠建立協(xié)調(diào)溝通機制,以確保在供貨時間和質(zhì)量上得到保證。良好的溝通也可以避免不必要的損失,至少能把損失降到最低,或者將問題扼殺在搖籃之中。不會出現(xiàn)產(chǎn)品有大量瑕疵的情況下仍大批量生產(chǎn)。

(三)建立倉庫操作規(guī)范流程及進出倉標準,并嚴格執(zhí)行。做好沒個環(huán)節(jié)的品控,以出倉產(chǎn)品零瑕疵為目標。

以上是我個人工作上的總結及一些問題粗淺看法。展望20__年,我將在公司領導的決策和帶領下,繼續(xù)努力、扎實工作、務實開拓、奮發(fā)進取,不斷提升自己的職業(yè)技能及素養(yǎng),與各位同事團結一心,開拓進取。希望杜雅琳在新的一年能扭轉(zhuǎn)局面,取得大發(fā)展。

淘寶美工年度工作總結篇三

淘寶商城已經(jīng)進入第四個月經(jīng)營了,我們團隊經(jīng)過4個月的努力,店鋪的成長發(fā)展還算是挺樂觀的。我們共同見證著店鋪的出生,成長,發(fā)展的四個月里,總結出來的有成功的也有失敗的,但是從我個人來說收獲無限,真的是學到了很多知識,見識了很多東西!

從整體上體驗收獲,大概熟悉淘寶商城的運作流程,從貨品到裝修到客服到打包到物流,還有售后、店內(nèi)促銷等。雖然沒有精通或者熟知商城的運營技巧,但是為以后從事淘寶商城的工作打下了基礎。

再從細節(jié)體驗收獲,崗位體驗淘寶商城編輯與美工,本來是一個零經(jīng)驗的應屆生,現(xiàn)在對于店鋪裝修、廣告圖、寶貝頁面等等的制作都有了一定的經(jīng)驗,但是進步的空間還很大,仍需繼續(xù)努力!我是屬于完美主義型的,在設計方面一直追求的都是視覺上的美觀為重,往往遺忘了做圖的目的和重點,這點仍需要再不斷參考一些成功例子來學習和改進。

工作態(tài)度體驗旗艦店團隊,給我一種滿足感。店長與隊友們的團結友愛,已經(jīng)由最初陌生的同事關系轉(zhuǎn)化為親密的朋友關系了,感覺這個團隊非常團結,給了我工作的激情與動力,給了我工作的滿足感。盡管我在工作中也會產(chǎn)生情緒,但是心中覺得呆在崗位上總能學到東西,需要以一種踏實的態(tài)度來對待。

收獲體驗頗多的還有對于商城廣告的投放、活動的參與等,通過參與活動,打造爆款,引進流量,提升店鋪的總銷量。我們通過參與淘寶硬廣活動以及淘金幣、直通車活動等,這些廣告的投放與活動的參與,不僅給我們帶來流量,而且大大的增加了銷量?;顒又拔易鳛槊拦ぴO計的就必須有質(zhì)量有效率地完成廣告圖的制作,寶貝頁面的優(yōu)化以及關聯(lián)營銷等等。活動期間,白班和晚上值班客服都忙不停,一天下來銷量就過百,可見參加活動的效應。

不過商城各類活動也有其弊端,靠活動過日子的商城,總不比那些有自己特色的商城,經(jīng)營的踏實。大多的淘寶商城是靠砸廣告投活動撐起的,活動就是為了銷庫存,如一場聚劃算幾小時上千上萬件的銷量。但是,參與一次活動,并不代表商家就一定有收益,虧本的例子隨處可見。因此,店鋪前期的工作很重要,包括設置那款促銷產(chǎn)品,促銷價格,促銷圖設計,活動圖設計,如何關聯(lián)銷售等等,可能一招不甚,滿盤皆輸。

進入是偶然的,進入團隊是幸運的,非常感謝公司給我這樣的機會,進入一個新的團隊,重新注入團隊能量,開拓新的發(fā)展空間。一直相信這句話:“心有多大,舞臺就有多大”,期望在未來,我的心大如世界,我的舞臺便是世界!其實,我不懼怕努力,但是我懼怕缺失激情,因為這便缺失了動力,同時也缺失了思維與想法。生存之上,生活之下;看中眼前,更看中未來。

游戲美工年終總結篇3

時間過得很快,兩個多月的試用期下來,自己努力了不少,也進步了不少,學到了很多以前沒有的東西,我想這不僅是工作,更重要的是給了我一個學習和鍛煉的機會。這段時間以來,主要架構了網(wǎng)站的風格模版還有后臺用戶中心的模版更加熟悉了css樣式得到了很好的鍛煉。在此十分感謝公司的給我這樣的機會和同事們的幫助。

剛開始很擔心不知如何與同事共處、如何做好工作。但是這段時間以來,在公

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