游戲中的人工智能技術(shù)_第1頁(yè)
游戲中的人工智能技術(shù)_第2頁(yè)
游戲中的人工智能技術(shù)_第3頁(yè)
游戲中的人工智能技術(shù)_第4頁(yè)
游戲中的人工智能技術(shù)_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩106頁(yè)未讀 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

游戲中的人工智能技術(shù)浙江大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院學(xué)習(xí)內(nèi)容和目的游戲AI的根本概念游戲中簡(jiǎn)單的AI方式游戲中常用的AI技術(shù)有限形狀機(jī)A¤,模糊邏輯等實(shí)現(xiàn)AI引擎的要點(diǎn)GAMEAI技術(shù)簡(jiǎn)介〔1〕GAMEAI的描畫(huà)使得游戲表現(xiàn)出與人的智能行為/活動(dòng)相類似,或者與玩家的思想/感知相符合的特性。GAMEAI的實(shí)現(xiàn)技術(shù)實(shí)現(xiàn)利用充分的領(lǐng)域知識(shí)和常識(shí)客觀世界的運(yùn)動(dòng)規(guī)律(gamephysics)利用已有的AI技術(shù)交融文娛性GAMEAI技術(shù)簡(jiǎn)介〔2〕游戲中涉及的AI技術(shù)專家系統(tǒng)用知識(shí)表示專家的閱歷,并在此根底上作自動(dòng)推理案例式推理將輸入與數(shù)據(jù)庫(kù)中已有的案例進(jìn)展比較,選取最為相近的案例,其已有的處理方法即為輸出有限形狀機(jī)基于規(guī)那么的系統(tǒng),有限個(gè)形狀銜接成一有向圖,每一條邊稱為一個(gè)轉(zhuǎn)移GAMEAI技術(shù)簡(jiǎn)介〔3〕游戲中涉及的AI技術(shù)〔續(xù)〕產(chǎn)生式系統(tǒng)包含多個(gè)產(chǎn)生式,每一條產(chǎn)生式由條件和動(dòng)作兩部分組成,當(dāng)產(chǎn)生式的條件滿足時(shí),系統(tǒng)就執(zhí)行相應(yīng)的動(dòng)作決策樹(shù)給定輸入,從樹(shù)的根部開(kāi)場(chǎng),將輸入與當(dāng)前結(jié)點(diǎn)相比較,選擇當(dāng)前結(jié)點(diǎn)的某一個(gè)子結(jié)點(diǎn)作為下一次比較的對(duì)象。當(dāng)?shù)竭_(dá)樹(shù)的葉子時(shí),那么給出相應(yīng)的決策搜索方法找到一列動(dòng)作〔或形狀轉(zhuǎn)移〕,使得最終的結(jié)果滿足某一特定目的GAMEAI技術(shù)簡(jiǎn)介〔4〕游戲中涉及的AI技術(shù)〔續(xù)〕規(guī)劃系統(tǒng)給定世界的初始形狀,以及下一步能夠采取的動(dòng)作的準(zhǔn)確定義,找到完成某個(gè)特定目的的最優(yōu)途徑一階謂詞邏輯謂詞邏輯經(jīng)過(guò)定義“物體〞、“屬性〞、“關(guān)系〞等對(duì)當(dāng)前場(chǎng)景的形狀進(jìn)展推理情景演算用一階邏輯計(jì)算在給定情景下AI生命的反響GAMEAI技術(shù)簡(jiǎn)介〔5〕游戲中涉及的AI技術(shù)〔續(xù)〕多Agent研討在多個(gè)相互競(jìng)爭(zhēng)相互協(xié)作的智能體之間所產(chǎn)生的交互智能行為人工生命多agent系一致種,試圖將生命系統(tǒng)中一些普遍規(guī)律運(yùn)用到虛擬世界的人工智能體上群組行為(Flocking)人工生命的一類,研討協(xié)同挪動(dòng)技術(shù),例如人工智能體如何在大量的羊群中挪動(dòng)GAMEAI技術(shù)簡(jiǎn)介〔6〕游戲中涉及的AI技術(shù)〔續(xù)〕Robotics讓機(jī)器在自然環(huán)境下交互的任務(wù)遺傳算法直接模擬生物進(jìn)化過(guò)程,經(jīng)過(guò)隨機(jī)選擇、雜交和突變等對(duì)程序、算法或者一系列參數(shù)進(jìn)展操作神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模擬動(dòng)物神經(jīng)系統(tǒng)功能的機(jī)器學(xué)習(xí)方法經(jīng)過(guò)反復(fù)調(diào)理系統(tǒng)內(nèi)部中各個(gè)神經(jīng)元之間的銜接參數(shù),使得訓(xùn)練得到的系統(tǒng)在大多數(shù)情況下作出優(yōu)或者近似優(yōu)的反響GAMEAI技術(shù)簡(jiǎn)介〔7〕游戲中涉及的AI技術(shù)〔續(xù)〕模糊邏輯與傳統(tǒng)二值〔對(duì)-錯(cuò)〕邏輯不同,模糊邏輯用實(shí)數(shù)表示物體隸屬于某一類的能夠性置信網(wǎng)絡(luò)提供建立不同景象之間內(nèi)在因果關(guān)系的工具,并利用概率實(shí)際處置未知的和不完全的知識(shí)對(duì)當(dāng)前形狀作出判別,并決議下一步能夠的動(dòng)作以及其帶來(lái)的后果GAMEAI技術(shù)簡(jiǎn)介〔8〕GAMEAI技術(shù)的分類確定型基于領(lǐng)域固定領(lǐng)域知識(shí),模擬簡(jiǎn)單的固定行為行為型基于行為方式來(lái)模擬智能行為戰(zhàn)術(shù)型戰(zhàn)略模擬RTS〔realtimestrategy〕其他確定型AI算法確定性算法指預(yù)先編入代碼當(dāng)中的可預(yù)測(cè)的行為從最簡(jiǎn)單的算法開(kāi)場(chǎng)例如,系統(tǒng)中有一顆小行星,以某一速度作勻速直線運(yùn)動(dòng),它在恣意時(shí)辰的位置由以下公式?jīng)Q議:某種程度上,它們是智能的,但是這種智能是確定的,可預(yù)測(cè)的Tracking/ChasingAI當(dāng)智能體找到目的后,一心一意向其挪動(dòng),而不思索任何其他的要素,例如妨礙物、另外的目的等非常機(jī)械化在每一幀中,智能體計(jì)算其到目的的前進(jìn)方向,并根據(jù)其速度,前進(jìn)一段間隔浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室Tracking/Chasing算法Tracking算法還可以做的更為真實(shí)一點(diǎn),就像紅外導(dǎo)彈一樣:在每一幀中,智能體依然首先計(jì)算其到目的的前進(jìn)方向這時(shí),智能體的速度允許發(fā)生變化,并根據(jù)更新后的速度,計(jì)算下一幀的位置速度有一個(gè)上限,超越這個(gè)上限,智能體的速度將減慢,直到重新加速為止浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室Evading算法與前面的chasing算法根本一樣,獨(dú)一區(qū)別是智能體沿著遠(yuǎn)離物體的方向挪動(dòng)浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室追逐行為的模擬例如他追我趕GameAI/chasingandavoidingdemo基于行為方式的AI在任一時(shí)間點(diǎn),每一個(gè)智能體都按照預(yù)先設(shè)定的某種方式運(yùn)動(dòng)決策系統(tǒng)根據(jù)系統(tǒng)當(dāng)前的形狀,為每一個(gè)智能體從方式集合中選擇適當(dāng)?shù)姆绞椒绞矫璁?huà)了智能體將在下面幾幀中所采取的一系列動(dòng)作特例:scriptedAI,當(dāng)系統(tǒng)到達(dá)某一特定形狀〔例如,每個(gè)回合的終了〕,系統(tǒng)運(yùn)轉(zhuǎn)的一段程序〔用腳本寫(xiě)〕,決議系統(tǒng)下一步的動(dòng)作典型的行為方式根本方式用一段指令定義方式寫(xiě)一個(gè)解釋器解釋這段指令,并用于控制智能體的行為條件邏輯方式更為靈敏的控制可以經(jīng)過(guò)條件邏輯選擇方式也可以選擇本身帶有條件邏輯轉(zhuǎn)移的方式編程技巧非常直觀Pattern是一列數(shù)組數(shù)組的每一項(xiàng)定義智能體在該幀的速度〔方向+大小〕在模擬過(guò)程中,智能體就按照預(yù)先設(shè)定的參數(shù)在每一幀之間運(yùn)動(dòng)當(dāng)挪動(dòng)到數(shù)組末尾時(shí),重新選擇一個(gè)新的方式行為型的AI技術(shù)例如ChasingbehaviorAIdemo戰(zhàn)略性AI與通用問(wèn)題求解AI的研討人員試圖尋覓一個(gè)通用的計(jì)算模型和方法,處理一切的問(wèn)題感知輸入系統(tǒng)有一個(gè)記憶模擬存儲(chǔ)系統(tǒng)推理機(jī)行為輸出系統(tǒng)博弈問(wèn)題有限形狀機(jī)〔FSM〕規(guī)劃和搜索有限形狀機(jī)形狀〔要采取的行為〕追擊隨機(jī)走動(dòng)巡查吃轉(zhuǎn)移〔發(fā)生轉(zhuǎn)移的緣由〕時(shí)間片終了發(fā)生某個(gè)時(shí)間完成某個(gè)行為伐木將木頭運(yùn)往最近的倉(cāng)庫(kù)足夠多木材放下木頭:前往林場(chǎng)到倉(cāng)庫(kù)到林場(chǎng)有限形狀機(jī)機(jī)器一切部件的總稱形狀對(duì)于層次有限形狀機(jī)而言,形狀包括各種子形狀轉(zhuǎn)移系統(tǒng)從當(dāng)前活動(dòng)形狀出發(fā),判別下一個(gè)活動(dòng)形狀,改動(dòng)系統(tǒng)當(dāng)前的格局,并執(zhí)行相應(yīng)的操作浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室有限形狀機(jī)條件定義發(fā)生轉(zhuǎn)移的先決條件輸入和事件允許形狀機(jī)對(duì)環(huán)境變化作出反響動(dòng)作作為形狀的一部分,或者伴隨轉(zhuǎn)移出現(xiàn)浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室形狀空間圖有向圖每個(gè)結(jié)點(diǎn)表示系統(tǒng)形狀模型,每條弧表示形狀轉(zhuǎn)移所伴隨的動(dòng)作行為結(jié)點(diǎn)可以是無(wú)窮多個(gè)有些結(jié)點(diǎn)之間能夠沒(méi)有弧相銜接特定形狀的查找結(jié)點(diǎn)-包含查找目的終點(diǎn)-搜索途徑的終了查找空間-一切結(jié)點(diǎn)的集合目的-所要到達(dá)的結(jié)點(diǎn)閱歷-在一定程度上提示下一步搜索的方向解答途徑-從起始結(jié)點(diǎn)開(kāi)場(chǎng),到目的的一條有向途徑模糊的有限形狀機(jī)將模糊邏輯和有限形狀機(jī)結(jié)合形狀之間的遷移不再是確定的同時(shí)有多個(gè)形狀有限形狀機(jī)和模糊的有限形狀機(jī)例如FSM/FuFSM代碼例如隸屬度演示規(guī)劃 Partofintelligenceistheabilitytoplan -MovetoagoalState將系統(tǒng)表示成一系列形狀的集合經(jīng)過(guò)操作〔Operator〕改動(dòng)形狀浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室途徑規(guī)劃形狀智能體在空間的位置其他離散空間體素室內(nèi)位置部分區(qū)塊〔tile〕操作從一個(gè)位置挪動(dòng)到其他位置浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室途徑規(guī)劃算法必需對(duì)形狀空間進(jìn)展搜索,才干轉(zhuǎn)移至目的形狀完全性假設(shè)目的形狀存在,算法能否可以將其找到?時(shí)間復(fù)雜度空間復(fù)雜度可以找到最優(yōu)解浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室搜索戰(zhàn)略如何評(píng)價(jià)搜索算法時(shí)間:多長(zhǎng)時(shí)間可以找到解找到的解是最優(yōu)、次優(yōu)還是其他盲目搜索沒(méi)有先驗(yàn)知識(shí)僅僅知道目的形狀是什么閱歷搜索用閱歷公式表示擁有的先驗(yàn)知識(shí)“閱歷〞只能作相對(duì)簡(jiǎn)單、低級(jí)的決策浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室廣度優(yōu)先搜索根結(jié)點(diǎn)->兒子結(jié)點(diǎn)->孫子結(jié)點(diǎn)缺陷:內(nèi)存耗費(fèi)大浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室RootRootChild1Child2RootChild1Child2GChild1GChild2GChild3GChild4(1)(2)(3)深度優(yōu)先搜索先兒子結(jié)點(diǎn),后兄弟浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室RootChild1GChild1GChild2RootChild1RootChild1GChild1(1)(2)(3)雙向搜索同時(shí)產(chǎn)生兩棵搜索樹(shù)一棵從起點(diǎn)出發(fā)一棵從目的出發(fā)浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室啟發(fā)式搜索定義目的函數(shù),反映擁有的先驗(yàn)知識(shí)估計(jì)離目的的間隔估計(jì)到達(dá)目的的破費(fèi)用上述估計(jì)指點(diǎn)途徑的搜索,加快搜索過(guò)程浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室貪婪搜索法永遠(yuǎn)沿著具有最小目的函數(shù)值的途徑進(jìn)展搜索不一定可以找到目的能夠得到部分最優(yōu)解,而不是全局最優(yōu)浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室A*啟發(fā)搜索思索到貪婪搜索法不能保證找到最優(yōu)解改良-目的函數(shù)由兩個(gè)部分組成從當(dāng)前形狀到目的形狀的“破費(fèi)〞〔估計(jì)〕從初始形狀到當(dāng)前形狀的“破費(fèi)〞浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室根本想法貪婪搜索法對(duì)能夠的后繼形狀n’,計(jì)算其到目的形狀的“破費(fèi)〞h(n’),并置于一個(gè)優(yōu)先隊(duì)列中A*對(duì)能夠的后繼形狀n’,計(jì)算其目的函數(shù)f(n’),并置于優(yōu)先隊(duì)列中f(n’)=g(n’)+h(n’),其中g(shù)(n’)是從初始形狀到n’的“破費(fèi)〞浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室根本想法選擇下一步形狀n,使得f(n)是隊(duì)列中最小的假設(shè)h(n)估計(jì)準(zhǔn)確的話,方法是可行的浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室終了條件A*算法終了條件是:當(dāng)且僅當(dāng)目的形狀被從優(yōu)先隊(duì)列中挑選出來(lái)浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室A*算法優(yōu)先隊(duì)列PQ-初始為空V〔一系列三元組(形狀,f,回溯指針)集合,表示訪問(wèn)過(guò)的結(jié)點(diǎn)〕-初始為空將初始結(jié)點(diǎn)S置于PQ中,V中放入(S,f(s),NULL)算法:假設(shè)V為空,退出程序,沒(méi)有解否那么,從PQ中取出第一項(xiàng),記為n假設(shè)n就是目的結(jié)點(diǎn),那么搜索終了否那么,產(chǎn)生n的后繼結(jié)點(diǎn)浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室A*算法對(duì)n的每一個(gè)后繼結(jié)點(diǎn)n’計(jì)算f’=g(n’)+h(n’)=g(n)+cost(n,n’)+h(n’)假設(shè)n’未被訪問(wèn)過(guò),或者n’曾經(jīng)被訪問(wèn)過(guò),但是記錄的f(n’)>f’,或者n’曾經(jīng)在PQ隊(duì)列中,但是記錄的f(n’)>f’放置/更新n’于優(yōu)先隊(duì)列中,使其對(duì)應(yīng)的目的函數(shù)值為f’添加(n’,f’,n)至V當(dāng)中否那么忽略n’浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室A*算法能否找到最優(yōu)途徑否浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室A*算法性質(zhì)令h*(n)=從目的到n最小破費(fèi)真實(shí)值.閱歷h稱為可行的當(dāng)且僅當(dāng)對(duì)一切的形狀n,h(n)<=h*(n).可行閱歷確保永不過(guò)估計(jì)結(jié)點(diǎn)到目的的破費(fèi)具有可行閱歷的A*算法一定收斂到最優(yōu)解比較費(fèi)內(nèi)存當(dāng)不存在解時(shí),算法失敗防止對(duì)全空間進(jìn)展搜索作雙向搜索途徑的規(guī)劃和尋覓演示Astardemo最短路經(jīng)戰(zhàn)術(shù)最短路經(jīng)暴露時(shí)間有效火力視野群體行為的模擬〔1〕物群的行為物群聚集在一同飛行,遇到另一物群時(shí),他們將避開(kāi)和分散,必要時(shí)分成多群分開(kāi)后,將尋覓同伴,構(gòu)成新的物群,并最終恢復(fù)原來(lái)的物群物群可以對(duì)付突發(fā)行為,能否對(duì)不斷變化的環(huán)境做出實(shí)時(shí)的反響,并作為一個(gè)整體行動(dòng)。。。。。。群體行為的模擬〔2〕物群模擬的簡(jiǎn)單規(guī)那么分別〔separation〕:同物群中的其他成員假設(shè)即假設(shè)離。列隊(duì)(alignment):與物群中的其他成員堅(jiān)持一樣的航向內(nèi)聚(cohesion):不落伍避開(kāi)〔avoidance〕:避開(kāi)妨礙物和天敵生存〔survival〕:必要時(shí)進(jìn)展捕食或者逃脫被吃……..群體行為的模擬〔3〕游戲中的物群行為RTS游戲的部隊(duì)的編隊(duì)模擬RPG游戲中的群體行為模擬行為模擬的實(shí)現(xiàn)無(wú)形狀不紀(jì)錄任何信息每次將重新評(píng)價(jià)其環(huán)境群體行為的模擬〔4〕例如前進(jìn)方向不確定,但整體行動(dòng)避開(kāi)妨礙物飛行動(dòng)物老鷹:飛行速度快,視野廣,吃麻雀麻雀:飛行速度普通,視野普通,吃昆蟲(chóng)昆蟲(chóng):飛行速度慢,視野小,不捕食,能繁衍物群的喂養(yǎng)餓→吃→試圖接近獵物昆蟲(chóng)不能滅絕群體行為的模擬〔4〕演示:flockingdemo模糊邏輯傳統(tǒng)邏輯把思想過(guò)程絕對(duì)化,從而到達(dá)準(zhǔn)確、嚴(yán)厲的目的舉例:一個(gè)被討論的對(duì)象X,要么屬于某一個(gè)集合A,要么不屬于該集合,兩者比居其一,而且兩者僅居其一,決不模棱兩可對(duì)于命題:張三的性格穩(wěn)重,如何判別這一命題的真假?模糊邏輯對(duì)于上述的例子,模糊邏輯允許我們用一個(gè)[0,1]的實(shí)數(shù)表示X屬于A的隸屬程度。傳統(tǒng)邏輯即隸屬程度只能從0和1之間選擇的情況對(duì)于“性格穩(wěn)重〞這個(gè)模糊概念,我們可以用“一點(diǎn)而也不穩(wěn)重〞、“不太穩(wěn)重〞、“不好說(shuō)〞、“有點(diǎn)穩(wěn)重〞、“挺穩(wěn)重〞、“很穩(wěn)重〞等沒(méi)有明確界限的詞語(yǔ)描畫(huà)模糊邏輯的運(yùn)用將重心轉(zhuǎn)移至物體屬于某個(gè)集合的隸屬程度上在AI領(lǐng)域的主要運(yùn)用為決策行為選擇輸入、輸出過(guò)濾浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室符合邏輯操作設(shè)A,B,C均為U中的模糊集模糊并假設(shè)對(duì)8x2U,均有c=max(A(x),B(x)),那么稱C為A與B的模糊并模糊交假設(shè)對(duì)8x2U,均有c=min(A(x),B(x)),那么稱C為A與B的模糊交浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室例子浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室大約6英尺長(zhǎng)的高的人與浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室或浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室非浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室模糊控制舉例:車輛駕駛前提:兩輛車之間不能相撞在模糊邏輯中的實(shí)現(xiàn):用兩個(gè)變量描畫(huà)每一輛車當(dāng)前時(shí)辰,車與前面一輛車之間的間隔d當(dāng)前時(shí)辰與前一時(shí)辰間隔的差d浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室模糊控制Ifd=0且d=兩個(gè)車位長(zhǎng),堅(jiān)持現(xiàn)有速度Ifd<0且d<兩個(gè)車位長(zhǎng),減慢速度Ifd>0且d>兩個(gè)車位長(zhǎng),加快速度浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室小結(jié)模糊邏輯和模糊控制被廣泛用于游戲當(dāng)中當(dāng)他想模擬人的思想方式時(shí)模糊邏輯同樣可以用于表示無(wú)生命時(shí)間給定風(fēng)速和方向,問(wèn)云如何挪動(dòng)浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室小結(jié)在游戲中,模糊邏輯還可以用于對(duì)抗敵人的人工智能非玩家的角色〔描畫(huà)某個(gè)販賣情報(bào)的人對(duì)他的信任程度〕Flocking算法浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)簡(jiǎn)化的人腦模型人腦大約有1012個(gè)神經(jīng)元每一個(gè)神經(jīng)元都可以處置和發(fā)送信息神經(jīng)元的三個(gè)主要組成部分:細(xì)胞體,神經(jīng)元新陳代謝的中心樹(shù)突,接納來(lái)自其他神經(jīng)元的信號(hào)軸突,向其他神經(jīng)元發(fā)送信號(hào)浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)生物學(xué)發(fā)現(xiàn)神經(jīng)元是人腦的根本組成部分假設(shè)將神經(jīng)元看作結(jié)點(diǎn),它們之間的銜接看作弧,那么這些神經(jīng)元組成一個(gè)稠密銜接的圖雖然單個(gè)神經(jīng)元的任務(wù)過(guò)程較簡(jiǎn)單,當(dāng)大量神經(jīng)元連成一個(gè)網(wǎng)絡(luò)并動(dòng)態(tài)運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí),系統(tǒng)是非常復(fù)雜的浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室人工神經(jīng)元模型是人類大腦神經(jīng)元的簡(jiǎn)化N個(gè)輸入1個(gè)輸出作用函數(shù)浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)根底McCullochandPitts與1943年第一次提出人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)概念一個(gè)處置單元將接納的信息x0,x1,,xn-1經(jīng)過(guò)用W0,W1,,Wn-1表示互聯(lián)強(qiáng)度,以點(diǎn)積的方式合本錢(qián)人的輸入,并將輸入與以某種方式設(shè)定的閾值相比較,再經(jīng)某種方式的作用函數(shù)f的轉(zhuǎn)換,得到該單元的輸出yf可以是階梯函數(shù)、線性或者是指數(shù)方式的函數(shù)浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室神經(jīng)計(jì)算神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)是基于人腦的平行體系構(gòu)造與多處置器計(jì)算機(jī)相類似獨(dú)立處置單元高度互聯(lián)簡(jiǎn)單音訊傳送順應(yīng)性交互浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室訓(xùn)練神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)初始化:隨機(jī)設(shè)定各條邊的W值給定一對(duì)〔輸入,輸出〕,已有神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)根據(jù)輸入計(jì)算輸出,將其與估計(jì)輸出相比較,并根據(jù)兩者之間的差值調(diào)整各條邊的W值神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)也可以自動(dòng)學(xué)習(xí),但是相比訓(xùn)練,收斂速度要慢很多浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室訓(xùn)練神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)對(duì)知樣本分類的正確率對(duì)未知樣本分類的正確率過(guò)訓(xùn)練浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室對(duì)邏輯關(guān)系“或〞的學(xué)習(xí)浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室 網(wǎng)絡(luò)有兩個(gè)輸入,一個(gè)輸出,都是二元變量 輸出為1假設(shè)W0£I0+W1£I1+Wb>0

輸出為0假設(shè)W0£I0+W1£I1+Wb<=0

調(diào)整權(quán)重權(quán)重的修正與期望輸出和實(shí)踐輸出之差成正比 是學(xué)習(xí)率,d是期望輸出,y是實(shí)踐輸出,xi是輸入浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室I0I1Desiredoutput000011101111例如當(dāng)?shù)?步時(shí),(d-y)=0,因此W=0,那么訓(xùn)練終了浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室多層感知器反向傳播網(wǎng)絡(luò)徑向基函數(shù)網(wǎng)絡(luò)可以學(xué)習(xí)恣意復(fù)雜的方式輸入、輸出均可以為實(shí)數(shù)浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室反向傳播網(wǎng)絡(luò)三層:輸入層、隱含層、輸出層,前一層的輸出是后一層的輸入是一種前饋網(wǎng),不構(gòu)成回路可以有多個(gè)隱含層三層結(jié)點(diǎn)曾經(jīng)可以產(chǎn)生恣意復(fù)雜的映射浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室典型BP網(wǎng)絡(luò)構(gòu)造浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室作用函數(shù):BP學(xué)習(xí)算法將全部權(quán)值與結(jié)點(diǎn)的閾值設(shè)置為一個(gè)小的隨機(jī)值加在輸入與輸出計(jì)算實(shí)踐輸出修正權(quán)值從輸出結(jié)點(diǎn)開(kāi)場(chǎng),反向的向第一隱含層〔即存在多層隱含層時(shí)最接近輸入層的隱含層〕傳播由總誤差誘發(fā)的權(quán)值修正在到達(dá)預(yù)定誤差精度和循環(huán)次數(shù)后退出,否那么轉(zhuǎn)步驟2反復(fù)浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室徑向基函數(shù)網(wǎng)絡(luò)前饋網(wǎng)絡(luò),只需一個(gè)隱含層可以表示恣意復(fù)雜的映射隱含層的作用函數(shù)稱為徑向基函數(shù),在某一點(diǎn)函數(shù)有最大值,而分開(kāi)該點(diǎn)一定間隔的值被映射為0普通的,取徑向基函數(shù)為高斯函數(shù)浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室訓(xùn)練RBF網(wǎng)絡(luò)需求決議隱含層包含多少個(gè)結(jié)點(diǎn)每個(gè)結(jié)點(diǎn)作用函數(shù)訓(xùn)練過(guò)程首先經(jīng)過(guò)察看訓(xùn)練樣本,決議作用函數(shù)的外形用前面的delta規(guī)那么修正權(quán)重運(yùn)用物體分類函數(shù)插值浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室小結(jié)BP和RBF網(wǎng)絡(luò)是兩個(gè)常用的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型當(dāng)系統(tǒng)遇到新的未知樣本,RBF可以經(jīng)過(guò)添加隱含層結(jié)點(diǎn)加強(qiáng)系統(tǒng)的判別才干兩者都能處置動(dòng)態(tài)時(shí)序數(shù)據(jù)浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)用當(dāng)我們沒(méi)方法明確給出一個(gè)算法解時(shí)當(dāng)我們有充足的樣本時(shí)當(dāng)我們需求從數(shù)據(jù)中獲得一點(diǎn)什么時(shí) 我們可以運(yùn)用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)用對(duì)于那些傳統(tǒng)計(jì)算處理不了的問(wèn)題,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)也無(wú)法處理神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可以簡(jiǎn)化某些特定問(wèn)題的解答,例如,從數(shù)據(jù)中提煉一個(gè)模型對(duì)于數(shù)據(jù)構(gòu)成過(guò)程未知或者復(fù)雜的問(wèn)題而言,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可以協(xié)助我們從一定程度上了解內(nèi)在的規(guī)律浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)用投資分析筆跡分析過(guò)程控制市場(chǎng)調(diào)查形狀監(jiān)控浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)與游戲判別所處的環(huán)境決議下一步的動(dòng)作用于表示積累的閱歷浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)坦克的射擊訓(xùn)練例如Neuronetworkdemo遺傳算法遺傳算法的根本思想是基于Darwin進(jìn)化論和Mendel的遺傳學(xué)說(shuō)的適者生存原理基因遺傳原理〔基因突變和基因雜交〕遺傳算法普通用于在難易預(yù)測(cè)其中各個(gè)要素之間相互作用的大型系統(tǒng)上作非線性優(yōu)化浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室遺傳算法任務(wù)原理選擇初始群體察看每個(gè)個(gè)體對(duì)環(huán)境的順應(yīng)能量選擇反復(fù)雜交變異察看每個(gè)個(gè)體對(duì)環(huán)境的順應(yīng)能量選擇直到滿足某些終了條件浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室進(jìn)化和遺傳學(xué)的概念串〔string〕它是個(gè)體(Individual)的方式,在算法中為二進(jìn)制串,并且對(duì)應(yīng)于遺傳學(xué)中的染色體(Chromosome)群體(Population)個(gè)體的集合稱為群體,串是群體的元素基因(Gene)基因是串中的元素,基因用于表示個(gè)體的特征。例如有一個(gè)串S=1011,那么其中的1,0,1,1這4個(gè)元素分別稱為基因。它們的值稱為等位基因(Alletes)基因位置(GenePosition)一個(gè)基因在串中的位置稱為基因位置,有時(shí)也簡(jiǎn)稱基因位?;蛭恢糜纱淖笙蛴矣?jì)算,例如在串S=1101中,0的基因位置是3?;蛭恢脤?duì)應(yīng)于遺傳學(xué)中的地點(diǎn)(Locus)進(jìn)化和遺傳學(xué)的概念基因特征值(GeneFeature)在用串表示整數(shù)時(shí),基因的特征值與二進(jìn)制數(shù)的權(quán)一致;例如在串S=1011中,基因位置3中的1,它的基因特征值為2;基因位置1中的1,它的基因特征值為8非線性它對(duì)應(yīng)遺傳學(xué)中的異位顯性(Epistasis)順應(yīng)度(Fitness)表示某一個(gè)體對(duì)于環(huán)境的順應(yīng)程度選擇這是從群體中選擇出較順應(yīng)環(huán)境的個(gè)體。這些選中的個(gè)體用于繁衍下一代。故有時(shí)也稱這一操作為再生(Reproduction)。由于在選擇用于繁衍下一代的個(gè)體時(shí),是根據(jù)個(gè)體對(duì)環(huán)境的順應(yīng)度而決議其繁衍量的,故而有時(shí)也稱為非均勻再生(differentialreproduction)浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室選擇根據(jù)適者生存原那么選擇下一代的個(gè)體。在選擇時(shí),以順應(yīng)度為選擇原那么。順應(yīng)度準(zhǔn)那么表達(dá)了適者生存,不順應(yīng)者淘汰的自然法那么給出目的函數(shù)f,那么f(bi)稱為個(gè)體bi的順應(yīng)度

為選中bi為下一代個(gè)體的次數(shù)浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室選擇性質(zhì):順應(yīng)度較高的個(gè)體,繁衍下一代的數(shù)目較多。順應(yīng)度較小的個(gè)體,繁衍下一代的數(shù)目較少;甚至被淘汰。選擇產(chǎn)生對(duì)環(huán)境順應(yīng)才干較強(qiáng)的后代。對(duì)于問(wèn)題求解角度來(lái)講,就是選擇出和最優(yōu)解較接近的中間解。浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室交叉對(duì)于選中用于繁衍下一代的個(gè)體,隨機(jī)地選擇兩個(gè)個(gè)體的一樣位置,按交叉概率P,在選中的位置實(shí)行交換。這個(gè)過(guò)程反映了隨機(jī)信息交換;目的在于產(chǎn)生新的基因組合,也即產(chǎn)生新的個(gè)體。交叉時(shí),可實(shí)行單點(diǎn)交叉或多點(diǎn)交叉浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室交叉例如有個(gè)體 S1=100101 S2=010111選擇它們的左邊3位進(jìn)展交叉操作,那么有 S1=010101 S2=100111普通而言,交叉概率P的取值為0.25-0.75浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室變異根據(jù)生物遺傳中基因變異的原理,以變異概率Pm對(duì)某些個(gè)體的某些位執(zhí)行變異。在變異時(shí),對(duì)執(zhí)行變異的串的對(duì)應(yīng)位求反,即把1變?yōu)?,把0變?yōu)?。變異概率Pm與生物變異極小的情況一致,所以,Pm的取值較小,普通取0.01-0.2例如有個(gè)體S=101011,對(duì)其的第1、4位置的基因進(jìn)展變異,那么有S'=001111單靠變異不能在求解中得到益處。但是,它能保證算法過(guò)程不會(huì)產(chǎn)生無(wú)法進(jìn)化的單一群體。由于在一切的個(gè)體一樣時(shí),交叉是無(wú)法產(chǎn)生新的個(gè)體的,這時(shí)只能靠變異產(chǎn)生新的個(gè)體。也就是說(shuō),變異添加了全局優(yōu)化的特質(zhì)。浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室組合選擇+雜交=進(jìn)化選擇使得適者生存雜交將不同個(gè)體中優(yōu)良的基因保管下來(lái),發(fā)明新的具有各方面優(yōu)勢(shì)的種類選擇+變異=在優(yōu)化中參與隨機(jī)擾動(dòng)遺傳算法是采用隨機(jī)方法進(jìn)展最優(yōu)解搜索,選擇表達(dá)了向最優(yōu)解逼近,變異表達(dá)了全局最優(yōu)解的復(fù)蓋壞的變異將最終被選擇出去浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室組合選擇+雜交+突變=遺傳算法的力量浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室遺傳算法P:=以隨機(jī)方式產(chǎn)生串的集合假設(shè)最優(yōu)個(gè)體的順應(yīng)度還未到達(dá)給定的閥值,或者最優(yōu)個(gè)體的順應(yīng)度和群體順應(yīng)度依然在上升令fi=Fitness(pi),i=1…n令P’=SelectionNewPopulation(p,f)隨機(jī)兩兩組合P’中的個(gè)體對(duì)每一對(duì)個(gè)體,以概率C進(jìn)展雜交對(duì)P’中的每一個(gè)個(gè)體,以概率M進(jìn)展編譯令P=P’浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室終了條件最優(yōu)個(gè)體的順應(yīng)度到達(dá)給定的閥值最優(yōu)個(gè)體的順應(yīng)度和群體順應(yīng)度不再上升到達(dá)預(yù)先設(shè)定的最大循環(huán)數(shù)〔繁衍代數(shù)〕群體中的一切個(gè)體具有一樣的屬性浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室遺傳算法參數(shù)群體大小n交叉概率Pc變異概率Pm繁衍代數(shù)其他:取決與詳細(xì)的操作和終了條件浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室編碼方式除二進(jìn)制編碼外,問(wèn)題的各種參數(shù)可以用實(shí)數(shù)向量構(gòu)成子串選擇:與串類似變異:將按照高斯概率分布的隨機(jī)變量g加到某個(gè)參數(shù)上浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室遺傳規(guī)劃遺傳算法的一個(gè)分支,由Koza提出,與遺傳算法用串的方式表示所不同的是,遺傳規(guī)劃的表示是計(jì)算機(jī)程序它是一種自動(dòng)編程技術(shù)終結(jié)符集合:變量、常數(shù)函數(shù)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論