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2024移動市場報告data.ai|執(zhí)行摘要生成式人工智能聊天機器人和藝術(shù)生成器霸屏,幾乎所有行業(yè)都在引入Al功能。用戶消費習(xí)慣改變。在TikTok帶動下,用戶通過“打和應(yīng)用內(nèi)購買之外的新模式。旅行需求報復(fù)式增長,Swiftie和Bey-Hive粉絲經(jīng)濟以及體育直播活動空前繁榮一一消費者尋求真實的生活體驗,但手機始終都是隨身攜帶的。非游戲應(yīng)用支撐著移動業(yè)務(wù)同比增長11%。流媒體、社交約會和用戶原創(chuàng)內(nèi)容(UGC)應(yīng)用已全面滲透入人們的生活,成為人們生活不可分割的一部分。玩家需求保持穩(wěn)定,但用戶支出略有下降。新發(fā)行產(chǎn)品和亞太地區(qū)發(fā)行商進軍西方市場提振了整個市場,就像20232023年移動經(jīng)濟應(yīng)用商店億美元廣告3620億美元5330億美元新應(yīng)用下載量2570億新應(yīng)用下載量2570億數(shù)據(jù)應(yīng)用商店支出數(shù)據(jù)2023年每分鐘支出移動廣告支出3620億美元大于哥倫比亞、芬蘭和新西蘭等國的經(jīng)濟總量使用總時長5.1億小時data.ai|執(zhí)行摘要每用戶每日使用時長5小時移動優(yōu)先市場加權(quán)平均數(shù)清醒時間01移動市場宏觀趨勢03游戲04財務(wù)05零售06視頻流媒體07社交08餐飲美食09旅行data.ai|我們的客戶游戲媒體和娛樂游戲媒體和娛樂科技零售與電子商務(wù)零工經(jīng)濟QSR備注:按應(yīng)用商店收入排名的發(fā)行商排行榜|來源:data.aiIntelligenceAppIQ&GameIQ分類系統(tǒng)跟蹤查看您所在類別應(yīng)用的MPS:跟蹤查看您所在類別應(yīng)用的MPS:應(yīng)用的MPS評分可能相同,但象限評分各不相同:用戶獲取得分--80--60評價得分評價得分3-3-445-5-變現(xiàn)得分由data.ai的AppIQ和GameIQ分類系統(tǒng)提供支持來源:data.aiIntelligence|備注:全球移動表現(xiàn)評分(數(shù)據(jù)截止至2023年12月23日當(dāng)周)40%0%40%0%來源:data.aiIntelligence|備注:不包括無MPS得分的應(yīng)用。應(yīng)用MPS是基于2023年按國家/類型分類每周平均分計算得出。20235來源:data.aiIntelligence|備注:各個類別移動表現(xiàn)評分。在以移動為主導(dǎo)的世界:應(yīng)用使用率創(chuàng)歷史新高。雖然游戲支出受通脹影響而下滑,但應(yīng)用服務(wù)卻逆勢上漲。用戶在應(yīng)用上花費的時間越來越多,為品牌創(chuàng)造了新的機會,直接與客戶建立關(guān)系。投資開發(fā)無縫應(yīng)用體驗和高級應(yīng)用解決方案的營銷人員正在滿足用戶期望,并提高其業(yè)務(wù)的投資回報率。應(yīng)用銷售總監(jiān)在分析的前十大市場中,2023年,加權(quán)平均值超過5小2023年,印尼用戶每天手機使用時長超過了6小時,而泰國、阿根廷、沙特阿拉伯和巴西等四個其他市場的手機應(yīng)自2020年以來,日本、澳大利亞和加拿大的使用時長增來源:data.aiIntelligence|備注:Android手機數(shù)據(jù)。移動市場宏觀趨勢每個用戶在移動設(shè)備上平均每日使用時長移動市場宏觀趨勢66543210查看移動使用行為預(yù)測如何推動行業(yè)增長,為戰(zhàn)略路線圖和投資重點提供信息來源:data.aiIntelligence|備注:下載量數(shù)據(jù)為iOS和GooglePlay的綜合數(shù)據(jù),中國包含第三方Android數(shù)據(jù);使用時長僅包含Android手機數(shù)據(jù);支出是總額來源:data.aiIntelligence|備注:下載量數(shù)據(jù)為iOS和GooglePlay的綜合數(shù)據(jù),中國包含第三方Android數(shù)據(jù);使用時長僅包含Android手機數(shù)據(jù);支出是總額——包含應(yīng)用商店分成移動市場宏觀趨勢比增長均超過25%。與此同時,下載量同比增長停滯在1%。孟加拉國已成為增長最快的市場之一。使用時長同比增長10%。巴基斯坦(按使用時長排名第分別增長了14%、13%和12%。隨著花在應(yīng)用上的時間比以往任何時候都多,移動將繼續(xù)隨著花在應(yīng)用上的時間比以往任何時候都多,移動將繼續(xù)機的總用戶時長就達5.1萬億小時。2023年,廣告支出的增長率。視頻將是未來吸引觀眾注意力的主力嗎?YouTube和來源:data.aiIntelligence。移動市場宏觀趨勢全球移動廣告支出移動市場宏觀趨勢0移動市場宏觀趨勢生轉(zhuǎn)變,人們將移動端消費視作有線電視賬單一樣的必需品,尤其是用戶越來越多選擇移動消費。游戲用戶支出增長與可支配收入增長指數(shù)應(yīng)用用戶支出增長與可支配收入增長指數(shù)來源:data.aiInteIIigence與OECDl備注:用戶支出數(shù)據(jù)為iOS和GoogIePIay的綜合數(shù)據(jù);支出是總額一一包含應(yīng)用商店分成??芍涫杖朐鲩L和用戶支出增長從2017年第一季度起統(tǒng)計。家庭可支配收入數(shù)據(jù)來自經(jīng)濟合作與發(fā)展組織(OECD數(shù)據(jù)截止至2023年第二季度)。書移動市場宏觀趨勢全球應(yīng)用用戶年度支出0年是什么推動了該增長?娛樂、社交媒體、效用和效率類應(yīng)用在2023年引領(lǐng)潮流,均實現(xiàn)同比增長。按應(yīng)用類別分類的全球用戶支出0來源:data.aiIntelligence|備注:用戶支出為iOS和GooglePlay的綜合數(shù)據(jù),中國包含Android商店數(shù)據(jù);應(yīng)用類別分類僅包括iOS和GooglePlay數(shù)據(jù)。支出是總額——包含應(yīng)用商店分成?;贏ppIQ分類系統(tǒng)(數(shù)據(jù)截止至2024年1月4日)。2023年按下載量排名的全球前20子類別應(yīng)用排行榜移動市場宏觀趨勢率12%N0%D日-10%DVPN-SuperUnlimitedProxyNet{ixTikTokLiveWallpaperPicsartWhatsAppMessengerCapCutSpotifyAkinatortheGenieCamScannerInstagramVideoDownloader-SocialVideoDownloaderTinderCleanMasterUltra來源:data.aiIntelligence|備注:非游戲應(yīng)用;下載量和支出數(shù)據(jù)為iOS和GooglePlay的綜合數(shù)據(jù),中國僅包含iOS數(shù)據(jù)。使用時長僅包含Android數(shù)據(jù);支出是總額——包含應(yīng)用商店分成;基于AppIQ主要分類系統(tǒng)(數(shù)據(jù)截止至2024年1月4日)。VPN服務(wù)與網(wǎng)絡(luò)加速器應(yīng)用以42%同比增長率位居榜首。其中包括印度和美國等熱門市場超過50%增長。場。電子商務(wù)下載量排名第三,用戶時長排名前十,而OTT在用戶支出方面也處于領(lǐng)先地位。迎著宏觀經(jīng)濟逆風(fēng)而行:24%4%TinderpiccomaPandoraGoogleOnePicsartDuolingo:LearnLanguagesAdobeReaderGoodNovelAudibleAzarCapCut24%4%TinderpiccomaPandoraGoogleOnePicsartDuolingo:LearnLanguagesAdobeReaderGoodNovelAudibleAzarCapCutGoodNotes52023年按用戶支出排名的全球前20子類別應(yīng)用排行榜移動市場宏觀趨勢率率來源:data.aiIntelligence|備注:非游戲應(yīng)用;下載量和支出數(shù)據(jù)為iOS和GooglePlay的綜合數(shù)據(jù),中國僅包含iOS數(shù)據(jù)。使用時長僅包含Android數(shù)據(jù);支出是總額——包含應(yīng)用商店分成;基于AppIQ主要分類系統(tǒng)(數(shù)據(jù)截止至2024年1月4日)2023年,基于視頻的子類別在全球用戶支出排行榜上占比,包括短視頻、視頻分享和體育直播在內(nèi)的子類別均實現(xiàn)了兩位數(shù)增長。不同類型的應(yīng)用各自找到了如何在移動端成功變現(xiàn)的方法。在2023年的前20個子類別中,有9種來自不同類查看哪個市場帶動增長并具有未來擴展機會。-2%-2%WhatsAppMessengerChromeBrowserInstagramNet{ixTruecallerGoogleMapsSpotifyXGoogleDriveGmailWapad-2%-2%WhatsAppMessengerChromeBrowserInstagramNet{ixTruecallerGoogleMapsSpotifyXGoogleDriveGmailWapad全球前20子類別應(yīng)用排行榜率來源:data.aiInteIIigencel備注:非游戲應(yīng)用;下載量和支出數(shù)據(jù)為iOS和GoogIePIay的綜合數(shù)據(jù),中國僅包含iOS數(shù)據(jù)。使用時長僅包含Android數(shù)據(jù);支出是總額一一包含應(yīng)用商店分成;基于AppIQ主要分類系統(tǒng)(數(shù)據(jù)截止至2024年1月4日)移動市場宏觀趨勢在使用時長最大的五個子類別中,有四個屬于娛樂或社交媒體類別。值得注意的是一一排名前五的子類別占移動應(yīng)用總時長的三分之二以上。通過排行榜,查看您所在子類別市場領(lǐng)導(dǎo)者。查看您所在子類別市場領(lǐng)導(dǎo)者。移動市場宏觀趨勢雖然一些子類別在2023年有所下滑,但整體被行業(yè)其他子類別的強勁增長彌補。下載量:2023年應(yīng)用同比增長用戶支出:2023年應(yīng)用同比增長使用時長(小時2023年應(yīng)用同比增長來源:data.aiInteIIigence與OECDl備注:用戶支出數(shù)據(jù)為iOS和GoogIePIay的綜合數(shù)據(jù),中國僅包含iOS數(shù)據(jù);支出是總額一一包含應(yīng)用商店分成。Android手機用戶使用時長;基于AppIQ分類系統(tǒng)(數(shù)據(jù)截止至2024年4月4日)。962232444446962232444446移動市場宏觀趨勢各年全球用戶支出邁入各門檻的應(yīng)用數(shù)量移動市場宏觀趨勢美元的游戲數(shù)量有所反彈,與2021年的高點相比基本持平增長了。收入達到1億美元或10億美元的游戲數(shù)量尚未達到2021年以來的最高水平。了解如何在激烈競爭格局中抓住變革機遇,以做出符合您業(yè)務(wù)的知情戰(zhàn)略決策。1000萬美元7510840來源:data.aiIntelligence|備注:用支出是總額——包含應(yīng)用商店分成;全球用戶年支出首次達到10億美元的應(yīng)用0新應(yīng)用0新應(yīng)用Fate/GrandOrder2023全球用戶年支出首次達到10億美元的應(yīng)用0新應(yīng)用0新應(yīng)用Fate/GrandOrder20231回Max2020202120220新應(yīng)用0TikTokGameforPrettyDerbyTinder來源:data.aiIntelligence|備注:用戶支出數(shù)據(jù)為iOS和GooglePlay的綜合數(shù)據(jù),中國僅包含iOS數(shù)據(jù);支出是總額——包含應(yīng)用商店分成;移動市場宏觀趨勢一路領(lǐng)先。這是繼2022年無應(yīng)用能邁入該里程碑后的強勁反彈。戶支出10億美元的大關(guān)。從那以后,有五個應(yīng)用達到此PurchaseSKU數(shù)據(jù)揭示了,哪些應(yīng)用內(nèi)購買帶動這些增澳大利亞澳大利亞×澳大利亞澳大利亞×移動市場宏觀趨勢指數(shù)>100表示向該用戶畫像組傾斜18-24Instagram(社交媒體|媒體共享網(wǎng)絡(luò))Spotify(娛樂|音樂與音頻)Net{ix(娛樂|OTT)Snapchat(社交媒體|媒體共享網(wǎng)絡(luò))25-44Facebook(社交媒體|社交網(wǎng)絡(luò))AppMessenger(社交媒體MicrosoftOutlook(效用和效率|電子郵件)CommBank(財務(wù)|移動銀行)45+BOMWeather(效用和效率|天氣)OneDrive(效用和效率|文件管理)WoolworthsRewards(購物|優(yōu)惠券和獎勵)ANZAustralia(財務(wù)|移動銀行)服務(wù))來源:data.aiIntelligence|備注:2023,Android手機。用戶畫像平均指數(shù):指在按每個類別的平均MAU排名前20款應(yīng)用中,將用戶畫像組與總體用戶相比之測量數(shù)據(jù)。澳大利亞澳大利亞MicrosoftO?ceMobile(商務(wù)|商業(yè)軟件)WoolworthsRewards(購物|優(yōu)惠券MicrosoftOutlook(效?和效率|電?郵件)移動市場宏觀趨勢指數(shù)>100表示向該用戶畫像組傾斜>>女性●男性來源:data.aiIntelligence|備注:2023,Android手機。用戶畫像平均指數(shù):指在按每個類別的平均MAU排名前20款應(yīng)用中,將用戶畫像組與總體用戶相比之測量數(shù)據(jù)。性別僅代表男性和女性,并不代表所有性別身份移動市場宏觀趨勢 1net?ixnet?ix視頻net?ixnet?ixnet?ixvideotvernet?ixnet?ix????net?ixnet?ixnet?ixnet?ix2globoplayamazonprime藝primevideodisneyhotstar?lmnet?ixshahid?wetvtvdisneydisney+3primevideoprimevideoamazonprimevideortljiocinemanet?ixtvviudisney+4globotvcanalardmediathekvideosdisneyblutvbbciplayerparamount5amazonprimeamazonprimevideoamazonprimevideovootvidioabemaprimevideotvtrtparamount+6tvdisneycrunchyrollprimevideotvamazonprimenet?ixtrueidamazonprimeitv7?lmesprimeparamountjoynzee5rctitvanimedisneyvideosskygopeacocktv8crave芒果tvmytf1wowprimevideonontonamazonprimevideonoorconnectprimevideoprimevideo9amazonprimevideovideosfrance.tvskygoamazonprimevideoviutotalplay???????????????disneynowtvamazonprimectv動漫molotovtvcrunchyrolldisneyhotstarwetvhuluuniversalamazonprimewavvech3staramazonprimevideotubi來源:data.aiIntelligence|備注:iPhones;按平均型,是各個垂直市場的領(lǐng)導(dǎo)者,人工智能被集成到各種移動解決方案。構(gòu)建可擴展的發(fā)行解決方案。隨著2024年《人工智能法案》將重塑競爭格局,企業(yè)急需具有遠見的市場洞察。首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人2022-01-092022-01-302022-02-202022-03-132022-04-032022-04-242022-05-152022-06-052022-06-262022-07-172022-08-072022-08-282022-09-182022-10-092022-10-302022-11-202022-12-112023-01-012023-01-222023-02-122023-03-052023-03-262023-04-162023-05-072023-05-282023-06-182023-07-092023-07-302023-08-202023-09-102023-10-012023-10-222023-11-122023-12-032023-12-242022-01-092022-01-302022-02-202022-03-132022-04-032022-04-242022-05-152022-06-052022-06-262022-07-172022-08-072022-08-282022-09-182022-10-092022-10-302022-11-202022-12-112023-01-012023-01-222023-02-122023-03-052023-03-262023-04-162023-05-072023-05-282023-06-182023-07-092023-07-302023-08-202023-09-102023-10-012023-10-222023-11-122023-12-032023-12-242022-01-092022-01-302022-02-202022-03-132022-04-032022-04-242022-05-152022-06-052022-06-262022-07-172022-08-072022-08-282022-09-182022-10-092022-10-302022-11-202022-12-112023-01-012023-01-222023-02-122023-03-052023-03-262023-04-162023-05-072023-05-282023-06-182023-07-092023-07-302023-08-202023-09-102023-10-012023-10-222023-11-122023-12-032023-12-242022-01-092022-01-302022-02-202022-03-132022-04-032022-04-242022-05-152022-06-052022-06-262022-07-172022-08-072022-08-282022-09-182022-10-092022-10-302022-11-202022-12-112023-01-012023-01-222023-02-122023-03-052023-03-262023-04-162023-05-072023-05-282023-06-182023-07-092023-07-302023-08-202023-09-102023-10-012023-10-222023-11-122023-12-032023-12-24用戶支出繼今年早些時候大幅增長后,在整個2023年繼續(xù)攀升。ChatGPT等熱門應(yīng)用通過訂閱方式,讓用戶可使用更多功能。ChatGPT和CharacterAI的推出,AI聊天機器人應(yīng)用在今年下半年真正開始發(fā)力,此后該應(yīng)用的采用率一路高漲。0按子類別分類的生成式人工智能應(yīng)用周用戶支出盡管人工智能在全球范圍內(nèi)廣受歡迎,該類別在本、沙特阿拉伯和土耳其在內(nèi)的部分亞洲和中東市場上沒有躋按子類別分類的生成式人工智能應(yīng)用周用戶支出身前五大增速類別之列。0通過由data.ai的AppIQ提供支持的應(yīng)用排行榜查看哪些應(yīng)用帶動此增長來源:data.aiIntelligence|備注:下載量和用戶支出為iOS和GooglePlay的綜合數(shù)據(jù),中國僅包含iOS數(shù)據(jù)。生成式人工智能應(yīng)用基于data.ai的AppIQ分類系統(tǒng)進行分類。查看最近的功能改進如何影響應(yīng)用在所有關(guān)鍵指標(biāo)上的表查看最近的功能改進如何影響應(yīng)用在所有關(guān)鍵指標(biāo)上的表添加AI功能的應(yīng)用全球下載量同比增長率添加AI功能的應(yīng)用全球下載量同比增長率款應(yīng)用覆蓋8個不同類別和14個子類別。來源:data.aiIntelligence|備注:添加AI功能所選應(yīng)用群組AI嵌入移動AI嵌入移動成千上萬提供與人工智能相關(guān)解決方案的應(yīng)用涌入iOS應(yīng)大多數(shù)與人工智能相關(guān)的應(yīng)用都是2023年最新推出。例了解在人工智能熱潮中哪些應(yīng)用成功利用關(guān)鍵詞,提升自然曝光率,請查看ASO關(guān)鍵詞2023年在應(yīng)用名稱或描述中有AI相關(guān)術(shù)語的應(yīng)用0帶有AI相關(guān)術(shù)語的應(yīng)用發(fā)行年份0來源:data.aiIntelligence|備注:基于最新的應(yīng)用名稱和描述。包括發(fā)布在iOS和GooglePlay上、在類別排名中名列前茅的應(yīng)用。游戲類應(yīng)用的需求創(chuàng)歷史新高,但游戲內(nèi)購支出卻在降溫??缮俚膸椭?。他們提供的市場對比數(shù)據(jù)有效補充了我們的分析結(jié)果,讓我們更靈活的應(yīng)對快節(jié)奏的游戲市場,持續(xù)保持競爭優(yōu)勢,不斷創(chuàng)新。0游戲載量降至近880億次2023年,隨著手游能提供如游戲機般品質(zhì)的圖像和2023年第一季度,全周期用戶支出突破40億美大獲全勝。開設(shè)data.ai賬戶,每天監(jiān)控市場走勢,以獨家獲取最新移動游戲用戶支出增長2020-20212021-20222020-20212021-2022移動游戲下載量增長-183B注:下載量指iOS、GooglePlay、中國大陸第三方Android數(shù)據(jù);使用時長僅為Android手機中的使用時長;用戶支出為總支出——未去除商店分成$1,000M$1,000M游戲>>每個月手游平均周下載量和用戶支出2020-2023$1,800M$1,600M1,042M$1,400M833M4833M來源:data.aiIntelligence|備注:下載量和用戶支出數(shù)據(jù)為iOS和GooglePlay的綜合數(shù)據(jù),中國僅包含iOS數(shù)據(jù)。游戲資料來源:data.ai注:下載量指iOS、GooglePlay。中國數(shù)據(jù)僅包含iOS。支出是總額——包含應(yīng)用商店分成同比下載量-7.5%同比下載量-12.1%同比下載量-1.4%2023年按下載量排名的全球前20游戲子類別排行榜游戲6.9%6.8%6.0%5.1%2.7%2.6%2.3%2.2%2.0%1.9%1.9%1.8%1.8%1.7%1.7%1.6%1.4%1.3%1.2%1.2%ThiefPuzzleAttackHoleMyPerfectHotelHillClimbRacingTra?cRiderSubwaySurfersRopeHero:ViceTownTocaLife:WorldMyTalkingTom2MagicTiles3BeachWarWordsOfWondersLordsMobileCallofDuty:Mobile來源:data.aiIntelligence|備注:非游戲應(yīng)用;下載量和支出數(shù)據(jù)為iOS與GooglePlay的綜合數(shù)據(jù),中國僅包含iOS使用時長僅Android手機數(shù)據(jù);支出是總額——包含應(yīng)用商店分成;基于GameIQ主要分類系統(tǒng)(數(shù)據(jù)截止至2024年1月4日)。超休閑游戲類型需求激增。隨著市場競爭的日益激對于許多發(fā)行商來說,超休閑游戲一直是一個很好的獲客渠道。據(jù)預(yù)計,憑借其影響力,該類游戲?qū)⒉糠謱W⒘D(zhuǎn)移到游戲深度和玩家參與度方面。別細分的市場洞察力,保持領(lǐng)先于競爭對手的地位。游戲在下載量排名前1000的游戲中,每年發(fā)行新游戲數(shù)量和平均每款游戲下載量00新發(fā)行游戲下載量榜單1MarioKartTour(賽12CallofDuty:Mobile234345512123Wordscapes(益智|34455TangleMaster3DCubeSurfer(超休DrawClimber(超殺?游戲/狼?殺)CallofDuty:SubwaySurfersCountMasters(超休CrashBandicoot:On?游戲/狼?殺)ProjectMakeover(消除|三消-融合)SubwaySurfers(動CrowdEvolutionO?ceFever(超休SubwaySurfersWordlebyGold?nchStudiosCountMasters(超StreetFighter:Duel消-融合)SubwaySurfers(動作BlockBlastAdventure來源:data.aiIntelligence|備注:下載量數(shù)據(jù)為iOS和GooglePlay的綜合數(shù)據(jù),中國僅包含iOS數(shù)據(jù);支出是總額——包含應(yīng)用商店分成。游戲2023|按下載量劃分的熱門類別市場集中度-按下載量排名劃分按發(fā)行時長劃分前3名游戲-來源:data.aiIntelligence|備游戲來源:data.aiIntelligence|備注:用戶支出數(shù)據(jù)為iOS和GooglePlay的綜合數(shù)據(jù),中國僅包含iOS數(shù)據(jù)。支出是總額——包含應(yīng)用商店分成。同比下載量-1.5%同比下載量-12.1%同比下載量-6.0%02023年按用戶支出排名的全球前20游戲子類別排行榜游戲來源:data.aiIntelligence|備注:游戲應(yīng)用;用戶支出數(shù)據(jù)為i支出是總額——包含應(yīng)用商店分成;基于GameIQ主要分類系統(tǒng)(數(shù)據(jù)截止至2024年1月4日)。博彩一直是美國和加拿大等市場上的主導(dǎo)類別,但近年來,策略和RPG也搶奪了不少市場份額。熱門游戲類在線多人游戲玩法,這表明在整個游戲領(lǐng)域,用戶偏好相互連接和社交體驗的游戲。交叉游戲功能在熱門游戲中變得越來越突出——跨設(shè)備(例如移動設(shè)備和主機)訪問相同游戲進度的功能似乎越來越多,而與使用不同平臺版本的玩家一起玩同一款游戲也是如此。在宏觀經(jīng)濟逆勢中穩(wěn)步前行:在宏觀經(jīng)濟逆勢中穩(wěn)步前行:游戲每年按用戶支出排名的熱門新發(fā)布游戲12345123455來源:data.aiIntelligence|備注:用戶支出數(shù)據(jù)為iOS和GooglePlay的綜合數(shù)據(jù),中國僅包含iOS數(shù)據(jù);支出是總額——包含應(yīng)用商店分成;三消-融合)VICTORY:NIKKE游戲2023|各個市場集中度熱門類別用戶支出-按用戶支出排名劃分按發(fā)行時長劃分前3名游戲-來源:data.aiIntelligence|備注:用戶支出數(shù)據(jù)為iOS和GooglePlay的綜合數(shù)據(jù),中國僅包含iOS數(shù)據(jù);支出是總額——包含應(yīng)用商店分成;基于data.ai的GameIQ分類系統(tǒng)進行類別細分(數(shù)據(jù)截止至2024年1月4日)GunSimulator&LightsaberBlockBlastAdventureMasterTripleTileLordsMobileThiefPuzzleAttackHoleMyGunSimulator&LightsaberBlockBlastAdventureMasterTripleTileLordsMobileThiefPuzzleAttackHoleMyPerfectHotel移動市場宏觀趨勢用戶支出來源:data.aiIntelligence|備注:下載量和用戶支出數(shù)據(jù)為iOS和GooglePlay的綜合數(shù)據(jù),中國僅包含iOS數(shù)據(jù)。支出是總額——包含應(yīng)用商店分成。CoinMasterRoyalMatchProfessionalBaseballSpiritsAUmaMusumePrettyGenshinImpactLineageM2023年按使用時長排名的全球前20游戲子類別排行榜游戲13.9%9.0%8.5%4.3%3.9%2.8%2.4%1.8%1.6%1.5%1.5%1.4%1.4%1.2%1.2%1.2%1.1%1.0%1.0%1.0%EASPORTSFC?MOBILE24SOCCER我們預(yù)計,鑒于用戶越來越多通過社交和游戲與親朋好友多人游戲功能的需求依然旺盛。鑒于設(shè)備規(guī)格和用戶界面的特點,移動游戲使硬核游戲變聯(lián)網(wǎng)游戲是移動游戲整體用戶支出的最大推動力,我們預(yù)測這將是2024年及未來的一個關(guān)鍵增長領(lǐng)域。業(yè)潛在的增速應(yīng)用,包括詳細的類別和子類別三消-融合)EASPORTSFC?MOBILE24SOCCER三消-融合)來源:data.aiIntelligence|備注:按iOS和GooglePlay下載量和用戶支出同比增長率排名的應(yīng)用排行榜。iPhone和Android手機MAU增長率。游戲應(yīng)用類別基于data.ai的GameIQ分類系統(tǒng)(數(shù)據(jù)截止至2024年1月4日)。用戶感受到了財務(wù)壓力:隨著加密貨幣交易和投資增長停滯,個人貸款應(yīng)用不斷增加。同幫助我們通過提供具有競爭力、個性化的數(shù)字體驗來實現(xiàn)這一目標(biāo)。無論是車場、加油站和維修店導(dǎo)航服務(wù),或是行車檢測和碰撞檢測服務(wù)等創(chuàng)新安全駕駛工持更多無縫連接并保護用戶最重要的資產(chǎn)。隨著用戶比以往任何時候都更傾向于通過移動端來滿足其財務(wù)需求,隨著用戶比以往任何時候都更傾向于通過移動端來滿足其財務(wù)需求,移動銀行、數(shù)字錢包和支付等熱門子類別的移動應(yīng)用采用率繼續(xù)攀升。采用率依然強勁。但是,這種趨勢具有高度的區(qū)域性,大部分增長由印度、印度尼西亞和墨西哥等市場推動。平穩(wěn)。不出所料,該品類移動下載量往往會隨著加密貨幣市場的動蕩而變化。2023年下載量應(yīng)用排行榜2023年下載量應(yīng)用排行榜財務(wù)123456789想知道各個子類別在各個市場的情況嗎?data.ai的市場規(guī)模服務(wù)可令您掌握全球最新趨勢。來源:data.aiIntelligence|備注:iOS和GooglePlay平臺下載量;中國僅iOS數(shù)據(jù)。財務(wù)應(yīng)用類別由data.ai的AppIQ分類系統(tǒng)劃分。財務(wù)憑借熟知所在國獨特的金融規(guī)則和法規(guī),以及各自市場獨特的消費者需求,本地發(fā)行商在財務(wù)領(lǐng)域占據(jù)重要地位。本土優(yōu)勢在中國、日本、韓國和美國尤為強大。近年來,在大多數(shù)市場上,外來發(fā)行商的份額都有所上升,但印度和印度尼西亞除外,這些市場本地移動行業(yè)蓬勃發(fā)展。發(fā)行商出海發(fā)展本地總部發(fā)行商的財務(wù)應(yīng)用下載量份額40%0來源:data.aiIntelligence|備注:iOS和GooglePlay平臺下載量;中國僅iOS數(shù)據(jù)。財務(wù)應(yīng)用類別由data.ai的AppIQ分類系統(tǒng)劃分。data.ai|2024移動市場報告通脹與個人貸款應(yīng)用下載量2018年第一季度至2023年第四季度通脹和財務(wù)子類別下載量相關(guān)性應(yīng)用由data.ai的AppIQdata.ai|2024移動市場報告通脹與個人貸款應(yīng)用下載量2018年第一季度至2023年第四季度通脹和財務(wù)子類別下載量相關(guān)性應(yīng)用由data.ai的AppIQ分類系統(tǒng)劃分。通脹數(shù)據(jù)來自O(shè)ECD。雖然在過去幾年中,大多數(shù)子類別的下載量都隨著高通脹而上升,但個人貸款類別是最為相關(guān)。增長的規(guī)模也很顯量增長了250%以上,甚至超過了加密貨幣同期238%的增長。個人貸款應(yīng)用下載量與通脹并非在所有市場都最為相關(guān),盡管二者均表現(xiàn)出高度相關(guān)。例如,在歐洲,個人貸款應(yīng)用增長強勁,盡管該子類別的總數(shù)仍然很低。datadata.ai的AppIQ分類系統(tǒng)對800,000多個應(yīng)用進行了分類,讓您能夠深入探索全球經(jīng)濟對應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)的影來源:data.aiIntelligence|備注:移動銀行、數(shù)字錢包和支付應(yīng)用是各個市場下載量排名前十的財務(wù)應(yīng)用。來源:data.aiIntelligence|備注:移動銀行、數(shù)字錢包和支付應(yīng)用是各個市場下載量排名前十的財務(wù)應(yīng)用。財務(wù)財務(wù)在競爭激烈的移動市場中,熱門財務(wù)應(yīng)用不斷添加新功能,以吸引用戶通過其應(yīng)用處理從移動銀行到匯款再到加密貨幣交易等所有財務(wù)問題。超級應(yīng)用在中國特別流行,比如Alipay就是一個典型的例子。用具有此處列出的四個或更多功能,美國、英國、中國和巴西等市場都有三個或更多這樣的巨頭應(yīng)用。這些應(yīng)用成為財務(wù)領(lǐng)域的市場巨無霸。事實上,這些應(yīng)用控制超過PayPalPayPal數(shù)字錢包和支付數(shù)字錢包和支付移動銀行數(shù)字錢包和支付——僅財務(wù)類別就有20種不同的功能標(biāo)簽??蛇x擇不同功能進行篩選,查看哪些功能有助于應(yīng)用保持領(lǐng)先地NXTAPPCajaLosCrediSol–SolYa-Préstamo來源:data.aiIntelligence|備注:iOS和GooglePlay下載量同比增長的應(yīng)用排行榜。iPhone和Android手機MAU增長率。財務(wù)應(yīng)用類別由data.ai的AppIQ分類系統(tǒng)劃分(數(shù)據(jù)截止至2024年1月4日)。data.ai|2024移動市場報告財務(wù)類應(yīng)用偏愛的熱門功能AppIQ跨應(yīng)用使用行為提升留存率評級和評論個性化、優(yōu)化體驗、無摩擦支付:移動購物應(yīng)用將線下購物和線上購物體驗連接起來。data.ai|202data.ai|2024移動市場報告購物應(yīng)用年度使用時長0來源:data.aiIntelligence|備注:Android手機。購物應(yīng)用由data.ai的AppIQ分類系統(tǒng)劃分。由于經(jīng)濟下行,疫情初期移動大幅增長之后自然趨緩,購物應(yīng)用的總使用時長略有下降。2023年總時長同比下降盡管中國和美國等大型零售市場2023年使用時長有所下降,但其他市場卻逆勢而上。同比增幅居前的市場包括巴想了解詳情?想了解詳情?深度、使用翻度等指標(biāo)。data.ai|2024移動市場報告data.ai|2024移動市場報告2023年各市場購物子類別同比下載量增長率2023年各市場購物子類別同比下載量增長率1因Temu電子商務(wù)2日SHEIN電子商務(wù)5畫Poizon電子商務(wù)6圈JD.COM電子商務(wù)8圖1688.com電子商務(wù)9四LimeRoad電子商務(wù)來源:data.aiIntelligence|備注:iOS和GooglePlay平臺下載量;中國僅iOS數(shù)據(jù)。購物應(yīng)用由data.ai的AppIQ分類系統(tǒng)劃分。不包括前一年下載量低于15,000次的子類別。增速應(yīng)用是對比2023年與2022年總下載量增長而評選出來的結(jié)果。零售吸引新用戶,成為市場上引人注目的新星。電子商務(wù)應(yīng)用還面臨著來自實體店的競爭,這些實體店利用線下消費的復(fù)蘇,推廣其移動端服務(wù)。超市及便利店和零售商店應(yīng)用下載量同比增長率分別為9%和7%,領(lǐng)先于電子商務(wù)-7%的增長率。對于實體店零售商來說,若不提供移動端購物體驗將處于競爭劣勢。20232023年,Temu大量廣告投放使得其榮登榜首。data.ai用戶可以通過下載渠道數(shù)據(jù),查詢付費渠道和自然渠道對data.adata.ai|2024移動市場報告零售按發(fā)行商總部劃分的購物應(yīng)用下載量份額零售售商主導(dǎo)市場。但是,過去幾年,來自亞洲的電商平臺不Temu2023年在全球橫空出世,使中國市場份額相較近來,總部位于新加坡的SHEIN也在各個熱門市場開疆拓物應(yīng)用的來源地。40%0%來源:data.aiIntelligence|備注:iOS和GooglePlay平臺下載量;中國僅iOS數(shù)據(jù)。購物應(yīng)用由data.ai的AppIQ分類系統(tǒng)劃分。data.adata.ai|2024移動市場報告|||||data.ai|2024移動市場報告零售應(yīng)用偏愛的熱門功能廣告素材圖庫評級與評論下載渠道使用行為和參與度眾。憑借其無與倫比的實力,我們借助數(shù)據(jù)的力量程,并實現(xiàn)了顯著的增長。運營副總裁兼現(xiàn)場經(jīng)理用戶支出同比增長率(%)data.ai|2024移動市場報告用戶支出同比增長率(%)data.ai|2024移動市場報告該增長是恰逢市場競爭有所減退的時候出現(xiàn)。2023年,前五大流媒體平臺幾乎占市場份額的50%,這一數(shù)字比行榜,甚至搶占更大份額。視頻流媒體各個市場OTT視頻流媒體各個市場OTT年用戶支出Competitiveratelyntratedncentrated0-5001,0002,0003,0004,0005,0006,000來源:data.aiIntelligence|備注:用戶支出數(shù)據(jù)為iOS和GooglePlay的綜合數(shù)據(jù),中國僅包含iOS數(shù)據(jù)。支出是總額——包含應(yīng)用商店分成。OTT應(yīng)用由data.ai的AppIQ分類系統(tǒng)劃分。data.ai|2024移動市場報告來源:datadata.ai|2024移動市場報告來源:data.aiIntelligence|備注:用戶支出僅限iOS數(shù)據(jù)。OTT應(yīng)用由data.ai的AppIQ分類系統(tǒng)劃分。視頻流媒體視頻流媒體用戶支出份額分的OTT用戶支出份額>>>>.$0-$9.99.$25-$9999●$100+隨著流媒體競爭加劇,$25-$9999●$100+國用戶支出中所占的份額攀升了7個百分點。盡管熱門應(yīng)用的價格隨著時間的推移逐漸上漲,但2023年許多用戶的預(yù)算緊縮迫使各款應(yīng)用創(chuàng)新其變現(xiàn)方式。提高了免廣告月費,同時保持含廣告服務(wù)價格不變。想了解最新的定價或廣告投放選項對應(yīng)用收入的影響想了解最新的定價或廣告投放選項對應(yīng)用收入的影響嗎?data.ai的IAPSKU揭秘各款應(yīng)用的應(yīng)用內(nèi)購買收data.data.ai|2024移動市場報告2023年市場排名|視頻流媒體JioCinema(娛樂|AmazonPrime|AmazonPrimeVideoAmazonPrimeVideo(娛樂|Net?ix(娛樂|YouTube(娛樂|Pluto.tv(娛樂||AmazonPrimeVideoAmazonPrimeVideo"CanelaTv|來源:data.aiIntelligence|備注:iOS、GooglePlay年度下載量和用戶支出應(yīng)用排行榜?;赿ata.ai的AppIQ分類系統(tǒng),視頻流應(yīng)用劃分為娛樂——“OTT”,“在線直播”和“視頻分享”子類別(數(shù)據(jù)截止至2024年1月4日)。各個類別的應(yīng)用層出不窮,市場極度飽和,您需要凸顯您與眾不同的優(yōu)勢和獨特價值。最重要的是,一切以用戶為先。建立一個主要以用戶為中心的平臺,并根據(jù)最常粘性,為您的業(yè)務(wù)整體增值。data.ai|2024移動市場報告data.ai|2024移動市場報告社交應(yīng)用全球指標(biāo)5%0來源:data.aiIntelligence|備注:用戶支出和下載量數(shù)據(jù)為iOS和GooglePlay的綜合數(shù)據(jù),中國僅包含iOS數(shù)據(jù)。支出是總額——包含應(yīng)用商店分成;總支出,總小時和總MB僅限Android手機數(shù)據(jù)??侻B為當(dāng)年數(shù)據(jù)流量(MegaBytes)估算值社交應(yīng)用由data.ai的APPIQ分類系統(tǒng)劃分,包括娛樂類別下的短視頻和在線直播應(yīng)用,但不包括社交約會類應(yīng)用。社交平臺繼續(xù)解鎖廣告之外的變現(xiàn)策略,TikTok成為實至名歸的成功變現(xiàn)范例,應(yīng)用商店史上最佳應(yīng)用變現(xiàn)王。另一方面,全球下載量下降了近4%。這仍然令人印象深刻,因為該類別保持了2022年的大部分強勁增長。想知道社交應(yīng)用如何轉(zhuǎn)向?qū)W⑻嵘龖?yīng)用內(nèi)購買收入的嗎?查看我們最新的變現(xiàn)指南。以以2020年為基準(zhǔn)的年度月活用戶增長指數(shù)度活躍用戶數(shù)來源:data.aiIntelligence|備注:iOS和Android平臺月活躍用戶數(shù)。社交應(yīng)用由data.ai的AppIQ分類系統(tǒng)劃分。社交2023年,社交子類別的活躍用戶數(shù)增長依然強勁。但是,美國、中國和英國等一些重要市場的子類別結(jié)果則更為喜憂參半。例如,在美國,通訊、社交網(wǎng)絡(luò)和微博客應(yīng)用的平均月活躍用戶低于2020年的水平,短視頻和討論與論壇應(yīng)用的月活躍用戶也同比下降。2020年疫情爆發(fā)后,成熟市場的社交使用量迅速增加,現(xiàn)趨于穩(wěn)定。data.adata.ai的AppIQ分類系統(tǒng)涵蓋了20種類別的1個獨立的子類別,為您提供分析市場最新趨勢所需的粒度數(shù)據(jù)。data.ai|2024移動市場報告data.ai|2024移動市場報告社交按市場劃分的微博客應(yīng)用平均月活躍用戶數(shù)社交2023年X艱難維持其用戶群體。盡管Threads和Bluesky等競品在2023年競相涌現(xiàn),但很多移動用戶已轉(zhuǎn)向TikTok等視頻平臺,微博客市場是否已達到天花板令人擔(dān)憂。在全球范圍內(nèi),X使用量的下降被Threads等競爭對手的增長所替代。但是,在美國,X的競品尚未彌補X用戶群的下降,2023年微博客的總體使用量略有下降。查看我們的博客上有關(guān)Threads等增速應(yīng)用的最新報告來源:data.aiIntelligence|備注:iOS和Android平臺月活躍用戶數(shù)。微博客應(yīng)用由data.ai$1B$2B$3B$6B$7B$8B第$9B$1B$2B$3B$6B$7B$8B第$9B$10B$11B$4B$5B$0.1B$0.2B$0.3B$0.4B$0.5B2$0.6B$0.7B3$0.8B$0.9B$1B$1.1B$1.2B社交2013-2023年累計用戶支出應(yīng)用排行榜社交?TikTok成為史上首款——包括游戲在內(nèi)——全周期用戶支出達到100億美元的應(yīng)用。這個里程碑在幾年前似乎是遙不可及。任何一款非游戲應(yīng)用都需要近十年才能累積TikTok解鎖了移動變現(xiàn)密碼。大量應(yīng)用內(nèi)購買收入來自其在線直播時打賞創(chuàng)作者的代幣。查看這些熱門應(yīng)用的收入軌跡。哪些應(yīng)用將是下一個達到100億美元的應(yīng)用而哪些應(yīng)用又正在失去動力?02013-2023年季度用戶支出應(yīng)用排行榜0來源:data.aiIntelligence|備注:iOS、GooglePlay平臺用戶支出;中國僅包含iOS數(shù)據(jù)。支出是總額——包含應(yīng)用商店分成。不包括手游data.ai|2024移動市場報告來源:data.aiIntelligence|備注:用戶支出僅限iOS數(shù)據(jù)。社交應(yīng)用由data.ai的APPIQ分類系統(tǒng)劃分,包括娛樂類別下的短視頻和在線直播應(yīng)用,但不包括社交約會類應(yīng)用。data.ai|2024移動市場報告來源:data.aiIntelligence|備注:用戶支出僅限iOS數(shù)據(jù)。社交應(yīng)用由data.ai的APPIQ分類系統(tǒng)劃分,包括娛樂類別下的短視頻和在線直播應(yīng)用,但不包括社交約會類應(yīng)用。社交媒體用戶支出中訂閱與一次性購買的占比社交媒體用戶支出中訂閱與一次性購買的占比領(lǐng)先的社交平臺需要一段時間才能從以廣告作為移動端唯一收入來源的局面中走出來。TikTok在打賞方面的成功,以及手游之外訂閱模式的興用戶支出份額TikTok部分變現(xiàn)來自一次性購買,這在乎所有其他非游戲應(yīng)用均嚴(yán)重依賴訂閱。用戶支出份額長。更大用戶群體TikTok現(xiàn)在美國每位用戶支出超過1美元,2022年該數(shù)字僅為67美分。在總用戶支出排名前五的應(yīng)用中,美國一些大型社交媒體平臺在通過應(yīng)用內(nèi)購買賺取收入方更大用戶群體TikTok現(xiàn)在美國每位用戶支出超過1美元,2022年該數(shù)字僅為67美分。在總用戶支出排名前五的應(yīng)用中,美國一些大型社交媒體平臺在通過應(yīng)用內(nèi)購買賺取收入方戶支出翻了五倍,Instagram也實現(xiàn)了快速增長。這些社交平臺能維持強勁變現(xiàn)多久,值得我們關(guān)注。應(yīng)用內(nèi)購買成為社交平臺變現(xiàn)的一個關(guān)鍵方式,減少廣告市場data.ai用戶可以使用商業(yè)洞察,查看任實現(xiàn)用戶變現(xiàn)社交社交應(yīng)用變現(xiàn)社交更好變現(xiàn)來源:data.aiIntelligence|備注:用戶支出數(shù)據(jù)為iOS和GooglePlay的綜合數(shù)據(jù),中國僅包含iOS數(shù)據(jù)。MAU數(shù)據(jù)為iOS和Android平臺數(shù)據(jù),中國僅包含iOS數(shù)據(jù)。支出是總額——包含應(yīng)用商店分成。社交應(yīng)用由data.ai的APPIQ分類系統(tǒng)劃分,包括娛樂類別下的短視頻應(yīng)用,但不包括社交約會類應(yīng)用。data.ai|data.ai|2024移動市場報告來源:data.aiIntelligence|備注:iOS、GooglePlay應(yīng)用的年度下載量和用戶支出應(yīng)用排行榜。持續(xù)趨勢:饑腸轆轆的消費者已養(yǎng)成每周使用手機訂餐和送餐服務(wù)的習(xí)慣。析伙伴,為我們提供綜合市場數(shù)據(jù)和用戶行為分析,讓我們及時掌握不同地區(qū)的市場動態(tài),緊跟趨勢。他們對應(yīng)用使用趨勢、競爭格局和用戶偏好的深入分析對制定本地化營銷策略至關(guān)重要。全球表現(xiàn)營銷負責(zé)人2020年至2023年快餐(QSR)2020年至2023年快餐(QSR)應(yīng)用其中大部分增長來自2022年第三季度。QSR在中國和英國采用率增長格外強勁。送餐和外賣類應(yīng)用是子類別下載量最大的類別,總打開次數(shù)也遙遙領(lǐng)先。盡管打開次數(shù)比2022年高峰期有所下滑,但依舊高于疫情水平。在美國,QSR與送餐和外賣子類別的新下載量和打開次數(shù)Starbucks等熱門QSR已開發(fā)移動應(yīng)用,成為其策略不可分割的一部分,包括忠誠度和獎勵計劃,以及應(yīng)用內(nèi)下下載量data.ai的市場規(guī)模與其獨特的AppIQ分類系統(tǒng)餐飲美食餐飲美食子類別各個市場季度指標(biāo)餐飲美食打開次數(shù)來源:data.aiIntelligence|備注:iOS和GooglePlay平臺下載量;中國僅iOS數(shù)據(jù)。打開次數(shù)僅限Android平臺數(shù)據(jù)。餐飲美食應(yīng)用由data.ai的AppIQ分類系統(tǒng)劃分。提升參與度2擴大用戶群體McDonald’s(美國)Domino’sPizza(印度)m34提升參與度2擴大用戶群體McDonald’s(美國)Domino’sPizza(印度)m34McDonald’s(?本)口McDonald’sApp(LATAM)Chick-?l-ATacoBell56789美食與許多零售商一樣,經(jīng)證實,QSR應(yīng)用改善用戶體驗和增加獎勵計劃是挽留用戶的有效方法。了解在增加用戶和參與度方面表現(xiàn)最佳的應(yīng)大,每位用戶打開次數(shù)增加。餐等功能,提升參與度應(yīng)用排行榜長與每用戶打開次數(shù)增長mMcDonald’s(世界其它地?)QSR應(yīng)用由data.ai的APPIQ分類系統(tǒng)進行劃分。m來源:data.aiIntelligence|備注:iOS、GooglePlay應(yīng)用年度下載量應(yīng)用排行榜iPhone和Android手機的年平均月活用戶量排名。餐飲美食應(yīng)用由data.ai的AppIQ分類系統(tǒng)劃分(數(shù)據(jù)截止至2024年1月4日)。data.ai|2024移動市場報告餐飲美食類應(yīng)用偏愛的熱門功能關(guān)鍵詞高級評論功能比較下載渠道旅行閘門打開:被壓抑的需求正在重塑用戶支出的優(yōu)選領(lǐng)域。的客戶服務(wù)。致力于為游客提供完美旅程,讓游客體驗更精彩的世界,得了準(zhǔn)確的市場洞察,并在不斷變化的移動應(yīng)用環(huán)境中抓住了新的機遇。旅行主要市場中旅行應(yīng)用趨勢旅行來源:data.aiIntelligence|備注:下載量是iOS和GooglePlay的綜合數(shù)據(jù),中國包含第三方Android數(shù)據(jù);使用時長僅包含Android手機數(shù)據(jù);支出是總額——包含應(yīng)用商店分成旅行類應(yīng)用并未等待多久就王者歸來。截至2022年,在大多數(shù)市場,旅行類應(yīng)用下載量就突破疫情前水平。在2022疫情結(jié)束后,旅行應(yīng)用下載量卷土重來。在旅游業(yè)經(jīng)歷了多年低谷之后,被壓抑的需求得以釋放,推動巨大的增長,目前還不確定這些增長是否會在2023年持續(xù)下去。答案顯而易見,旅行的巨大需求并非一次一番,使用時長增長了85%以上。查看我們有關(guān)2023年夏季旅行類應(yīng)用破紀(jì)錄表現(xiàn)的分析data.ai|2024移動市場報告查看某個旅行應(yīng)用是否依賴付費或自然渠道來獲取新用戶data.ai|2024移動市場報告查看某個旅行應(yīng)用是否依賴付費或自然渠道來獲取新用戶旅行子類別應(yīng)用的季度下載量旅行子類別應(yīng)用的季度下載量熱門子類別均實現(xiàn)同比正增長,其中綜合旅游服務(wù)增長34%,航空公司應(yīng)用增長23%以及酒店預(yù)全球旅行復(fù)蘇強勁。2023年,在幾乎所有熱門市場,五個熱門子類別中至少有四種的下載量超過2019年疫情前水2019-2023年間下載量增長來源:data.aiIntelligence|備注:iOS和GooglePlay平系統(tǒng)中商業(yè)洞察系統(tǒng)中商業(yè)洞察熱門交通應(yīng)用下載量和打開次數(shù)趨勢平均月下載量熱門交通應(yīng)用下載量和打開次數(shù)趨勢平均月下載量Uber等熱門拼車應(yīng)用的下載量和打開次數(shù)繼2020年疫情期間降到谷底之后,不斷反彈。但是,大多數(shù)應(yīng)用尚未達14%。同時,2023年其打開次數(shù)已達到疫情前水平。平均月打開次數(shù)來源:data.aiIntelligence|備注:iOS和GooglePlay平臺下載量;中國僅iOS數(shù)據(jù)。打開次數(shù)僅限Android平臺數(shù)據(jù)。交通應(yīng)用由data.ai的APPIQ分類系統(tǒng)進行劃分。來源:data.aiIntelligence|備注:iOS和GooglePlay應(yīng)用年度下載量與下載量同比增長應(yīng)用排行榜。旅行應(yīng)用由data.ai的AppIQ分類系統(tǒng)劃分(數(shù)據(jù)截止至2024年1月4日)。移動設(shè)備個性化功能取得進展:健康與健身追蹤以及按需鍛煉和健康計劃在下載量和支出排行榜上名列前茅。旅?!鞭k公室主任data.ai|2024移動市場報告健康與健身子類別季度用戶支出來源:data.aiIntelligence|備注:用戶支出數(shù)據(jù)為iOSdata.ai|2024移動市場報告健康與健身子類別季度用戶支出來源:data.aiIntelligence|備注:用戶支出數(shù)據(jù)為iOS和GooglePlay的綜合數(shù)據(jù),中國僅包含iOS數(shù)據(jù)。支出是總額——包含應(yīng)用商店分成。健康與健身應(yīng)用由data.ai的AppIQ分類系統(tǒng)劃分。健康與健身2023年,所有熱門健康與健身子類別用戶支出實現(xiàn)增長,其中,健身計劃和減重與卡路里追蹤器一路領(lǐng)先。2023年,美國是健康與健身應(yīng)用最大市場,幾乎占所有用戶支出的一半。不同子類別,在不同市場用戶支出顯著不同。查詢增長最快的市場。使用使用應(yīng)用內(nèi)購買行為工具,通過每付費用戶平均收入應(yīng)用是變現(xiàn)王data.ai|2024移動市場報告自2020年以來,健康與健身應(yīng)用用戶支都激增。在美國,五大熱門子類別的每位用戶平均收入翻了一番,包括減重與卡路里追蹤器(2023data.ai|2024移動市場報告自2020年以來,健康與健身應(yīng)用用戶支都激增。在美國,五大熱門子類別的每位用戶平均收入翻了一番,包括減重與卡路里追蹤器(2023年月ARPU心理健康應(yīng)用在疫情期間大受歡迎,吸引了更多用戶,尤其是更多女性用戶。女性健康和心理健康應(yīng)用通過專注于擴大總體用戶群,獲得女性用戶青瞇,從而賺取更多收入。其他子類別依靠擴大其對更廣泛受眾的吸引力,因此其用戶的性別劃分更加平衡。健康監(jiān)測女性健康健身計劃健身追蹤心理健康減重與卡路里追蹤器用戶畫像僅限Android手機數(shù)據(jù)。性別僅代表男性和女性,并不代表所有性別身份。支出是總額一一包含應(yīng)用商店分成。健康與健身應(yīng)用由data.ai的ApplQ分類系統(tǒng)劃分。健康與健身2020年對比2023年健康與健身子類別女性使用行為指標(biāo)健康與健身澳大利亞

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