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文檔簡介
小組帶領(lǐng)解說技巧(二)小組中游戲解說游戲?qū)τ谏绻さ囊饬x(甘柄光,2009)☆通過游戲社工可以與組員建立關(guān)系☆通過游戲社工可以了解到組員的特性☆社工可以通過游戲帶出小組活動主題1、游戲設(shè)計,你準(zhǔn)備好了嗎?2、游戲帶領(lǐng),你過關(guān)了嗎?3、游戲解說,你開始了嗎?游戲設(shè)計:設(shè)計游戲、布置場地、游戲次序游戲帶領(lǐng):八步驟將組員分配隊形及陣容;說出游戲名稱;用簡單字眼介紹游戲;如果需要,就示范一次;立刻開始游戲(試玩一次);留意觀察游戲進行,視乎情形或組員能力做適當(dāng)修改,預(yù)留一定的修改空間;為所有組員打氣;當(dāng)游戲進行至最高潮時停止,不要拖至大家沒興趣才停止。2012-9-205☆不能僅僅為了游戲而游戲,要通過游戲?qū)⒒顒幽繕?biāo)/重點帶出,可以在以下幾種情形中帶出:如游戲名稱中、在解說游戲時、在游戲進行時、在游戲結(jié)束時、在游戲結(jié)束之后;☆重視游戲之后的分享(看到的、感受到的等)游戲解說游戲解說技巧1、解說:促進從經(jīng)驗中學(xué)習(xí)。(Greenaway,2007)2、解說的功能(1)提供豐富學(xué)習(xí)經(jīng)歷;(2)擴大轉(zhuǎn)化學(xué)習(xí)及應(yīng)用的空間;(3)借解說活動的參與,有助提升參加者的能力。解說的力量ImpressionwithoutExpressionLeadstoDepression!“深刻的經(jīng)驗未經(jīng)適當(dāng)?shù)乇磉_、轉(zhuǎn)化,很有可能引致內(nèi)心抑郁和心結(jié)。”
——RickWarren華克理解說的原則(S.P.A.C.E)1、足夠空間(Space)2、正面取向(PositiveOrientation)3、專注聆聽(AttentiveListening)4、尊重抉擇(Choice)5、鼓勵交流(Exchange)經(jīng)驗解說模式1、三階段引導(dǎo)模式(Borton)2、4F解說模式(RogerGreenaway)3、漏斗法(Priest&Gass)4、六階段發(fā)問模式(Thiagi)經(jīng)驗學(xué)習(xí)理念
“Tellme&Iwillforget,Showme&Iwillremember,Involveme&Iwillunderstand!”“經(jīng)驗”+“反省”=“學(xué)習(xí)”01基礎(chǔ):經(jīng)驗學(xué)習(xí)循環(huán)(體驗式學(xué)習(xí))Kolbs體驗——透過體驗所有能參與的游戲和活動,收集知識;反思——共同回顧活動后,分享所看、所感和所想;引申——將經(jīng)驗連接日常生活中特定的范疇;應(yīng)用——把所學(xué)的化作行動具體經(jīng)驗轉(zhuǎn)化應(yīng)用歸納引申觀察反思三階段引導(dǎo)模式(TerryBorton)所以怎么樣?SoWhat?“發(fā)生了什么?”——著重描述,重點在于事實的發(fā)現(xiàn),如經(jīng)驗到什么?發(fā)現(xiàn)什么?誰最先發(fā)現(xiàn)?感覺如何?“所以怎么樣?”——著重解釋,引導(dǎo)組員將經(jīng)驗與生活聯(lián)系,并反省經(jīng)驗結(jié)果對人的意義,如學(xué)到什么?生活中可有類似情況?“現(xiàn)在又怎么樣?”——著重行動取向,目的在于引導(dǎo)轉(zhuǎn)化應(yīng)用,如未來將如何改變?最早并且最廣泛應(yīng)用的解說模式。(有利于聚焦主題)發(fā)生了什么?What?現(xiàn)在又怎么樣?NowWhat?4F撲克經(jīng)驗反思法較易掌握,所觸及的發(fā)問層面較全面及有趣。漏斗法感覺如何?發(fā)生了什么?學(xué)到些什么?如何與其他經(jīng)驗聯(lián)系?假如…可以怎樣?下一步會如何?六階段發(fā)問模式(Thiagi,1999)帶領(lǐng)者的準(zhǔn)備帶領(lǐng)者的角色不是演說或訓(xùn)話,而是引導(dǎo)參加者表達意見、想法、感受或意圖;積極透過提問引導(dǎo)組員找尋合適的答案,而非直接把答案說出來;想想自己如何看待
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