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文檔簡(jiǎn)介

原畫設(shè)計(jì)原畫易出現(xiàn)的問(wèn)題

(1)、人物造型不準(zhǔn)。道具及各種自然物體的造型不準(zhǔn)例如:頭發(fā)和火的造型分不清。

(2)、運(yùn)動(dòng)規(guī)律不準(zhǔn)。一指人物、動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律不準(zhǔn)。二指自然運(yùn)動(dòng)規(guī)律風(fēng)、雨、雪、雷、電、霧、煙、氯爆炸運(yùn)動(dòng)規(guī)律不準(zhǔn)。

(3)、原畫選擇不準(zhǔn),沒(méi)有抓住關(guān)鍵動(dòng)作,張數(shù)很多。效果不好。

(4)、加減速度不準(zhǔn)。

不會(huì)應(yīng)用加減速。濫用加減速。

人物造型不準(zhǔn)。道具及各種自然物體的造型不準(zhǔn)例如:頭發(fā)和火的造型分不清。

(5)、對(duì)設(shè)計(jì)稿表達(dá)不準(zhǔn)。

一是沒(méi)有充分表達(dá)出設(shè)計(jì)稿意。二是表達(dá)的信息量過(guò)大,俗稱“戲過(guò)了”。三是領(lǐng)會(huì)錯(cuò)了設(shè)計(jì)稿的要求。我們以實(shí)例來(lái)進(jìn)行講解:考慮下圖每一格畫面中的運(yùn)動(dòng)主體是什么。

1、首先分析第一格畫面人物叼著煙。此時(shí)誰(shuí)在動(dòng)?很顯然,鏡頭的意圖很明顯在強(qiáng)調(diào)人物,此時(shí)叼煙的人就為該鏡頭當(dāng)中的主體,是該鏡頭要強(qiáng)調(diào)的重中之重。那么我們就要花最大的力氣在該人物的塑造上。2、第二格畫面,似乎沒(méi)什么有生命的物體存在,該鏡頭有可能是定格,也可能是推拉或搖移鏡頭,但是,該鏡頭中并非沒(méi)有主體。很顯然,主體就是走廊及背景。由此可以看出,主體并非只是有生命的會(huì)運(yùn)動(dòng)的。3、第三格畫面中同樣沒(méi)有有生命的物體存在,但是有劇烈的爆炸場(chǎng)面,顯而易見,爆炸的場(chǎng)面就是該鏡頭的主體,為運(yùn)動(dòng)的最大幅度所在。4、第四格鏡頭中,翻滾的煙和奔跑的人同時(shí)都有非常大運(yùn)動(dòng),那么這個(gè)時(shí)候運(yùn)動(dòng)的主體應(yīng)該是煙呢還是人呢?我來(lái)假設(shè)煙比人重要,煙是主體,那么把煙的動(dòng)畫做的很劇烈,滿屏幕的濃煙,結(jié)果我們得到的是爆炸后濃煙翻滾的場(chǎng)面而人就容易被忽視了。假設(shè)把人做的動(dòng)作很強(qiáng)烈,而把煙做的很淡,爆炸后的效果可能就不容易體現(xiàn)出來(lái)?那么,到底人是煙的陪襯還是煙是人的陪襯?其實(shí)正確的分析方法是,分時(shí)間而定主體。鏡頭剛開始的一瞬間煙是主體,而人尚未出現(xiàn)畫面,人從煙里跳出之后人為主體,煙便成了襯托人的前景,由剛開始的主體轉(zhuǎn)化成了非主體。主要?jiǎng)幼髋c次要?jiǎng)幼魇紫仍蹅兘o主要?jiǎng)幼鳉w納下的概念:主要?jiǎng)幼魇侵哥R頭規(guī)定的主體或非主體的最基本的也是最主要的動(dòng)作。次要?jiǎng)幼魇翘幱谘a(bǔ)充地位為主要?jiǎng)幼鞣?wù)的輔助修飾動(dòng)作。第一格畫面中根據(jù)鏡頭的指示,主角吸吮著鼻子說(shuō)道,此鏡頭中的主要?jiǎng)幼骶褪俏亲雍驼f(shuō)話,這是該鏡頭必須要完成的動(dòng)作,沒(méi)有它劇情就無(wú)法展現(xiàn)給觀眾。同時(shí)我們還應(yīng)該注意到,主角的倆只手的動(dòng)作,手的動(dòng)作是為了輔助吸鼻子和說(shuō)話而存在的,加上手的頭的及其他的各種小動(dòng)作,主要?jiǎng)幼鞑拍芡瓿傻母?,而這些動(dòng)作則是次要?jiǎng)幼鞯诙耒R頭主要?jiǎng)幼魇前l(fā)現(xiàn)了草鞋,并說(shuō)話,那么我們需要完成的主要?jiǎng)幼骶褪遣还苁窃鯓拥谋憩F(xiàn)形式,必須讓觀眾一目了然的知道這個(gè)信息。而為了達(dá)到這個(gè)目的主角去做的其他小動(dòng)作則是次要?jiǎng)幼鞯谌耒R頭是主角出境,那么主要?jiǎng)幼骶褪桥艹鲧R。而怎樣跑的,跑的時(shí)候頭發(fā)衣服是怎樣動(dòng)的,這些則組成了次要?jiǎng)幼鳌?偨Y(jié):主要?jiǎng)幼骱痛我獎(jiǎng)幼魇窍噍o相成的,次要?jiǎng)幼饔肋h(yuǎn)要為主要?jiǎng)幼鞲玫耐瓿勺鲂揎?,切記次要?jiǎng)幼鞯膭?dòng)作幅度永遠(yuǎn)不要超過(guò)主要?jiǎng)幼鞯姆?,否則,喧賓奪主,造成鏡頭的混亂。如此圖,主要?jiǎng)幼髯匀皇侵鹘翘弁吹谋砬閯?dòng)作,次要?jiǎng)幼鲃t是身體及輔助衣物等的被動(dòng)動(dòng)作。疼痛的主要表演是表情和身體幾手勢(shì)等,但除此之外還有其它輔助動(dòng)作存在,這個(gè)其它動(dòng)作就是次要表演。由此我們可以看出,主體的分析由于具體的鏡頭要求而定,而切會(huì)隨著時(shí)間的推移發(fā)生著互相的轉(zhuǎn)化,但是,同鏡頭的同一時(shí)間點(diǎn)上盡量的保證只有一個(gè)主體存在,否則會(huì)造成主次不明,最終影響整個(gè)鏡頭的效果。(6)、人物、性格、表情不準(zhǔn)。畫了很多的張數(shù),動(dòng)作也很好看,但跟劇情無(wú)關(guān)。

(7)、透視鏡頭連接不準(zhǔn)。指在畫面上二人之間或幾人之間對(duì)話時(shí),人物各自的位置關(guān)系和鏡頭機(jī)位體現(xiàn)的俯視、仰視不準(zhǔn),穿邦。

(8)、口型不準(zhǔn),口型設(shè)計(jì)和人物吐字、語(yǔ)速、情緒不準(zhǔn)。

(9)、速度線、特技表達(dá)不準(zhǔn)。速度線主要在畫面上出現(xiàn)時(shí)機(jī)不對(duì),特技表達(dá)指在攝影表填寫上表達(dá)不清,例如:漸隱、漸顯、疊畫、二次曝光、正反馬賽克、頻閃等。

(10)、攝影表填寫移動(dòng)鏡頭標(biāo)示不準(zhǔn),移動(dòng)鏡頭移始與移停不準(zhǔn),移速尺標(biāo)示不準(zhǔn)。原畫創(chuàng)作的注意要點(diǎn)

實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫片一些有思想、有追求的藝術(shù)性強(qiáng)的動(dòng)畫片。這些片子往往制作人員少,手法、材料不受限制,時(shí)間短。以三五分鐘的單本劇為主,這類動(dòng)畫片沒(méi)有原動(dòng)畫概念。隨意性和想象性和想像力是這類片的一大特點(diǎn)。其實(shí)正因?yàn)槿绱?,?dòng)畫才有發(fā)展,才有創(chuàng)造性,才能歷久彌新,深受廣大觀眾喜愛。廣告動(dòng)畫片這種片子時(shí)間相對(duì)比較短。少則5秒。多則30~60秒,信息量大,首失從造型、色彩、動(dòng)作、臺(tái)詞、音樂(lè)考慮都會(huì)在極短的時(shí)間內(nèi)抓住觀眾的心理。廣告片大多一拍一,原畫張數(shù)很密,幾乎無(wú)補(bǔ)間動(dòng)畫,動(dòng)作典型流暢。有很強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力。

這種動(dòng)畫也可叫標(biāo)題動(dòng)畫。主要應(yīng)用是:

用在動(dòng)畫片的片頭、片尾上用在實(shí)拍影片的片頭中用在各種電視欄目的片頭中。這種片子時(shí)間很短,為主片服務(wù),在內(nèi)容和原畫設(shè)計(jì)上要短而典型。一、動(dòng)畫片的風(fēng)格分類

二、動(dòng)畫中的速度設(shè)計(jì)

在原畫設(shè)計(jì)過(guò)程中要了解一些運(yùn)動(dòng)與動(dòng)作的原理。在了解運(yùn)動(dòng)之前,我們應(yīng)當(dāng)了解一下物體運(yùn)動(dòng)要受到哪些力。首先要有主動(dòng)力、地球的吸引力、空氣阻力,摩擦力、水的浮力等。作用力、反作用力以及因而產(chǎn)生的彈性和慣性等力的因素,這些力的因素會(huì)使物體產(chǎn)生各種運(yùn)動(dòng)變化。當(dāng)然這就要求您有很不錯(cuò)的物理知識(shí)。當(dāng)我們使用每秒鐘24格(或者25格)的畫面來(lái)表現(xiàn)物體的運(yùn)動(dòng)變化時(shí),我們會(huì)發(fā)現(xiàn),了解這些不僅是需要的而且是非常充分的需要。雖然,用我們的肉眼來(lái)觀察日常生活中的這些簡(jiǎn)短運(yùn)動(dòng)并不明顯。三、鏡頭的銜接鏡頭銜接常用的手法有情緒接法、時(shí)間接法、透視接法、出入畫接法、聲音、動(dòng)效接法。在鏡頭銜接中寧可不交代動(dòng)作的中間過(guò)程。也不可有動(dòng)作重復(fù)。例如上一個(gè)鏡頭是一人物中鏡左腳在前、右腳在后。下一個(gè)鏡頭動(dòng)作接上一鏡頭表現(xiàn)的是側(cè)面,就可右腳在前,左腳在后,中間再加一張其他環(huán)境動(dòng)畫更好。四、原畫中的曲線運(yùn)動(dòng)自然界的物體,像水波紋、牛、馬、狗尾巴、火焰、紅旗等本身材質(zhì)與密度不同所呈現(xiàn)出來(lái)的曲線運(yùn)動(dòng)也不同,所以要根據(jù)每個(gè)物體的自身性質(zhì)設(shè)計(jì)出相應(yīng)的曲線運(yùn)動(dòng)。在人物循環(huán)跑或循環(huán)走時(shí)。人的一些關(guān)節(jié)部位膝蓋、手的甩動(dòng)都是呈八字曲線運(yùn)動(dòng)。做為一個(gè)好原畫,需要掌握的是帶縱深、帶透視的曲線運(yùn)動(dòng),橫向的曲線運(yùn)動(dòng)對(duì)于初學(xué)原畫都應(yīng)掌握,設(shè)計(jì)帶縱深的曲線運(yùn)動(dòng)時(shí)。要有準(zhǔn)確的縱深空間距離設(shè)計(jì)。五、原畫的節(jié)奏掌握

所謂原畫的節(jié)奏,從時(shí)間的角度來(lái)說(shuō),就是有規(guī)律的快慢,從視覺(jué)的角度來(lái)說(shuō)。就是兩張動(dòng)畫在畫面上距離的長(zhǎng)短,節(jié)奏是由兩個(gè)因素所決定的,一是時(shí)間,二是空間,而二者又是一個(gè)密不可分的整體。原畫創(chuàng)作中的利器攝影表

當(dāng)一部動(dòng)畫片的設(shè)計(jì)稿完成后,導(dǎo)演將每一個(gè)鏡頭的指示意見分別記在攝影表上,分給下游的動(dòng)畫師。在攝影表的層數(shù)排列上有以A、B、C、D分層。也有以甲、乙、丙、丁分層,我們所采用的是A、B、C、D。一般來(lái)講,A層放在最低層,D層為最上層。在原畫的分層填寫時(shí),動(dòng)的次數(shù)越多層放在景上面。不被遮擋的放在上面,不動(dòng)層放在最下面。

控制原畫之間的距離

一、從出入畫方面考慮原畫之間的距離

原畫設(shè)計(jì)要考慮入畫,出畫的問(wèn)題,其出入方向包括上、下、左、右及中心畫框外向中心畫框的大縱深出入畫,還包括多種帶透視的出入畫。主要是向觀眾交待清楚人或物體的運(yùn)運(yùn)動(dòng)軌跡給人以視覺(jué)軌跡引導(dǎo),出入畫的關(guān)鍵點(diǎn)主要在人或物體進(jìn)入鏡頭框時(shí)和框線的間距,這個(gè)間距的確定主要取決于一拍多少的確定,原畫間距的確定。人物視覺(jué)時(shí)間印象的確定。和上一個(gè)鏡頭的關(guān)系,如果和上一個(gè)鏡頭是動(dòng)作接動(dòng)作關(guān)系,那么就要考慮上一鏡頭出現(xiàn)時(shí)物體在畫框外的間距是多少,這也是指在同一景別的情況下。二、從物體在運(yùn)動(dòng)規(guī)律考慮原畫之間的距離自然界的物體在運(yùn)動(dòng)時(shí),都有這樣一個(gè)趨向,兩頭運(yùn)動(dòng)較慢。中間過(guò)程較快,一個(gè)運(yùn)動(dòng)向另一個(gè)運(yùn)動(dòng)的轉(zhuǎn)折時(shí)較慢中間過(guò)程輕快。在有透視的情況下,橫向運(yùn)動(dòng)快,縱深運(yùn)動(dòng)慢。動(dòng)畫是否流暢有些時(shí)候?qū)嶋H取決于上一張動(dòng)畫和下一張動(dòng)畫影像重疊部分的大小,重疊部分大一些。意味著張數(shù)多一些,如果一拍一,那么整個(gè)動(dòng)作就柔和一些,給人的視覺(jué)殘留充足一些,動(dòng)作就很流暢,反之,重疊部分比較小。殘留的視覺(jué)量相應(yīng)就小,即看上去就硬一些。跳一些,甚至頻閃??傊?,原畫之間距離的確首先是看拍多少。另外還是根據(jù)劇情的需要,人物的情緒和反應(yīng)而定,動(dòng)畫之間距離如果超過(guò)2厘米,面面就會(huì)出現(xiàn)閃跳現(xiàn)象,會(huì)產(chǎn)生視覺(jué)上的不舒服。由此設(shè)計(jì)兩張?jiān)嫊r(shí)它們之間加動(dòng)畫距離不應(yīng)超過(guò)1厘米。三、應(yīng)用循環(huán)規(guī)律

以人物為主體的動(dòng)畫循環(huán)不應(yīng)超過(guò)三次。三次之后易產(chǎn)生視覺(jué)記憶。原畫中的循環(huán)不只是循環(huán)跑、循環(huán)走,是多方面的,例如,主觀鏡頭的循環(huán),背景的循環(huán)等等。一些特殊的動(dòng)作也可做成循環(huán)。例如砸東西、吃飯,就是從日常能夠得到大眾視覺(jué)認(rèn)同的動(dòng)作來(lái)做循環(huán)。循環(huán)跑時(shí)位置的確定以骨盆為主,以骨盆中心上下移動(dòng)來(lái)確定位置。還有一種循環(huán)即飛行,在畫面中心不變動(dòng)位置而移動(dòng)背景。原畫創(chuàng)作中的移動(dòng)鏡頭畫法介紹

一、移空景

動(dòng)畫中的空景概念,是指給觀眾的一個(gè)場(chǎng)景畫面一般沒(méi)有運(yùn)動(dòng)或物體,大多數(shù)用于交待開場(chǎng),中間過(guò)場(chǎng),交待主場(chǎng)景。運(yùn)動(dòng)方式有推、拉、搖、移。移動(dòng)空景對(duì)于原畫來(lái)講,主要在于時(shí)間的把握。根據(jù)劇情本身需要來(lái)設(shè)計(jì)時(shí)間的長(zhǎng)度。二、移背景

在動(dòng)畫中,以人或動(dòng)物在畫面中心位置做循環(huán)走、跑、飛等背景做移動(dòng),以體現(xiàn)運(yùn)動(dòng)中的人或動(dòng)物,稱其為移背景。移背景以橫搖、上下移動(dòng)最為常見,一種是人物先動(dòng)畫、后循環(huán),背景再移動(dòng);一種為一開始便循環(huán)移背景。人物或道具在背景中運(yùn)動(dòng)的距離對(duì)時(shí)間的比例,要和背景的移動(dòng)和轉(zhuǎn)換對(duì)應(yīng)。

三、人景同移

在動(dòng)畫中,人或物本身都是動(dòng)畫,而背景又在同時(shí)移動(dòng)的方式叫人景同移,以橫搖,上下移動(dòng)為多,多用于高速的鏡頭畫面,相對(duì)于循環(huán)動(dòng)畫而言,例如在表現(xiàn)賽車、人物賽跑有追趕、超時(shí)的時(shí)候,就要用人景同移的方法來(lái)表現(xiàn)。四、多景人景同移和人景同移屬于一個(gè)類型,相對(duì)于循環(huán)動(dòng)畫而言,多用于表現(xiàn)在人物眾多的情況下,創(chuàng)造出空間感??v深感主要以橫搖鏡頭為主。原畫創(chuàng)作此類鏡頭時(shí)要計(jì)算每層人物原畫之間的距離五、前層景、中層景、后層景的移動(dòng)

在動(dòng)畫中要表現(xiàn)山、林、樹、云和星際空間的星球運(yùn)動(dòng)時(shí)就要設(shè)計(jì)前層、中層、后層景的移動(dòng),實(shí)際上有時(shí)要設(shè)計(jì)七、八層甚至更多。原畫設(shè)計(jì)此類鏡頭時(shí)主要以循環(huán)動(dòng)畫為中心。把握物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中參照物體前的移動(dòng)的一個(gè)交替點(diǎn)。六、透視鏡頭的移動(dòng)

在合成動(dòng)畫中帶背景透視的鏡頭,和移背景屬同一類型,人或動(dòng)物是帶有透視的循環(huán)走、跑、這種鏡頭有很強(qiáng)的畫面空間感,在方法上推、拉、移均可采用,原畫設(shè)計(jì)此類鏡頭時(shí),要根據(jù)基本透視原理,背景長(zhǎng)度,原畫距離。七、推、拉、搖、移鏡頭并用的鏡頭的移動(dòng)

推、拉、搖、移鏡頭并用這種鏡頭在寫實(shí)類的系列動(dòng)畫中應(yīng)用較少,這種手法在廣告片,MTV和試驗(yàn)片中多被采用。與其說(shuō)是移動(dòng)鏡頭,不如說(shuō)是流動(dòng)鏡頭更為準(zhǔn)確,攝影機(jī)的移動(dòng)。推、拉、搖、移的一個(gè)不間斷的整體運(yùn)動(dòng)過(guò)程,這類鏡頭一種是靠計(jì)算機(jī)做出效果,一種是原畫畫出鏡頭運(yùn)動(dòng),原畫創(chuàng)作此類鏡頭時(shí)要松弛一些特別是注意在推、拉、搖、移之間的銜接部分給足信息量,以免有生硬的感覺(jué)。原畫創(chuàng)作過(guò)程中口型、表情的設(shè)計(jì)

原畫在設(shè)計(jì)口型時(shí)一定根據(jù)設(shè)計(jì)稿提供的人物自我對(duì)鏡表演一番,反復(fù)觀察口型變化,在填寫攝影表時(shí)一定要把配音的時(shí)間給足,寧可超一點(diǎn),不能不夠。閉嘴口型要穿插在一句話的始終、要有一拍4,一拍6的停頓。

表情達(dá)意時(shí),舒緩時(shí)頭要向后,關(guān)注時(shí)頭要向前,說(shuō)完最后一字時(shí),一般都要向前一頓,一人在說(shuō)話時(shí),無(wú)論平和也好,激動(dòng)也好,前后運(yùn)動(dòng)多一些,橫向運(yùn)動(dòng)少一些。做為身體也是一樣。原畫26則1.畫前思考,用筆標(biāo)明

2.藍(lán)色鉛筆,先畫動(dòng)態(tài)

3.側(cè)面畫形.正面畫神

4.注意縱深,球形運(yùn)動(dòng)

5.觀察整體,強(qiáng)調(diào)重心

6.肉要畫松.骨要畫緊

7.主動(dòng)被動(dòng),一樣認(rèn)真

8.重點(diǎn)畫頭,手腳緊跟

9.對(duì)位色線.牢記在心

10.

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