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文檔簡介
項目四
動畫任務1關鍵幀任務2運動路徑任務1關鍵幀任務引入小白在進行視頻制作時,想制作一段效果隨參數變化的動畫,但是,他在對圖層中的元素進行參數調整時,畫面始終是靜止的。那么,在AfterEffects2022中,怎么制作動畫效果呢?知識準備在AfterEffects2022中,所有動畫效果都是基于關鍵幀實現的。關鍵幀是動畫的基本元素,關鍵幀動畫至少要使用兩個關鍵幀完成,一個關鍵幀對應變化開始的狀態(tài),另一個關鍵幀對應變化結束的新狀態(tài)。可以說,掌握了關鍵幀的應用,就掌握了動畫制作的基礎和關鍵。一、關鍵幀的基本操作1.添加關鍵幀當某個特定屬性的時間變化秒表處于活動狀態(tài)時,如果更改屬性值,那么AfterEffects會在當前時間自動添加或更改該屬性的關鍵幀。(1)單擊圖層屬性名稱旁的“時間變化秒表”圖標,或者在菜單欄中選擇“動畫”→“添加xx關鍵幀(xx是圖層中所選屬性名稱)”命令,即可在對應的屬性時間線上添加關鍵幀,如圖所示。(2)將時間線拖動到另一個時間點,設置圖層的相關屬性,在“時間幀”面板中的對應位置再次添加關鍵幀,如圖所示,即可使畫面形成動畫效果。2.選擇關鍵幀在圖層模式下,選定的關鍵幀是藍色的,未選定的關鍵幀是灰色的。3.刪除關鍵幀添加關鍵幀再次添加關鍵幀二、編輯關鍵幀1.編輯關鍵幀在關鍵幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇不同的命令,可以對關鍵幀進行不同的操作,如圖所示。
快捷菜單“關鍵幀插值”對話框“關鍵幀速度”對話框
“關鍵幀輔助”子菜單2.關鍵幀的復制、粘貼一次只能從一個圖層復制關鍵幀。(1)選中一個或多個關鍵幀,然后按快捷鍵Ctrl+C,或者在菜單欄中選擇“編輯”→“復制”命令。(2)選中目標圖層,然后按快捷鍵Ctrl+V,復制關鍵幀的相同屬性。選中目標屬性,然后按快捷鍵Ctrl+V,將其粘貼到不同屬性中。3.移動關鍵幀選中任意一個關鍵幀,將其拖動到所需時間處,即可移動該關鍵幀。案例——金魚吐泡泡動畫本案例會制作金魚吐泡泡動畫,并且對操作步驟進行詳細講解,使讀者熟練掌握通過屬性添加關鍵幀創(chuàng)建動畫的方法。
創(chuàng)建第一個“位置”關鍵幀
創(chuàng)建第二個“位置”關鍵幀創(chuàng)建第二個“縮放”關鍵幀動畫效果(一)設置“泡泡2”圖層的關鍵幀創(chuàng)建其他圖層及關鍵幀
動畫效果(二)任務2運動路徑任務引入小白已經會使用關鍵幀制作多種動畫效果了,但是,他還想使物體沿著指定的路徑進行運動。那么,如何讓物體精確地沿著路徑運動呢?知識準備手動創(chuàng)建關鍵幀也能實現曲線運動,但控制比較麻煩,并且不精確,用形狀工具和鋼筆工具繪制運動路徑,可以精確地讓物體沿著指定路徑進行運動,并且控制比較簡單。路徑包括頂點和段。頂點主要用于定義路徑各段開始和結束的位置。段是連接頂點的直線或曲線。通過拖動路徑頂點、每個頂點的方向線(或切線)末端的方向手柄或路徑段,可以更改路徑的形狀。在從路徑中退出一個頂點時,該頂點傳出方向線的角度和長度將決定路徑的形狀。當路徑接近下一個頂點時,路徑受前一個頂點的輸出方向線的影響較淺,并且受下一個頂點的輸入方向線的影響較深。路徑有兩類頂點:角點和平滑點。在平滑點上,路徑段被連接成一條光滑的曲線,傳入和傳出方向線在同一條直線上。在角點上,路徑突然更改方向,傳入和傳出方向線在不同直線上。在移動平滑點的方向線時,會同時調整該點兩邊的曲線;當移動角點的方向線時,只會調整與該點方向線在相同邊上的曲線。路徑可以是開放的,也可以是閉合的。開放路徑的開始點與結束點不一樣,如線段是開放路徑。封閉路徑是連續(xù)的,并且沒有開始點和結束點,如圓是封閉路徑??梢允褂眯螤罟ぞ?,采用普通幾何形狀(其中包括多邊形、橢圓形和星形)繪制路徑,也可以使用鋼筆工具繪制任意路徑。使用鋼筆工具繪制的路徑是手動貝塞爾曲線路徑或旋轉貝塞爾曲線路徑。旋轉貝塞爾曲線路徑和手動貝塞爾曲線路徑之間的主要差異在于,系統(tǒng)會自動計算旋轉貝塞爾曲線路徑的方向線,使繪制路徑更容易、更快速。如果要使文本或效果追隨某個路徑,那么該路徑必須是蒙版路徑。路徑在渲染的輸出中沒有視覺外觀,它本質上是關于如何放置或修改其他視覺元素的信息集合。要使路徑可視,應對其應用描邊。案例——蜻蜓展翅飛舞本案例會繪制蜻蜓展翅飛舞的動畫,并且對操作步驟進行詳細講解,使讀者熟練掌握通過位置變換創(chuàng)建路徑作為運動路徑的方法。導入的素材調整“蜻蜓.gif”圖層
創(chuàng)建第一個“位置”關鍵幀
創(chuàng)建第二個“位置”關鍵幀創(chuàng)建“位置”關鍵幀(一)創(chuàng)建“位置”關鍵幀(二)
b
創(chuàng)建“位置”關鍵幀(三)
運動路徑創(chuàng)建“縮放”關鍵創(chuàng)建“縮放”關鍵幀
創(chuàng)建“位置”關鍵幀并調整路徑(一)創(chuàng)建“位置”關鍵幀并調整路徑(二)動畫效果案例——月球繞著地球轉本案例會制作“小球環(huán)繞”動畫,并且對操作步驟進行詳細講解,使讀者熟練掌握使用形狀工具創(chuàng)建蒙版路徑作為運動路徑的方法。
調整地球大小
繪制路徑根據路徑上的節(jié)點生成關鍵幀調整關鍵幀
動畫效果項目總結項目實戰(zhàn)實戰(zhàn)一科幻場景(1)導入“背景.jpg”文件和“火球.jpg”文件,如圖4-32所示,持續(xù)時間為8s。(2)將“背景.jpg”圖層放置在“火球.jpg”圖層下方,將時間線拖曳到0s處,設置“縮放”為“300.0,300.0%”、“不透明度”為“0%”,創(chuàng)建第一個關鍵幀,如圖所示。背景
火球
素材(3)將時間線拖曳到8s處,設置“縮放”為“130.0,130.0%”、“不透明度”為“100%”,創(chuàng)建第二個關鍵幀,如圖所示。(4)將時間線拖曳到起始幀處,單擊“預覽”面板中的“播放”按鈕,查看動畫效果,如圖所示。動畫效果實戰(zhàn)二小球環(huán)繞(1)新建“小球”合成。單擊工具欄的形狀工具組中的“橢圓工具”按鈕,設置“填充”為純色、“填充顏色”為紅色、“描邊”為“無”,在“合成”面板中的適當位置繪制一個圓(“大小”為“50.0,50.0”)。(2)在菜單欄中選擇“圖層”→“變換”→“在圖層內容中居中放置錨點”命令(快捷鍵:Ctrl+Alt+Home),將圖層的錨點設置在圖層的中心,然后在菜單欄中選擇“圖層”→“變換”→“視點居中”命令(快捷鍵:Ctrl+Home),使“小球”圖層位于視圖中心,如圖所示。(3)在菜單欄中選擇“圖層”→“新建”→“調整圖層”命令(快捷鍵:Ctrl+Alt+Y),創(chuàng)建“調整圖層1”圖層,按主鍵盤上的Enter鍵,將其重命名為“路徑”,再次按Enter鍵確認。(4)單擊工具欄的形狀工具組中的“橢圓工具”按鈕,在“合成”面板中的適當位置繪制一個橢圓。(5)在菜單欄中選擇“圖層”→“變換”→“視點居中”命令(快捷鍵:Ctrl+Home),使“路徑”圖層位于視圖中心,如圖所示。
使“小球”圖層位于視圖中心居中
使“路徑”圖層位于視圖中心居中(6)展開“路徑”圖層的“蒙版”→“蒙版”節(jié)點,選中“蒙版路徑”選項,按快捷鍵Ctrl+C,然后展開“小球”圖層的“變換”節(jié)點,在“位置”選項上按快捷鍵Ctrl+V,將路徑復制到位置,系統(tǒng)會自動根據路徑上的節(jié)點生成關鍵幀,如圖所示。(7)選中最后一個關鍵幀,將其拖動到6s處,其他關鍵幀會均勻分布在
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