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第六章視頻處理技術(shù)2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)2本章主要內(nèi)容6.1視頻基礎(chǔ)知識6.2視頻的數(shù)字化6.3數(shù)字視頻編碼壓縮6.4數(shù)字視頻文件格式6.5視頻采集卡6.6視頻的采集與編輯6.7視頻處理軟件6.8動畫技術(shù)2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)36.1視頻基礎(chǔ)知識

視頻(Video)是多幅靜止圖像(圖像幀)與連續(xù)的音頻信息在時間軸上同步運動的混合媒體,多幀圖像隨時間變化而產(chǎn)生運動感,因此視頻也被稱為運動圖像。按照視頻的存儲與處理方式不同,可分為模擬視頻和數(shù)字視頻兩種。

2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)46.1.1模擬視頻模擬視頻具有以下特點:

以連續(xù)的模擬信號形式記錄視頻信息;用隔行掃描方式在輸出設(shè)備(如電視機)上還原圖像;用模擬設(shè)備編輯處理;用模擬調(diào)幅的手段在空間傳播;使用模擬錄像機將視頻作為模擬信號存放在磁帶上。

模擬視頻(AnalogVideo)是以連續(xù)的模擬信號方式存儲、處理和傳輸?shù)囊曨l信息,所用的存儲介質(zhì)、處理設(shè)備以及傳輸網(wǎng)絡(luò)都是模擬的。2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)56.1.2模擬視頻的信號類型

模擬視頻信號主要包括亮度信號、色度信號、復(fù)合同步信號和伴音信號。通常提供的信號類型有:圖6-1四種不同的視頻信號(a)復(fù)合視頻(b)分量視頻(c)分離視頻(d)射頻信號1、復(fù)合視頻信號2、分量視頻信號3、S-Video信號4、射頻信號2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)66.1.3模擬視頻標(biāo)準(zhǔn)

世界上最常用的模擬廣播視頻標(biāo)準(zhǔn)(也稱制式)有3個:NTSC、PAL、SECAM。1、NTSC標(biāo)準(zhǔn)

是1952年美國國家電視標(biāo)準(zhǔn)委員會(NationalTelevisionStandardCommittee)制定的一項標(biāo)準(zhǔn)?;緝?nèi)容為:視頻信號的幀由525條水平掃描線構(gòu)成,水平掃描線每隔1/30秒在顯像管表面刷新一次,隔行掃描。美國、加拿大、墨西哥、日本和其他許多國家都采用該標(biāo)準(zhǔn)。制式幀頻(FPS)行數(shù)/幀場頻(Hz)顏色頻率(MHz)聲音頻率(MHz)PAL2562550.004.436.5NTSC3052559.943.584.5SECAM2562550.004.436.52024/2/7第六章視頻處理技術(shù)72、PAL標(biāo)準(zhǔn)

是PhaseAlternateLine的縮寫,該標(biāo)準(zhǔn)主要用于歐洲大部分國家、澳大利亞、南非、中國和南美洲。屏幕分辨率增加到625條線,掃描速率降到了每秒25幀。隔行掃描。3、SECAM標(biāo)準(zhǔn)

SEACM是SequentialColorandMemory的縮寫,該標(biāo)準(zhǔn)主要用于法國、東歐、前蘇聯(lián)和其他一些國家。是一種625線、50Hz的系統(tǒng)。表6-1三種模擬視頻制式的主要技術(shù)參數(shù)2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)86.1.4DTV數(shù)字電視標(biāo)準(zhǔn)

數(shù)字電視DTV(DigitalTelevision)是繼黑白電視和彩色電視之后的第三代電視,是在拍攝、編輯、制作、播出、傳輸、接收等電視信號處理的全過程都使用數(shù)字技術(shù)的電視系統(tǒng)。可大幅度提高收視質(zhì)量和頻道數(shù)量,實現(xiàn)雙向交互式服務(wù)。數(shù)字電視標(biāo)準(zhǔn)支持4:3和16:9兩種寬高比的顯示屏幕。其中4:3一般用在普通顯像管電視機上,而16:9多用在高清晰電視機上。2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)9表6-2數(shù)字電視標(biāo)準(zhǔn)參數(shù)類型水平掃描線掃描方式具體類型最高分辨率屏幕寬高比畫面質(zhì)量PDTV200~300線模擬到數(shù)字的過渡,兼容模擬電視4:3普通VCDSDTV400~600線隔行掃描SDTV-480I640×4804:3DVD逐行掃描SDTV-480PHDTV1000線以上隔行掃描HDTV-1080I1920×108016:9目前高清晰度逐行掃描HDTV-1080P

數(shù)字電視標(biāo)準(zhǔn)把電視圖像的清晰度分為普通清晰度電視(PDTV,PureDigitalTelevision)、標(biāo)準(zhǔn)清晰度電視(SDTV,StandardDefinitionTelevision)、高清晰度電視(HDTV,HighDefinitionTelevision)3個等級,支持隔行和逐行兩種場掃描方式,具體參數(shù)內(nèi)容見表6-2。2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)106.1.5數(shù)字視頻

數(shù)字視頻(DigitalVideo)是以離散的數(shù)字信號方式表示、存儲、處理和傳輸?shù)囊曨l信息,所用的存儲介質(zhì)、處理設(shè)備以及傳輸網(wǎng)絡(luò)都是數(shù)字化的。具有以下特點:

以離散的數(shù)字信號形式記錄視頻信息;用逐行掃描方式在輸出設(shè)備上還原圖像;用數(shù)字化設(shè)備編輯處理;通過數(shù)字化寬帶網(wǎng)絡(luò)傳播;存儲在數(shù)字存儲媒體上。

與模擬視頻相比,數(shù)字視頻還具有以下優(yōu)點:①可用計算機編輯處理;②再現(xiàn)性好;③適合于數(shù)字網(wǎng)絡(luò)。2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)116.2視頻數(shù)字化6.2.1視頻數(shù)字化方法

視頻數(shù)字化有復(fù)合數(shù)字化(Recombinationdigitalization)和分量數(shù)字化(Componentdigitalization)兩種方法。

復(fù)合數(shù)字化是先用一個高速的模/數(shù)(A/D)轉(zhuǎn)換器對全彩色電視信號進行數(shù)字化,然后在數(shù)字域中分離亮度和色度,以獲得YCbCr分量、YUV分量或YIQ分量,最后再轉(zhuǎn)換成RGB分量。

分量數(shù)字化是先把復(fù)合視頻信號中的亮度和色度分離,得到Y(jié)UV或YIQ分量,然后用3個模/數(shù)轉(zhuǎn)換器對3個分量分別進行數(shù)字化,最后再轉(zhuǎn)換成RGB分量。分量數(shù)字化是采用較多的一種模擬視頻數(shù)字化方法。2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)126.2.2視頻數(shù)字化過程

采用分量采樣的數(shù)字化方法,則基本的數(shù)字化過程(如圖6-2所示)包括:

按分量采樣方法采樣,得到隔行樣本點;將隔行樣本點組合、轉(zhuǎn)換成逐行樣本點;進行樣本點的量化;彩色空間的轉(zhuǎn)換,即將采樣得到Y(jié)UV或YCbCr信號轉(zhuǎn)換為RGB信號;對得到的數(shù)字化視頻信號進行編碼、壓縮。2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)13多媒體計算機圖6-2視頻信號的數(shù)字化過程錄像機攝像頭電視機VCD機DVD機……分量或復(fù)合視頻信號NTSC:525/60PAL:625/50SECAM:625/50視頻采樣隔行、逐行轉(zhuǎn)換量化彩色空間轉(zhuǎn)換編碼、壓縮數(shù)字視頻

數(shù)字化后的視頻經(jīng)過編碼、壓縮后,形成不同格式和質(zhì)量的數(shù)字視頻,可適應(yīng)不同的處理和應(yīng)用要求。2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)146.2.3視頻采樣

兩種采樣方法:

1)使用相同的采樣頻率對圖像的亮度信號和色差信號進行采樣,保持較高的圖像質(zhì)量,產(chǎn)生巨大的數(shù)據(jù)量;

2)對亮度信號和色差信號分別采用不同的采樣頻率進行采樣,可減少采樣數(shù)據(jù)量,是實現(xiàn)數(shù)字視頻數(shù)據(jù)壓縮的一種有效途徑。如果用Y:Cr:Cb來表示Y、Cr、Cb三個分量的采樣比例,則數(shù)字視頻常用的采樣格式分別為:4:4:4、4:2:2、4:1:1和4:2:0四種。2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)154:4:4采樣格式:在每條掃描線上每4個連續(xù)的采樣點取4個亮度Y樣本、4個紅色差Cr樣本和4個藍色差Cb樣本,如圖6-3(a)。

4:2:2采樣格式:在每條掃描線上每4個連續(xù)的采樣點取4個亮度Y樣本、間隔取2個紅色差Cr樣本和2個藍色差Cb樣本,如圖6-3(b)。

4:1:1采樣格式:在每條掃描線上每4個連續(xù)的采樣點取4個亮度Y樣本、1個紅色差Cr樣本和1個藍色差Cb樣本,如圖6-3(c)。圖6-3三種采樣格式的采樣空間位置圖示2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)164:2:0采樣格式:在采樣位置上與以上幾種有所不同,它是指在水平和垂直兩個方向上每2個連續(xù)的(共4個)采樣點上各取2個亮度Y樣本、1個紅色差Cr樣本和1個藍色差Cb樣本,平均每個像素用1.5個樣本表示。常用的DV、MPEG-1和MPEG-2等均使用該格式。圖6-44:2:0格式的兩種不同采樣位置2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)176.2.4視頻量化

視頻量化是進行圖像幅度上的離散化處理。對于以上不同的采樣格式,如果用8位的量化精度,則每個象素的采樣數(shù)據(jù)列于表6-3中。表6-3采樣格式與像素數(shù)據(jù)位數(shù)采樣格式樣本個數(shù)/像素采樣數(shù)據(jù)位數(shù)(bits)/像素4:4:433×8=244:2:222×8=164:1:11.51.5×8=124:2:0

量化位數(shù)愈多,量化層次就分得愈細,但數(shù)據(jù)量也成倍上升。一般用途的視頻信號均采用8位或10位量化,而信號質(zhì)量要求較高的情況下可采用12位量化。2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)186.3數(shù)字視頻編碼壓縮6.3.1視頻數(shù)據(jù)壓縮

可分為幀內(nèi)壓縮和幀間壓縮兩種。幀內(nèi)壓縮(Intraframecompression)也稱為空間壓縮(Spatial

compression),僅考慮本幀的數(shù)據(jù)而不考慮相鄰幀之間的冗余信息,一般采用有損壓縮算法,達不到很高的壓縮比。

幀間壓縮(Interframecompression)也稱為時間壓縮(Temporal

compression),是基于許多視頻或動畫的連續(xù)前后兩幀具有很大的相關(guān)性(即連續(xù)的視頻其相鄰幀之間具有冗余信息)的特點來實現(xiàn)的。通過比較時間軸上不同幀之間的數(shù)據(jù)實施壓縮,進一步提高壓縮比。一般是無損壓縮。2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)196.3.2視頻壓縮編碼標(biāo)準(zhǔn)介紹

MPEG系列標(biāo)準(zhǔn)包含MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7和MPEG-21等五個具體標(biāo)準(zhǔn)。

MPEG-1標(biāo)準(zhǔn):1988年5月提出,1992年11月形成國際標(biāo)準(zhǔn),編號是ISO/IEC11172。

MPEG-2標(biāo)準(zhǔn):1990年6月提出,1994年11月形成國際標(biāo)準(zhǔn)。編號是ISO/IECl3818。

MPEG-4標(biāo)準(zhǔn):1993年7月提出,1999年5月形成國際標(biāo)準(zhǔn)(版本一),編號是ISO/IECl4496。

MPEG-7標(biāo)準(zhǔn):1997年7月提出,在2001年9月形成國際標(biāo)準(zhǔn),編號是ISO/IECl5938。

MPEG-21標(biāo)準(zhǔn)是與MPEG-7標(biāo)準(zhǔn)幾乎同步制定的,于2001年12月完成。2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)206.4數(shù)字視頻文件格式6.4.1數(shù)字視頻體系

數(shù)字視頻體系包括多媒體計算機對視頻文件進行編碼的格式以及識別和播放此格式文件的播放器。目前主要的數(shù)字視頻體系有蘋果公司的QuickTime、微軟的Windows媒體格式、RealNetwork公司的RealMedia格式以及國際標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定的MPEG格式。

6.4.2數(shù)字視頻文件格式

視頻文件格式大致可分為兩類:1)用于多媒體出版的普通視頻文件;2)用于網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)牧魇轿募?024/2/7第六章視頻處理技術(shù)21

常用的普通視頻文件格式:

1、AVI文件:是一種音視頻交插記錄的數(shù)字視頻文件格式。運動圖像和伴音數(shù)據(jù)是以交替的方式存儲,與硬件設(shè)備無關(guān)。

2、MOV文件:用于保存音頻和視頻信息的視頻文件格式,統(tǒng)稱為QuickTime視頻格式??梢圆捎脡嚎s或非壓縮兩種方式。

3、MEPG文件——MPEG/MPG/DAT格式:采用MPEG壓縮算法壓縮后得到的視頻文件格式,具體格式后綴可以是MPEG、MPG或DAT。2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)226.5.1視頻卡的分類1、按性能分類

廣播級視頻采集卡、專業(yè)級視頻采集卡和普通視頻采集卡三大類。2、按功能分類

①視頻采集卡②視頻輸出卡③TV卡④壓縮/解壓縮卡S-VideoDV接口TV接口SDI接口⑤數(shù)字視頻卡6.5視頻采集卡2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)236.6視頻的采集與編輯6.6.1視頻采集1、采集模擬視頻2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)241)建立模擬視頻采集環(huán)境

將模擬視頻源(如攝像機、攝像頭、錄像機、VCD機、DVD機等)與裝有視頻采集卡的MPC(或者蘋果電腦PowerMac)相連接,構(gòu)成模擬視頻采集的硬件環(huán)境。2)安裝視頻采集軟件3)視頻采集

①設(shè)置要用的視頻源②從視頻源設(shè)備播放視頻③由視頻采集軟件完成視頻采集。2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)252、采集數(shù)字視頻

采集數(shù)字視頻是指利用可連接DV視頻信號的IEEE1394接口,完成將數(shù)碼攝像機拍攝的DV信號采集到多媒體計算機系統(tǒng)的功能。首先建立一個硬件環(huán)境(如圖6-10)

安裝IEEEl394(FireWire或i.Link)接口卡,并用連接電纜連接DV攝像機。注意,DV連接電纜的兩端接口不同,一端為4針端口,用于連接數(shù)字攝像機,另一端為6針端口,用于連接IEEE1394卡。如圖6-11所示。選裝調(diào)節(jié)DV攝像機的聲音輸出的音頻混頻器。安裝外部揚聲器。安裝視頻處理軟件。2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)26

還需要安裝或選配以下軟硬件:2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)276.6.2數(shù)字視頻編緝1、視頻內(nèi)容的編輯

主要包括插入(拼接)和刪除(裁剪)。由于實際使用視頻信息時都伴有配音和背景音樂,所以這里所說的視頻編輯操作也適合相應(yīng)的聲音信息。2、視頻效果的處理

指對已有的視頻圖像通過添加適當(dāng)?shù)乃囆g(shù)效果和特技鏡頭,刺激人們的視覺感官以達到準(zhǔn)確反映內(nèi)容和渲染夸張的效果。通常采用的效果有放大、縮小、移位、移進、移出、凍結(jié)、翻轉(zhuǎn)、滾動、翻頁、裂像、鏡像、油畫、瓷磚、彩邊、背景、疊加、軌跡、頻閃、拖尾、反射、負像、單色、透視、三結(jié)旋轉(zhuǎn)、曲線移動、色鍵跟蹤、增量凍結(jié)、字幕、合成、淡入淡出等。2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)28

視頻的效果編輯也包括相應(yīng)的伴音效果編緝,而且伴音效果要和視頻效果相適應(yīng),互相配合與襯托,才能最終得到最佳的視覺與聽覺效果。3、輸出視頻編緝結(jié)果

輸出形式有兩種:一是直接輸出壓縮的視頻文件,如AVI、MPEG、MOV等格式;以后可利用這些壓縮的視頻文件制作VCD、DVD光盤或制作網(wǎng)絡(luò)流媒體視頻;二是直接輸出到數(shù)字錄像帶保存。4、視頻編緝的相關(guān)概念

1)A/BRoll(A/B卷):只有兩個獨立的視頻源編輯合成的視頻。2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)292)合成視頻:指色度和亮度信息已經(jīng)合成在同一視頻信號中。

3)視頻合成:指將一個視頻信號疊加在另一個視頻信號上,合并成為單一視頻文件的過程,因此也稱視頻疊加。

4)編輯決策表(EditDecisionList,EDL):是一系列視頻編輯指令的列表,可以由視頻編輯軟件生成。在EDL中包含了時間代碼標(biāo)記、持續(xù)時間、修剪標(biāo)記、順序、過渡效果等信息。

5)進出標(biāo)記(In/OutMarker):通常置于數(shù)字視頻或音頻文件中,用來標(biāo)記文件的開始或結(jié)束。2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)30

6)時間碼(TimeCodes):視頻片段中用來區(qū)分幀的時間標(biāo)記。每個幀都有時間碼,通過它可準(zhǔn)確定位視頻片段中的每一幀,并度量一個視頻片段的持續(xù)時間。

7)線性編輯(LinearEditing):一種基于傳統(tǒng)媒體的聲像編輯技術(shù)。無論是錄像帶還是錄音帶,它存儲的信息是以時間順序記錄的。線性編輯強調(diào)了整個編輯過程的順序性。

8)非線性編輯:是建立在多媒體計算機系統(tǒng)之上的一種音視頻編緝技術(shù),編輯對象是不同的音視頻文件。利用多媒體計算機的高性能處理和交互性特點,實現(xiàn)音視頻信息的裁剪、拼接、合成以及其他效果處理等編輯功能。2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)316.6.3非線性編輯系統(tǒng)

以高性能的多媒體計算機為平臺,配以高速大容量硬盤(如AV硬盤),必要時可升級為硬盤陣列,支持DV和模擬視頻輸入,具備高性能的實時壓縮能力,在視頻處理軟件的管理和控制下,完成相應(yīng)的視、音頻編輯和節(jié)目制作。2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)32

基于非線性編輯系統(tǒng)之上的數(shù)字視頻編輯,一般要經(jīng)歷搜集整理音視頻素材、音視頻素材采集、數(shù)字視頻編輯、預(yù)覽編輯結(jié)果、生成效果視頻、回放錄制等幾個主要過程。

非線性編輯具有如下特點:

①非線性視頻編輯是對數(shù)字視頻文件的編輯和處理,可以隨時、隨地、重復(fù)編輯和處理。②非線性編輯的任何編輯操作,都不會引起畫面質(zhì)量的下降。③編輯方便簡單、音視頻對位準(zhǔn)確、編輯效果豐富、編輯功能強大等。④非線性編輯系統(tǒng)設(shè)備數(shù)字化、小型化、功能強,便于與其他非線性編輯系統(tǒng)或多媒體計算機系統(tǒng)聯(lián)網(wǎng),共享資源。2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)336.7視頻處理軟件

AdobePremiere相比,具有易學(xué)易用的特點,目前流行的版本為UleadMediaStudioPro6.5版,如圖6-13所示。UleadMediaStudioPro主要由VideoEditor、AudioEditor、CGInfinity、VideoPaint等四大模塊組成,功能涵蓋了視頻編輯、影片特效、2D動畫制作等,是一套完整的視頻編輯套餐式軟件。6.7.1視頻處理軟件概述圖6-13UleadMediaStudioPro軟件1、UleadMediaStudioPro

UleadMediaStudioPro是臺灣Ulead(友立)公司開發(fā)的一套專業(yè)音視頻處理軟件,與2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)342、UleadVideoStudio

UleadVideoStudio也是臺灣Ulead(友立)公司的軟件產(chǎn)品,它比UleadMediaStudioPro簡單、易用,容易上手.目前流行的版本為UleadVideoStudio6.0版。如圖6-14。圖6-14UleadVideoStudio軟件2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)353、UleadDVDMovieFactory

UleadDVDMovieFactory是Ulead公司推出的一個完整的從數(shù)字攝像機拍攝的DV到DVD/VCD的解決方案。如圖6-15所示。

4、UleadDVDPictureShow

UleadDVDPictureShow是友立公司最新推出的DVD/VCD相冊制作軟件,如圖6-16所示。

圖6-15UleadDVDMovieFactory軟件圖6-16UleadDVDPictureShow軟件2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)366.7.2典型的視頻處理軟件Premiere

AdobePremiere是Adobe公司推出的專業(yè)級視音頻非線性編輯軟件,廣泛應(yīng)用于電視節(jié)目編輯、廣告制作、電影剪輯等領(lǐng)域。目前較為流行的是AdobePremiere6.5版。圖6-17AdobePremiere6.5軟件2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)371、Premiere6.5的主要功能

素材的轉(zhuǎn)換和壓縮視頻/音頻捕捉和剪輯視頻編輯功能豐富的過渡效果添加和設(shè)置運動效果添加視頻/音頻濾鏡效果功能強大的字幕設(shè)計制作對Internet的支持2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)382、Premiere6.5的主界面圖6-18Premiere6.5的主界面采集監(jiān)視編輯監(jiān)視素材列表VideoTrackAudioTrack效果面板導(dǎo)航面板信息與效果控制面板2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)393、Premiere6.5的主要窗口(1)Project(項目)窗口

用來管理當(dāng)前項目中用到的各種素材。有3種顯示模式:IconView模式(如圖6-19)、ThumbnailView模式(如圖6-20)和ListView模式(主界面中的素材顯示)。圖6-20ThumbnailView模式圖6-19IconView模式2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)40圖6-21ProjctWindowOptions對話框

可以通過在ProjectWindowOptions對話框選擇不同的選項來自定義顯示模式,單擊Project窗口標(biāo)題欄最左邊的控制按鈕,從彈出的菜單中選擇Options,可以打開設(shè)置對話框,如圖6-21??梢栽O(shè)置三種顯示模式的外觀特性及要顯示的相關(guān)內(nèi)容。2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)41(2)Timeline(時間線)窗口圖6-23TrackOptions菜單圖6-22Timeline窗口編輯工具箱

是一個基于時間軸的顯示窗口,如圖6-22所示??梢宰约憾xTimeline窗口的顯示模式,單擊窗口右上方的按鈕,可以打開如圖6-23所示的窗口控制菜單,選擇“TrackOptions”命令即可。

2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)42(3)Monitor窗口

Monitor窗口可用來監(jiān)視采集視頻源和視頻編緝效果,如圖6-24所示。圖6-24Monitor窗口采集監(jiān)視窗編輯監(jiān)視窗監(jiān)視窗方式切換控制工具條2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)43(4)Transitions(過渡)/Info(信息)/Navigator(導(dǎo)航)面板組

Transitions(過渡)面板列出了75種可以使用的過渡效果;

Info(信息)面板用來顯示當(dāng)前選取片段或者過渡效果的相關(guān)信息;

Navigator(導(dǎo)航)面板可通過不同的顏色條表示Timeline窗口中不同的素材片段。

詳細圖示見圖6-18的主界面。2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)444、Premiere6.5的綜合運用

綜合運用Premiere6.5編輯影片的基本過程包括:(1)建立項目(2)采集或?qū)胨夭模?)添加字幕素材(4)組裝素材(5)使用過渡效果(6)使用透明效果(7)使用運動效果(8)使用濾鏡效果(9)添加背景音樂(10)預(yù)覽節(jié)目(11)生成電影2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)45(1)建立項目①運行AdobePremiere6.5,選擇File︱NewProject︱。②打開LoadProjectSettings對話框(如圖6-25)。圖6-25LoadProjectSetting對話框③從可用的視頻格式中選擇“MultimediaVideoforwindows”,單擊右上角的【OK】按鈕,系統(tǒng)進入Premiere6.5的工作主界面,表示已建立了制定格式的項目框架。2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)46(2)采集或?qū)胨夭膯螕鬎ile︱Import︱File菜單命令,打開Import對話框,如圖6-27所示。圖6-27Import對話框②在【查找范圍】中打開Premiere6.5安裝目錄下的Sample-Folder文件夾,單擊選中Fastslow.avi文件,單擊【打開】按鈕,文件被導(dǎo)入到Project窗口的Bin文件夾中。

2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)47(3)添加字幕素材

利用字幕設(shè)計器模板制作背景圖片

①單擊File︱New︱Title命令,打開AdobeTitleDesigner(Adobe字幕設(shè)計器),如圖6-28所示。②單擊窗口左上方的Templates按鈕,打開圖6-29的窗口,選擇Entertainment︱ContemporaryMusic︱cmtitle.prtl文件后,單擊右邊的Apply按鈕。圖6-28Adobe字幕設(shè)計器模板按鈕對象風(fēng)格字幕類型圖6-29Templates窗口2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)48圖6-30字幕設(shè)計器制作的圖片bg1︱Bluesky︱skytitle.prtl,并保存為“bg2.prtl”

文件。⑥重復(fù)第①—④步操作,只是在模板選擇時選擇Travel︱RoadTrip︱rttitle.prtl,并保存為“bg3.prtl”

文件。③單擊工具箱中的按鈕,在字幕編輯區(qū)中單擊上面的文字,按下Del鍵將它刪除。得到如圖6-30所示的圖片。④單擊File︱Save命令,打開SaveFile對話框。在對話框中選擇保存路徑并將它保存為“bg1.prtl”,作為背景素材。⑤重復(fù)第①一④步操作,只是在模板選擇時選擇Nature2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)49

添加靜態(tài)字幕圖6-33添加靜態(tài)字幕③單擊Color右邊的顏色設(shè)置按鈕,設(shè)置Red:255;Green:255:Blue:0。單擊OK按鈕,得到如圖6-33所示的效果。④單擊字幕設(shè)計器右上角的關(guān)閉按鈕,保存為“pt.prtl”。①選擇File︱New︱Title命令,打開AdobeTitleDesigner窗口,單擊左邊工具箱中的按鈕,在字幕編輯區(qū)中適當(dāng)?shù)奈恢脝螕?,輸入“我的影片”。②在ObjectStyle(對象風(fēng)格)控制面板中,單擊Font右邊的字體設(shè)置按鈕,選擇FZShuTi;設(shè)置FontSize為“70”。2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)50

添加動態(tài)字幕圖6-34添加動態(tài)字幕④選中文字后可設(shè)置相應(yīng)的字體、字形和顏色;將光標(biāo)移至“謝謝觀賞”的最左邊,按3次Enter鍵,將滾動文字的起始位置設(shè)置于屏幕下方,得到如圖6-34所示的效果。⑤單擊字幕設(shè)計器右上角的關(guān)閉按鈕,保存為“pw.prtl”。①選擇File︱New︱Title命令,打開AdobeTitleDesigner窗口。②單擊窗口左上方的TitleType(字幕類型)下拉列表框,從彈出的列表中選取Roll(垂直滾動)選項。③選取窗口左邊的工具箱中的工具,然后在窗口字幕編輯區(qū)的合適位置單擊,輸入“謝謝觀看2005.2多媒體影視工作室制作”字幕內(nèi)容。2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)51(4)組裝素材①將鼠標(biāo)指針移動到Project窗口中的bg2素材圖標(biāo)上,使其變?yōu)槭中巍"诎醋∈髽?biāo)左鍵,拖至Timeline窗口的VideolA軌道左端。③重復(fù)第①、②步操作,分別將Project窗口中準(zhǔn)備的其他素材依次放入如圖6-35所示的Timeline窗口的相應(yīng)位置。圖6-35組裝素材后的Timeline窗口2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)52圖6-36ClipDuration對話框④右擊Timeline窗口的pt.prtl片段,選擇Duration命令,彈出ClipDuration對話框,如圖6-36所示,顯示時間改為:0:00:05:00。單擊OK按鈕。⑤重復(fù)第④步操作將bg1.prtl、bg2.prtl的持續(xù)時間設(shè)置為0:00:05:00;bg3.prtl的持續(xù)時間設(shè)置為0:00:10:00;pw.prtl的持續(xù)時間設(shè)置為0:00:08:03。(5)使用過渡效果①單擊Transitions面板中的Iris文件夾前面的按鈕,打開Iris文件夾。②將鼠標(biāo)指針指向IrisDiamond過渡效果,按下鼠標(biāo)左鍵,將其拖動至Timeline窗口的bg1和bg2之間的Transition軌道上。③選中該過渡效果,右擊并選擇Duration命令,設(shè)置持續(xù)時間為0:00:05:00。并拖動它與bg1和bg2對齊。2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)53④在Timeline窗口中雙擊IrisDiamond過渡效果,打開IrisDiamondSettings對話框,選中ShowActualSources,將左邊的開始窗口設(shè)置為20%,右邊的結(jié)束窗口設(shè)置為70%,Color選黃色,向右拖動Border下的滑塊,設(shè)置邊框的粗細,如圖6-37所示。單擊OK按鈕。⑤將Transitions面板中的Zoom文件夾下的ZoomTrails過渡效果,拖放至Finale.avi和bg3之間的Transition軌道上兩個片段的重疊位置。最后的時間線結(jié)果如圖6-38所示。圖6-37IrisDiamondSettings對話框圖6-38使用過渡效果后的Timeline窗口2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)54(6)使用透明效果①在Timeline窗口中,選中片段pt.prtl,單擊EffectControls面板中Transparency右邊的Setup按鈕,打開TransparencySettings對話框,在Keytype下拉列表框中選擇一種效果,本例選用AlphaChannel效果,然后單擊OK按鈕。如圖6-39所示。圖6-39TransparencySettings對話框我的影片②按照①的方法為Timeline窗口中的pw.prtl添加同樣的透明效果。2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)55(7)使用運動效果①在Timeline窗口中,選擇pt.prtl素材,單擊EffectControls面板中Motion右邊的Setup按鈕,打開如圖6-40所示的MotionSettings對話框。②選中ShowAll復(fù)選框。③將FillColor設(shè)置為純黑色。圖6-40MotionSettings對話框2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)56④單擊Time最左邊的起點幀畫面控制點,設(shè)置成如圖6-41所示屬性。⑤單擊Time最右邊的終點幀畫面控制點,設(shè)置成如圖6-42所示屬性。⑥單擊右上方的OK按鈕,完成運動效果的添加。圖6-41設(shè)置起點幀畫面控制點屬性圖6-42設(shè)置終點幀畫面控制點屬性2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)57(8)使用濾鏡效果圖6-43第1關(guān)鍵幀屬性放置在Finale.avi片段上,松開鼠標(biāo)后,彈出如圖6-43所示的LensFlareSettings對話框。③將該對話框中的Brightness滑塊左移至80%;拖動中間預(yù)覽框中鏡頭光暈的十字中心到左邊適當(dāng)位置;選擇LensType為35mmPrime,單擊OK按鈕。①把光標(biāo)移動至Timeline窗口的時間標(biāo)尺上,將“預(yù)覽指示線”拖至Finale.avi片段最左邊。②單擊Video面板的Render文件夾前面的,在打開的文件夾中單擊LensFlare濾鏡,將該濾鏡拖至Timeline窗口中,2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)58④在EffectControls面板中LensFlare欄前面的第2個方框(即啟用關(guān)鍵幀選項)中。將Timeline窗口中的預(yù)覽指示線拖至Finale.avi片段中部,設(shè)定為第2關(guān)鍵幀,單擊EffectControls面板LensFlare后面的Setup按鈕打開LensFlareSettings對話框,按如圖6-44所示設(shè)置各參數(shù),單擊OK按鈕,完成設(shè)置。圖6-44第2關(guān)鍵幀屬性圖6-45第3關(guān)鍵幀屬性⑤用同樣的方法在Timeline窗口選擇該片段的結(jié)束幀為第3關(guān)鍵幀,按如圖6-45所示設(shè)置各參數(shù),單擊OK按鈕完成設(shè)置。2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)599)添加背景音樂

將項目素材列表中的音樂素材用鼠標(biāo)拖到其中一個Audio音軌,并拖動左右邊界調(diào)整其長度。調(diào)整時只能向內(nèi)拖拽邊界,相當(dāng)于把后面的音樂內(nèi)容裁掉,而不能拖動邊界使其長度變長,那會使音樂素材變調(diào)。對于背景音樂,可設(shè)置淡進淡出等效果。如圖6-46所示。淡入淡出圖6-46添加背景音樂2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)60(10)預(yù)覽節(jié)目

可通過以下兩種方式預(yù)覽自己編輯制作的影片效果:激活Timeline窗口后按回車鍵。如果預(yù)演文件不存在,則打開BuildingPreview(生成預(yù)演文件)對話框,如圖6-47所示,否則直接播放項目預(yù)演。將鼠標(biāo)指針放在Timeline窗口時間軸的標(biāo)尺上,按住鍵盤上的Alt鍵同時拖動鼠標(biāo),可在Monitor窗口快速預(yù)覽所制作的視頻的效果。圖6-47BuildingPreview對話框2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)61①選擇File︱ExportTimeline︱Movie命令,進入如圖6-48所示的ExportMovie對話框。其中,對話框中的左下角為缺省輸出的視頻格式參數(shù)。如果修改缺省參數(shù),則可轉(zhuǎn)入第②步操作。否則,可直接進入第③步操作。圖6-48ExportMovie對話框(11)生成電影2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)62③選擇要輸出的視頻(影片)的存放文件夾并給視頻文件命名,單擊【保存】按鈕。屏幕顯示一個表示生成進度的進度條。

視頻全部輸出完畢后,可以在其他多媒體文件中引用、播放該視頻文件。也可以將該視頻文件刻錄成VCD或DVD光盤,或壓縮成流媒體視頻在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布。圖6-49ExportMovieSettings對話框②單擊“Settings…”按鈕,出現(xiàn)ExportMovieSettings對話框,如圖6-49所示,設(shè)置所需的視頻輸出格式,完成設(shè)置后單擊OK按鈕退出。2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)636.8動畫技術(shù)6.8.1動畫的原理

動畫是多幀圖像連續(xù)播放所產(chǎn)生的運動效果。

當(dāng)一連串的圖像變化非常細微而且迅速時,看起來它們似乎混合在一起,從而構(gòu)成了一種運動的視覺現(xiàn)象。圖6-50演示了幾幀旋轉(zhuǎn)的指針圖標(biāo),當(dāng)所有的圖標(biāo)連貫起來快速變化時,指針的箭頭看起來似乎處于旋轉(zhuǎn)之中。當(dāng)以非??斓乃俣炔シ胚@些幀圖像時,變化將會連貫在一起,產(chǎn)生運動的動畫。

圖6-50動畫原理圖示2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)646.8.2計算機動畫

利用多媒體計算機技術(shù)和相應(yīng)的軟件設(shè)計工具創(chuàng)作設(shè)計的連續(xù)運動畫面,再配以與之相適應(yīng)的音效,最終產(chǎn)生運動視覺和聽覺沖擊的動畫作品。1、計算機動畫的分類

1)2-D動畫:計算機屏幕是一個用x和y坐標(biāo)軸表示的二維平面,可直接設(shè)計制作各種二維動畫。

2)2.5-D動畫:對于2-D動畫添加陰影和輔助照明等效果,以增添圖像的深度感,但是圖像本身仍然處于平面x軸和y軸構(gòu)成的二維空間里。例如,浮雕化、陰影化、傾斜化和輔助照明能夠通過抬升圖像或?qū)D像切入背景提供一種深度感。2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)65

3)3-D動畫:在三維空間創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實的場景,運動變化的計算都是基于三個坐標(biāo)軸(x、y、z),允許圖像或物體本身具有前面、后面、側(cè)面、頂面和底面,可以向著或遠離觀看者的方向運動。2、電腦動畫中的運動

運動學(xué)是研究運動和具有關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)動作(如走路的人)的學(xué)科。在電腦動畫中,要模擬走路(移動)效果,需要計算位置、旋轉(zhuǎn)、速度和所有牽涉到的關(guān)節(jié)與連接部分的加速度等,例如膝蓋彎曲、臀部伸縮、肩膀和腦袋擺動等。2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)663、電腦動畫中的變形

從一張圖像漸變成另外一張圖像,在計算機動畫中被稱為變形,這是一種常用的動畫效果。許多軟件專門提供這種變形效果,不僅在靜態(tài)圖片之間轉(zhuǎn)換變形,也可用于運動圖像。常見的提供變形功能的軟件有BlackBelt公司的EasyMorph,HumanSoftware公司的Squizz和ValisGroup公司的Flo’、MetaFlo’和MovieFlo’等。

變形效果的兩個主要參數(shù)是幀率和關(guān)鍵點。幀率反映了變形速度的快慢,而關(guān)鍵點定義了相鄰兩幅圖像變化的依據(jù)和趨勢,對于兩幅圖像的光滑變換非常重要,在起始圖像設(shè)置的點將隨著變形過程而被移動到最后一張圖片的相應(yīng)點。設(shè)置的關(guān)鍵點數(shù)量越多,變形也越平滑,變形處理時間也就越長。2024/2/7第六章視頻處理技術(shù)676.8.3動畫創(chuàng)作過程(1)動畫創(chuàng)意。根據(jù)主題設(shè)計動畫對象和運動動作,并編寫一個書面腳本,其中包含一系列動作和需要的對象,并

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