三維設(shè)計(jì)與制作-3ds-Max-第1、2章-3ds-Max與三維設(shè)計(jì)、-三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)-對(duì)象的基本操作_第1頁(yè)
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第一章3dsMax與三維設(shè)計(jì)工作任務(wù)分析本任務(wù)主要學(xué)習(xí)3dsMax虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域,3dsMax三維設(shè)計(jì)的職業(yè)前景、就業(yè)方向與從業(yè)資格分析,3dsMax與其他三維設(shè)計(jì)軟件的交互,3dsMax三維設(shè)計(jì)的流程等知識(shí),旨在開(kāi)拓學(xué)生的知識(shí)視野,激發(fā)學(xué)生的愛(ài)國(guó)情感、職業(yè)認(rèn)同感及學(xué)習(xí)3dsMax的熱情。知識(shí)學(xué)習(xí)目標(biāo)了解3dsMax虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域。

了解3dsMax與其他三維設(shè)計(jì)軟件的交互知識(shí)。了解當(dāng)前熱門(mén)的IT行業(yè)崗位。

熟悉3dsMax的工作界面。了解3dsMax三維設(shè)計(jì)的流程。技能實(shí)踐目標(biāo)●能夠掌握3dsMax工作界面的基本操作?!衲軌蛘莆?dsMax三維設(shè)計(jì)的基本方法1.13dsMax虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality,VR)主要通過(guò)程序語(yǔ)言(如OPENGL等)、虛擬現(xiàn)實(shí)三維立體網(wǎng)絡(luò)程序語(yǔ)言VRML并結(jié)合腳本語(yǔ)言和Java語(yǔ)言來(lái)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn),但是,這種方法工作量大且效率低,而3dsMax憑借其強(qiáng)大的三維建模功能,可以輕松、高效地創(chuàng)建任何三維模型,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域有著舉足輕重的作用。本節(jié)就來(lái)講解3dsMax虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域。1.1.13dsMax虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在生態(tài)建筑設(shè)計(jì)中的應(yīng)用建筑設(shè)計(jì)是一項(xiàng)復(fù)雜的建造工程,關(guān)乎人們的身體健康與生命安全。近年來(lái),隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和人們生活水平的不斷提高,人們的環(huán)保意識(shí)也在不斷增強(qiáng),生態(tài)建筑已成為人們工作與生活場(chǎng)所的首選。生態(tài)建筑設(shè)計(jì)要比一般建筑設(shè)計(jì)更復(fù)雜,因此建筑設(shè)計(jì)師在生態(tài)建筑設(shè)計(jì)初期,可以使用3dsMax的三維設(shè)計(jì)功能創(chuàng)建出生態(tài)建筑的三維立體數(shù)據(jù)模型,并制作出建筑三維場(chǎng)景動(dòng)畫(huà),以靜態(tài)圖片展示、動(dòng)態(tài)效果演示、多種環(huán)境效果實(shí)時(shí)切換等方式,全方位展現(xiàn)生態(tài)建筑的效果,使其作為生態(tài)建筑設(shè)計(jì)方案論證、審批的資料,最后立項(xiàng)并開(kāi)始建造。

在生態(tài)建筑中使用3dsMax虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),不僅可以節(jié)約大量的人力、物力資源,也可以縮短工程的建造時(shí)間。這與生態(tài)建筑的理念相契合。

圖1-1所示是具有城市生態(tài)建筑代表作之稱(chēng)的2008年北京奧運(yùn)會(huì)場(chǎng)館——“水立方”和“鳥(niǎo)巢”兩棟建筑。

圖1-12008年北京奧運(yùn)會(huì)場(chǎng)館——“水立方”和“鳥(niǎo)巢”兩棟建筑。1.1.23dsMax虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用室內(nèi)設(shè)計(jì)是對(duì)建筑物內(nèi)部空間進(jìn)行功能改造和美化的一項(xiàng)活動(dòng),其目的是使建筑物內(nèi)部空間更能滿(mǎn)足人們的工作、居住和生活需求。在室內(nèi)設(shè)計(jì)初期,設(shè)計(jì)師可以利用3dsMax虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)建室內(nèi)虛擬環(huán)境,對(duì)真實(shí)環(huán)境進(jìn)行模擬,讓人們?nèi)轿坏貙徱暫透惺苁覂?nèi)的視、聲、光、熱等效果,獲得身臨其境的體驗(yàn),這樣不僅有利于室內(nèi)設(shè)計(jì)工程的招標(biāo)、投標(biāo),也可以節(jié)約大量的人力、物力資源,縮短室內(nèi)設(shè)計(jì)工程的工期。圖1-2所示是使用3dsMax虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)的室內(nèi)效果圖。圖1-2使用3dsMax虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)的室內(nèi)效果圖圖1-3使用3dsMax虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)的電子詞典與塑料涼拖產(chǎn)品的三維模型1.1.33dsMax虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用現(xiàn)代社會(huì)科學(xué)技術(shù)為第一生產(chǎn)要素,而工業(yè)是實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代化生產(chǎn)的重要途徑,工業(yè)設(shè)計(jì)的質(zhì)量及效率與現(xiàn)代化工業(yè)程度息息相關(guān)。工業(yè)設(shè)計(jì)具有極為嚴(yán)格的設(shè)計(jì)程序和多項(xiàng)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),完善工業(yè)設(shè)計(jì)的各個(gè)環(huán)節(jié),促進(jìn)現(xiàn)代化工業(yè)向新平臺(tái)發(fā)展是推動(dòng)科學(xué)技術(shù)進(jìn)步的必經(jīng)之路。在工業(yè)設(shè)計(jì)中引入3dsMax虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以在產(chǎn)品設(shè)計(jì)初期得到產(chǎn)品的三維數(shù)據(jù)模型,方便、直觀(guān)地體現(xiàn)設(shè)計(jì)思想,簡(jiǎn)化煩瑣的設(shè)計(jì)程序和設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),這對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的前期審定、產(chǎn)品成本的控制,以及產(chǎn)品后期的宣傳、推廣、營(yíng)銷(xiāo)等都有好處。圖1-3所示是使用3dsMax虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)的電子詞典與塑料涼拖產(chǎn)品的三維模型。1.1.43dsMax虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高科技領(lǐng)域的應(yīng)用高科技是人類(lèi)智慧的體現(xiàn),是社會(huì)發(fā)展的基石。隨著我國(guó)科技的不斷發(fā)展,我國(guó)在高科技技術(shù)領(lǐng)域有著驕人的成就。例如,有“中國(guó)天眼”之稱(chēng)的射電望遠(yuǎn)鏡、技術(shù)領(lǐng)先世界的“墨子號(hào)”量子科學(xué)實(shí)驗(yàn)衛(wèi)星、覆蓋全球并為多個(gè)國(guó)家和地區(qū)提供服務(wù)的“北斗衛(wèi)星導(dǎo)航系統(tǒng)”以及正在進(jìn)行的火星探索等,這些重大高科技技術(shù)成果,在項(xiàng)目研究初期都需要通過(guò)3dsMax虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)模擬,然后進(jìn)行分析、研究、論證,最后正式立項(xiàng),建造并展開(kāi)科學(xué)研究工作。圖1-4所示是有著“中國(guó)天眼”之稱(chēng)、技術(shù)領(lǐng)先全球的射電望遠(yuǎn)鏡。圖1-4“中國(guó)天眼”射電望遠(yuǎn)鏡1.1.53dsMax虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在人工智能領(lǐng)域的應(yīng)用人工智能(ArtificialIntelligence)簡(jiǎn)稱(chēng)AI,也被稱(chēng)作機(jī)器智能,是指由人工制造出來(lái)的系統(tǒng)所表現(xiàn)出來(lái)的智能。從實(shí)際應(yīng)用層面來(lái)理解,人工智能是研究如何用計(jì)算機(jī)軟件和硬件實(shí)現(xiàn)Agent的感知、決策與智能行為的一種技術(shù),應(yīng)用領(lǐng)域包括計(jì)算機(jī)視覺(jué)、圖像分析、模式識(shí)別、專(zhuān)家系統(tǒng)、自動(dòng)規(guī)劃、智能搜索、計(jì)算機(jī)博弈、智能控制、機(jī)器人學(xué)、自然語(yǔ)言處理、社交網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)挖掘、虛擬現(xiàn)實(shí)等。這些應(yīng)用領(lǐng)域都離不開(kāi)3dsMax虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支持,如圖1-5所示。圖1-5人工智能技術(shù)1.1.63dsMax虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在3D打印等領(lǐng)域的應(yīng)用3D打印是一種新型的制造加工工藝,俗稱(chēng)“快速成型技術(shù)”。3D打印綜合了數(shù)字建模技術(shù)、機(jī)電控制技術(shù)、信息技術(shù)、材料科學(xué)與化學(xué)等諸多領(lǐng)域的前沿技術(shù),涉及的領(lǐng)域較多,只需提供一個(gè)數(shù)字化文件即可通過(guò)3D打印技術(shù)創(chuàng)造出三維模型。3dsMax在三維建模方面具有快速、靈活多樣、容易修改和編輯的優(yōu)勢(shì),能夠?qū)AD二維圖形構(gòu)造為三維立體模型,并且能深化和利用三維模型,以及為3D打印機(jī)提供STL打印文件,因此3D打印中最關(guān)鍵的數(shù)字建模技術(shù)就是使用3dsMax來(lái)實(shí)現(xiàn)的。圖1-6所示是使用3dsMax建模并通過(guò)3D打印技術(shù)打印的玻璃器皿。圖1-63D打印技術(shù)1.1.73dsMax虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視、媒體制作領(lǐng)域的應(yīng)用三維特效是指視覺(jué)與聲音特效,是媒體、影視、動(dòng)畫(huà)及游戲中渲染場(chǎng)景氣氛不可缺少的元素。但是,傳統(tǒng)的三維特效制作模式比較煩瑣,需要應(yīng)用許多儀器設(shè)備,這不僅浪費(fèi)時(shí)間,而且效果并不理想。3dsMax具有強(qiáng)大的三維建模功能以及逼真的三維場(chǎng)景渲染技術(shù),能夠根據(jù)故事情節(jié)與虛擬角色進(jìn)行三維模型制作、三維場(chǎng)景特效渲染,使故事情節(jié)更加生動(dòng)、立體化,場(chǎng)景效果更加恢宏、炫酷,效果遠(yuǎn)超傳統(tǒng)儀器設(shè)備所制作的特效,而操作過(guò)程卻相對(duì)簡(jiǎn)單。例如,大家熟知的我國(guó)科幻電影《流浪地球》、神話(huà)故事電影《大鬧天宮》《哪吒鬧?!?,以及火遍全網(wǎng)的游戲《王者榮耀》等的三維場(chǎng)景特效,都采用了3dsMax虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。1.23dsMax三維設(shè)計(jì)的職業(yè)前景、就業(yè)方向與從業(yè)資格分析3dsMax的三維設(shè)計(jì)功能強(qiáng)大,應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,就業(yè)渠道多,本節(jié)對(duì)3dsMax三維設(shè)計(jì)的職業(yè)前景、就業(yè)方向與從業(yè)資格進(jìn)行簡(jiǎn)單分析。1.2.13dsMax三維設(shè)計(jì)的職業(yè)前景與從業(yè)資格分析3dsMax三維設(shè)計(jì)職業(yè)分布廣泛,涉及多個(gè)行業(yè)。1)建筑行業(yè)近幾年,隨著我國(guó)城鎮(zhèn)化進(jìn)程的不斷推進(jìn),城鎮(zhèn)人口在逐年增加,城鎮(zhèn)住房需求也在逐年增加,這推動(dòng)了建筑業(yè)的蓬勃發(fā)展,從而使得與建筑業(yè)有關(guān)的職業(yè)遇到了前所未有的發(fā)展機(jī)遇,其職業(yè)前景無(wú)可限量。室內(nèi)外效果圖制作是建筑業(yè)中不可或缺的設(shè)計(jì)門(mén)類(lèi)。效果圖是在設(shè)計(jì)圖的基礎(chǔ)上對(duì)建筑物內(nèi)、外效果的一種表現(xiàn),效果圖制作就業(yè)門(mén)檻較低,從業(yè)者只需掌握基本專(zhuān)業(yè)知識(shí),熟練操作3dsMax等相關(guān)軟件即可從事相關(guān)工作,是職業(yè)院校學(xué)生擇業(yè)的理想選擇之一。2)游戲行業(yè)游戲行業(yè)目前是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中盈利模式比較成熟的行業(yè)。該行業(yè)收入可觀(guān),從業(yè)者的待遇也較其他行業(yè)高許多,因此其職業(yè)前景非常好,游戲人才也非常緊缺,是目前互聯(lián)網(wǎng)需求量最大、缺口數(shù)量最大的一類(lèi)人才。就從業(yè)資格來(lái)說(shuō),游戲設(shè)計(jì)從業(yè)者只需掌握基本的色彩、造型專(zhuān)業(yè)知識(shí),能熟練應(yīng)用3dsMax以及其他相關(guān)設(shè)計(jì)軟件即可從事相關(guān)工作,是職業(yè)院校學(xué)生擇業(yè)的理想選擇之一。3)三維影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)三維影視動(dòng)畫(huà)目前是全球的熱門(mén)行業(yè),加上這幾年我國(guó)開(kāi)始大力扶植影視動(dòng)畫(huà)文化產(chǎn)業(yè),從而推動(dòng)了與三維影視動(dòng)畫(huà)有關(guān)的行業(yè)的蓬勃發(fā)展,這對(duì)于從事影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)的人員來(lái)說(shuō)是難得的機(jī)遇,相信今后該行業(yè)的發(fā)展會(huì)更好,其職業(yè)前景也會(huì)隨之更好。就從業(yè)資格來(lái)說(shuō),影視動(dòng)畫(huà)從業(yè)者所要掌握的專(zhuān)業(yè)知識(shí)比較多,除了要掌握基本的色彩、造型專(zhuān)業(yè)知識(shí),還需掌握繪畫(huà)、攝影、材料學(xué)等其他專(zhuān)業(yè)知識(shí)。另外,熟練操作3dsMax等其他三維設(shè)計(jì)軟件也是就業(yè)的基本要求,學(xué)生通過(guò)努力學(xué)習(xí)相關(guān)專(zhuān)業(yè)知識(shí),從事三維影視動(dòng)畫(huà)也是較理想的選擇。4)其他行業(yè)隨著我國(guó)科技的不斷發(fā)展以及基礎(chǔ)設(shè)施的持續(xù)完善,各行業(yè)對(duì)3dsMax三維設(shè)計(jì)人才的需求量也在不斷增加,除了以上比較熱門(mén)和容易就業(yè)的三大行業(yè)以外,在科研、醫(yī)藥、工業(yè)、勘探、人工智能、橋梁、隧道建設(shè)等領(lǐng)域也需要大量從事三維設(shè)計(jì)工作的人才。1.2.23dsMax三維設(shè)計(jì)的就業(yè)方向與職位分布分析根據(jù)行業(yè)不同,3dsMax三維設(shè)計(jì)的就業(yè)方向與職位分布有所不同,下面我們繼續(xù)對(duì)3dsMax三維設(shè)計(jì)的就業(yè)方向與職位分布進(jìn)行分析。1)建筑行業(yè)就業(yè)方向與職位分布建筑業(yè)是一個(gè)綜合性較強(qiáng)的行業(yè),其職位分布較廣,就業(yè)方向多樣,職業(yè)院校的學(xué)生根據(jù)所學(xué)專(zhuān)業(yè)不同,在建筑行業(yè)的就業(yè)方向及職位分布如下:①

進(jìn)入建筑設(shè)計(jì)研究院、設(shè)計(jì)事務(wù)所等設(shè)計(jì)單位,成為建筑設(shè)計(jì)師。②

參加公務(wù)員考試進(jìn)入城市規(guī)劃等設(shè)計(jì)單位成為公務(wù)員。③

進(jìn)入房地產(chǎn)行業(yè),成為建筑設(shè)計(jì)人員。④

進(jìn)入建筑裝飾設(shè)計(jì)公司,成為室內(nèi)、室外設(shè)計(jì)師。⑤

成立個(gè)人工作室,從事與三維設(shè)計(jì)有關(guān)的工作。2)游戲行業(yè)就業(yè)方向與職位分布游戲業(yè)也是一個(gè)許多三維設(shè)計(jì)人員青睞的行業(yè),三維設(shè)計(jì)人員在該行業(yè)的就業(yè)方向及職位分布如下:①

進(jìn)入游戲公司,從事游戲角色、裝備、場(chǎng)景等的建模工作。②

進(jìn)入游戲公司,從事游戲角色、裝備、場(chǎng)景等的美術(shù)工作。③

進(jìn)入游戲公司,從事游戲的故事情節(jié)等情景的策劃工作。④

進(jìn)入游戲公司,從事與游戲投放平臺(tái)進(jìn)行對(duì)接洽談等的工作。3)三維影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)就業(yè)方向與職位分布三維影視動(dòng)畫(huà)業(yè)是一個(gè)許多三維設(shè)計(jì)人員青睞的行業(yè),三維設(shè)計(jì)人員在該行業(yè)的就業(yè)方向及職位分布如下:①

進(jìn)入電視媒體單位成為特效設(shè)計(jì)師,從事影視片頭與特效設(shè)計(jì)工作。②

進(jìn)入房地產(chǎn)行業(yè)成為建筑設(shè)計(jì)師,從事建筑漫游動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工作。③

進(jìn)入動(dòng)畫(huà)公司成為動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師,從事動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工作。④

進(jìn)入電影公司成為電影特效師,從事電影特效制作工作。⑤

進(jìn)入廣告公司成為影視廣告特效師,從事影視廣告設(shè)計(jì)工作。⑥

成立個(gè)人工作室,從事三維影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工作。4)其他行業(yè)就業(yè)方向與職位分布3dsMax三維設(shè)計(jì)在其他行業(yè)的就業(yè)方向會(huì)與個(gè)人職業(yè)能力和職業(yè)素養(yǎng)有關(guān),基本職位包括項(xiàng)目設(shè)計(jì)、項(xiàng)目管理等。1.33dsMax與其他三維設(shè)計(jì)軟件的交互3dsMax可以與許多三維設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行交互,這對(duì)三維設(shè)計(jì)人員開(kāi)展三維設(shè)計(jì)工作有很大幫助,本節(jié)就來(lái)講解3dsMax與其他三維設(shè)計(jì)軟件的交互知識(shí)。1.3.13dsMax與ZBrush交互目前在CG行業(yè)中,ZBrush在游戲制作、影視特效、動(dòng)畫(huà)美術(shù)等方面有更加廣泛的應(yīng)用,該軟件可以使用更加細(xì)膩的筆刷塑造出如皺紋、發(fā)絲、青春痘、雀斑之類(lèi)的效果,這些功能遠(yuǎn)超3dsMax,因此,在制作更加細(xì)膩逼真的三維模型時(shí),可以將3dsMax制作的粗模(不夠精細(xì)的三維模型)導(dǎo)入ZBrush中進(jìn)行二次開(kāi)發(fā)。其方法是首先在3dsMax中將模型全部塌陷并導(dǎo)出為.OBJ格式的文件,然后將其導(dǎo)入ZBrush中即可。1.3.23dsMax與Maya交互Maya與3dsMax同屬Autodesk旗下的三維設(shè)計(jì)軟件,是頂級(jí)三維動(dòng)畫(huà)軟件,可以大大提高電影、電視、游戲等領(lǐng)域開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)、創(chuàng)作的工作流效率。設(shè)計(jì)者可以先將3dsMax創(chuàng)建的模型全部塌陷并導(dǎo)出為Autodesk(*.FBX)格式的文件,然后將其導(dǎo)入Maya中進(jìn)行二次編輯。1.3.33dsMax與Rhino交互Rhino(犀牛)是一款功能強(qiáng)大的平民化的三維設(shè)計(jì)軟件,之所以說(shuō)它是平民化的,是因?yàn)樗鼘?duì)計(jì)算機(jī)軟、硬件的要求要比3dsMax或者M(jìn)aya等低很多,但其三維建模功能一點(diǎn)也不打折,尤其是在工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,其擅長(zhǎng)對(duì)產(chǎn)品外觀(guān)造型進(jìn)行建模。設(shè)計(jì)者可以先將3dsMax創(chuàng)建的模型塌陷并導(dǎo)出為.OBJ格式的文件,然后將其導(dǎo)入Rhino(犀牛)中進(jìn)行二次編輯。1.3.43dsMax與Cinema4D交互Cinema4D的字面意思是4D電影,是一款三維設(shè)計(jì)軟件,在廣告、電影、工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域有出色的表現(xiàn)。設(shè)計(jì)者可以先將3dsMax創(chuàng)建的模型導(dǎo)出為.FBX格式的文件,然后將其導(dǎo)入Cinema4D中進(jìn)行二次編輯。1.3.53dsMax與SketchUp交互SketchUp又名草圖大師,是一款方便易用且功能強(qiáng)大的三維建模軟件,其快速成型、易于編輯、直觀(guān)的操作和表現(xiàn)模式的特點(diǎn)尤其有助于建筑師對(duì)方案的推敲。同時(shí),實(shí)時(shí)的材質(zhì)、光影表現(xiàn)可以幫助用戶(hù)得到更為直觀(guān)的視覺(jué)效果。設(shè)計(jì)者可以將3dsMax創(chuàng)建的模型導(dǎo)出為.OBJ格式的文件(如果3dsMax模型使用了V-Ray材質(zhì),則需要將V-Ray材質(zhì)轉(zhuǎn)換為標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),并將材質(zhì)指定到同一個(gè)文件夾中,另外,材質(zhì)球名稱(chēng)不能使用漢字),然后在SketchUp中導(dǎo)入該模型即可。1.43dsMax三維設(shè)計(jì)的流程3dsMax三維設(shè)計(jì)有一套完整的設(shè)計(jì)流程,遵循該設(shè)計(jì)流程,可以提高三維設(shè)計(jì)的工作效率,使三維設(shè)計(jì)工作更規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn),本節(jié)以3dsMax建筑效果圖制作為例,講解3dsMax三維設(shè)計(jì)的基本流程。1.4.1導(dǎo)入平面圖平面圖是使用CAD軟件繪制,用于表達(dá)建筑物的平面、立面及內(nèi)部結(jié)構(gòu)的剖面圖,又稱(chēng)“三視圖”。平面圖可以作為三維建模的依據(jù),使創(chuàng)建的三維模型更精準(zhǔn)。首先執(zhí)行“導(dǎo)入”命令,選擇要導(dǎo)入的平面圖,按Enter鍵,或者單擊“確定”按鈕即可將其導(dǎo)入3dsMax中,然后在各視圖中對(duì)平面圖的方向和位置進(jìn)行調(diào)整,使其對(duì)齊到合適位置。圖1-7所示是導(dǎo)入的單體別墅建筑的平面圖。1.4.2制作三維模型在制作三維模型時(shí),首先要設(shè)置3dsMax的系統(tǒng)單位,系統(tǒng)單位一般要與平面圖的單位一致,這樣才能保證制作的模型更加精確。另外,在建模時(shí)要嚴(yán)格依據(jù)CAD平面圖的相關(guān)尺寸,根據(jù)模型的特點(diǎn),采用合適的建模方法進(jìn)行創(chuàng)建,不可隨意改動(dòng)模型尺寸。圖1-8所示是根據(jù)別墅的CAD平面圖在3dsMax中創(chuàng)建的別墅三維模型。1.4.3設(shè)置攝像機(jī)與照明系統(tǒng)三維場(chǎng)景中的攝像機(jī)就像人們的眼睛,在設(shè)置攝像機(jī)后,根據(jù)場(chǎng)景表現(xiàn)需要調(diào)整攝像機(jī)的視角,以校正三維場(chǎng)景的空間。在一般情況下,一臺(tái)攝像機(jī)可表現(xiàn)一種視覺(jué)效果,設(shè)計(jì)者可以設(shè)置多臺(tái)攝像機(jī),從不同角度表現(xiàn)場(chǎng)景的多種視覺(jué)效果。圖

1-9

所示是別墅的俯視效果和平視效果。照明系統(tǒng)是三維效果表現(xiàn)的基礎(chǔ),可以根據(jù)場(chǎng)景需要設(shè)置一個(gè)或多個(gè)照明系統(tǒng),模擬不同時(shí)間段場(chǎng)景的照明效果。圖1-10所示是別墅正午12:00與下午5:00的自然光照明效果。1.4.4為模型制作材質(zhì)與貼圖為模型制作材質(zhì)與貼圖是表現(xiàn)模型外觀(guān)效果的主要手段,在制作材質(zhì)與貼圖時(shí)要嚴(yán)格按照設(shè)計(jì)圖紙所標(biāo)注的材料的類(lèi)型去制作,使其盡量與產(chǎn)品實(shí)際所用材料在顏色、類(lèi)型、質(zhì)感等方面一致,這樣才能真正體現(xiàn)出建筑物設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)思想。圖1-11所示是為別墅模型制作材質(zhì)與貼圖后的效果。1.4.5渲染、輸出與后期處理渲染、輸出是三維設(shè)計(jì)的最后環(huán)節(jié)。只有通過(guò)渲染、輸出,才能真正表現(xiàn)出模型的質(zhì)感。在3dsMax建筑設(shè)計(jì)中,渲染、輸出建筑場(chǎng)景后,還需要對(duì)其進(jìn)行后期處理。所謂后期處理,就是利用第三方軟件對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行完善。例如,調(diào)整顏色、添加配景等,使建筑場(chǎng)景效果更加完美。圖1-12所示是在Photoshop中對(duì)別墅三維建筑場(chǎng)景進(jìn)行后期處理后的效果。1.5熟悉3dsMax默認(rèn)工作界面本節(jié)以3dsMax2020為例講解軟件的默認(rèn)工作界面,后續(xù)的所有知識(shí)講解和案例操作都在該工作界面中進(jìn)行,其他工作界面與此相似,在此不做講解。1.5.1啟動(dòng)程序進(jìn)入默認(rèn)工作界面當(dāng)在計(jì)算機(jī)上安裝了3dsMax2020軟件后,雙擊桌面上的

圖標(biāo)或單擊桌面任務(wù)欄中的

“開(kāi)始”按鈕,選擇3dsMax2020-simplifiedChinese選項(xiàng),即可啟動(dòng)該軟件,首先進(jìn)入歡迎界面,該界面以滾動(dòng)的形式分別展示了3dsMax2020的基本操作、新增功能介紹等內(nèi)容。單擊歡迎界面右上角的“關(guān)閉”按鈕將其關(guān)閉,進(jìn)入3dsMax2020默認(rèn)工作界面,該界面沿襲了3dsMax其他版本的界面布局,包括標(biāo)題欄、菜單欄、主工具欄、工作區(qū)切換、狀態(tài)欄、“命令”面板及“場(chǎng)景資源管理器”面板等幾大區(qū)域,各區(qū)域又包含多個(gè)功能按鈕,如圖1-13所示。1.5.2“場(chǎng)景資源管理器”面板“場(chǎng)景資源管理器”面板位于工作界面的左側(cè),包括菜單欄、過(guò)濾工具欄和對(duì)象列表3部分,用于對(duì)場(chǎng)景對(duì)象進(jìn)行選擇、顯示、凍結(jié)、管理等操作,如圖1-14所示。課堂講解——“場(chǎng)景資源管理器”面板的操作與應(yīng)用(1)打開(kāi)“素材”/“三維場(chǎng)景.max”文件,該場(chǎng)景包含多種不同屬性的對(duì)象,下面通過(guò)“場(chǎng)景資源管理器”面板實(shí)現(xiàn)對(duì)場(chǎng)景對(duì)象的管理與操作。(2)菜單欄:執(zhí)行相應(yīng)菜單命令,實(shí)現(xiàn)對(duì)場(chǎng)景對(duì)象的選擇、顯示、編輯等操作。例如,執(zhí)行“選擇”/“全部”命令,場(chǎng)景中的所有對(duì)象被全部選擇,如圖1-15所示。(3)過(guò)濾工具欄:根據(jù)對(duì)象類(lèi)型過(guò)濾場(chǎng)景對(duì)象。例如,單擊

“二維圖形”按鈕,所有二維圖形對(duì)象在對(duì)象列表中被過(guò)濾,如圖1-16所示。(4)對(duì)象列表:用于顯示、隱藏、凍結(jié)場(chǎng)景對(duì)象等。例如,單擊名為Box001的對(duì)象,該對(duì)象被選擇,如圖1-17所示。(5)單擊對(duì)象名稱(chēng)前面的

圖標(biāo),圖標(biāo)消失,該對(duì)象被隱藏,在場(chǎng)景中不可見(jiàn),如圖1-18所示。1.5.3“創(chuàng)建”面板“創(chuàng)建”面板位于界面右側(cè)的“命令”面板中,是3dsMax的重要組成部分,用于創(chuàng)建三維、二維、攝像機(jī)、燈光等一系列場(chǎng)景對(duì)象。圖1-19創(chuàng)建長(zhǎng)方體對(duì)象(1)在“命令”面板中單擊

“創(chuàng)建”按鈕進(jìn)入“創(chuàng)建”面板,單擊相關(guān)按鈕進(jìn)入各對(duì)象的創(chuàng)建面板。例如,單擊

“幾何體”按鈕進(jìn)入幾何體創(chuàng)建面板。(2)在其下拉列表中選擇對(duì)象類(lèi)型。例如,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”類(lèi)型,在“對(duì)象類(lèi)型”卷展欄中單擊

按鈕,在視口中拖曳鼠標(biāo)即可創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體對(duì)象,如圖1-19所示。1.5.4“修改”面板“修改”面板位于“命令”面板中,用于修改對(duì)象參數(shù)以及為對(duì)象添加修改器以進(jìn)行編輯,是3dsMax不可缺少的建模工具。課堂講解——“修改”面板的操作與應(yīng)用(1)繼續(xù)1.5.3節(jié)案例的操作。選擇被創(chuàng)建的長(zhǎng)方體對(duì)象,在“命令”面板中單擊

“修改”按鈕進(jìn)入“修改”面板。(2)展開(kāi)“參數(shù)”卷展欄,修改長(zhǎng)方體對(duì)象的長(zhǎng)度、寬度、高度等相關(guān)參數(shù),如圖1-20所示。(3)也可以在修改器列表中選擇修改器,對(duì)對(duì)象進(jìn)行深入編輯。例如,選擇Bend修改器,設(shè)置參數(shù),對(duì)長(zhǎng)方體對(duì)象進(jìn)行彎曲修改,如圖1-21所示。1.5.5視口視口也叫“視圖”,是用戶(hù)創(chuàng)建、查看模型對(duì)象的主要區(qū)域。默認(rèn)設(shè)置下的視口布局是大小相等的3個(gè)正投影視圖和1個(gè)斜投影視圖。3個(gè)正投影視圖分別是頂視圖、左視圖、前視圖,用于顯示模型對(duì)象的頂面、左面、前面;斜投影視圖也叫“透視圖”,用于顯示模型對(duì)象的透視效果。在實(shí)際工作中,用戶(hù)可以自行設(shè)置視口布局與大小。課堂講解——設(shè)置視口布局與大?。?)打開(kāi)“素材”/“洗手池與水龍頭.max”文件,模型被顯示在4個(gè)大小相等的視口中。(2)移動(dòng)光標(biāo)到視口中間位置并拖曳鼠標(biāo),光標(biāo)顯示4面箭頭圖標(biāo),拖曳鼠標(biāo)改變視口大小,如圖1-22所示。(3)單擊界面左下角的

“創(chuàng)建新的視口布局選項(xiàng)卡”按鈕,打開(kāi)“標(biāo)準(zhǔn)視口布局”列表框,選擇視口布局的類(lèi)型,可以改變視口布局,如圖1-23所示。1.5.6切換視圖在實(shí)際工作中,切換視圖可以方便用戶(hù)操作和觀(guān)察模型。例如,將前視圖切換為頂視圖,將透視圖切換為左視圖等。課堂講解——切換視圖(1)移動(dòng)光標(biāo)到“頂視圖”名稱(chēng)位置并單擊,在彈出的下拉列表中選擇“前”選項(xiàng),將“頂視圖”切換為“前視圖”,如圖1-24所示。(2)使用相同的方法,可以繼續(xù)將“前視圖”切換為“左視圖”。

小貼士:3dsMax系統(tǒng)為各視圖設(shè)置了快捷鍵,激活視圖,按快捷鍵即可切換視圖,其中,切換到“透視圖”的快捷鍵為P、切換到“前視圖”的快捷鍵為F、切換到“左視圖”的快捷鍵為L(zhǎng)、切換到“頂視圖”的快捷鍵為T(mén)、切換到“底視圖”的快捷鍵為B、切換到“正視圖”的快捷鍵為U1.5.7視圖的著色模式著色模式是指對(duì)象在視圖中的顯示方式。在默認(rèn)設(shè)置下,對(duì)象在“透視圖”中以“默認(rèn)明暗處理”著色模式顯示,而在其他視圖中則以“線(xiàn)框覆蓋”著色模式顯示。在實(shí)際工作中,為了便于觀(guān)察模型,用戶(hù)可以重新設(shè)置視圖的著色模式。課堂講解——設(shè)置視圖的著色模式(1)打開(kāi)“素材”/“抱枕.max”文件,抱枕模型在各視圖中的著色模式如圖1-25所示。(2)移動(dòng)光標(biāo)到“透視圖”左上角模式控件按鈕上并單擊,在彈出的下拉列表中選擇“線(xiàn)框覆蓋”選項(xiàng),此時(shí)“透視圖”中的抱枕模型以“線(xiàn)框覆蓋”著色模式顯示,如圖1-26所示(3)繼續(xù)移動(dòng)光標(biāo)到“頂視圖”左上角模式控件按鈕上并單擊,在彈出的下拉列表中選擇“默認(rèn)明暗處理”選項(xiàng),此時(shí)“頂視圖”中的抱枕模型以“默認(rèn)明暗處理”著色模式顯示。

小貼士:

反復(fù)按鍵盤(pán)上的F3鍵,模型會(huì)在“線(xiàn)框覆蓋”和“默認(rèn)明暗處理”兩種著色模式之間進(jìn)行切換,在“默認(rèn)明暗處理”著色模式下按F4鍵,可以顯示模型的線(xiàn)框和實(shí)體效果,這種模式也叫“邊面”著色模式,這有利于用戶(hù)在編輯模型時(shí)觀(guān)察模型的變換效果。1.5.8操作視圖在3dsMax2020工作界面右下角有一組視圖控件按鈕,使用這些按鈕就可以進(jìn)行縮放視圖、顯示對(duì)象等操作,如圖1-27所示。打開(kāi)“素材”/“沙發(fā)與坐墊.max”文件,下面講解操作視圖的相關(guān)知識(shí)。課堂講解——操作視圖(1)縮放視圖:?jiǎn)螕?/p>

“縮放”按鈕,移動(dòng)光標(biāo)到“透視圖”中,向上拖曳鼠標(biāo)放大視圖,向下拖曳鼠標(biāo)縮小視圖,如圖1-28所示。(2)局部縮放視圖:?jiǎn)螕?/p>

“縮放區(qū)域”按鈕,在“前視圖”中拖曳鼠標(biāo)選取坐墊,釋放鼠標(biāo),坐墊被放大,如圖1-29所示。(3)縮放所有視圖:?jiǎn)螕?/p>

“縮放所有視圖”按鈕,在任意視圖中拖曳鼠標(biāo),其他視圖被同時(shí)縮放,如圖1-30所示。(4)最大化顯示:激活“透視圖”,單擊

“最大化顯示”按鈕,“透視圖”中的所有對(duì)象被全部最大化顯示,如圖1-31所示。(5)最大化顯示選定對(duì)象:?jiǎn)螕舫錃馍嘲l(fā)對(duì)象將其選擇,單擊

“最大化顯示選定對(duì)象”按鈕,充氣沙發(fā)對(duì)象被最大化顯示,如圖1-32所示。(6)單擊

“所有視口最大化顯示選定對(duì)象”按鈕,4

個(gè)視圖中被選定的充氣沙發(fā)對(duì)象被最大化顯示,如圖1-33所示。(7)單擊

“所有視口最大化顯示”按鈕,4

個(gè)視圖中的所有對(duì)象被最大化顯示,如圖1-34所示。(8)單擊

“最大化視口切換”按鈕,或者按Alt+W快捷鍵,可將當(dāng)前視圖最大化顯示。(9)環(huán)繞觀(guān)察場(chǎng)景:激活“透視圖”,并單擊

“環(huán)繞”按鈕,拖動(dòng)環(huán)繞框,以視圖中心為環(huán)繞中心動(dòng)態(tài)觀(guān)察場(chǎng)景,如圖1-35所示。(10)單擊選擇坐墊對(duì)象,并單擊

“選定的環(huán)繞”按鈕,拖動(dòng)環(huán)繞框,以坐墊為環(huán)繞中心動(dòng)態(tài)觀(guān)察場(chǎng)景,如圖1-36所示。1.63dsMax的基本操作與設(shè)置3dsMax的基本操作與設(shè)置包括新建、保存、重置場(chǎng)景;歸檔,導(dǎo)入、導(dǎo)出場(chǎng)景文件;設(shè)置系統(tǒng)單位與捕捉模式等。1.6.1新建與重置新建與重置是3dsMax的基本操作之一,本節(jié)講解新建與重置場(chǎng)景的相關(guān)知識(shí)。課堂講解——新建與重置新建包括“新建全部”和“從模板新建”兩種方式,其中“新建全部”是指新建一個(gè)全新的場(chǎng)景,而“從模板新建”則是指調(diào)用系統(tǒng)預(yù)設(shè)的三維場(chǎng)景。執(zhí)行“文件”/“新建”/“新建全部”命令,即可新建場(chǎng)景文件。“重置”其實(shí)就是指重新打開(kāi)Starup.max默認(rèn)文件,并不會(huì)修改界面的布置。執(zhí)行“文件”/“重置”命令后,會(huì)打開(kāi)一個(gè)詢(xún)問(wèn)對(duì)話(huà)框,詢(xún)問(wèn)是否保存場(chǎng)景,如圖1-37所示。如果不需要保存該場(chǎng)景,則直接單擊

按鈕,再次打開(kāi)詢(xún)問(wèn)對(duì)話(huà)框,詢(xún)問(wèn)是否要重置,單擊

按鈕,則場(chǎng)景被重置,重新得到一個(gè)新的場(chǎng)景,如圖1-38所示。1.6.2打開(kāi)與打開(kāi)最近“打開(kāi)”是指向場(chǎng)景中引入.max格式的3dsMax文件,而“打開(kāi)最近”是指打開(kāi)最近打開(kāi)過(guò)的場(chǎng)景文件,本節(jié)講解“打開(kāi)”與“打開(kāi)最近”的相關(guān)知識(shí)。課堂講解——打開(kāi)與打開(kāi)最近(1)執(zhí)行“文件”/“打開(kāi)”命令,彈出“打開(kāi)文件”對(duì)話(huà)框,選擇要打開(kāi)的場(chǎng)景文件,單擊

按鈕,即可打開(kāi)該場(chǎng)景文件。(2)執(zhí)行“文件”/“打開(kāi)最近”命令,在其下拉列表中會(huì)顯示最近打開(kāi)過(guò)的至少

10

個(gè)文件,如圖1-39所示。(3)選擇所有要打開(kāi)的文件,即可將所選擇的文件打開(kāi)1.6.3保存與歸檔“保存”是指將場(chǎng)景文件保存或另存,而“歸檔”是指將場(chǎng)景文件中的模型、燈光、材質(zhì)等所有資源全部壓縮為一個(gè)壓縮包并保存,以避免場(chǎng)景文件資源的丟失。課堂講解——保存與歸檔1.保存3dsMax提供了4個(gè)保存場(chǎng)景文件的命令,分別是保存、保存為副本、保存選定對(duì)象及另存為,執(zhí)行任意一個(gè)命令都會(huì)打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話(huà)框,選擇保存路徑、格式并命名,單擊

按鈕,即可將場(chǎng)景文件進(jìn)行保存。其中,執(zhí)行“保存”命令可以將場(chǎng)景按原路徑、原名稱(chēng)進(jìn)行保存;執(zhí)行“另存為”命令可以將原場(chǎng)景重新進(jìn)行命名并保存;執(zhí)行“保存選定對(duì)象”命令可以將被選定的對(duì)象保存為一個(gè)場(chǎng)景;執(zhí)行“保存為副本”命令可以將原場(chǎng)景保存為文件副本。.歸檔“歸檔”是一個(gè)非常重要的命令,它會(huì)將場(chǎng)景內(nèi)的線(xiàn)架文件、貼圖文件、光域網(wǎng)文件等所有內(nèi)容打包為一個(gè)壓縮包進(jìn)行保存,以防止丟失這些文件。執(zhí)行“文件”/“歸檔”命令,打開(kāi)“文件歸檔”對(duì)話(huà)框,選擇保存路徑、保存類(lèi)型并為場(chǎng)景命名,單擊

按鈕,將該場(chǎng)景文件進(jìn)行壓縮并保存。

小貼士:要打開(kāi)歸檔后的場(chǎng)景文件,只需解壓縮該壓縮包,然后選擇場(chǎng)景文件打開(kāi)即可。1.6.4導(dǎo)入、導(dǎo)出與合并“導(dǎo)入”是指向場(chǎng)景中導(dǎo)入其他格式的文件,以滿(mǎn)足當(dāng)前三維場(chǎng)景的需要,而“導(dǎo)出”是指將當(dāng)前三維場(chǎng)景中的模型導(dǎo)出為其他格式的三維文件,以方便對(duì)其進(jìn)行二次編輯,“合并”與“導(dǎo)入”有些相似,是指將其他三維文件導(dǎo)入當(dāng)前場(chǎng)景中,使其成為當(dāng)前場(chǎng)景的一部分。本節(jié)講解相關(guān)知識(shí)。課堂講解——導(dǎo)入、導(dǎo)出與合并用戶(hù)可以向3dsMax中引入第三方軟件所創(chuàng)建的文件,以滿(mǎn)足三維設(shè)計(jì)的要求。例如,導(dǎo)入CAD文件。(1)執(zhí)行“文件”/“導(dǎo)入”/“導(dǎo)入”命令,打開(kāi)“選擇要導(dǎo)入的文件”對(duì)話(huà)框,選擇要導(dǎo)入的CAD文件,單擊

按鈕,打開(kāi)“AutoCADDWG/DXF導(dǎo)入選項(xiàng)”對(duì)話(huà)框。(2)在“AutoCADDWG/DXF導(dǎo)入選項(xiàng)”對(duì)話(huà)框中分別進(jìn)入“幾何體”“層”“樣條線(xiàn)渲染”選項(xiàng)卡設(shè)置相關(guān)參數(shù),單擊

按鈕,即可將CAD文件導(dǎo)入3dsMax場(chǎng)景中,如圖1-40所示。另外,用戶(hù)可以將3dsMax場(chǎng)景文件導(dǎo)出為其他格式的文件,以方便在第三方軟件中對(duì)其進(jìn)行再次編輯。例如,將3dsMax場(chǎng)景文件導(dǎo)出為.OBJ格式的文件。(1)執(zhí)行“文件”/“導(dǎo)出”/“導(dǎo)出”命令,打開(kāi)“選擇要導(dǎo)出的文件”對(duì)話(huà)框,在“保存類(lèi)型”下拉列表中選擇“OBJ-Exporter(*.OBJ)”類(lèi)型,并為其命名,選擇存儲(chǔ)路徑。(2)單擊

按鈕打開(kāi)“OBJ導(dǎo)出選項(xiàng)”對(duì)話(huà)框,在該對(duì)話(huà)框中設(shè)置相關(guān)選項(xiàng),單擊

按鈕將該文件導(dǎo)出為.OBJ格式的文件。用戶(hù)也可以將其他3dsMax場(chǎng)景文件合并到當(dāng)前場(chǎng)景中。(1)執(zhí)行“文件”/“導(dǎo)入”/“合并”命令,打開(kāi)“合并文件”對(duì)話(huà)框,選擇要合并的三維場(chǎng)景文件,單擊

按鈕,打開(kāi)“合并”對(duì)話(huà)框,如圖1-41所示。(2)在“列出類(lèi)型”選項(xiàng)組中過(guò)濾掉無(wú)須合并的對(duì)象,如燈光、攝像機(jī)等,過(guò)濾時(shí)只需取消對(duì)象的勾選即可,在左側(cè)列表框中選擇要合并的對(duì)象,單擊

按鈕進(jìn)行合并。需要注意的是,如果在合并文件時(shí)存在對(duì)象名稱(chēng)與場(chǎng)景文件名稱(chēng)相同的情況,則彈出“重復(fù)名稱(chēng)”對(duì)話(huà)框,單擊

按鈕,將按照右側(cè)的名稱(chēng)合并文件;單擊

按鈕不合并該文件;單擊

按鈕在合并之前刪除當(dāng)前場(chǎng)景中的同名文件;單擊

按鈕,將全部重名的對(duì)象以副本名稱(chēng)進(jìn)行合并,如圖1-42所示。如果合并對(duì)象的材質(zhì)與場(chǎng)景中的對(duì)象材質(zhì)重名,則彈出“重復(fù)材質(zhì)名稱(chēng)”對(duì)話(huà)框,單擊

按鈕,在合并前將對(duì)被合并的同名材質(zhì)進(jìn)行重命名;單擊

按鈕,將使用合并對(duì)象的材質(zhì)替換場(chǎng)景中的同名材質(zhì);單擊

按鈕,將使用場(chǎng)景材質(zhì)替換合并對(duì)象的重名材質(zhì);單擊

按鈕,將合并對(duì)象重名的材質(zhì)自動(dòng)命名;勾選“應(yīng)用于所有重復(fù)情況”復(fù)選框,將全部重名的材質(zhì)以副本名稱(chēng)進(jìn)行合并,如圖1-43所示。1.6.5設(shè)置系統(tǒng)單位與捕捉模式單位是3dsMax精確建模的關(guān)鍵。在系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置下,3dsMax使用的是美國(guó)標(biāo)準(zhǔn)單位,這不符合我國(guó)對(duì)圖形設(shè)計(jì)的單位要求,因此,在進(jìn)行三維設(shè)計(jì)之前,需要重新設(shè)置系統(tǒng)單位。另外,捕捉功能可以幫助用戶(hù)精確繪圖。本節(jié)講解設(shè)置系統(tǒng)單位與捕捉模式的相關(guān)知識(shí)。課堂講解——設(shè)置系統(tǒng)單位與捕捉模式(1)執(zhí)行“自定義”/“單位設(shè)置”命令,打開(kāi)“單位設(shè)置”對(duì)話(huà)框,在“顯示單位比例”選項(xiàng)組中列出了常用的一些系統(tǒng)單位,如圖1-44所示。(2)選中“公制”單選按鈕,并設(shè)置系統(tǒng)單位為“毫米”,單擊

按鈕,打開(kāi)“系統(tǒng)單位設(shè)置”對(duì)話(huà)框,設(shè)置系統(tǒng)單位比例,此處采用默認(rèn)設(shè)置,如圖1-45所示。(3)單擊

按鈕,回到“單位設(shè)置”對(duì)話(huà)框,再次單擊

按鈕關(guān)閉該對(duì)話(huà)框,完成系統(tǒng)單位的設(shè)置。捕捉包括“特征點(diǎn)”捕捉和“角度”捕捉,當(dāng)設(shè)置“特征點(diǎn)”捕捉后,在三維建模操作中,光標(biāo)會(huì)自動(dòng)吸附到模型對(duì)象的特定位置;當(dāng)設(shè)置“角度”捕捉后,在進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作時(shí),模型對(duì)象會(huì)按照指定的角度進(jìn)行旋轉(zhuǎn),這些都是精確建模的關(guān)鍵。(1)移動(dòng)光標(biāo)到主工具欄的

“捕捉開(kāi)關(guān)”按鈕上并右擊,打開(kāi)“柵格和捕捉設(shè)置”對(duì)話(huà)框,在“捕捉”選項(xiàng)卡中勾選所要捕捉的內(nèi)容選項(xiàng)即可激活該捕捉模式,如圖1-46所示。(2)進(jìn)入“選項(xiàng)”選項(xiàng)卡,在“角度”選項(xiàng)中設(shè)置角度捕捉的度數(shù),其他選項(xiàng)按照默認(rèn)設(shè)置,如圖1-47所示。設(shè)置完成后關(guān)閉該對(duì)話(huà)框即可。需要說(shuō)明的是,在設(shè)置相關(guān)捕捉模式后,要激活

“捕捉開(kāi)關(guān)”按鈕和

“角度捕捉切換”按鈕,捕捉功能才能起作用第二章三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)——對(duì)象的基本操作工作任務(wù)分析本任務(wù)主要學(xué)習(xí)3dsMax對(duì)象的基本操作知識(shí),內(nèi)容包括選擇對(duì)象、變換對(duì)象、陣列對(duì)象以及對(duì)象的其他操作方法,為后續(xù)深入學(xué)習(xí)3dsMax奠定基礎(chǔ)。知識(shí)學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握對(duì)象的選擇技能。

掌握對(duì)象的變換技能。掌握對(duì)象的陣列技能。

掌握對(duì)象的其他操作技能。技能實(shí)踐目標(biāo)●能夠使用不同的方法選擇對(duì)象?!衲軌蛞苿?dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放對(duì)象?!衲軌蜿嚵袑?duì)象。2.1選擇對(duì)象3dsMax2020提供了多種選擇方式,每種方式都有各自的特點(diǎn),可以滿(mǎn)足實(shí)際工作中的各種選擇要求。本節(jié)講解選擇對(duì)象的方式。2.1.1單擊使用“單擊”方式一次只能選擇一個(gè)對(duì)象,如果配合功能鍵,則可以選擇多個(gè)對(duì)象。打開(kāi)“素材”/“沙發(fā)坐墊.max”文件,使用“單擊”方式選擇場(chǎng)景中的“懶人沙發(fā)”對(duì)象。視頻講解2.1.2窗口/交叉“窗口”和“交叉”是兩種選擇方式,這兩種方式的選擇方法相同,都是拖曳鼠標(biāo)拉出選擇框以選擇對(duì)象,但選擇結(jié)果不同。系統(tǒng)默認(rèn)為“交叉”選擇方式,這種方式可以選擇包圍在選擇框內(nèi)以及與選擇框相交的對(duì)象。打開(kāi)“素材”/“小桌、坐墊與插花.max”文件,使用“交叉”方式選擇所有對(duì)象視頻講解2.1.3按名稱(chēng)選擇用戶(hù)可以按名稱(chēng)選擇對(duì)象,這種方式更方便、快捷。打開(kāi)“素材”/“廣場(chǎng)噴泉.max”文件,使用“按名稱(chēng)選擇”方式快速選擇6個(gè)小噴泉對(duì)象。視頻講解2.1.4選擇過(guò)濾器“選擇過(guò)濾器”是一個(gè)輔助選擇工具,類(lèi)似于“按名稱(chēng)選擇”中的過(guò)濾功能,可以對(duì)場(chǎng)景對(duì)象進(jìn)行過(guò)濾,該工具經(jīng)常與“窗口”選擇方式結(jié)合使用。系統(tǒng)默認(rèn)其過(guò)濾類(lèi)型為“全部”,這表示在選擇對(duì)象時(shí)不進(jìn)行任何過(guò)濾,如圖2-7所示。用戶(hù)可以根據(jù)具體情況設(shè)置過(guò)濾類(lèi)型。打開(kāi)“素材”/“三維場(chǎng)用戶(hù)可以根據(jù)具體情況設(shè)置過(guò)濾類(lèi)型。打開(kāi)“素材”/“三維場(chǎng)景.max”文件,該場(chǎng)景中包含幾何體、樣條線(xiàn)、燈光及攝像機(jī)4種類(lèi)型的對(duì)象,下面使用“選擇過(guò)濾器”工具,并結(jié)合“窗口”選擇方式快速選擇場(chǎng)景中的所有燈光對(duì)象2.2變換的基礎(chǔ)知識(shí)在3dsMax系統(tǒng)中,變換包括“移動(dòng)”、“旋轉(zhuǎn)”和“縮放”等操作,對(duì)象坐標(biāo)系、坐標(biāo)中心、參考坐標(biāo)系及軸點(diǎn)中心是變換的基礎(chǔ),本節(jié)講解相關(guān)知識(shí)2.2.1對(duì)象坐標(biāo)系與坐標(biāo)中心在3dsMax系統(tǒng)中,對(duì)象有自身的坐標(biāo)系,該坐標(biāo)系由X軸(以紅色表示)、Y軸(以綠色表示)和Z軸(以藍(lán)色表示)3個(gè)坐標(biāo)軸組成,坐標(biāo)軸形成XY、XZ和YZ3個(gè)坐標(biāo)平

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