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第五章動畫片制作常識CHAPTERFIVE第一節(jié)動畫制片常識故事板
故事板(Storyboard)也叫做分鏡頭畫面設(shè)計,它是動畫片構(gòu)架故事的方式—未來影片形象化的呈現(xiàn)方式。內(nèi)容包括:鏡頭外部動作(視點、視距、視角的變化關(guān)系)、鏡頭內(nèi)部畫面設(shè)計(構(gòu)圖、色彩、運動軌跡)、文字描述(時間、動作、音效、拍攝技巧)。第一節(jié)動畫制片常識造型板
造型板(ModelBoard)也叫造型設(shè)計,它是動畫片制作的演員形象,所以要求提供完整形象的各種元素:各種角度的轉(zhuǎn)面圖、比例圖、結(jié)構(gòu)圖、服飾道具分解圖等。第一節(jié)動畫制片常識規(guī)格框
規(guī)格框(Field)是按照傳統(tǒng)銀幕比例制作的用來限定拍攝范圍的格式,每一個鏡頭都要提供規(guī)格框才能進行拍攝,一般來講在設(shè)計鏡頭畫面時就要確定拍攝規(guī)格的大小—規(guī)格框共有12個大小不同的檔次,如果要拍攝更大尺寸的畫面可以按照這個比例放大。第一節(jié)動畫制片常識攝影表
攝影表(ExposureSheet)是用來描述動作時間和拍攝方法的表格。第一節(jié)動畫制片常識設(shè)計稿
設(shè)計稿(Layout)簡單的講就是畫面分鏡頭的放大效果,是用來表達鏡頭畫面構(gòu)成的設(shè)計圖,也可稱其為施工圖,是動作設(shè)計和背景藝術(shù)家創(chuàng)作的基礎(chǔ),也是導(dǎo)演用來經(jīng)營攝影表的時空及形象動作調(diào)度依據(jù)。第一節(jié)動畫制片常識原畫與動畫
原畫(Keyframe)也可稱作關(guān)鍵動畫,是一種表現(xiàn)動作的方法,他能有效控制動作幅度,準(zhǔn)確具體的描述動作特征。運動軌跡是動作變化的空間模式;速度尺是畫在原畫右上側(cè)邊的代表原畫與原畫之間的漸變過程的節(jié)奏變化示意圖;動作順序號碼外要加圓圈。動畫(In-Between
frame)用來填補原畫與原畫之間的過程動作。第一節(jié)動畫制片常識格數(shù)與動畫時間換算
格數(shù)(Frame)用來表示膠片上的每一個單獨畫面,每一尺膠片包含16個片格(Frame),放映機運行的速度是每秒鐘24格畫面(25幀),動畫時間的掌控是依據(jù)這一固定的播放速度進行估算。第一節(jié)動畫制片常識動畫時間
動畫時間──用來控制速度,動畫速度是由一系列不同瞬間的動作變化的畫面之間的距離分配以及拍攝格數(shù)來確定,同時受到運動時間的限定—即完成一個動作所規(guī)定的總時間。一般來講,在規(guī)定時間內(nèi)動作漸變距離大、每張動畫拍攝格數(shù)少,速度就快,反之則慢。勻速、減速和加速運動第一節(jié)動畫制片常識動畫時間
動畫時間──用來控制速度,動畫速度是由一系列不同瞬間的動作變化的畫面之間的距離分配以及拍攝格數(shù)來確定,同時受到運動時間的限定—即完成一個動作所規(guī)定的總時間。一般來講,在規(guī)定時間內(nèi)動作漸變距離大、每張動畫拍攝格數(shù)少,速度就快,反之則慢。勻速、減速和加速運動運動節(jié)奏第二節(jié)動畫設(shè)計常識形象設(shè)計影像設(shè)計鏡頭畫面施工設(shè)計動作設(shè)計勻速、減速和加速運動運動節(jié)奏第三節(jié)動畫制作常識定位釘和動畫紙定位釘用來固定動畫設(shè)計稿、動畫紙、賽璐珞片、背景等,并且使它們成為一個整體。動畫紙的特點是上面有統(tǒng)一定位的釘孔,用來畫鏡頭畫面、設(shè)計稿、原畫、動畫。第三節(jié)動畫制作常識賽璐珞片賽璐珞片的發(fā)現(xiàn)和應(yīng)用是動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展以及生產(chǎn)劇情影院動畫成為可能,它的主要特征是透明其功能是可以將活動畫面和背景畫面分層制作,并且背景還可以分層制作、分層拍攝,可以增加空間深度,既免去在每一張動畫上重復(fù)描繪靜止元素的勞動,又能夠使得背景制作精致完美。第三節(jié)動畫制作常識拷貝臺用來透光描繪中間畫以及原畫設(shè)計時畫面之間的空間順序布局、描線上色、背景稿謄清、設(shè)計稿修改等都能用得上。第三節(jié)動畫制作常識彩色鉛筆和描線鋼筆
彩色鉛筆用來畫原動畫的草稿以及鏡頭設(shè)計稿的空間層次區(qū)分;描線鋼筆用來在賽璐珞透明片上描線。第三節(jié)動畫制作常識動檢儀動檢儀(LineTester或稱PencilTester),是原動畫繪制過程中非常有用的工具。動檢儀主要由一個攝像頭和一臺電腦組成。在使用時,用攝像頭將一張張原畫和動畫依次拍攝下來,在電腦軟件中將這些畫面依次播放,動畫制作者就可以看到動起來的效果了。第三節(jié)動畫制作常識動畫掃描儀掃描儀(Scanner)是二維動畫電腦后期制作的必備工具,可以使用普通的掃描儀也可以使用專門的動畫掃
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