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文檔簡介

設(shè)計鍵盤交互1制作知識競賽游戲動畫怎么制作知識競賽游戲動畫?使用Flash制作一個趣味性知識競賽的游戲動畫,實(shí)現(xiàn)鍵盤輸入選擇題目及答案的功能。整個動畫可以分為若干個模塊,一個模塊實(shí)現(xiàn)一定的功能,而這些功能則是通過Flash腳本后臺運(yùn)行實(shí)現(xiàn)的。采用模塊化方式設(shè)計,可以使一個復(fù)雜的動畫制作過程變得簡單有序。根據(jù)表格,繪制界面草圖和模塊結(jié)構(gòu)圖。任務(wù)分析任務(wù)分析任務(wù)分析任務(wù)分析任務(wù)分析2搜集、整理素材在動畫制作前搜集、整理好可能用到的素材,為制作動畫做好準(zhǔn)備。準(zhǔn)備動畫中要用到的文字材料:20道競賽試題。制作圖形元件:青蛙、失去生命能量的青蛙、戴皇冠的青蛙;荷葉、花草等。準(zhǔn)備游戲的背景音樂、答對題的提示聲音、答錯題的提示聲音等。3構(gòu)建動畫平臺在主場景中,建立“主場景”和“AS1”圖層。選擇“AS1”圖層,在第1幀和第2幀上添加幀動作腳本:“主場景”圖層上的兩幀,分別用于承載“游戲規(guī)則”影片剪輯和“知識競賽”影片剪輯。設(shè)置主場景在制作交互性動畫時,一般需要在動畫開始時告訴用戶如何使用,也就是操作規(guī)則說明。建立“主場景/游戲規(guī)則”影片剪輯新建“游戲規(guī)則”影片剪輯,在該影片剪輯中建立三個圖層:開始按鈕、說明文字、說明背景。選擇“說明文字”圖層,輸入文字,調(diào)整文字大小、顏色等。選擇“開始按鈕”圖層,制作一個開始按鈕,實(shí)現(xiàn)動両停止后的播放控制。選擇“說明背景”層,繪制美麗的背景圖案。制作完成,從庫中拖動“游戲規(guī)則”影片剪輯到主場景的“主場景”圖層。調(diào)整其大小、位置等。制作“游戲規(guī)則”界面新建“知識競賽”影片剪輯。在該影片剪輯中建立七個圖層:AS1.1、隨機(jī)出題、用戶答題、信息反饋、競賽結(jié)束、背景、背景音樂。將“知識競賽”影片剪輯拖動到主場景的第2幀,設(shè)定實(shí)例名為“game”。制作知識競賽”界固“隨機(jī)出題”圖層,對應(yīng)模塊一,在該圖層放置競賽題題目及答案選項(xiàng)。在該圖層添加三個動態(tài)文本和一個“題目”影片剪輯。在舞臺中間位置,從左至右設(shè)定三個動態(tài)文本,用來顯示競賽試題的答案選項(xiàng),變量名分別為answer1、answer2、answer3。“隨機(jī)出題”圖層建立“主場景/知識競賽/題目”影片剪輯新建“題目”影片剪輯,在該影片剪輯中建立三個圖層:AS1.1.1、問題、問題背景。選擇“AS1.1.1”圖層的第1幀,添加幀動作:選擇“問題”圖層,將整理的20道題分別放置在1~20關(guān)鍵幀上。調(diào)整題目到合適位置并設(shè)置文字大小、顏色等。將“題目”影片剪輯拖動到“知識競賽”影片剪輯的“隨機(jī)出題”圖層,設(shè)定實(shí)例名為“subject”?!半S機(jī)出題”圖層“用戶答題”圖層,對應(yīng)模塊二,在該圖層放置兩個元件。一個是“左右方向鍵”影片剪輯,用于響應(yīng)用戶使用鍵盤左右方向鍵移動“青蛙”實(shí)例;一個是“確定作答”影片剪輯,用于響應(yīng)用戶按下鍵盤空格鍵確定答案。建立“主場景/知識競賽/左右方向鍵”影片剪輯新建“左右方向鍵”影片剪輯,在該影片剪輯中建立兩個圖層:AS1.1.3、左右方向鍵?!坝脩舸痤}”圖層選擇“AS1.1.3”圖層,在第2幀插入空白關(guān)鍵幀。并給第1、2關(guān)鍵幀添加幀動作:選擇“左右方向鍵”圖層,在第1幀放置一個隱形按鈕,在第2幀插入空白關(guān)鍵幀。將“左右方向鍵”影片剪輯拖動到“知識競賽”影片剪輯的“用戶答題”圖層,設(shè)定實(shí)例名為“key_control”?!坝脩舸痤}”圖層“信息反饋”圖層“信息反饋”圖層,對應(yīng)模塊三,放置三個影片剪輯:答題反饋、反饋控制、失敗。答題反饋實(shí)現(xiàn)的功能:用戶按下空格鍵答題后,有回答正確與錯誤兩種情況。如果回答正確,則顯示一只戴有皇冠的青蛙,同時積分加上100;如果回答錯誤,則顯示一只繃直的青蛙表示失去生命能量,同時積分減去50?!案傎惤Y(jié)束”圖層,對應(yīng)模塊四,顯示時間、積分以及青蛙生命能量?!案傎惤Y(jié)束”圖層4輸入動作腳本,設(shè)置交互在編寫代碼之前,對需要用到的實(shí)例名、幀標(biāo)簽以及變量名等進(jìn)行分類整理,做成表格和流程圖。進(jìn)入“游戲規(guī)則”影片剪輯編輯窗口,單擊“start”按鈕,在動作面板上添加腳本,實(shí)現(xiàn)動畫的播放控制:使用動作腳本控制動畫的播放使用代碼控制“題目”影片剪輯跳轉(zhuǎn)到不同的幀,從而顯示該幀上的問題。共有20個題目,可以隨機(jī)抽取,每次抽取的10個題目均不同。隨機(jī)抽取試題進(jìn)入“左右方向鍵”影片剪輯編輯窗口。使用動作腳本控制用戶選擇答案題進(jìn)入“確定作答”影片剪輯編輯窗口。使用動作腳本控制用戶確定答案進(jìn)入“反饋控制”影片剪輯編輯窗口。使用動作腳本控制用戶回答問題后的反饋信息控制每道題的答題時間為180秒。時間控制編輯“青蛙生命能量”影片剪輯,選擇“AS1.3.1”層,給第1幀添加動作腳本:使用動作腳本控制答錯次數(shù)限制在三種情況下,競賽都會結(jié)束:1.題目回答完畢。2.青蛙生命能量用完(答錯三道題)。3.時間用完。競賽結(jié)束5測試與發(fā)布由于功能模塊的交錯以及程序代碼的

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