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文檔簡介
3.4布爾運算制作螺絲刀實例介紹工具設(shè)計也設(shè)計也是工業(yè)設(shè)計的一個重要放向,工業(yè)設(shè)計師們不斷的努力希望能夠設(shè)計出更加符合人機工程學,更能提高人們工作效率的工具,使生活變得更加輕松簡單。下面我們將開始本章第4個實例,螺絲刀的創(chuàng)建過程,完成的螺絲刀效果如圖3-162所示。在本節(jié)創(chuàng)建這把螺絲刀模型的過程中,我們將接觸到一種新的建模工具Boolean(布爾運算)建模,這是一種非常使用的建模工具,希望大家用心掌握學習。圖3-162完成的螺絲刀效果圖制作思路仔細觀察螺絲刀的外形,抽象出螺絲刀的原始形態(tài),發(fā)現(xiàn)其基本形體就是一個簡單的圓柱體。我們可以使用在創(chuàng)建鐘表模型時使用過的Lathe旋轉(zhuǎn)建模工具創(chuàng)建出螺絲刀的基本形體,接下來我們再使用Boolean(布爾運算)制作出螺絲刀手柄上的防滑凸紋和螺絲刀的刀頭。本實例包含的知識點如下:Lathe旋轉(zhuǎn)建模Boolean布爾運算建模3.4.1創(chuàng)建螺絲刀的基本形體操作步驟如下:(1)在創(chuàng)建命令面板中單擊選擇Shapes(形體)按鈕,在ObjectType(對象)類別卷展欄中單擊Line(線條)按鈕。在視圖中繪制出如圖3-163所示的折線。圖3-163繪制折線(2)選擇我們所創(chuàng)建出的折線,在主工具欄中單擊Mirror(鏡像)按鈕,以X軸為鏡像軸,為折線創(chuàng)建一個鏡像復(fù)制。如圖3-164所示。圖3-164鏡像復(fù)制折線(3)選擇任意一段折線,單擊Modify(修改)按鈕進入修改命令面板。在Geometry卷展欄中單擊Attach(合并)按鈕,再在視圖中單擊另一半折線,將兩端折線合并為一體。(4)在Selection卷展欄中單擊按鈕,進入Vertex次物體層級。在Geometry卷展欄中單擊Weld(焊接)按鈕,將如圖3-165所示處的節(jié)點焊接在一起。圖3-165焊接節(jié)點(5)在Geometry卷展欄中單擊Fillet(倒圓角)按鈕,為節(jié)點添加一個倒角修改,如圖3-166所示。圖3-173創(chuàng)建長方形(2)選擇我們所創(chuàng)建的長方形線框。并單擊鼠標的右鍵,在彈出的transform(變形)快捷菜單中選擇CoverttoEditableSpline命令,將其轉(zhuǎn)化為可編輯的樣條曲線。(3)在Selection卷展欄中單擊按鈕,進入Segement次物體層級。在視圖中選擇如圖3-174所示的長方形片段,在主工具欄中單擊按鈕,沿X軸擠壓我們所選擇的長方形的片段。圖3-174擠壓長方形片段(4)選擇我們編輯完成的樣條曲線。在ModifierList(修改器下拉列表)中選擇Extrude(擠壓)修改器,為折線添加一個擠壓修改。在Amount欄中輸入40,完成的擠壓效果如圖3-175所示。圖3-175添加擠壓修改(5)選擇已經(jīng)完成了擠壓修改的物體,在主工具欄中單擊對齊按鈕,再單擊螺絲刀把手基本體。使兩個物體在X軸上中心對齊。(6)選擇擠壓出來的物體。在操作命令面板上單擊按鈕,進入層級控制命令面板。在AdjustPivot卷展欄的Move/Rotate/Scale欄中單擊AffectPivotOnly按鈕。如圖3-176所示。圖3-176層級控制面板(7)這時擠壓物體的軸心將顯示在視圖中。在主工具欄中單擊對齊按鈕,再在視圖中單擊螺絲刀手柄的基本體,使擠壓出物體的軸心與手柄基本體在X軸和Z軸向上中心對齊。如圖3-177所示。再次單擊AffectPivotOnly按鈕,退出軸心控制。圖3-177對齊軸心(8)使用陣列復(fù)制工具復(fù)制出如圖3-178所示的物體。圖3-178陣列復(fù)制物體(9)選擇螺絲刀手柄的基本體。在創(chuàng)建物體類型下拉菜單中選擇創(chuàng)建CompoundObjects(復(fù)合物體),在ObjectType(對象類別)卷展欄中單擊Boolean(布爾運算)按鈕。如圖3-179所示在PickBoolean卷展欄中單擊PickOperandB按鈕。圖3-179PickBoolean卷展欄(10)在Operation欄中選擇Cut(剪切)欄下的Refine選項。如圖3-180所示。圖3-180選擇Operation選項(11)在視圖中單擊任意一個我們所復(fù)制出的擠壓物體。將出現(xiàn)如圖3-181所示的結(jié)果,擠壓出來的物體不見了,可是在手柄基本體的表面上出現(xiàn)了一些凹凸的變化。這是因為我們對物體的表面進行了新的劃分。圖3-181布爾運算(12)這時如果我們繼續(xù)單擊PickOperandB按鈕,再在視圖中選擇任意一個復(fù)制出的擠壓物體。我們將發(fā)現(xiàn)如圖3-182所示的結(jié)果,在新的布爾運算出進行了新的片段劃分,而第一次布爾運算產(chǎn)生的片段劃分則消失了。圖3-182再次進行布爾運算(13)按Ctrl+Z鍵,取消剛才的布爾運算操作。下面讓我們來學習正確的多次布爾運算的方法。在進行完第一次的布爾運算之后,我們應(yīng)該單擊Create(創(chuàng)建)按鈕進入創(chuàng)建命令面板,在復(fù)合物體創(chuàng)建命令面板上再次單擊Boolean(布爾運算)按鈕,進入布爾運算創(chuàng)建命令面板,然后再次單擊PickOperandB按鈕在視圖中選擇任意一個擠壓物體,得到如圖3-183所示的布爾運算結(jié)果。在兩次布爾運算處都留新的表面片段劃分。圖3-183布爾運算(14)使用這種方法選擇視圖中剩余的擠壓物體,進行布爾運算操作。選擇完成了布爾運算的手柄基本體,并單擊鼠標的右鍵,在彈出的transform(變形)快捷菜單中選擇ConverttoEditablePoly命令,將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。(15)在Selection卷展欄中單擊Polygon(多邊形)按鈕,進入Polygon次物體層級。這時最后一次布爾運算所留下的片段劃分,將顯示在視圖當中,如圖3-184所示。圖3-184選擇多邊形面(16)保持這些多邊形為選中狀態(tài)。在EditPolygon卷展欄中單擊Extrude(擠壓)按鈕后的Settings(設(shè)置)按鈕,在彈出的ExtrudePolygons對話框中的ExtrusionType(擠壓類型)欄中選中Group選項,在ExtrusionHeight(擠壓高度)欄中將高度設(shè)置為2.0,如圖3-185所示。單擊OK按鈕,完成擠壓操作。圖3-185設(shè)置擠壓參數(shù)完成的擠壓效果如圖3-186所示。圖3-186添加擠壓修改(17)選擇手柄基本體上其他的表面劃分,并進行擠壓操作,完成的效果如圖3-187所示。圖3-187擠壓多邊形(18)下面我們來開始制作螺絲刀的刀頭。在制作刀頭的時候,我們將接觸到一種新的Operation布爾運算方式——Substruction模式。在視圖中創(chuàng)建出一個長方體,并將其移動到如圖3-188所示的螺絲刀的尖端。圖3-188創(chuàng)建長方體(19)選擇我們所創(chuàng)建出的長方體。在主工具欄中單擊選擇并旋轉(zhuǎn)按鈕,旋轉(zhuǎn)長方體。如圖3-189所示。圖3-189旋轉(zhuǎn)長方體(20)選擇經(jīng)過旋轉(zhuǎn)操作的長方體,在主工具欄中單擊鏡像按鈕,以X軸為鏡像軸創(chuàng)建一個鏡像復(fù)制物體。如圖3-190所示。圖3-190鏡像復(fù)制(21)選擇視圖中的細長的圓柱體。在創(chuàng)建物體類型下拉菜單中選擇創(chuàng)建CompoundObjects(復(fù)合物體),在ObjectType(對象類別)卷展欄中單擊Boolean(布爾運算)按鈕。在PickBoolean卷展欄中單擊PickOperandB按鈕。在Operation欄中選擇第一個Substruction選項。如圖3-191所示。圖3-191選擇Operation選項(22)利用我們所介紹過的多次布爾運算的方法,選擇視圖中的長方體進行布爾運算操作。布爾運算的結(jié)果如圖3-192所示。圖3-192布爾運算結(jié)果(23)再次在圓柱體刀頭的兩端創(chuàng)建出兩個長方體,如圖3-193所示。圖3-193創(chuàng)建長方體(24)再次使用布爾運算,剪切刀頭得到的效果如圖3-194所示。圖3-194完成的刀頭效果提示:我們選擇的第一個Substraction“剪切”操作,其默認的剪切方式是A-B,也就是先選擇的物體減去后選擇的物體。大家可以發(fā)現(xiàn),在我們選擇布爾運算方式的,如圖3-191所示的Operation“操作”面板上還有其他幾種布爾運算的方式可供選擇。下面我們分別介紹一下幾種不同的布爾運算方式,如圖3-195所示。Unio
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