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3.4布爾運(yùn)算制作螺絲刀實(shí)例介紹工具設(shè)計(jì)也設(shè)計(jì)也是工業(yè)設(shè)計(jì)的一個(gè)重要放向,工業(yè)設(shè)計(jì)師們不斷的努力希望能夠設(shè)計(jì)出更加符合人機(jī)工程學(xué),更能提高人們工作效率的工具,使生活變得更加輕松簡(jiǎn)單。下面我們將開始本章第4個(gè)實(shí)例,螺絲刀的創(chuàng)建過程,完成的螺絲刀效果如圖3-162所示。在本節(jié)創(chuàng)建這把螺絲刀模型的過程中,我們將接觸到一種新的建模工具Boolean(布爾運(yùn)算)建模,這是一種非常使用的建模工具,希望大家用心掌握學(xué)習(xí)。圖3-162完成的螺絲刀效果圖制作思路仔細(xì)觀察螺絲刀的外形,抽象出螺絲刀的原始形態(tài),發(fā)現(xiàn)其基本形體就是一個(gè)簡(jiǎn)單的圓柱體。我們可以使用在創(chuàng)建鐘表模型時(shí)使用過的Lathe旋轉(zhuǎn)建模工具創(chuàng)建出螺絲刀的基本形體,接下來我們?cè)偈褂肂oolean(布爾運(yùn)算)制作出螺絲刀手柄上的防滑凸紋和螺絲刀的刀頭。本實(shí)例包含的知識(shí)點(diǎn)如下:Lathe旋轉(zhuǎn)建模Boolean布爾運(yùn)算建模3.4.1創(chuàng)建螺絲刀的基本形體操作步驟如下:(1)在創(chuàng)建命令面板中單擊選擇Shapes(形體)按鈕,在ObjectType(對(duì)象)類別卷展欄中單擊Line(線條)按鈕。在視圖中繪制出如圖3-163所示的折線。圖3-163繪制折線(2)選擇我們所創(chuàng)建出的折線,在主工具欄中單擊Mirror(鏡像)按鈕,以X軸為鏡像軸,為折線創(chuàng)建一個(gè)鏡像復(fù)制。如圖3-164所示。圖3-164鏡像復(fù)制折線(3)選擇任意一段折線,單擊Modify(修改)按鈕進(jìn)入修改命令面板。在Geometry卷展欄中單擊Attach(合并)按鈕,再在視圖中單擊另一半折線,將兩端折線合并為一體。(4)在Selection卷展欄中單擊按鈕,進(jìn)入Vertex次物體層級(jí)。在Geometry卷展欄中單擊Weld(焊接)按鈕,將如圖3-165所示處的節(jié)點(diǎn)焊接在一起。圖3-165焊接節(jié)點(diǎn)(5)在Geometry卷展欄中單擊Fillet(倒圓角)按鈕,為節(jié)點(diǎn)添加一個(gè)倒角修改,如圖3-166所示。圖3-173創(chuàng)建長(zhǎng)方形(2)選擇我們所創(chuàng)建的長(zhǎng)方形線框。并單擊鼠標(biāo)的右鍵,在彈出的transform(變形)快捷菜單中選擇CoverttoEditableSpline命令,將其轉(zhuǎn)化為可編輯的樣條曲線。(3)在Selection卷展欄中單擊按鈕,進(jìn)入Segement次物體層級(jí)。在視圖中選擇如圖3-174所示的長(zhǎng)方形片段,在主工具欄中單擊按鈕,沿X軸擠壓我們所選擇的長(zhǎng)方形的片段。圖3-174擠壓長(zhǎng)方形片段(4)選擇我們編輯完成的樣條曲線。在ModifierList(修改器下拉列表)中選擇Extrude(擠壓)修改器,為折線添加一個(gè)擠壓修改。在Amount欄中輸入40,完成的擠壓效果如圖3-175所示。圖3-175添加擠壓修改(5)選擇已經(jīng)完成了擠壓修改的物體,在主工具欄中單擊對(duì)齊按鈕,再單擊螺絲刀把手基本體。使兩個(gè)物體在X軸上中心對(duì)齊。(6)選擇擠壓出來的物體。在操作命令面板上單擊按鈕,進(jìn)入層級(jí)控制命令面板。在AdjustPivot卷展欄的Move/Rotate/Scale欄中單擊AffectPivotOnly按鈕。如圖3-176所示。圖3-176層級(jí)控制面板(7)這時(shí)擠壓物體的軸心將顯示在視圖中。在主工具欄中單擊對(duì)齊按鈕,再在視圖中單擊螺絲刀手柄的基本體,使擠壓出物體的軸心與手柄基本體在X軸和Z軸向上中心對(duì)齊。如圖3-177所示。再次單擊AffectPivotOnly按鈕,退出軸心控制。圖3-177對(duì)齊軸心(8)使用陣列復(fù)制工具復(fù)制出如圖3-178所示的物體。圖3-178陣列復(fù)制物體(9)選擇螺絲刀手柄的基本體。在創(chuàng)建物體類型下拉菜單中選擇創(chuàng)建CompoundObjects(復(fù)合物體),在ObjectType(對(duì)象類別)卷展欄中單擊Boolean(布爾運(yùn)算)按鈕。如圖3-179所示在PickBoolean卷展欄中單擊PickOperandB按鈕。圖3-179PickBoolean卷展欄(10)在Operation欄中選擇Cut(剪切)欄下的Refine選項(xiàng)。如圖3-180所示。圖3-180選擇Operation選項(xiàng)(11)在視圖中單擊任意一個(gè)我們所復(fù)制出的擠壓物體。將出現(xiàn)如圖3-181所示的結(jié)果,擠壓出來的物體不見了,可是在手柄基本體的表面上出現(xiàn)了一些凹凸的變化。這是因?yàn)槲覀儗?duì)物體的表面進(jìn)行了新的劃分。圖3-181布爾運(yùn)算(12)這時(shí)如果我們繼續(xù)單擊PickOperandB按鈕,再在視圖中選擇任意一個(gè)復(fù)制出的擠壓物體。我們將發(fā)現(xiàn)如圖3-182所示的結(jié)果,在新的布爾運(yùn)算出進(jìn)行了新的片段劃分,而第一次布爾運(yùn)算產(chǎn)生的片段劃分則消失了。圖3-182再次進(jìn)行布爾運(yùn)算(13)按Ctrl+Z鍵,取消剛才的布爾運(yùn)算操作。下面讓我們來學(xué)習(xí)正確的多次布爾運(yùn)算的方法。在進(jìn)行完第一次的布爾運(yùn)算之后,我們應(yīng)該單擊Create(創(chuàng)建)按鈕進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,在復(fù)合物體創(chuàng)建命令面板上再次單擊Boolean(布爾運(yùn)算)按鈕,進(jìn)入布爾運(yùn)算創(chuàng)建命令面板,然后再次單擊PickOperandB按鈕在視圖中選擇任意一個(gè)擠壓物體,得到如圖3-183所示的布爾運(yùn)算結(jié)果。在兩次布爾運(yùn)算處都留新的表面片段劃分。圖3-183布爾運(yùn)算(14)使用這種方法選擇視圖中剩余的擠壓物體,進(jìn)行布爾運(yùn)算操作。選擇完成了布爾運(yùn)算的手柄基本體,并單擊鼠標(biāo)的右鍵,在彈出的transform(變形)快捷菜單中選擇ConverttoEditablePoly命令,將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。(15)在Selection卷展欄中單擊Polygon(多邊形)按鈕,進(jìn)入Polygon次物體層級(jí)。這時(shí)最后一次布爾運(yùn)算所留下的片段劃分,將顯示在視圖當(dāng)中,如圖3-184所示。圖3-184選擇多邊形面(16)保持這些多邊形為選中狀態(tài)。在EditPolygon卷展欄中單擊Extrude(擠壓)按鈕后的Settings(設(shè)置)按鈕,在彈出的ExtrudePolygons對(duì)話框中的ExtrusionType(擠壓類型)欄中選中Group選項(xiàng),在ExtrusionHeight(擠壓高度)欄中將高度設(shè)置為2.0,如圖3-185所示。單擊OK按鈕,完成擠壓操作。圖3-185設(shè)置擠壓參數(shù)完成的擠壓效果如圖3-186所示。圖3-186添加擠壓修改(17)選擇手柄基本體上其他的表面劃分,并進(jìn)行擠壓操作,完成的效果如圖3-187所示。圖3-187擠壓多邊形(18)下面我們來開始制作螺絲刀的刀頭。在制作刀頭的時(shí)候,我們將接觸到一種新的Operation布爾運(yùn)算方式——Substruction模式。在視圖中創(chuàng)建出一個(gè)長(zhǎng)方體,并將其移動(dòng)到如圖3-188所示的螺絲刀的尖端。圖3-188創(chuàng)建長(zhǎng)方體(19)選擇我們所創(chuàng)建出的長(zhǎng)方體。在主工具欄中單擊選擇并旋轉(zhuǎn)按鈕,旋轉(zhuǎn)長(zhǎng)方體。如圖3-189所示。圖3-189旋轉(zhuǎn)長(zhǎng)方體(20)選擇經(jīng)過旋轉(zhuǎn)操作的長(zhǎng)方體,在主工具欄中單擊鏡像按鈕,以X軸為鏡像軸創(chuàng)建一個(gè)鏡像復(fù)制物體。如圖3-190所示。圖3-190鏡像復(fù)制(21)選擇視圖中的細(xì)長(zhǎng)的圓柱體。在創(chuàng)建物體類型下拉菜單中選擇創(chuàng)建CompoundObjects(復(fù)合物體),在ObjectType(對(duì)象類別)卷展欄中單擊Boolean(布爾運(yùn)算)按鈕。在PickBoolean卷展欄中單擊PickOperandB按鈕。在Operation欄中選擇第一個(gè)Substruction選項(xiàng)。如圖3-191所示。圖3-191選擇Operation選項(xiàng)(22)利用我們所介紹過的多次布爾運(yùn)算的方法,選擇視圖中的長(zhǎng)方體進(jìn)行布爾運(yùn)算操作。布爾運(yùn)算的結(jié)果如圖3-192所示。圖3-192布爾運(yùn)算結(jié)果(23)再次在圓柱體刀頭的兩端創(chuàng)建出兩個(gè)長(zhǎng)方體,如圖3-193所示。圖3-193創(chuàng)建長(zhǎng)方體(24)再次使用布爾運(yùn)算,剪切刀頭得到的效果如圖3-194所示。圖3-194完成的刀頭效果提示:我們選擇的第一個(gè)Substraction“剪切”操作,其默認(rèn)的剪切方式是A-B,也就是先選擇的物體減去后選擇的物體。大家可以發(fā)現(xiàn),在我們選擇布爾運(yùn)算方式的,如圖3-191所示的Operation“操作”面板上還有其他幾種布爾運(yùn)算的方式可供選擇。下面我們分別介紹一下幾種不同的布爾運(yùn)算方式,如圖3-195所示。Unio
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