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文檔簡介
PAGE淺談傳統(tǒng)鳳鳥紋在手機游戲視覺界面中的應用摘要:隨著互聯(lián)網(wǎng)的的飛躍發(fā)展,手機游戲已然成為最受社會群眾歡迎的娛樂項目之一,它不僅豐富了用戶的生活方式,同時也在影響著用戶的生活態(tài)度。根據(jù)當前用戶市場的需求,畫面精致美觀的手機游戲更受玩家們的歡迎與追捧,所以手機游戲的美學價值也越來越重要,玩家的視覺體驗和游戲畫面的精美程度也逐漸被手機游戲設計師所關注。當今是文化創(chuàng)新和文化傳承的時代。中國手機游戲設計者開始有了如何在傳統(tǒng)文化的基礎上,制作具有“中國傳統(tǒng)元素”的手機游戲的意識,傳統(tǒng)鳳鳥紋樣其本身就具有獨特的美學特征,較高的藝術價值與實用價值。作為一種視覺符號,它散發(fā)著與眾不同的氣息。將其和如今的藝術設計相融合,有著重大意義。將紋樣運用于移動便攜設備的視覺策劃中,在整個游戲的操作體驗上,其文化特征和藝術內(nèi)涵都有著重要的理論價值和實踐價值。與此同時,游戲作為時代發(fā)展的孵化品,擔負著傳播中華文化的使命,游戲設計師借鑒傳統(tǒng)鳳鳥紋樣的精髓,將其應用到設計中,再通過游戲傳播即發(fā)揚了中國傳統(tǒng)鳳鳥紋樣文化。本文通過中國傳統(tǒng)鳳鳥紋樣在手機游戲視覺界面中的介入進行探討,主要分為四個部分去探索該圖紋對手游作品中的視覺體驗的影響。第一部分描述了該圖紋的文化背景,發(fā)展趨勢,以及研究意義和形式。第二部分重點詮釋了手游及其分類,以及關于手游界面的策劃的理解。第三部分是在研讀了眾多史料記載的支撐下,了解傳統(tǒng)鳳鳥紋樣的發(fā)展過程,對傳統(tǒng)鳳鳥紋樣進行深入研究,第四部分則主要是深入探討并概括該圖紋在手游中運用的設計理念和手段,以及如何在手游中傳達并影響客戶的視覺體驗。最后對論文觀點進行總結(jié)。關鍵詞:傳統(tǒng)鳳鳥紋,手機游戲界面設計,手機游戲單頁打印單頁打印目錄第1章緒論 11.1研究背景和意義 11.1.1背景分析 11.1.2研究意義 11.2國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 21.3課題研究方法和內(nèi)容 31.3.1研究方法 31.3.2研究內(nèi)容 3第2章游戲界面及其界面的概述 12.1手機游戲的定義 12.2手機游戲界面的概述 12.2.1手機游戲界面的定義 12.2.2手機游戲界面的分類 2第3章傳統(tǒng)鳳鳥紋樣的概述 33.1傳統(tǒng)鳳鳥紋樣的起源 33.2中國傳統(tǒng)鳳鳥紋的美學特征 43.2.1商周、春秋戰(zhàn)國時期:從抽象化到寫實 43.2.2秦漢、魏晉南北時期——寫實化的深入發(fā)展 53.2.3隋唐時期:具象化與多樣化 63.2.4宋元時期:程式的化與藝術化深入發(fā)展 63.2.5明清時期:精美化的深入發(fā)展 7第4章傳統(tǒng)鳳鳥紋樣在手機游戲界面設計中的設計原則和設計方法 84.1中國傳統(tǒng)鳳鳥紋樣在手機游戲界面設計中的設計原則 84.1.1游戲設計風格統(tǒng)一性原則 84.1.2界面功能性與藝術性兼容 94.1.3操作簡潔性與合理性平衡 124.1.4傳統(tǒng)鳳鳥紋色彩語言化 124.1.5傳統(tǒng)鳳鳥紋的藝術傳承性 134.2中國傳統(tǒng)鳳鳥紋樣在手機游戲界面設計中的設計方法 144.2.1符重構(gòu)再設計 144.2.2傳統(tǒng)鳳鳥紋樣視覺符號現(xiàn)代化設計 164.2.3合理性運用設計 17第5章總結(jié) 18參考文獻: 18致謝 19PAGE25第1章緒論1.1研究背景和意義1.1.1紋樣背景精神文明的進展隨著群眾對文化的要求升高而高,傳統(tǒng)鳳鳥紋樣由于其在我國歷史中的特殊文化價值,也同時成為全人類的文化坐標之一。傳統(tǒng)鳳紋的發(fā)展貫穿了整個中華傳統(tǒng)文化,它代表了每個時期的歷史文化,也折射出不同時期的文化內(nèi)涵[[]王大有.龍鳳文化源流[]王大有.龍鳳文化源流[M]北京:中國時代經(jīng)濟出版社,2008,第12頁1.1.2研究意義中國傳統(tǒng)文化享譽世界,具有很高的研究價值。但是,中國的傳統(tǒng)紋樣種類繁多,細節(jié)豐富,且有很祥瑞的深層含義。如果將其的內(nèi)涵在游戲產(chǎn)品的策劃里得到發(fā)揮,則能夠增強整個游戲上的本土文化體驗,不僅有超強的視覺感,還有很高的藝術價值。理論意義:手機游戲界面視覺設計理論研究并不充足,目前關于游戲界面策劃的文獻主要都是集中在原始的電腦端的網(wǎng)絡游戲里,而對于現(xiàn)如今這種移動設備平臺的界面體驗的探討大部分是關于交互體驗這一門類,針對視覺策劃來對其進行分析的論文少之又少。因此,本文旨在以中國經(jīng)典的文化圖標在手游產(chǎn)品中的視覺傳達策劃中的運用為基礎,研究傳統(tǒng)鳳鳥紋樣在手機游戲視覺界面中的運用,彌補關于這類論文研究不夠充足的情況,對具有中國傳統(tǒng)元素和特色的游戲產(chǎn)品的客戶操作體驗上也有一定的參考價值。實踐意義:根據(jù)現(xiàn)有的數(shù)據(jù)可得,本土文化的植入,例如中國風的理念的添加,會增加用戶的滿意指數(shù)。如果通過本文的研究,中國的藝術元素既可以通過手游的傳播綿延不斷地發(fā)展,同時又可以滿足消費者的操作體驗,能更好的引導游戲行業(yè)的發(fā)展。1.2國內(nèi)外研究現(xiàn)狀迄今為止,在國內(nèi)對傳統(tǒng)鳳鳥紋樣研究方面已經(jīng)取得了不錯令人欣喜的成果。在百度或知網(wǎng)上,可以找到許多與傳統(tǒng)鳳鳥紋研究相關的文獻,從而可以使我們更清楚地了解傳統(tǒng)鳳鳥紋樣的發(fā)展起源,美學風格以及特征。給現(xiàn)在的研究人員提供了豐富而詳細的信息資料,在這樣的情況下,仍還有一個現(xiàn)狀是我們的傳統(tǒng)鳳鳥紋樣理論體系還比較空洞,因為大多數(shù)對傳統(tǒng)鳳鳥紋樣將研究方向設定在圖騰的由來以及門類和在古中國時期的含義。而關于該圖騰在美術方面的探討,文獻數(shù)量較少。而這方面的知識又正是當今在藝術策劃和塑造的靈感源泉。對圖案的美術探究可以盡可能地充分體現(xiàn)出傳統(tǒng)鳳鳥紋樣的美學價值,同時在產(chǎn)品的操作頁面體驗中強調(diào)出圖紋的細節(jié)特色。在產(chǎn)品的策劃方面,2012年出版的手游創(chuàng)作里特別針對產(chǎn)品研制的整個流程,如美學、規(guī)劃、程序都有詳細說明[[]石民勇,稅琳琳.手機游戲創(chuàng)作[M].第一版.北京:高等教育出版社,2012]。姚曉光、田少煦、梁冰合著的《游戲設計概論》本書從游戲理論、歷史、系統(tǒng)設計、數(shù)值設計等各維度,系統(tǒng)地介紹游戲設計所需的知識與技巧等[[]姚曉光,[]石民勇,稅琳琳.手機游戲創(chuàng)作[M].第一版.北京:高等教育出版社,2012[]姚曉光,田少煦、梁冰,陳澤偉,尹寧.游戲設計概論[M].北京:清華大學出版社,2018[]周陟.UI進化論一一移動設備人機交互界面設計[M].北京:清華大學出版社,2010由于中國游戲行業(yè)的開發(fā)發(fā)展時間不如外國游戲那么長,所以沒有相對完整的框架體系,注重于設計和商業(yè)化的理論并不全面,因為對中國本土文化的研究也較少,所以在游戲中圖形的使用不如外國游戲中的圖形優(yōu)美。文獻方面的研究,國外對于UI的相關研究較早,擁有較為完善的理論體系。自上世紀80年代開始,交互設計的這一理念在比爾摩格里筆下誕生。最初是以SoftFace為名,再到現(xiàn)在普遍認知的Interaction設計。在二十世紀初由唐納德撰寫的設計心理學一文中概括了交互的基礎就是以產(chǎn)品使用者為中心。[[]唐納德.諾曼.[]唐納德.諾曼.設計心理學[M].北京:中信出版社,2003[]阿蘭.庫珀.AboutFace4:交互設計精髓[M].北京:電子工業(yè)出版社,20151.3研究手段和重點內(nèi)容1.3.1研究手段整理信息并概括:收集傳統(tǒng)鳳鳥紋樣,通過觀察按時期進行歸類研究,從中提煉出鳳鳥紋的主要造型特征、形體結(jié)構(gòu)、內(nèi)在寓意。通過個案分析,為中國傳統(tǒng)鳳鳥紋樣在手機游戲界面設計方面的發(fā)展趨勢提供理論參考。理論材料的搜集:使用各種平臺,如知網(wǎng)。及線上和線下的國內(nèi)外各大圖書館,查閱了相關的材料,并對其進行篩選,歸納和分析。對傳統(tǒng)鳳鳥紋樣的起源和發(fā)展進行細致的研究,理清基本框架,對傳統(tǒng)鳳鳥紋樣有基本了解。具體事例的剖視:對目前已有的在游戲使用者中口口相傳的某個產(chǎn)品進行探究,在深入地剖視中研究我國傳統(tǒng)鳳鳥紋樣在產(chǎn)品的操作界面上的運用。1.3.2研究內(nèi)容本文主要針對我國古典鳳鳥圖紋在游戲產(chǎn)品的操作界面上的運用進行解析,論文的內(nèi)容可以歸為四大部分:(1)根據(jù)國內(nèi)外目前的發(fā)展趨勢,對整個論文的研究對象,計劃完成的目標,以及研究手段和意義進行闡述,梳理出論文框架。(2)將我國傳統(tǒng)鳳鳥紋樣在歷朝歷代的特征進行歸納總結(jié),并對傳統(tǒng)鳳鳥紋有基本了解后再逐步加深。(3)從美術設計方面出發(fā),對游戲產(chǎn)品中傳統(tǒng)鳳鳥紋樣的表現(xiàn)手法進行剖視,從而制定出本論文的重點研究方向。(4)通過整理并統(tǒng)計現(xiàn)在游戲行業(yè)的信息和潮流風向,預測游戲未來的走向,并解讀游戲產(chǎn)品對傳播中國傳統(tǒng)歷史文化的重大意義。再總結(jié)歸納出手機游戲界面設計的基本元素和基本原則。接著通過虛擬項目對理論部分進行認證。最后對論文的觀點進行總結(jié)。第2章手游產(chǎn)品的界面及其定義2.1手機游戲的概念“游戲”一詞最早出現(xiàn)辭海里。對它的描述是:一種需要有主體參與互動的,能激發(fā)人產(chǎn)生快感的活動。從這個描述中,可以找到游戲的兩個共同特點:(1)可以激發(fā)用戶直接產(chǎn)生高興的體感;(2)主體參與交互的必要性。而手機游戲,顧名思義,是基于現(xiàn)在的移動設備,在此端口上進行運轉(zhuǎn)的游戲產(chǎn)品。手機游戲在1990年初就開始應運而生,并開始逐步發(fā)展起來。隨著社會的發(fā)展,智能手機的發(fā)展與普及,手機游戲也得到了迅速發(fā)展。由于其所具有即時性和便攜性兩大特征,手機游戲開始逐步成為主流,越來越受到用戶的歡迎和追捧。如今,手機游戲早已不再是“貪婪蛇”和“俄羅斯方塊”那樣簡單的機制,它具有復雜的交互性和強大的娛樂性。目前,手機游戲已成為一種流行的文化形式;成為年輕人生活中不了缺少的一部分。2.2手游界面的概論2.2.1手游界面廖宏勇撰寫的數(shù)字界面設計的書中,提到了對界面一詞的理解:廣義上是物體之間的接觸面,狹義上是用戶操作使用產(chǎn)品并達成指令的方式[[][]廖洪勇.數(shù)字界面設計[M].北京:北京師范大學出版社,2010.6手機游戲界面是玩家和游戲之間交流的唯一渠道,它是玩家與手機游戲聯(lián)系起來的唯一紐帶。玩家在手機屏幕上控制游戲里功能的選擇或每個游戲部分,游戲的視覺和功能的轉(zhuǎn)換以及游戲的角色和進度,這些都是通過手機游戲界面將玩家的游戲狀態(tài)實時反饋給他們。游戲產(chǎn)品使用者在操縱界面上完成操作步驟和關卡的控制,并產(chǎn)生了功能和視覺相互交匯的體驗。用戶對產(chǎn)品的指令和進度進行操控的同時,反過來用戶的游戲控制狀態(tài)也反應在產(chǎn)品的界面中。2.2.2手游界面的構(gòu)成在點擊游戲產(chǎn)品后會有一系列的情景操控提示,以及反饋消息。手游的整個界面體系一般分為以下五個部分:(1)登陸界面圖片來源:/pins/501575551/這個界面好比游戲世界與現(xiàn)實世界的一個交接點,如同演出前拉開幕布這樣的儀式。游戲產(chǎn)品的界面設計師會將整個游戲的理念以及游戲的基本世界觀的內(nèi)容和特征都在這個界面交代清楚,目的是第一時間激發(fā)體驗者對這個產(chǎn)品的關注。雖然,這層畫面看起來很容易,但實際上設計師在其中花了很大的功夫做取舍。圖2-圖片來源:/pins/501575551/圖2-1圖2-1《大話西游》的登陸界面(2)建立角色界面在建立人物角色的這層畫面里,使用者對整個游戲人物的外部特征,職業(yè)屬性以及人物背景知識都有了初步的認知,讓體驗者能夠感知到濃烈的參與感。體驗者在等候的階段中眼部感知到的所有元素都完全塑造了這個游戲世界的價值觀,使用者很難分清游戲世界內(nèi)外的虛實。圖2-2《誅仙》是的創(chuàng)角界面,角色站在一個游戲世界的屋子中,這個界面在游戲早期就傳達出這個游戲世界的粗獷感。圖片來源圖片來源:《誅仙》游戲截圖?圖2-2《誅仙》的創(chuàng)角界面圖2-2《誅仙》的創(chuàng)角界面(3)loading界面目前游戲產(chǎn)業(yè)水平的限制,決定了大部分游戲產(chǎn)品都包含了加載界面。游戲的產(chǎn)品研發(fā)人員通過徐徐打開的房門或者逐漸褪掉的霧氣等各種元素的添加,目的是降低用戶在畫面停留時候的無趣感,以及塑造出整個環(huán)節(jié)的無縫鏈接。不過,有時過多的元素植入反而更容易影響loading的進度。因此,大部分產(chǎn)品在這層畫面中主要是呈現(xiàn)游戲世界的局部場景或者更新公告,進度條等等內(nèi)容。有時也放置產(chǎn)品的標志。圖2-3是《鎮(zhèn)魔曲》的加載loading界面,主要呈現(xiàn)的是游戲內(nèi)具有故事性的畫面,玩家容易被聚焦的光線吸引,仿佛同游戲中的角色一同望著遠方。圖片來源:《鎮(zhèn)魔曲》游戲截圖圖片來源:《鎮(zhèn)魔曲》游戲截圖圖2-3《鎮(zhèn)魔曲》的加載loading界面圖2-3《鎮(zhèn)魔曲》的加載loading界面(4)角色屬性界面由圖2-4可以看出,用戶在主菜單通過操控角色的頭像畫面,可以走進這層界面。在該界面里,使用者可直觀接觸到角色的外部特征,例如裝配好的服飾、武器,血量,元氣等基本數(shù)值。在這個畫面的右邊,能夠?qū)巧姆Q號等進行勾選圖片來源圖片來源:/pins/2938626706/圖圖2-4人物屬性界面(5)結(jié)算界面在戰(zhàn)斗結(jié)算中,通過圖標或文字組合告知玩家遭到某種進攻或者警告即將發(fā)起攻擊,以便玩家準備好攻擊和防御。在游戲中常見的如大招連斬、Boss來襲、勝利或失敗等。如圖2-5所示圖片來源圖片來源:/pins/3006410599/圖2-5《決戰(zhàn)平安京》的戰(zhàn)斗結(jié)算界面圖2-5《決戰(zhàn)平安京》的戰(zhàn)斗結(jié)算界面
第3章傳統(tǒng)鳳鳥紋樣的概述3.1傳統(tǒng)鳳鳥紋樣的起源鳳凰起源于原始社會里的人們對自然的崇拜,以及對自然現(xiàn)象感到的神秘,便把鳳凰與神話傳說結(jié)合在一起,以此希望能得到神的庇護,鳳凰的形象便在這樣的想法下誕生。而鳳凰最初是作為圖騰使用的,在歷代王朝的發(fā)展變化之后,對鳳凰的崇拜和信仰也隨著變化不斷豐富和深入人心變成社會形態(tài),逐漸以在各方面以各種形式滲透到人們生活中。下面是早期鳳紋的圖騰化表象[[]費瓊瓊.漢代玉鳳紋研究[J].上海:上海大學出版社,[]費瓊瓊.漢代玉鳳紋研究[J].上海:上海大學出版社,2008.3-4圖片來源:圖片來源:《張正明、皮道堅《楚美術圖集》圖3-1鳳紋的圖騰化表現(xiàn),出自于《張正明、皮道堅《楚美術圖集》圖3-1鳳紋的圖騰化表現(xiàn),出自于《張正明、皮道堅《楚美術圖集》3.2中國傳統(tǒng)鳳鳥紋的美學特征3.2.1商周、春秋戰(zhàn)國時期:從抽象化到寫實鳳凰,是古中國人民,在商周年間供奉的神鳥。鳳這個圖騰,代表著當時的主宰階級權勢的象征,被鐫刻在國內(nèi)奴隸制時代的青銅和玉石上,反映了天命的思想。這一時期造型特征大氣磅礴,極為雄偉,如圖3-2所示。這一時期的鳳紋,更多的是和勾云紋、翅羽紋相結(jié)合。圖片來源:百度搜索圖片來源:百度搜索圖3-2圖3-2西周龍鳳圓形玉佩3.2.2秦漢、魏晉南北時期——寫實化的深入發(fā)展秦漢時期的鳳鳥紋形象變得更寫實且具象化,圖案上會更注意整體的平衡。在造型上由原來線描為主,轉(zhuǎn)向具體形象的描繪[[]晉海燕.[]晉海燕.中國古代鳳鳥紋飾研究三題[J]江蘇:南京大學出版社,2008.15-18圖片來源圖片來源:/%93&st0&isi圖3-3鳳紋瓦當圖3-3鳳紋瓦當魏晉南北朝時期因為佛教的廣泛傳播中國的本土文化在被受其影響下,作為傳統(tǒng)文化的鳳鳥紋也必然受到影響。在佛教藝術的影響下,花卉植物被大范圍運用,樣式也越來越多樣化。這些特點都對隋唐之后的鳳鳥紋產(chǎn)生了影響。3.2.3隋唐時期:具象化與多樣化隋唐作為我國封建社會發(fā)展最繁榮的朝代,當時的人們自然更重視精神文化的發(fā)展,所以這一時期的文化也得以蓬勃發(fā)展,傳統(tǒng)的鳳鳥紋裝飾被運用到壁畫,瓷器和服裝上,在時代背景之下,鳳鳥紋逐漸放棄高貴神化的姿態(tài),進一步世俗化,,與牡丹、花枝等圖形大量結(jié)合,逐漸向吉祥富貴寓意的方向發(fā)展。也體現(xiàn)了大唐盛世下人們生活安樂的狀態(tài),表達著美好生活。如圖3-4所示圖片來源圖片來源:《鳳鳥紋圖片研究》圖3-4唐朝時期的鳳穿牡丹紋圖3-4唐朝時期的鳳穿牡丹紋3.2.4宋元時期:程式的化與藝術化深入發(fā)展宋元時期繼續(xù)延續(xù)了隋唐時期鳳鳥紋的藝術特點,該圖騰在這個時期的刻畫上更加精致,圖案上也更加統(tǒng)一,在表現(xiàn)形式上更加趨勢真是和柔美[[]顧方松:[]顧方松:鳳鳥圖案研究[M].杭州:浙江人民美術出版社,1984.59圖片來源圖片來源:網(wǎng)絡搜索圖3.5圖3.5宋白地紅綠彩雙鳳紋瓷盤元代的鳳紋在造型表現(xiàn)上也極有民族特色,鳳紋會在同心圓中繪制,并以"S"型分割開,雙鳳回顧狀來相望,鳳紋的形態(tài)生動而活潑,極富有人情味。寓意夫妻之間幸福美滿的愿望。3.2.5明清時期:精美化的深入發(fā)展明清時期對鳳紋的繪制已經(jīng)爐火純青。明清時期的鳳紋在明繼承宋元時期的基礎上更加精細和程式化。對鳳紋刻畫的精美和逼真超越了任何朝代。該圖騰在這個時期更多的運用在了官窯的創(chuàng)作上,代表著權貴和勢力。從圖3-6可以看出,鳳紋整體刻畫形態(tài)逼真,自然纖細,趨向富麗堂皇圖片來源:圖片來源:網(wǎng)絡搜索圖3-6藏清乾隆官窯青花鳳紋瓷盤圖3-6藏清乾隆官窯青花鳳紋瓷盤第4章傳統(tǒng)鳳鳥紋樣在手機游戲界面設計中的設計原則和設計方法4.1中國傳統(tǒng)鳳鳥紋樣用于手游設計上的原則4.1.1風格統(tǒng)一原則圖片來源:圖片來源:《長安幻世繪》游戲截圖圖4-1《長安幻世繪》裝備界面圖4-1《長安幻世繪》裝備界面4.1.2界面功能和藝術的交融界面的策劃應該在滿足用戶需求的基礎上,提供更加精美的具有藝術價值的設計。從而獲得視覺體驗的提升,讓游戲使用者在視覺的刺激下,操作起來有更加連續(xù)、痛快的體驗[]。應該從以下的這些層面對產(chǎn)品界面的功能和藝術的交融進行優(yōu)化:美觀性一個美觀的畫面是由良好的布局、細致的裝點以及優(yōu)美的色塊等三個元素構(gòu)成的。良好的布局是產(chǎn)品的基本結(jié)構(gòu),它應該做到清晰且抓眼球,讓體驗者上手性強;細致的裝點則包括了各種服化造型以及新型元素的融入。線條、紋路等因素都是細節(jié)刻畫的重要部分,即符合游戲的世界觀,又有美學觀感的裝點就可以讓簡單的界面眼前一亮;色彩是體現(xiàn)美觀性的關鍵因素,不同的色彩代表的感情也不同。如圖4-2所示,紅色、黃色代表著明亮和明快,游戲中多用來表現(xiàn)陽光、喜慶和富貴,從而達到正面積極的效果。而藍和綠的運用,可以讓人感受到舒緩和安定。按照色彩心理學的說法,不同色塊的運用可以表征不同的溫度,同時能表征不同的重量。如圖4-3所示,圖片來源:/pins/3075533250/圖片來源:/pins/3075533250/圖片來源:/pins/2974726620/圖4-3藍綠色的游戲界面圖4-3藍綠色的游戲界面圖4-2紅色的游戲界面圖4-2紅色的游戲界面(2)連貫性對于這個游戲來說連貫性通常指的是玩家在實際操作時所感受到的流暢性,因此在對游戲界面進行設計時就要充分考慮到連貫性對于增加應用的便捷程度的重要幫助。在保證玩家在操作流暢性方面感到滿意的同時還要充分考慮其平時的操作習慣。比如全部的游戲界面的風格都是一致的,也就是說確認和取消這兩個按鈕在所有的游戲界面里的顏色和形狀都是一樣的。游戲中的所有界面里的形狀、裝飾以及配色都要統(tǒng)一相同,彈窗也要在相同位置。如圖4-4所示圖片來源圖片來源:/pins/3066487301/圖4-4,游戲里不同的游戲界面圖4-4,游戲里不同的游戲界面(3)反饋性圖片來源:《長安幻世繪》游戲截圖反饋性指的是玩家在玩游戲時無論做出什么操作都能夠及時的得到游戲界面相應的反饋,也可以說是游戲界面與玩家的互動。任何游戲界面與玩家的互動。如圖4圖片來源:《長安幻世繪》游戲截圖圖4-5,《長安幻世繪》游戲截圖中的提醒彈窗圖4-5,《長安幻世繪》游戲截圖中的提醒彈窗(4)詳細性詳細性最主要的作用就是對玩家在進行游戲時進行一定程度上的引導和相應的提示,讓玩家能夠清楚的知道快完成的游戲任務的內(nèi)容是什么同時還會給出任務完圖片來源:/pins/2207947245/成的進度情況,完成任務后應有明顯的標示。如圖4-圖片來源:/pins/2207947245/圖4-6,《王者榮耀》活動界面任務進度截圖圖4-6,《王者榮耀》活動界面任務進度截圖(5)捷徑性捷徑性指的是根據(jù)玩家對游戲界面有著更高的要求而進行相應的升級修改,比如一些快捷鍵以及收起的熱鍵的設計等,在各種選擇豐富雜亂的界面里設置這樣的快捷鍵等按鈕就能讓玩家進行游戲時體驗到便捷性的大幅度提升。如圖4-7所示圖片來源圖片來源:/pins/1347602052/圖4-7《王者榮耀》郵箱界面圖4-7《王者榮耀》郵箱界面(6)易控性易控性主要指的是玩家可以在最大的范圍內(nèi)對游戲的信息進行掌控。玩家在進行游戲體驗時,不能將所有信息全部接收的情況下,把游戲的的重要信息盡可能傳達到玩家的視覺中心點,比如角色的血條,游戲的道具購買,讓玩家在最大限度上接受信息。如圖4-8所示,圖片來源:圖片來源:百度圖片圖圖4-8,《王者榮耀》戰(zhàn)斗界面截圖4.1.3操作簡潔性與合理性平衡游戲界面首先要讓玩家對其的第一印象是簡潔明了,不存在多余雜亂的信息。一般來說人們通常是以將新事物用自己已知的認識和信息去進行理解這種方法本質(zhì)上屬于簡化的一種。按照這種觀點,就要盡可能的以游戲體驗者的知識框架為游戲界面在簡約明了方面的設計原則,并且最大程度上去選取合理的表現(xiàn)形式,以玩家常見的信息作為主要的切入點就能使這個原則更加有效的得到實現(xiàn)。隨著《魔獸世界》在網(wǎng)絡游戲這個領域慢慢登頂成為全世界最優(yōu)秀的一款游戲之后,許許多多的網(wǎng)游也開始抄襲和借鑒這一款游戲,好的設計總會被不斷借鑒[[]原研哉[]原研哉.設計中的設計[M].桂林:廣西師范大學出版社,2012.102-167因此,在界面上的鳳鳥紋樣組合要主次分明,紋樣在游戲界面上所占據(jù)的空間要盡可能的簡化縮小到合適的狀態(tài)。一方面游戲玩家因為想要盡可能的在游戲界面接收和處理更多的信息,另一方面設計人員處于簡潔原則的考慮要最大程度的減少這些信息的占據(jù)空間,這兩個原因相互之間就是處于矛盾狀態(tài)。傳統(tǒng)鳳鳥紋樣圖標在設計的時候要充分考慮形狀大小和顏色要有很好的辨識度,但是不可以太顯眼從而讓玩家的游戲體驗被影響,控制好度才可以使其非常合理的在界面里顯示,遵循以玩家為主的理念,如圖4-9,圖片來源:《誅仙》游戲界面截圖圖片來源:《誅仙》游戲界面截圖圖4-9,游戲界面里的技能圖標4.1.4傳統(tǒng)鳳鳥紋色彩語言化(1)傳統(tǒng)鳳鳥紋樣色彩的特點在設計的色彩文化中,不同的顏色有不同的象征。在游戲里有關神明和真理這一系列形象的裝飾通常使采用有著純潔意義的白色來進行裝飾,不過有些情況下在某些特殊的游戲環(huán)節(jié)里白色還有著死亡、投降這一類傳遞冷漠無情、茫然困惑等情感的意思,此外,它還具有光明的含義,一些游戲里的關于宗教方面的裝飾也會用到白色;而黑色在一般情況下都有著負面的含義,在我國的游戲里一般用以體現(xiàn)反面角色、黑暗門派、陰險的技能和陰森的環(huán)境等;而在鳳鳥紋樣圖標之中則采用了寓意著光明、吉祥、尊貴和圣潔等的黃色,在游戲界面,如圖4-10所示,圖片來源圖片來源:《王者榮耀》游戲界面截圖圖4-10,《王者榮耀》的游戲界面圖4-10,《王者榮耀》的游戲界面中多被用來形容正義的、和平的、吉祥的形象。在我們國家的傳統(tǒng)文化里金色所代表的寓意差不多都是一樣的,一般都是象征權利、尊貴和榮耀等;綠色通常都是寓意著生命力和活潑,在鳳鳥紋樣中它也有著非常讓人向往的含義,在游戲里有著俠肝義膽、仙風道骨的人物都少不了綠色的裝飾,是生生不息,萬物生長以及希望的代表;黃色在我國傳統(tǒng)文化里有著極其高貴的地位,一直以來都是高高在上形容尊貴、神圣以及權威的色彩,不過在游戲里由于情節(jié)、背景、語義的變化而產(chǎn)生相應的變化,在角色形象的設置時它既有正面的含義也有負面的含義。4.1.5傳統(tǒng)鳳鳥紋的藝術傳承性我國游戲在發(fā)展的過程之中,比較重視和外國文化的溝通結(jié)合以及自身文化領域的創(chuàng)新,結(jié)合現(xiàn)在的游戲發(fā)展的主流想法在對傳統(tǒng)鳳鳥紋文化的繼承的基礎上還要有著相應的創(chuàng)新設計,這個問題也是設計所面臨的一個關鍵問題。在游戲界面的設計過程種加入這個紋樣體現(xiàn)出來現(xiàn)代和古代傳統(tǒng)的結(jié)合,對其的創(chuàng)意設計也能讓傳統(tǒng)文化有更好的發(fā)展,讓其擁有更加美好的未來。另外設計師在進行設計時還存在的一個重要問題是怎么樣去調(diào)整創(chuàng)新和傳統(tǒng)之間的平衡,這要求設計師在保證每個紋樣要能滿足傳統(tǒng)文化的藝術性和當代審美價值觀這兩個方面的需求上要更加的了解相應的市場和文化。4.2中國傳統(tǒng)鳳鳥紋樣在手機游戲界面設計中的設計方法4.2.1符重構(gòu)再設計在游戲界面設計方面一般采用的手段是對紋樣的基礎形狀再進行改造。在設計的時采用恰當?shù)募y樣,再滿足適應游戲風格以及保證界面的可觀賞性的前提下對紋樣做一些合理的簡化,一般紋樣的最初樣子顯示在界面上會很難看,對造型刪減變形,再重組設計,使紋樣更加流暢、生動。在對傳統(tǒng)鳳紋進行重新設計時要先把它分解成可塑和特征兩個部分。經(jīng)過研究之后認為頭尾兩部分是關鍵的特征部分,其他的則是可塑部分。如圖4-11所示圖4-11,重構(gòu)創(chuàng)新后的鳳鳥紋樣圖片來源:/pins/2974804954/圖4-11,重構(gòu)創(chuàng)新后的鳳鳥紋樣圖片來源:/pins/2974804954/對紋樣做整體提煉再留下精髓的基礎上做減法的目的就是把紋樣不需要的地方拋棄,讓它整體更精煉、簡單且個性鮮明,重視它在界面上占據(jù)的大小和位置的擺放,顏色的調(diào)整等方面就能做出包含現(xiàn)代設計且遵循審美的紋樣。(2)對傳統(tǒng)鳳鳥紋樣進行概括與提取對紋樣進行提取和保留,讓它整體更精煉、簡單且個性鮮明,包含現(xiàn)代設計且遵循審美。如圖4-12所示,在不脫離游戲風格的基礎上選擇恰當?shù)募y樣后對其進行提取,舍棄不需要的部分,對部分細節(jié)再做提煉去利用在設計上,注意它在界面上占據(jù)的大小和位置的擺放,顏色的調(diào)整等方面就可以設計出符合現(xiàn)代設計且遵循審美的紋樣。圖片來源圖片來源:/pins/2790477892/圖4-12,重構(gòu)創(chuàng)新后的鳳鳥紋樣圖4-12,重構(gòu)創(chuàng)新后的鳳鳥紋樣對傳統(tǒng)鳳鳥紋樣進行抽象與夸張對紋樣進行抽象和夸張的處理是一個比較關鍵的方法。對于抽象來說一般都是用蒙德里安的抽象作為關鍵的基礎,把傳統(tǒng)鳳鳥紋樣進行重新構(gòu)造后再對其形狀做出夸張的改變得到更具有裝飾性的樣式。如圖4-13所示,圖片來源:/pins/2786530129/圖片來源:/pins/2786530129/圖4-13,游戲界面中抽象夸張的鳳鳥紋樣圖4-13,游戲界面中抽象夸張的鳳鳥紋樣4.2.2傳統(tǒng)鳳鳥紋樣視覺符號現(xiàn)代化設計當代人民的日常生活各個方面都因為時代的發(fā)展而受到一定程度的影響,這使得人民群眾審美觀開始變得越來越貼近生活以及為了美觀而去消費的情況也逐漸增多。這些審美現(xiàn)狀使我們意識到,在界面設計中加入形式單一沒有新意的鳳鳥紋樣難以讓游戲玩家滿意,對其的結(jié)構(gòu)樣式進行重新制作去迎合廣大游戲玩家的需求已經(jīng)是不可或缺的。另外將游戲界面的設計與人們貼近生活的審美觀進行結(jié)合才能讓各種類型的游戲玩家都產(chǎn)生濃厚的興趣,在這種情況下設計師就需要更多的了解各種類型的玩家的審美需要和個性特點,針對性的做出讓大眾所滿意的游戲。游戲界面通常是玩家最先接觸到的視覺上的元素,對其的要求應更符合多樣、有趣等特色,要讓玩家在感官享受上有著極好的體驗以及賦予更多的視覺沖擊來引起玩家的興趣,讓其對接下來的游戲充滿好奇和興趣。在實際情況中設計界面為了讓玩家對鳳鳥紋樣有著感官上的享受和滿足其審美的觀念,就需要設計師隨著時代的發(fā)展做出相應的改變,根據(jù)玩家的想法運用豐富的想象力和新穎的設計理念去做出更簡約美觀讓玩家滿意的作品。4.2.3合理性運用設計(1)利用傳統(tǒng)鳳鳥紋樣反映游戲主題在設計游戲界面時采用的表現(xiàn)方式以及相應的主題設計都會被其背景因素所影響,游戲的市場環(huán)境取決于時代的背景,因此在設計時要平衡好空間和時間這兩個關鍵的要素。從時間要素上來看,游戲的背景故事所處的時期和時間有著很大的關系,對人物的服裝和游戲里建筑的樣式都有著重要的作用,不管是從游戲的名字或者官方對游戲的設計中都體現(xiàn)出了游戲總體的大致時代特色和風格,讓玩家了解游戲的同時能了解相應的時代主題。融入時代元素,加入中國傳統(tǒng)鳳鳥紋樣,能夠增強游戲個性和吸引力,引起玩家體驗的沖動,使玩家獲得全新的游戲體驗,從而對游戲表示認可和歡迎。(2)利用鳳鳥紋樣劃分功能區(qū)域在設計游戲的框架是要能更好的顯示出它的實際價值,框架的設計能對玩家視覺方面的吸引起到很大的作用,所以設計框架可以被當成是游戲進行分類的重要依據(jù)。按照功能的差別對區(qū)域進行合理的劃分,能讓界面在秩序上充滿美感并給玩家?guī)聿僮魃系谋憬?。圖片來源圖片來源:/pins/2999709815/圖4-14利用鳳鳥紋樣劃分功能區(qū)域圖4-14利用鳳鳥紋樣劃分功能區(qū)域此外,對所給出的這個游戲界面進行分析,如圖4-14所示,鳳鳥紋樣元素在這個界面里運用的非常合理美觀,也沒有讓界面里的不同功能區(qū)域帶來不好的影響,在色彩的設計方面對比鮮明,色彩美觀,舍棄了許多沒有用的元素,這樣的設計能讓玩家在進行游戲時的注意力更為集中同時利用了許多鳳鳥紋樣的在視覺方面的優(yōu)勢進行設計,展示了豐富的背景故事。
第5章總結(jié)本文從中國風手機游戲作為論題切入點,著重對如何讓傳統(tǒng)鳳鳥紋更好地在手機游戲視覺界面中運用進行研究。傳統(tǒng)鳳鳥紋樣作為中國文化的瑰寶,體現(xiàn)了中國特有的文化底蘊和民族特色。傳統(tǒng)鳳鳥紋樣傳承著中國的文化傳統(tǒng),體現(xiàn)了中國特有的民族風格和文化底蘊。即使只是簡單的線條表現(xiàn),仍然蘊含豐富的美學特征,對當代的游戲美術設計有很大的影響。如何保留中國民族特色與揚民族精神與文化基礎上對紋樣進行創(chuàng)新,既有傳統(tǒng)鳳鳥紋之風韻,又有現(xiàn)代藝術設計特性,是我們應該思考的主要問題。
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致謝四年的大學學習生活在即將劃上一個句號,感謝大學四年里老師們的教育和教導,正是他們傳授的擴寬了我的知識面,讓我得以在生活和工作中不斷前進。同時還要感謝舍友們的幫忙與包容,能和大家相遇是一大幸事。特別感謝我的導師趙寧老師,從選題到開題報告,從寫作提綱到具體撰寫,這過程中都離不開老師耐心的指導,在此再次表示衷心的感謝。最后還要感謝我在校外實習期間,給了我極大幫助和支持的各位領導同事以及關心我的朋友。感謝我的父母及家人,正是你們一直以來給予我理解、鼓勵和支持,才能讓我順利、愉快地完成學業(yè)。
電腦無法識別U盤該怎么辦HYPERLINK電腦無法識別U盤怎么辦?打開我的電腦上單擊右鍵,在快捷菜單里,選擇“管理”,打開“計算機管理”窗口。在計算機管理窗口里,選擇“存儲”下面的“磁盤管理”,如果看得到?jīng)]有盤符的U盤,那么在這個U盤上按鼠標右鍵,選擇“更改驅(qū)動器名稱和路徑”選項,就打開了“更改……的驅(qū)動器號和路徑”對話框。再點擊“更改”按鈕,打開“更改驅(qū)動器號和路徑”的對話框,在“指定以下驅(qū)動器號”的右邊下拉列表里,選擇你希望分配給U盤的驅(qū)動器號,盡可能靠后選擇,比如X、Y、Z,選擇好后,單擊確定按鈕,回到上一次“更改……的驅(qū)動器號和路徑”對話框窗口,再一次單擊確定,就回到“計算機管理”窗口。至此,如果一切正常,就給U盤單獨設置了一個長久使用的驅(qū)動器號,并卻,不受虛擬驅(qū)動器的影響了。建議將U盤插到電腦上,看任務欄中是否顯示圖標,如果顯示,在我的電腦點右鍵查看屬性——高級——硬件——設備管理器——查看里面是否有問號的設備,在問號設備上點右鍵——更新驅(qū)動程序然后下一步——否暫時不連接到網(wǎng)絡——下一步自動安裝軟件(推薦)就可以了另外:系統(tǒng)不認U盤的幾種處理方法1.禁用主板usb設備。管理員在CMOS設置里將USB設備禁用,并且設置BIOS密碼,這樣U盤插到電腦上以后,電腦也不會識別。這種方法有它的局限性,就是不僅禁用了U盤,同時也禁用了其他的usb設備,比如usb鼠標,usb光驅(qū)等。所以這種方法管理員一般不會用,除非這臺電腦非常重要,值得他舍棄掉整個usb總線的功能。但是這種屏蔽也可以破解,即便設置了密碼。整個BIOS設置都存放在CMOS芯片里,而COMS的記憶作用是靠主板上的一個電容供電的。電容的電來源于主板電池,所以,只要把主板電池卸下來,用一根導線將原來裝電池的地方正負極短接,瞬間就能清空整個CMOS設置,包括BIOS的密碼。隨后只需安回電池,自己重新設置一下CMOS,就可以使用usb設備了。(當然,這需要打開機箱,一般眾目睽睽之下不大適用~~)2.修改注冊表項,禁用usb移動存儲設備。打開注冊表文件,依次展開"HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\usbehci”雙擊右面的“Start”鍵,把編輯窗口中的“數(shù)值數(shù)據(jù)”改為“4”,把基數(shù)選擇為“十六進制”就可以了。改好后注銷一下就可以看見效果了。為了防止別人用相同的方法來破解,我們可以刪除或者改名注冊表編輯器程序。提示:“Start”這個鍵是USB設備的工作開關,默認設置為“3”表示手動,“2”是表示自動,“4”是表示停用。3.在computermanagement里將removablestorage的使用權限禁止。computermanagement是一個windows管理組件,可以在控制面板——管理工具——計算機管理打開。在該工具窗口中storage——removablestorage——property中,general項,可以控制系統(tǒng)托盤是否顯示security則可以管理移動存儲設備的使用權限。在security中將普通用戶的使用權限降低,就可以達到禁用u盤的目的。破解的方法也很簡單,管理員降低普通用戶移動存儲設備的使用權限,但未必禁用computermanagement的使用權限。普通用戶可以通過這個工具解除usb移動存儲設備的使用權限限制。另外,值得一提的是,如果u盤插到電腦上后可以驅(qū)動,但是我的電腦里卻沒有盤符,很有可能是管理員改動了u盤的默認盤符,使得我的電腦不能識別。這種情況,可以在movablestorage中看到u盤驅(qū)動器。可以在u盤驅(qū)動器屬性設置里為u盤重新分配一個盤符,再重新插拔一次u盤,就可以在我的電腦里看到u盤的盤符了。一、首先可以將該U盤換到別的機器上,看使用是否正常。如果排除了硬件損壞的可能,一般就是軟件方面有問題。在WindowsXP+SP1操作系統(tǒng)下,有些USB2.0設備的確常常出現(xiàn)工作不穩(wěn)定的問題,可以試試安裝設備自帶的USB2.0驅(qū)動程序。另外最好不要使用USB延長線,防止因為供電不足而造成不穩(wěn)定現(xiàn)象。如果仍無效,可以在主板BIOS設定中,將USB接口強行設置為USB1.1傳輸速率。二、(適用于WIN98)啟動計算機,進入主板BIOS設置,檢查BIOS中USB的相關選項是否已經(jīng)打開:OnChipUSB設定為Enabled;USBController設定為Enabled;PNPOSInstalled設定為Yes;AssignIRQForUSB設成Enabled。要正常使用USB設備首先要開啟USB接口,在主板BIOS里可以進行此項工作,一般來說只需在BIOS中進入ChipsetFeatures設置,并將USBKeyborad/MouseLegacy選項設定為Enable,就能夠保證在操作系統(tǒng)下使用USB鍵盤了。這些選項的作用是打開主板芯片組對USB設備的完全支持,為系統(tǒng)識別USB設備做準備工作。三、USB口接觸不好處理辦法:拔下,等十秒鐘再插上USB口,使接觸完好;五、閃存盤驅(qū)動程序沒有安裝完成(WIN98系統(tǒng)下)處理辦法:鼠標點“我的電腦”,選擇屬性找到“通用串行總線”,刪除其中的USBMASSSTORAGE項,再點擊“刷新”,然后按照提示重新安裝一次驅(qū)動程序。六、接其它USB設備(如掃描儀、打印機、數(shù)碼相機)時可以正常使用,接優(yōu)盤時閃指示燈不亮,不能夠使用。1、檢查優(yōu)盤與電腦的聯(lián)接是否正常,并換用其它USB接口測試。2、檢查設備管理器,看是否出現(xiàn)”通用總線設備控制器”條目,如果沒有,請將電腦主板BIOS中USB接口條目*激活(ENABLE)。3、如果電腦安裝過其它類型USB設備,卸載該設備驅(qū)動程序,并首先安裝優(yōu)盤驅(qū)動程序。4、到其它電腦試用此優(yōu)盤,確認是否優(yōu)盤不良。七、啟動型優(yōu)盤在的電腦上無法實現(xiàn)啟動,可能是主板型號不支持。如何判斷一塊主板是否支持閃存盤啟動系統(tǒng)啟動型優(yōu)盤是采用模擬USB軟驅(qū)和USB硬盤的方式啟動電腦的。只要電腦主板支持USB設備啟動,即BIOS的啟動選項中有USB-FDD、USB-HDD或是其它類似的選項,就可以使用啟動型優(yōu)盤啟動電腦。八、第一次在電腦上使用優(yōu)盤,未出現(xiàn)提示發(fā)現(xiàn)新硬件的窗口,驅(qū)動程序無法安裝的原因可能是:1、主板usbcontroller未啟用解決辦法:在電腦主板BIOS中啟用此功能。2、usbcontroller已經(jīng)啟用但運行不正常解決辦法:在設備管理器中刪除”通用串行控制器”下的相關設備并刷新。3、優(yōu)盤被電腦識別異常,在設備管理器中表現(xiàn)為帶有黃色?或!的”其它設備”或“未知設備”。解決辦法:刪除此設備并刷新。九、大容量的U盤(例如兼具MP3播放器或錄音功能的U盤)或移動硬盤在電腦上無法正常使用,雖然系統(tǒng)提示找到了未知的USB設備,但無法正確識別U盤或移動硬盤。原因可能是:1.USB接口供電不足:系統(tǒng)為每個USB接口分配了500mA的最大輸出電流,一般的U盤只需要100mA的工作電流,因此在使用過程中不會出現(xiàn)什么問題。大多數(shù)移動硬盤所使用的是普通的2.5英寸硬盤,其工作電流介于500mA~1000mA之間,此時假如僅僅通過USB接口供電,當系統(tǒng)中并無其他USB設備時,那么還是可以勉強使用的,但如果電壓不穩(wěn)的話,就隨時可能出現(xiàn)供電不足的問題。特別是使用支持USB2.0的移動硬盤時,情況最為嚴重。另外,如果你的筆記本電腦使用電池供電,那么USB接口所分配的電量就更小了。2.使用了外接的USB擴展卡:在筆記本電腦中使用USB2.0的U盤或移動硬盤時,如果筆記本電腦不支持USB2.0技術,一般必須通過PCMCIA卡轉(zhuǎn)USB2.0的擴展卡來間接實現(xiàn)支持,這些擴展卡基本上都采用NEC公司的D720100AGMUSB控制芯片,少則提供兩個USB2.0接口,多則提供五個USB2.0接口,對一般用戶而言足夠使用了。由于PCMICA接口提供的電源功率比板載USB接口要小,這樣就會由于供電不足而導致移動硬盤工作的出現(xiàn)問題。解決方案:1.它從USB連接線上接移動硬盤的一端引出一根轉(zhuǎn)接線,可以插入電腦背后的PS/2接口取電,這里可以比USB接口提供更大的電流輸出。2.利用電源補償線(也稱“鍵盤取電線”),如果U盤或移動硬盤的包裝盒中提供了選配的電源適配器,你就可以直接使用外接電源,這樣就可以從根本上避免供電不足的情況發(fā)生了前置USB線接錯。當主板上的USB線和機箱上的前置USB接口對應相接時把正負接反就會發(fā)生這類故障,這也是相當危險的,因為正負接反很可能會使得USB設備燒毀。所以盡量采用機箱后置的USB接口,也少用延長線.也可能是斷口有問題,換個USB端口看下.USB接口電壓不足。當把<ahref="mobileharddisk">移動硬盤</a>接在前置USB口上時就有可能發(fā)生系統(tǒng)無法識別出設備的故障。原因是<ahref="">移動硬盤</a>功率比較大要求電壓相對比較嚴格,前置接口可能無法提供足夠的電壓,當然劣質(zhì)的電源也可能會造成這個問題。解決方法是<ahref="">移動硬盤</a>不要接在前置USB接口上,更換劣質(zhì)低功率的電源或盡量使用外接電源的硬盤盒,假如有條件的話。主板和系統(tǒng)的兼容性問題。呵呵這類故障中最著名的就是NF2主板與USB的兼容性問題。假如你是在NF2的主板上碰到這個問題的話,則可以先安裝最新的nForce2專用USB2.0驅(qū)動和補丁、最新的主板補丁和操作系統(tǒng)補丁,還是不行的話嘗試著刷新一下主板的BIOS一般都能解決。系統(tǒng)或BIOS問題。當你在BIOS或操作系統(tǒng)中禁用了USB時就會發(fā)生USB設備無法在系統(tǒng)中識別。解決方法是開啟與USB設備相關的選項。就是開機按F2或DEL鍵,進入BIOS,把enableusbdevice選擇enable。拔插要小心,讀寫時千萬不可拔出,不然有可能燒毀芯片。XP中任務欄中多出USB設備的圖標,打開該圖標就會在列表中顯示U盤設備,選擇將該設備停用,然后你再拔出設備,這樣會比較安全。
其實判斷軟件硬件問題很簡單,在別的機器或換個系統(tǒng)試試就可以了.有些小的問題不妨先用專門軟件格式化下.還有提醒大家WINDOWS下格式化時要選擇FAT,不要選FAT32。
提示無法識別的USB設備維修
故障提示如圖:
無法識別的USB設備:UnknownUSBDevice.很多人都遇到過的一個問題,所謂“無法識別”對于操作系統(tǒng)來說,或者是驅(qū)動程度有問題,或者是USB設備出現(xiàn)了問題,或者是計算機與USB設備連接出現(xiàn)了故障,解決問題的方法也是從這幾處著手。
對于不同的設備會有不同的處理方法,了解USB設備正常工作需要的條件以及一些可能影響USB設備正常工作的因素,會有助于解決問題。
下面是保證USB設備可以正常工作的一些條件:(1)USB設備本身沒有任何問題——可以通過在其它計算機上進行測試,保證能正常工作;(2)USB接口沒有任何問題——可以通過連接其它的USB設備在此接口上進行測試;(3)USB設備的驅(qū)動程序已經(jīng)正確安裝,如果有詳細說明書的USB設備,一定要仔細查看相應的說明文件,按照說明安裝相應的驅(qū)動程序;Windows2000以后的操作系統(tǒng)以識別大部分的USB設備,Windows98以前的操作系統(tǒng)可以安裝USB設備自帶的驅(qū)動或者安裝通用的USB設備驅(qū)動程序。下面是可能影響USB設備正常工作的一些情形:(1)USB設備已經(jīng)出現(xiàn)了故障(同樣的條件以前可以正常使用,現(xiàn)在出現(xiàn)了問題);(2)USB接口有問題,比如a.USB前置接口極性接反,這可能導致USB設備燒毀,所以一定要仔細看一下主板說明書,防止接錯;b.接口電壓不足,一些<ahref=".com/mobileharddisk">移動硬盤</a>常會有這樣的問題,主機后面的USB接口往往會比前置USB接口更可靠一些;c.主板與操作系統(tǒng)兼容性有問題,安裝最新的主板驅(qū)動程序可以最大程度地避免此類問題;d.Bios中禁止了USB設備,可能通過
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