《三維建模-交通工具的建?!氛n程標(biāo)準(zhǔn)_第1頁
《三維建模-交通工具的建?!氛n程標(biāo)準(zhǔn)_第2頁
《三維建模-交通工具的建模》課程標(biāo)準(zhǔn)_第3頁
《三維建模-交通工具的建?!氛n程標(biāo)準(zhǔn)_第4頁
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《三維建?!煌üぞ叩慕!氛n程標(biāo)準(zhǔn)一、課程概述:本技能模塊是《三維動(dòng)畫基礎(chǔ)》這一課程的重要組成部分。該課程是專業(yè)基礎(chǔ)課程。它一方面承擔(dān)訓(xùn)練學(xué)生掌握三維模型制作專業(yè)技術(shù),培養(yǎng)學(xué)生三維造型、動(dòng)畫制作等方面能力;另一方面采用工學(xué)結(jié)合方式對(duì)接動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)需求,直接將企業(yè)項(xiàng)目轉(zhuǎn)換為課程教學(xué)實(shí)訓(xùn)內(nèi)容,推動(dòng)學(xué)校學(xué)習(xí)與職業(yè)崗位的無縫對(duì)接?!度S建?!煌üぞ叩慕!愤@一技能模塊作為該課程的重要組成部分。通過對(duì)從交通工具的模型創(chuàng)建入手,熟悉造型、學(xué)習(xí)工具以及如何設(shè)定貼圖一直到創(chuàng)建完整模型的整個(gè)流程的學(xué)習(xí)實(shí)訓(xùn),讓學(xué)生掌握MAYA制作動(dòng)畫的全部流程,著重培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際操作能力。二、教學(xué)目標(biāo)(一)能力目標(biāo):1、能夠掌握maya建模的整個(gè)流程;2、熟練完成模型的創(chuàng)建;3、為學(xué)習(xí)maya的其他模塊打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ);(二)知識(shí)目標(biāo):1、讓學(xué)生了解三維動(dòng)畫軟件——maya的發(fā)展歷史及廣泛應(yīng)用;2、學(xué)習(xí)maya可以使用制作從建模、動(dòng)畫、動(dòng)力學(xué)到繪制及渲染的全部工作;3、需要學(xué)習(xí)如何初步地認(rèn)識(shí)maya,并學(xué)會(huì)如何進(jìn)行建模;(三)素質(zhì)目標(biāo):1、通過學(xué)習(xí)這一技能模塊完善本課程;2、培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立分析問題,解決問題的能力;3、使學(xué)生擁有實(shí)事求是的學(xué)風(fēng)和創(chuàng)新精神;4、鼓勵(lì)學(xué)生培養(yǎng)良好的協(xié)作精神。三、教學(xué)模式《三維建?!煌üぞ叩慕!愤@一技能模塊通過多種教學(xué)方法和教學(xué)手段的靈活運(yùn)用,將抽象的問題具體化、形象化,將理論分析與應(yīng)用相結(jié)合,以學(xué)生為中心,以能力為本位,以解決實(shí)際項(xiàng)目問題為學(xué)習(xí)目標(biāo),讓學(xué)生在“學(xué)中做”、“做中學(xué)”,將課堂理論教學(xué)、實(shí)訓(xùn)基地實(shí)際操作、設(shè)計(jì)大賽、技術(shù)服務(wù)全部貫穿于教學(xué)之中,構(gòu)成一個(gè)校企合作、產(chǎn)學(xué)研結(jié)合的現(xiàn)代教學(xué)鏈,形成培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新性和應(yīng)用性的課程教學(xué)體系。本技能模塊以創(chuàng)建汽車模型為整個(gè)模塊的項(xiàng)目載體,圍繞著創(chuàng)建汽車模型這一實(shí)踐目標(biāo),將模塊分為15個(gè)技能點(diǎn),每一個(gè)技能點(diǎn)分解成3—5個(gè)知識(shí)點(diǎn)(共40個(gè)),形成了以模塊化實(shí)踐任務(wù)為骨架、以技能知識(shí)點(diǎn)為內(nèi)容的實(shí)踐導(dǎo)向的結(jié)構(gòu)化課程內(nèi)容體系。在教學(xué)設(shè)計(jì)方面,以任務(wù)為驅(qū)動(dòng),突出實(shí)踐性、職業(yè)性、可變性、獨(dú)特性,體現(xiàn)“教、學(xué)、做一體化”的設(shè)計(jì)理念。四、 教學(xué)內(nèi)容:建議4學(xué)時(shí)/周教學(xué)模塊知識(shí)點(diǎn)教學(xué)內(nèi)容教學(xué)方式學(xué)時(shí)1.三維動(dòng)畫概述三維動(dòng)畫制作流程模型的類別美術(shù)風(fēng)格介紹三維軟件軟件的應(yīng)用學(xué)習(xí)軟件前的準(zhǔn)備多媒體理論講解操作演示(視頻)42.maya基礎(chǔ)maya簡(jiǎn)介maya界面maya視圖基礎(chǔ)操作維動(dòng)畫制作流程了解maya基礎(chǔ)界面圖形文件管理??刂贫S視圖顯示。命令的基本調(diào)用方法多媒體理論講解操作演示(視頻)作品點(diǎn)評(píng)43.建模方式polygon多邊形建模nurbs曲面建模subdiv細(xì)分曲面建模了解多種建模方式的思路三種建模方式的優(yōu)缺點(diǎn)多媒體理論講解操作演示(視頻)44.ploygon建模工具建模工具包—網(wǎng)格建模工具包—組件建模工具包—工具視圖操作界面控制基本變換工具創(chuàng)建多邊形編輯多邊形網(wǎng)格使用多邊形建模制作簡(jiǎn)單道具多媒體理論講解操作演示(視頻)45.polygon汽車建模—建模思路整體—細(xì)節(jié)(總—分)細(xì)節(jié)—整體(分—總)零部件熟練掌握maya的應(yīng)用摸板。掌握maya中物體建立的基本法。熟練掌握maya中的變換物體。掌握maya中的物體構(gòu)成元素。多媒體理論講解操作演示(視頻)46.polygon汽車建模—大型制作工程目錄素材的編輯掌握maya中多邊形的基礎(chǔ)知識(shí)。熟練掌握maya的多邊形建模工具。掌握maya中擠壓和復(fù)制面工具。多媒體理論講解操作演示(視頻)47.polygon汽車建模—結(jié)構(gòu)分割利用提取面分割結(jié)構(gòu)利用圖層管理不同模型部分了解在maya中創(chuàng)建和填充孔工具。熟練掌握maya中布爾操作。掌握maya中連接、抽取及分離多邊形。多媒體理論講解操作演示(視頻)48.polygon汽車建?!?xì)節(jié)深入特殊建模工具(布爾運(yùn)算、晶格變形、旋轉(zhuǎn)復(fù)制。硬表面卡邊掌握maya中合并頂點(diǎn)和邊命令。了解maya中光滑與雕刻多邊形。多媒體理論講解操作演示(視頻)49.polygon汽車建?!獔?chǎng)景整理命名分組大綱視圖整理場(chǎng)景整理熟練汽車多邊形建模流程優(yōu)化場(chǎng)景多媒體理論講解操作演示(視頻)410.nurbs建模工具曲線曲面nurbs理論知識(shí)多媒體理論講解操作演示411.nurbs汽車建模—建模思路編輯曲線生成曲面場(chǎng)景整理配合nurbs建模制作部分模型創(chuàng)建nurbs對(duì)象編輯nurbs曲線創(chuàng)建nurbs曲面編輯nurbs曲面多媒體理論講解操作演示(視頻)412.uv什么是uvuv編輯器uv編輯原則掌握maya的HYPERSHADE窗口。掌握使用maya的節(jié)點(diǎn)和網(wǎng)絡(luò)。掌握maya中材質(zhì)顏色與光澤度的調(diào)節(jié)。多媒體理論講解操作演示結(jié)合案例413.汽車材質(zhì)arnold基礎(chǔ)材質(zhì)arnold汽車材質(zhì)熟練掌握maya材質(zhì)中凹凸效果與紋理使用。熟練掌握maya材質(zhì)中的透明材質(zhì)與自發(fā)光。熟練掌握maya材質(zhì)中的顏色平衡效果。多媒體理論講解操作演示結(jié)合案例414.PBR材質(zhì)流程什么是pbr材質(zhì)流程pbr材質(zhì)優(yōu)點(diǎn)認(rèn)識(shí)什么是pbr認(rèn)識(shí)次世代pbr工作流程多媒體理論講解操作演示415.substancepainter應(yīng)用sp基礎(chǔ)應(yīng)用arnold還原sp認(rèn)識(shí)Substancepainter軟件了解Substancepainter的特點(diǎn)多媒體理論講解操作演示4五:參考書目:[1](美)基思·奧斯本《Maya卡通動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)—掌握夸張的動(dòng)畫藝術(shù)》中國(guó)青年出版

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