2024年大學(xué)試題(計(jì)算機(jī)科學(xué))-游戲設(shè)計(jì)概論筆試歷年真題薈萃含答案_第1頁(yè)
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2024年大學(xué)試題(計(jì)算機(jī)科學(xué))-游戲設(shè)計(jì)概論筆試歷年真題薈萃含答案(圖片大小可自由調(diào)整)第1卷一.參考題庫(kù)(共30題)1.WindowsAPI是什么?2.在List列表類(lèi)中定義了三種選擇類(lèi)型,其中代表單選模式的選項(xiàng)是()A、exclusiveB、ImplicitC、multipleD、以上都不是3.模糊邏輯其主要思想是什么?4.音樂(lè)音效規(guī)劃,主要是指()。5.在Torque場(chǎng)景中,()對(duì)象用來(lái)渲染天空,生成云層,設(shè)定世界的可視距離和霧化效果。A、TerrainBlock對(duì)象B、interior對(duì)象C、GUI對(duì)象D、sky對(duì)象6.現(xiàn)實(shí)世界在哪些方面受到了游戲的沖擊?7.JAVA應(yīng)用在游戲上有哪兩種展現(xiàn)方式?8.簡(jiǎn)述j2me,j2ee,j2se的區(qū)別。9.下列不屬于MIDlet狀態(tài)的是()A、運(yùn)行狀態(tài)B、新建狀態(tài)C、暫停狀態(tài)D、終止?fàn)顟B(tài)10.如果openRecorderStore的第二個(gè)參數(shù)設(shè)定為false,且要打開(kāi)的數(shù)據(jù)庫(kù)并不存在,則會(huì)()A、編譯錯(cuò)誤B、創(chuàng)建此數(shù)據(jù)庫(kù)C、拋出異常D、以上均不對(duì)11.設(shè)計(jì)游戲的四大要素是什么?12.游戲按照文化來(lái)劃分,可以分為()和()兩大陣營(yíng)。13.DirectSound的功能是什么?14.OpenGL即是由各家顯示卡廠(chǎng)商所共同定義的()。A、開(kāi)發(fā)程序B、函數(shù)庫(kù)C、APID、標(biāo)準(zhǔn)15.下圖中最下方的3個(gè)四維數(shù)組表示的是() A、觸發(fā)區(qū)域的大小B、觸發(fā)器的位置C、粒子的位置D、觸發(fā)器的旋轉(zhuǎn)角度16.冒險(xiǎn)類(lèi)游戲以()、()和解迷為三大要素。17.在Torque關(guān)于switch語(yǔ)句說(shuō)法正確的是()A、該語(yǔ)句可以對(duì)字符串處理。B、該語(yǔ)句和switch$相比,switch$語(yǔ)句中的case后表達(dá)式可以使用字符形式。C、該語(yǔ)句不但可以方便的處理字符傳,而且可以對(duì)數(shù)值進(jìn)行估算。D、該語(yǔ)句僅用于估算數(shù)值。18.第一款真正意義上的3D引擎是()A、Quake引擎B、Doom引擎C、Unreal引擎D、Torque引擎19.在進(jìn)行游戲程序設(shè)計(jì)的時(shí)候,編寫(xiě)代碼應(yīng)該注意哪些規(guī)范?20.障礙和封閉有什么區(qū)別?21.當(dāng)聆聽(tīng)者在焦點(diǎn)處徘徊,人腦只能分辨左/右區(qū)別,無(wú)法察覺(jué)前/后的方位變化,因此,只要有增強(qiáng)前/后差別的方法,就可以彌補(bǔ)回來(lái)。最簡(jiǎn)單的方法就是()。22.從一個(gè)長(zhǎng)度為100的順序表中刪除第30個(gè)元素時(shí),需向前移動(dòng)的元素個(gè)數(shù)是()。A、30B、70C、71D、6923.游戲設(shè)計(jì)需要具備能力有()、()、()、()。24.以下關(guān)于聲音描述錯(cuò)誤的是:()A、背景音樂(lè)是存放在客戶(hù)端的。B、alxplay($Test);是用于播放聲音的函數(shù)。C、游戲中所有的聲音都是存放在客戶(hù)端。D、聲音可以分成2D和3D兩種。25.MAX-FX引擎是什么?26.RecordFilter接口的作用是()A、排序B、過(guò)濾C、重建D、監(jiān)聽(tīng)27.第一個(gè)對(duì)外授權(quán)的商業(yè)引擎是什么?28.J2ME環(huán)境的目的是什么?29.角色類(lèi)扮演類(lèi)(RPG)游戲的特色是什么?30.光影處理是指什么?第1卷參考答案一.參考題庫(kù)1.參考答案: Windows操作系統(tǒng)所提供的動(dòng)態(tài)連接庫(kù)。2.參考答案:A3.參考答案: 模仿人類(lèi)思考問(wèn)題的方式,將研究對(duì)象以0與1之間的數(shù)值來(lái)表示其概念模糊程度,并交由計(jì)算機(jī)來(lái)處理。4.參考答案:游戲開(kāi)發(fā)商與音樂(lè)制作機(jī)構(gòu)協(xié)調(diào)達(dá)成的數(shù)量上的規(guī)定5.參考答案:D6.參考答案: 生活、教育、思維、方式、行為7.參考答案: 運(yùn)用窗口應(yīng)用程序、使用Applet內(nèi)嵌于網(wǎng)頁(yè)中。8.參考答案:J2se:java的基礎(chǔ)版本,適合制作桌面程序 J2me:java微型版本,適合做移動(dòng)設(shè)備的嵌入式開(kāi)發(fā) J2ee:java企業(yè)級(jí)版本,適合做大型的企業(yè)項(xiàng)目系統(tǒng)9.參考答案:B10.參考答案:C11.參考答案: 1、游戲的靈魂,策劃 2、游戲的骨架,程序 3、游戲的皮膚,美術(shù) 4、游戲的外衣,音樂(lè)12.參考答案:歐美;日韓13.參考答案: 比MCI更為復(fù)雜、多元,它是一種用來(lái)處理聲音的API函數(shù),除了播放聲音和處理混音外,還提供了各種音效處理的支持,提供錄音功能、多媒體軟件程序低間隔混音、硬件加速,并能存取音效設(shè)備。14.參考答案:B15.參考答案:A16.參考答案: 背景、視覺(jué)17.參考答案:D18.參考答案:A19.參考答案: 詞法、語(yǔ)法、文檔風(fēng)格的規(guī)范20.參考答案: 障礙:發(fā)送信號(hào)被阻擋,回送信號(hào)也可以接收 封閉:發(fā)送信號(hào)的路徑被壓抑,回送信號(hào)被壓縮21.參考答案:對(duì)聲音進(jìn)行環(huán)繞處理22.參考答案:A23.參考答案:策劃;音效;程序;美工24.參考答案:C25.參考答案: 第一款支持輻射光影成像技術(shù)的引擎26.參考答案:B27.參考答案: DOOM引擎28.參考答案: 支持像PDA、手機(jī)等終端小型嵌入式或移動(dòng)設(shè)備所推出的一系列技術(shù)與規(guī)范的總稱(chēng)。J2ME的主要技術(shù)優(yōu)勢(shì)在于有良好的跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)能力,同時(shí)可以跟J2EE后端平臺(tái)做上下垂直集成,并與JAVA語(yǔ)言互通。29.參考答案: 給玩家提供一種無(wú)限想象的發(fā)揮空間,玩家負(fù)責(zé)扮演一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,且角色會(huì)像真實(shí)人物那樣不斷成長(zhǎng)。30.參考答案: 光源對(duì)游戲中的人、地、物所表現(xiàn)的方式,也就是利用明暗法來(lái)處理畫(huà)面,這對(duì)于游戲中所要呈現(xiàn)的美術(shù)風(fēng)格有相當(dāng)?shù)挠绊懥?。?卷一.參考題庫(kù)(共30題)1.()不屬于對(duì)群體執(zhí)行的操作。A、選擇B、遺傳C、變異D、交叉2.用來(lái)生成閃電的datablock是()A、PrecipitationDataB、ParticleDataC、LightnngDataD、ExplosionData3.以下哪一種是Torque的程序編制過(guò)程()A、編輯——編譯——鏈接——運(yùn)行。B、編輯——編譯——運(yùn)行。C、編輯——鏈接——運(yùn)行。D、編譯——編輯——鏈接——運(yùn)行。4.簡(jiǎn)述電子游戲的分類(lèi)。5.對(duì)于一套游戲來(lái)說(shuō),物理系統(tǒng)的作用是什么?6.時(shí)間限制是指從開(kāi)始設(shè)定的初始值開(kāi)始倒數(shù)的時(shí)間。當(dāng)時(shí)間到0時(shí),會(huì)觸發(fā)一些事件。時(shí)間限制一般分為三種類(lèi)型:()、()和()。7.什么是游戲?8.約翰?赫伊津哈和弗里德里?希格奧爾格?容格爾對(duì)“游戲”下的定義是()的總和。9.游戲的美術(shù)制作人員大致分成()、()、()三種工作。10.在()階段,美術(shù)、音樂(lè)等資源對(duì)產(chǎn)品的影響甚小。A、技術(shù)B、創(chuàng)意C、資源D、原始11.當(dāng)閃電產(chǎn)生時(shí),strikeWidth屬性是指明了()屬性A、初始區(qū)域的制定B、可擊中區(qū)域的制定C、伸縮因子的指定D、閃電出現(xiàn)的指定12.在torque腳本中,對(duì)象名可以唯一地標(biāo)識(shí)一個(gè)對(duì)象13.游戲引擎的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)是怎樣的?14.位圖缺點(diǎn)是什么?15.使用DrawRect()方法,需要知道至少其中()參數(shù)可以計(jì)算出此矩形的面積。A、后兩個(gè)參數(shù)B、前兩個(gè)參數(shù)C、所有參數(shù)D、無(wú)法計(jì)算16.設(shè)有以下代碼行,對(duì)于輸出結(jié)果,以下說(shuō)法正確的是() $a="thisisaregularstring"; $b=’thisisataggedstring’; echo($a);echo($b);A、語(yǔ)句3和語(yǔ)句4的輸出結(jié)果是一樣的B、語(yǔ)句4的輸出雖和3不同,但也是一個(gè)字符串C、語(yǔ)句4沒(méi)有任何輸出D、語(yǔ)句4的輸出是一個(gè)整數(shù)17.位圖的優(yōu)點(diǎn)是什么?18.在下面的代碼中,存在編譯錯(cuò)誤的是()A、B、C、D、19.以下說(shuō)法不正確的是()A、建立獨(dú)立服務(wù)器不需要考慮圖形用戶(hù)界面。B、設(shè)計(jì)服務(wù)器的好處是可以對(duì)多個(gè)客戶(hù)端進(jìn)行統(tǒng)一的管理。C、函數(shù)onServerCreated()是服務(wù)器端的模塊加載接口。D、客戶(hù)端設(shè)計(jì)僅限在游戲的邏輯層設(shè)計(jì)。20.OpenGL21.游戲策劃中應(yīng)該考慮哪些技術(shù)?22.使用TextBox實(shí)現(xiàn)輸入框時(shí),決定使用的限制類(lèi)型為只能輸入數(shù)字類(lèi)型的密碼限制,下面編寫(xiě)正確的是()A、SENSITIVE∣PASSWORDB、UNEDITABLE∣PASSWORDC、NUMERIC∣PASSWORDD、以上都不對(duì)23.神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)的組織結(jié)構(gòu)有多種,其中最常用的是()神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)和()神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)。24.MFC是什么?25.游戲會(huì)好玩,最主要的基本原理就是游戲與玩家之間的()。A、聯(lián)系性B、交互性C、互動(dòng)性D、連動(dòng)性26.簡(jiǎn)述游戲的描述角度在游戲中的應(yīng)用。27.變量%today和變量%toDAy是同一個(gè)變量28.聲音的定位基本原理包括()、()。29.游戲互動(dòng)由幾個(gè)部分組成。30.為游戲角色設(shè)計(jì)人物表情的時(shí)候應(yīng)該從哪些方面來(lái)考慮才能突出該人物的面部表情特征?第2卷參考答案一.參考題庫(kù)1.參考答案:C2.參考答案:C3.參考答案:B4.參考答案: 電子游戲類(lèi)型主要分為6類(lèi):動(dòng)作、冒險(xiǎn)、模擬、角色扮演、休閑和其他。5.參考答案: 可以增添游戲的真實(shí)感6.參考答案:通關(guān)計(jì)時(shí);使用時(shí)間計(jì)時(shí)器;倒數(shù)計(jì)時(shí)器7.參考答案: 娛樂(lè)活動(dòng),如捉迷藏、猜燈謎等。 體育的重要手段之一。文化娛樂(lè)的一種。有發(fā)展智力的游戲和發(fā)展體力的游戲兩類(lèi)。前者包括文字游戲、圖畫(huà)游戲、數(shù)字游戲等,習(xí)稱(chēng)―智力游戲;后者包括活動(dòng)性游戲和競(jìng)賽性游戲。 沒(méi)有明確意圖、純粹以?shī)蕵?lè)為目的的所有活動(dòng)。 一種由道具和規(guī)則構(gòu)建而成、由人主動(dòng)參與、有明確目標(biāo)、在進(jìn)行過(guò)程中包含競(jìng)爭(zhēng)且富于變化的以?shī)蕵?lè)為目的的活動(dòng),它與現(xiàn)實(shí)世界相互聯(lián)系而又相互獨(dú)立,能夠體現(xiàn)人們之間的共同經(jīng)驗(yàn),能夠體現(xiàn)平等與自由的精神。8.參考答案:沒(méi)有明確意圖、純粹以?shī)蕵?lè)為目的的所有活動(dòng)9.參考答案:原畫(huà);2D美工;3D美工10.參考答案:B11.參考答案:C12.參考答案:錯(cuò)誤13.參考答案: 一是不斷追求游戲中的真實(shí)互動(dòng)效果; 二是繼續(xù)朝向網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展方向探索。14.參考答案: 影像經(jīng)過(guò)放大或縮小處理后,容易出現(xiàn)失真的現(xiàn)象。15.參考答案:A16.參考答案:D17.參考答案: 可以呈現(xiàn)真實(shí)風(fēng)景18.參考答案:B19.參考答案:D20.參考答案: 它是OpenGraphicsLibraries的英文縮寫(xiě),是一套“計(jì)算機(jī)三維圖形”處理函數(shù)庫(kù),也是由各顯示卡生產(chǎn)廠(chǎng)商所共同定義的程序函數(shù)庫(kù)。21.參考答案: 3D;成本;技術(shù)人員22.參考答案:D23.參考答案:向前式;循環(huán)式24.參考答案: 一個(gè)龐大的類(lèi)庫(kù),其中提供了完整開(kāi)發(fā)窗口程序所需要的對(duì)象類(lèi)別與函數(shù),常用于設(shè)計(jì)一般的應(yīng)用軟件程序。25.參考答案:C26.參考答案: 第一人稱(chēng)視角是以游戲主人公的親身經(jīng)歷為敘述角度,屏幕上不出現(xiàn)主人公的形象,使游戲者有"我就是主人公"的感覺(jué),從而更容易使游戲者投入到游戲中。從游戲的表現(xiàn)效果來(lái)看,第一人稱(chēng)游戲也有它的局性。 第三人稱(chēng)視角是以旁觀(guān)者的角度觀(guān)看游戲的發(fā)展,可以利用不同的辦法來(lái)加強(qiáng)游戲者的投入感,如主人公的名字自己輸入、自己挑選臉譜等。 第一人稱(chēng)視角的游戲比第三人稱(chēng)視角的游戲編寫(xiě)難度大。歐美國(guó)家的RPG一般全部是采用的第一人稱(chēng)視角來(lái)進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的。比如著名的《魔法門(mén)》系列。27.參考答案:正確28.參考答案:耳間時(shí)延量差;兩耳音量差29.參考答案: 1、虛擬環(huán)境用戶(hù)與用戶(hù)任務(wù):包括虛擬環(huán)境用戶(hù)、運(yùn)動(dòng)和位移、目標(biāo)的選擇、目標(biāo)

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