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文檔簡介
長風破浪會有時,直掛云帆濟滄海。大學試題(計算機科學)-動畫繪制員筆試(2018-2023年)真題摘選含答案(圖片大小可自由調(diào)整)卷I一.參考題庫(共30題)1.從時間的角度來說,有規(guī)律的快慢就是()A、原畫中的曲線運動B、原畫的節(jié)奏掌握C、鏡頭的銜接D、原畫易出現(xiàn)的問題2.在計算機圖像文件格式中,可包括圖層、通道和顏色模式等信息的圖像文件格式是()A、GIFB、BMPC、PSDD、PDF3.中間畫(Inbetween)是將動畫設計已經(jīng)畫好的關鍵動作,即原畫之間的變化過程,按照角色的造型、規(guī)定的動作、張數(shù)以及運動規(guī)律,一張一張地畫出中間畫來。4.小畫面包括()繪制。A、頭部B、臉部C、身體D、眼睛5.宮崎峻的作品以()唯美抒情的手法來表現(xiàn)戰(zhàn)爭的內(nèi)容。A、《叮叮貓》B、《風之谷》C、《仙履奇緣》D、《數(shù)碼寶貝》6.我國采用信號的制式是PAL。7.用套索工具拖曳出的線條不一定要封閉,當你釋放鼠標左鍵時,F(xiàn)lash會自動以直線連接首尾,使之土封閉起來。8.《怪物公司》和《海底總動員》是迪斯尼制作的。9.色指定是對涂繪在膠片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,對電腦上色的制作方法是根據(jù)設計確定的彩度與明度用()值表示。A、CMYKB、SHBC、LABD、RGB10.在繪制包括含多種規(guī)律復合運動的中間動作時,必須反復揣摩()。A、動畫B、中間畫C、原畫動畫設計D、修型稿11.漫畫界一般將美國英雄式的商業(yè)漫畫稱為()。A、主流B、非主流C、野獸派D、寫意12.加動畫工作中,在同一張畫面上,反復使用兩次以上對位畫法,稱為()A、一次對位B、兩次對位C、多次對位D、重復對位13.計算機顯示器的顯示顏色是()。A、R、Y、BB、L、APC、R、G、BD、CM、Y、K14.面部表情是反應角色心理特征及情緒變化的最主要、最直觀的因素。15.剪輯的實質(zhì)是一種壓縮方法。16.寫實素描的觀察方法是()、相互比較、由表及里、特征意識、節(jié)律意識。A、整體觀察B、局部觀察C、重點觀察D、分項觀察17.廣告的制作可以使用中華人民共和國國旗、國徽、國歌。18.(),是角色的心理活動、內(nèi)在情感在臉上的流露和反映A、面部表情B、肢體動作C、行為動作D、身體神態(tài)19.RETAS是專業(yè)的動畫軟件其工具欄和()的工具欄很相象。A、Photoshop軟件B、3D軟件C、flAsh軟件D、RETAS軟件20.在修正中間畫值錢要先分析原畫和動畫之間的流暢度,根據(jù)原畫的設計揣摩中間畫的錯誤。21.推拉鏡頭是把攝像機放在移動車上或者一條攝像機軌道上所進行拍攝的鏡頭。22.小狗慢走時,一個完步(四腿交替一次)大約需畫多少張原動畫()A、約二十一張B、約十二張C、約四張D、約三十五張23.一個矩形物體在成角透視的情況下有()個消失點。A、一個B、二個C、三個D、0個24.飛禽共分()類和雀類。A、鳥B、闊翼C、家禽D、窄翼25.()Flash作品之所以在Internet上廣為流傳是因為采用了什么技術?A、矢量圖形和流式播放B、音樂?動畫?聲效?交互C、多圖層混合D、多任務26.跑步中雙手和雙腿的動作是同步的。27.當現(xiàn)實生活中的物體開始運動或是停止下來的時候,它們會經(jīng)歷加速和減速的自然過程。28.maya中筆刷工具可以用來修改模型。29.口型一般都是重復使用,不能僅僅數(shù)其張數(shù)要看口型變化有多少,也就是說一樣的口型有多少。30.人像攝影有再燃抓拍和理想化抓拍兩種表達方式。卷I參考答案一.參考題庫1.參考答案:B2.參考答案:C3.參考答案:正確4.參考答案:D5.參考答案:B6.參考答案:正確7.參考答案:正確8.參考答案:錯誤9.參考答案:D10.參考答案:C11.參考答案:A12.參考答案:C13.參考答案:C14.參考答案:正確15.參考答案:正確16.參考答案:A17.參考答案:錯誤18.參考答案:A19.參考答案:A20.參考答案:正確21.參考答案:正確22.參考答案:B23.參考答案:B24.參考答案:B25.參考答案:A26.參考答案:錯誤27.參考答案:正確28.參考答案:正確29.參考答案:錯誤30.參考答案:錯誤卷II一.參考題庫(共30題)1.鏡頭的景別也就是說鏡頭所表達視覺時間的長短。2.不同的景別有不同的敘事功能和藝術風格,遠景注重氣氛的表現(xiàn)和環(huán)境的交代。3.Maya動畫中給一個物體或者控制器設置關鍵幀的快捷鍵是S。4.【SplitPolygonTool】(分割多邊形工具)命令是在角色建模中使用次數(shù)比較多的,它允許用戶在多邊形物體上添加需要的結構線。5.道具也屬于場景元素的一種。6.想拍攝一幅清新淡雅的高調(diào)照片,你可以采用曝光攝影(補償)照相機自測光基礎上增加一些曝光量。7.色彩的基本屬性()。A、色調(diào)、明度、純度B、色相、明度、純度C、色相、明度、亮度D、色調(diào)、明度、亮度8.如果想要刪除多余的邊,只要調(diào)成邊模式,選擇相應的邊刪除就可以了,并且會很干凈,對模型沒有很大的影響。9.側面小角度中間畫繪制方法的最后一個步驟關鍵是看()。A、結構準確、動作合理、線條流暢B、有無雜點、臟點C、動畫紙是否固定D、線條重疊以后顏色是否夠統(tǒng)一10.下列不屬于文藝復興三杰的是()。A、拉斐爾B、畢加索C、達芬奇D、米開朗基羅11.輕煙的動作(),尾端逐漸變寬變薄,隨即分離消失。A、緩慢.柔和B、迅速.柔和C、緩慢D、柔和12.形狀、體量的生命體或非生命體其正常移動的動作都屬()A、形象運動狀態(tài)B、常規(guī)運動狀態(tài)C、恒量運動狀態(tài)D、運動狀態(tài)13.下列動畫片中哪一部動畫片采用了素描的手段制作完成?()A、《小雞快跑》B、《天鵝》C、《種樹人》D、《兩姐妹》14.物奔跑動作基本規(guī)律中與走步時四條腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,四條腿的交替分合就愈不明顯。有時會變成()同時屈伸,()離地時只差()。A、前后各兩條腿;四腳;一到兩格B、前后各兩條腿;四腳;兩到三格C、左右各兩條腿;四腳;一到兩格D、左右各兩條腿;四腳;兩到三格15.影調(diào)的反差是指畫面中最亮與最暗處的色調(diào)關系,反差強被成為柔調(diào)畫面(硬調(diào)畫面),反差弱被稱為硬調(diào)畫面(柔調(diào)畫面)。16.圖案中的對稱形式分為()兩種。A、上下對稱、左右對稱B、均齊對稱、均衡對稱C、相對對稱、絕對對稱D、平衡對稱、非平衡對稱17.動畫掃描需要專業(yè)的動畫軟件中自帶的(),這樣存儲的數(shù)據(jù)是該軟件默認的格式。A、調(diào)整功能模塊B、圖像處理模塊C、掃描功能模塊18.當繪制走路動作畫法時,應選用()方法。A、兩頭慢中間快。兩頭快中間慢B、兩頭塊中間快。兩頭快中間快C、兩頭慢中間慢。兩頭快中間快D、一頭慢中間快。一頭快中間慢19.存儲方式可隨意不會為以后的工作帶來很多麻煩。20.場景就是動畫的背景。21.下面哪一項是線條的銜接訓練方法()?A、在一根直線、弧線或圓線的末端,再銜接一根延續(xù)的線條,盡量使線條與線條的銜接處不露痕跡。前后線條用筆要一致,有一氣呵成之感。B、在畫動畫時拷貝整個形象或部分形象,是常有的事。要準確無誤的拷貝形象,并且使線條達到勻、準、挺、活,就必須反復訓練,才能掌握自如C、每個造型都有自己的特點,有時候從一個造型的輪廓看過去就能知道這是什么角色,所以要仔細觀察。D、開始可以先在白紙上,無形象地用鉛筆勾畫各種線條。反復聯(lián)系鉛筆線條的粗細均勻、挺直、流暢,逐步做到揮筆自如。22.Maya中材質(zhì)共分為12類。23.在色相環(huán)中,()明度最低。A、黃色B、綠色C、藍色D、紫色24.AdobePremiere輸出只有mov一種格式。25.動物躍起時爆發(fā)力甚強,速度很快,身體和四肢迅速伸展、騰空,身體成()撲向獵物。A、直線
B、弧形拋物線
C、弓形
D、流線形26.獸類動作在撲跳前一般有個準備動作階段,身體和四肢(),頭和頸部壓低或貼近地面,兩眼盯住前方目標A、放松B、緊縮C、張開D、直立27.1秒=()格。A、10B、16C、24D、3828.攝影表縱向代表幀,橫向代表層。29.對動畫中的角色運動狀態(tài)進行設計是()A、動作設計B、原畫設計C、性格定位D、特征定位30.()是指運用動作幅度上的收緊與伸展來加強動作間的對比。A、急與緩B、放與收C、動與靜D、快與慢卷II參考答案一.參考題庫1.參考答案:錯誤2.參考答案:正確3.參考答案:正確4.參考答案:正確5.參考答案:正確6.參考答案:錯誤7.參考答案:B8.參考答案:錯誤9.參考答案:A10.參
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