




版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
請(qǐng)人們仔細(xì)學(xué)習(xí)如下企劃書案例,對(duì)照企劃書模板,請(qǐng)人們領(lǐng)悟:模板是死,是可以調(diào)節(jié),但框架要清晰、要素要記住,并會(huì)依照不同項(xiàng)目,突出不同重點(diǎn)要素。休閑游戲平臺(tái)開發(fā)及運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目企劃書Rev1.1XXXXX有限公司XXXX年XX月
目錄TOC\o"1-2"\h\z\u一、商業(yè)籌劃摘要 -4-二、公司基本狀況及將來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略 -4-1 公司基本狀況 -4-2 公司組織構(gòu)造圖 -5-3 公司發(fā)展戰(zhàn)略 -6-4 公司發(fā)展優(yōu)勢(shì) -7-三、游戲平臺(tái)簡(jiǎn)介及市場(chǎng)環(huán)境分析 -11-1 游戲平臺(tái)簡(jiǎn)介 -11-2 平臺(tái)定位 -11-3 競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析 -11-四、商業(yè)實(shí)行方案 -14-1 運(yùn)營(yíng)模式 -14-2 營(yíng)銷戰(zhàn)略 -14-3 推廣方略 -17-4 賺錢模式 -17-5 收入預(yù)期 -17-6 近期平臺(tái)營(yíng)銷時(shí)間表 -18-五、市場(chǎng)分析 -19-1 網(wǎng)絡(luò)游戲定義和分類 -19-2 中華人民共和國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析 -20-3 中華人民共和國(guó)休閑游戲市場(chǎng)分析 -22-4 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策 -25-六、風(fēng)險(xiǎn)與對(duì)策 -26-1 市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn) -26-2 管理風(fēng)險(xiǎn) -27-3 技術(shù)風(fēng)險(xiǎn) -27-4 公司人員流動(dòng)風(fēng)險(xiǎn) -28-七、經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益 -28-1 經(jīng)濟(jì)效益 -28-2 社會(huì)效益 -32-
一、商業(yè)籌劃摘要XXXX有限公司(簡(jiǎn)稱科技)成立于,是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先管理軟件研發(fā)公司,始終致力于通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)為顧客提供多元化信息征詢、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品及有關(guān)服務(wù)。公司當(dāng)前業(yè)務(wù)有2塊,按先后順序:1、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易平臺(tái)2、休閑交友游戲平臺(tái)研發(fā)與運(yùn)營(yíng)將來(lái),公司將立足于網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)及數(shù)字娛樂(lè)內(nèi)容領(lǐng)域,并以成為領(lǐng)先國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)商及運(yùn)營(yíng)商為重要目的。公司將不斷透過(guò)研發(fā)、合伙運(yùn)營(yíng)等方式增長(zhǎng)平臺(tái)游戲內(nèi)容,以社區(qū)交友、地方棋牌、web休閑游戲等重要內(nèi)容提供顧客增值服務(wù),為玩家提供最具人性化和娛樂(lè)性游戲平臺(tái)。本報(bào)告重要討論“休閑交友游戲平臺(tái)”。預(yù)測(cè)底該項(xiàng)目同步在線人數(shù)超過(guò)6萬(wàn)人,全年收入達(dá)到5132.8萬(wàn)元。二、公司基本狀況及將來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略公司基本狀況法人:成立時(shí)間:宗旨:致力于中華人民共和國(guó)互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)產(chǎn)品研發(fā)與運(yùn)營(yíng)重要業(yè)務(wù):網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易平臺(tái)國(guó)內(nèi)最早介入網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易公司之一,每天為數(shù)萬(wàn)網(wǎng)游顧客提供網(wǎng)絡(luò)游戲裝備、游戲貨幣交易、寄售以及擔(dān)保服務(wù)。在極大滿足了網(wǎng)游顧客交易需求,也為公司每日帶來(lái)數(shù)萬(wàn)元回報(bào)。詳見(jiàn).com本地化休閑游戲交友平臺(tái),科技聘請(qǐng)了專業(yè)游戲征詢公司——艾瑞征詢對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)以及一家國(guó)內(nèi)知名休閑游戲平臺(tái)進(jìn)行了分析與調(diào)研,通過(guò)半個(gè)多月調(diào)研與分析之后,科技決定收購(gòu)此家休閑游戲平臺(tái),并開始進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)。收購(gòu)之后,公司依照征詢公司所提交市場(chǎng)分析報(bào)告將將來(lái)平臺(tái)產(chǎn)品定位于本地化休閑游戲交友平臺(tái)。平臺(tái)將以地方棋牌游戲、社區(qū)交友中心及web休閑游戲?yàn)橹匾a(chǎn)品群,同步以游戲家族、同城活動(dòng)等特色服務(wù)為輔,最后將為玩家打造一種最具社區(qū)化和娛樂(lè)性休閑游戲平臺(tái)。現(xiàn)階段,棋牌游戲平臺(tái)已經(jīng)進(jìn)入產(chǎn)品最后研發(fā)及測(cè)試階段,預(yù)測(cè)于9月正式推向市場(chǎng)。域名已定為。公司組織構(gòu)造圖公司發(fā)展戰(zhàn)略將來(lái)五年,是科技迅速發(fā)展重要時(shí)期,也是加速發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù),實(shí)現(xiàn)公司利潤(rùn)總量翻番增長(zhǎng)核心階段。將來(lái)五年發(fā)展基本思路是:以休閑交友游戲?yàn)槠脚_(tái)公司重要發(fā)展方向,提高發(fā)展理念,創(chuàng)新產(chǎn)品模式,緊緊抓住web休閑游戲市場(chǎng)及地方棋牌游戲市場(chǎng)發(fā)展機(jī)遇,全面提高公司賺錢能力。發(fā)展將依托公司既有網(wǎng)游交易平臺(tái),整合公司既有資源,集中公司優(yōu)勢(shì)力量,全力搶占休閑游戲市場(chǎng),以確立公司在市場(chǎng)中領(lǐng)先地位。環(huán)繞以上目的,科技提出將來(lái)五年公司發(fā)展“三步走”戰(zhàn)略,即:第一步:從到,將全力進(jìn)行棋牌平臺(tái)研發(fā)與優(yōu)化,預(yù)測(cè)在9月于試點(diǎn)都市全力推廣地方棋牌平臺(tái)及同城交友服務(wù),使得平臺(tái)顧客人數(shù)迅速積累,最后達(dá)到同步在線1.5萬(wàn)人以上,每月貢獻(xiàn)收入240萬(wàn)元以上;第二步:從到,將會(huì)把成熟地方棋牌+同城交友運(yùn)營(yíng)模式在試點(diǎn)都市10座周邊都市輻射推廣運(yùn)營(yíng),同步也將啟動(dòng)web休閑游戲研發(fā)或代理工作。預(yù)測(cè)在年終,棋牌平臺(tái)在線人數(shù)將突破4萬(wàn)人,每月貢獻(xiàn)收入600萬(wàn)元以上;而WEB休閑游戲平臺(tái)也將在下半年正式上線,屆時(shí)將會(huì)在對(duì)其市場(chǎng)推廣基本上,同步引導(dǎo)某些棋牌顧客進(jìn)入休閑游戲平臺(tái)。第三步:從到其年終,休閑游戲平臺(tái)和棋牌游戲在將是一種高速發(fā)展期,預(yù)測(cè)在年終,休閑游戲平臺(tái)同步在線人數(shù)將超過(guò)5萬(wàn)人,每月貢獻(xiàn)收入2500萬(wàn)元以上。同期,棋牌平臺(tái)在線人數(shù)也將會(huì)突破10萬(wàn)人,每月貢獻(xiàn)收入1300萬(wàn)元以上;至此,休閑游戲平臺(tái)業(yè)務(wù)將全面展開,并進(jìn)入持續(xù)增長(zhǎng)時(shí)期。公司發(fā)展優(yōu)勢(shì)人才優(yōu)勢(shì)卓越領(lǐng)導(dǎo)層簡(jiǎn)介先進(jìn)中高層管理人員科技通過(guò)獵頭公司在中華人民共和國(guó)各大知名游戲公司如騰訊、聯(lián)眾、網(wǎng)易等公司招募了10多位先進(jìn)中高層管理人員。所有管理人員都具備超過(guò)5年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)分布于公司運(yùn)營(yíng)、研發(fā)、策劃、美術(shù)等各個(gè)部門,她們將運(yùn)用尖端研發(fā)技術(shù),配合源源不斷創(chuàng)意,打造及呈現(xiàn)出最佳產(chǎn)品,為公司產(chǎn)品全面發(fā)展提供了有力保障。產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)自主核心技術(shù):科技成功地收購(gòu)了一家國(guó)內(nèi)知名休閑游戲平臺(tái),并獲得了其自主研發(fā)游戲平臺(tái)及所有核心技術(shù):穩(wěn)定游戲底層架構(gòu):平臺(tái)已經(jīng)上線運(yùn)營(yíng)近年,因而其平臺(tái)底層架構(gòu)已經(jīng)相稱完善。并且游戲已通過(guò)Intel實(shí)驗(yàn)室針對(duì)游戲性能測(cè)試,在測(cè)試環(huán)境下,啟動(dòng)0個(gè)顧客連接,持續(xù)運(yùn)營(yíng)10*24個(gè)小時(shí),架構(gòu)中各服務(wù)器及其所提供服務(wù)功能正常。服務(wù)器資源消耗較低,各游戲客戶端游戲角色運(yùn)營(yíng)正常,接受行動(dòng)指令等沒(méi)有明顯延遲。高品質(zhì)游戲效能:無(wú)論是低端電腦還是中高品位電腦,游戲都能給出最佳系統(tǒng)設(shè)立方案,使得中高品位電腦顧客在享有諸如全屏幕抗鋸齒、高品質(zhì)貼畫、即時(shí)光照、HDR動(dòng)態(tài)渲染、ShaderModel特效、高保真音樂(lè)音效等視聽(tīng)效果同步,也能讓低端電腦顧客以較為流暢畫面享有游戲帶來(lái)樂(lè)趣,游戲完美支持最新DIRETX9.0C,支持為大眾所習(xí)慣鼠標(biāo)鍵盤操作,可以讓每一種玩家都能輕松上手。支持百萬(wàn)級(jí)顧客在線:平臺(tái)游戲服務(wù)器、登錄服務(wù)器、數(shù)據(jù)庫(kù)等支持分布式布置,單臺(tái)游戲服務(wù)器能支持5000+并發(fā),整個(gè)平臺(tái)通過(guò)度布式布置能輕松實(shí)現(xiàn)百萬(wàn)級(jí)玩家同步在線。業(yè)內(nèi)領(lǐng)先反外掛技術(shù):采用了良好游戲架構(gòu)規(guī)劃、自主時(shí)間系統(tǒng),客戶端MD5加密配合內(nèi)部工具打包,加封包動(dòng)態(tài)加密等等一系列國(guó)際領(lǐng)先防范手段,通過(guò)用程序內(nèi)存保護(hù)、特性碼辨認(rèn)和行為判斷等技術(shù),辨認(rèn)和防止外掛程序運(yùn)營(yíng),同步不需要對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲自身進(jìn)行修改完全可以防止當(dāng)前市面上所有外掛類型。穩(wěn)定網(wǎng)絡(luò)安全保障技術(shù):底層所有數(shù)據(jù)交互都進(jìn)行了加密,保證數(shù)據(jù)傳播安全性,玩家密碼采用MD5不可逆算法加密,以避免顧客密碼丟失與泄漏。強(qiáng)大GM管理工具:管理工具方面采用線上線下雙重管理系統(tǒng),工具項(xiàng)目全面,功能十分強(qiáng)大,服務(wù)器運(yùn)營(yíng)狀況、游戲運(yùn)營(yíng)狀況、激戰(zhàn)運(yùn)營(yíng)狀況、玩家在游戲中一舉一動(dòng)盡在管理人員掌握之中,可視化界面和諧,操作簡(jiǎn)要易用,只要稍加熟悉,任何人都能對(duì)游戲及玩家進(jìn)行多權(quán)限多層次高效管理。渠道優(yōu)勢(shì)好產(chǎn)品需要好營(yíng)銷,作為行業(yè)內(nèi)領(lǐng)先征詢服務(wù)提供商GDS自然深諳產(chǎn)品營(yíng)銷推廣之道。在咱們即將介入網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易服務(wù)之時(shí),就已經(jīng)建立起一套完善渠道銷售體系。穩(wěn)定實(shí)體卡銷售體系。GDS虛擬物品交易平臺(tái)早已建立完善實(shí)體卡銷售體系,由總代->省代->市代等銷售商層層傳導(dǎo),直至鋪銷到基層零售終端,最后到達(dá)消費(fèi)者手里。多樣化虛卡銷售支付模式。GDS與銀行、電信、網(wǎng)吧、手機(jī)運(yùn)營(yíng)商及淘寶等各種部門具備長(zhǎng)期、穩(wěn)定合伙關(guān)系。因而平臺(tái)已經(jīng)開通了銀行支付、手機(jī)支付、小靈通支付、固定電話支付、寬帶支付以及淘寶B2C支付等虛卡模式,可以讓廣大游戲玩家以便、快捷地購(gòu)得游戲點(diǎn)卡。創(chuàng)新泛媒體分賬推廣模式。為了減少營(yíng)銷成本,加強(qiáng)傳播效果,因此咱們創(chuàng)新地啟用了泛媒體營(yíng)銷方略。泛媒體分賬營(yíng)銷核心就是公司將不再直接支付廣告費(fèi)用于媒體,而是同媒體建立聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式。所有通過(guò)此媒體進(jìn)入游戲并消費(fèi)顧客,其將來(lái)所有消費(fèi)費(fèi)用都將以一定比例返還給媒體,讓媒體享有到更長(zhǎng)遠(yuǎn)利潤(rùn),形成一種雙贏局面。完善推廣員體系。在GDS虛擬物品交易平臺(tái)之上,公司已經(jīng)制定了完善推廣員體系,并已經(jīng)招募了數(shù)十萬(wàn)平臺(tái)推廣員。推廣員可以通過(guò)簡(jiǎn)介顧客游戲、勉勵(lì)其游戲交易來(lái)賺取交易傭金提成。隨著休閑游戲平臺(tái)推出,咱們也將會(huì)將此類推廣員模式加以優(yōu)化,并植入休閑游戲平臺(tái)。成熟客戶服務(wù)團(tuán)隊(duì)GDS始終把客戶放在第一位。為了實(shí)現(xiàn)更好客戶服務(wù),科技在福州設(shè)立了專門呼喊中心,該中心擁有近百人客服團(tuán)隊(duì),并實(shí)行24小時(shí)客服制度,運(yùn)用多通道客服渠道,如:電話專線、即時(shí)通訊軟件、網(wǎng)站論壇、智能協(xié)助等,及時(shí)解決玩家問(wèn)題和疑問(wèn),力求為每一位玩家提供最優(yōu)質(zhì)服務(wù)。三、游戲平臺(tái)簡(jiǎn)介及市場(chǎng)環(huán)境分析游戲平臺(tái)簡(jiǎn)介平臺(tái)名稱:休閑游戲交友平臺(tái)產(chǎn)品群構(gòu)成:棋牌游戲平臺(tái)同城交友社區(qū)WEB休閑游戲平臺(tái)當(dāng)前重要產(chǎn)品:棋牌游戲平臺(tái)和同城交友社區(qū),即正在籌辦中平臺(tái)定位休閑游戲平臺(tái)定位于中華人民共和國(guó)首家集休閑游戲、地方棋牌及同城交友為一身休閑交友游戲平臺(tái)。平臺(tái)旨在建立國(guó)內(nèi)首創(chuàng)社區(qū)化休閑游戲平臺(tái),并通過(guò)與世界頂級(jí)品牌合伙促使我司成為中華人民共和國(guó)最具競(jìng)爭(zhēng)力休閑交友游戲平臺(tái)。整個(gè)平臺(tái)將以益智、互動(dòng)、娛樂(lè)休閑游戲和具備千年老式文化棋牌游戲?yàn)楹诵漠a(chǎn)品,輔以同城交友、游戲家族等社區(qū)性服務(wù),以滿足各年齡段人士娛樂(lè)、文化需求。競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析重要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析QQ游戲中心——市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者騰訊公司于8月17日推出QQ游戲中心。推出之后,QQ游戲憑借騰訊龐大顧客資源和強(qiáng)大研發(fā)實(shí)力,始終保持高速發(fā)展。QQ游戲從當(dāng)時(shí)最高同步在線100人;至5月,同步在線突破30萬(wàn);到8月,僅一年時(shí)間,QQ游戲同步在線突破62萬(wàn),超過(guò)聯(lián)眾世界游戲平臺(tái)躋身國(guó)內(nèi)第一大休閑游戲平臺(tái),實(shí)現(xiàn)了從市場(chǎng)跟隨者到領(lǐng)導(dǎo)者轉(zhuǎn)變。當(dāng)前QQ游戲有上百款游戲產(chǎn)品,每天同步在線超過(guò)500萬(wàn)人,當(dāng)天登錄人數(shù)超過(guò)2500萬(wàn)人。聯(lián)眾世界——市場(chǎng)追隨者聯(lián)眾世界開辦于1998年3月,是中華人民共和國(guó)最早休閑游戲公司之一。在通過(guò)幾年市場(chǎng)推廣之后,到已由初期五款棋牌游戲增長(zhǎng)到當(dāng)前44款飽含中華人民共和國(guó)文化底蘊(yùn)棋牌類游戲,同步擁有近一億五千萬(wàn)注冊(cè)顧客,每日最高同步在線人數(shù)已超過(guò)60萬(wàn),占有當(dāng)時(shí)休閑游戲平臺(tái)80%以上市場(chǎng)份額,成為當(dāng)時(shí)中華人民共和國(guó)最大游戲娛樂(lè)平臺(tái)。QQ游戲浮現(xiàn)徹底打亂了整個(gè)休閑游戲格局,QQ高速增長(zhǎng)導(dǎo)致聯(lián)眾顧客呈現(xiàn)流失狀況,并且整個(gè)平臺(tái)發(fā)展也趨于緩慢。至今為止,聯(lián)眾世界同步在線顧客仍維持在每日60萬(wàn)人,當(dāng)天登錄人數(shù)300萬(wàn)人。遠(yuǎn)航游戲中心——市場(chǎng)挑戰(zhàn)者遠(yuǎn)航游戲中心成立于,以專業(yè)開發(fā)地方特色游戲?yàn)樽谥?,平臺(tái)提供陜西挖坑、山東保皇、山東手把一、重慶斗地主等數(shù)十款款獨(dú)一無(wú)二、土色土香地方特色游戲,固然作為一種綜合類游戲平臺(tái),其中也提供了諸如升級(jí)、斗地主、中華人民共和國(guó)象棋、四國(guó)軍旗等10多款常規(guī)游戲。通過(guò)5年發(fā)展,平臺(tái)既有一百各種地方分站,5000多萬(wàn)注冊(cè)顧客,游戲主站日瀏覽量突破百萬(wàn)人次,最高同步在線達(dá)90000余人。青鵬棋牌平臺(tái)青鵬平臺(tái)正式成立于8月,重要定位于四川人自己游戲平臺(tái),其中擁有四大類游戲近30款,有成都麻將血戰(zhàn)、血流成河、斗地主等具備濃厚川渝地方文化特色棋牌游戲,也有升級(jí)、四國(guó)軍棋、中華人民共和國(guó)象棋、圍棋、五子棋、臺(tái)球等特色老式游戲。截至今日,青鵬棋牌最高同步在線人數(shù)達(dá)到10000多人,顧客遍及川渝,是當(dāng)前西南地區(qū)發(fā)展最快游戲娛樂(lè)平臺(tái)之一。平臺(tái)SWOT分析優(yōu)勢(shì)-S1、雄厚資金實(shí)力2、公司強(qiáng)大推廣資源與優(yōu)勢(shì);3、有經(jīng)驗(yàn)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì);4、強(qiáng)大研發(fā)實(shí)力5、自主研發(fā)游戲平臺(tái)6、創(chuàng)新泛媒體營(yíng)銷模式劣勢(shì)-W1、顧客少、起步較晚;2、團(tuán)隊(duì)仍需磨合;機(jī)會(huì)-O1、市場(chǎng)需求巨大2、棋牌、休閑游戲已為人熟知并接受;3、同類產(chǎn)品無(wú)地方特色,無(wú)強(qiáng)大社區(qū)支持4、地方宣傳費(fèi)用低廉;5、有成熟運(yùn)營(yíng)平臺(tái)可供借鑒;威脅-T1、騰訊、聯(lián)眾等原全國(guó)品牌競(jìng)爭(zhēng);2、想進(jìn)入本地其她地方運(yùn)營(yíng)平臺(tái);3、樹立領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)無(wú)法長(zhǎng)期;SO“優(yōu)勢(shì)和機(jī)會(huì)”對(duì)策(堅(jiān)壁清野)1、盡快研發(fā)出地方性、差別化游戲產(chǎn)品以突出產(chǎn)品優(yōu)勢(shì);2、通過(guò)集中且有針對(duì)性活動(dòng)、宣傳和推廣,迅速樹立地方品牌優(yōu)勢(shì),從而獲得在本地游戲運(yùn)營(yíng)領(lǐng)導(dǎo)地位。3、推動(dòng)社區(qū)化服務(wù)增強(qiáng)產(chǎn)品凝聚力。WO“劣勢(shì)和機(jī)會(huì)”對(duì)策(強(qiáng)化品牌)1、運(yùn)用豐富運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),充分把握市場(chǎng)機(jī)會(huì),明確產(chǎn)品定位,突出產(chǎn)品特色。2、針對(duì)細(xì)化目的市場(chǎng),發(fā)動(dòng)市場(chǎng)攻勢(shì),強(qiáng)化產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),以特色產(chǎn)品拉動(dòng)品牌。ST“優(yōu)勢(shì)和威脅”對(duì)策(整合壓制)1、以競(jìng)爭(zhēng)壓力較小二、三級(jí)都市為起點(diǎn),農(nóng)村包圍都市。同步“集中優(yōu)勢(shì)兵力”占有薄弱市場(chǎng),最后逐漸擴(kuò)展全國(guó)市場(chǎng)。2、整合宣傳資源,強(qiáng)化地方產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),搶占市場(chǎng)資源,對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手進(jìn)行全面壓制;3、加強(qiáng)社區(qū)化服務(wù),擴(kuò)展地方交友、信息發(fā)布與整合等服務(wù),建立行業(yè)門檻;4、運(yùn)用自身優(yōu)勢(shì)、公關(guān)力量制止其她地方平臺(tái)順利進(jìn)入。WT“劣勢(shì)和威脅”對(duì)策(運(yùn)用對(duì)手)1、通過(guò)獵頭、關(guān)系網(wǎng)挖掘競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手技術(shù)團(tuán)隊(duì);2、以非競(jìng)爭(zhēng)者重點(diǎn)中小市場(chǎng)為切入點(diǎn),進(jìn)入市場(chǎng)。四、商業(yè)實(shí)行方案運(yùn)營(yíng)模式Web休閑游戲+地方棋牌游戲平臺(tái)+同城交友活動(dòng)將是休閑游戲平臺(tái)重要運(yùn)營(yíng)模式。整個(gè)平臺(tái)前期將以自主研發(fā)地方棋牌游戲平臺(tái)切入市場(chǎng),爭(zhēng)奪顧客,以擴(kuò)大平臺(tái)顧客基數(shù)為己任;同城社區(qū)及線下活動(dòng)服務(wù)則是為了給棋牌平臺(tái)增長(zhǎng)凝聚力,黏住新加入平臺(tái)顧客,并通過(guò)線下活動(dòng)對(duì)平臺(tái)形成口碑營(yíng)銷,進(jìn)行傳播與推廣;后期則通過(guò)將棋牌平臺(tái)顧客引導(dǎo)進(jìn)入web休閑游戲來(lái)加大顧客人均貢獻(xiàn)值,來(lái)獲取豐厚收益。營(yíng)銷戰(zhàn)略創(chuàng)新泛媒體分賬營(yíng)銷模式。隨著媒體數(shù)量不斷增長(zhǎng),信息分享平臺(tái)不斷增多,所有人都是記者,一切皆媒體。而隨著新媒體類型不斷涌現(xiàn),傳播媒介多樣化和便捷性導(dǎo)致媒體越來(lái)越多,自然就分散了消費(fèi)者注意力,因而傳播效果在不斷地下降。為了減少營(yíng)銷成本,加強(qiáng)傳播效果,因此咱們創(chuàng)新地啟用了泛媒體營(yíng)銷方略。泛媒體分賬營(yíng)銷核心就是公司將不再直接支付廣告費(fèi)用于媒體,而是同媒體建立聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式。當(dāng)媒體為游戲產(chǎn)品進(jìn)行了宣傳推廣之后,接受宣傳顧客將會(huì)獲得推廣辨認(rèn)碼,當(dāng)顧客通過(guò)此辨認(rèn)碼注冊(cè)游戲并付費(fèi)之后,媒體將永久獲得此顧客在科技平臺(tái)消費(fèi)提成。此模式既讓宣傳落到了實(shí)處,又讓媒體享有到更長(zhǎng)遠(yuǎn)利潤(rùn),形成一種雙贏局面。棋牌游戲——地方化運(yùn)營(yíng)方略以“農(nóng)村包圍都市”模式從競(jìng)爭(zhēng)壓力較弱、自身實(shí)力較強(qiáng)二三級(jí)市場(chǎng)入手。這些都市大平臺(tái)投入資源相對(duì)較少,市場(chǎng)根基并不夯實(shí)。后期再以這些都市為產(chǎn)品依照地,逐漸輻射到周邊都市,最后擴(kuò)展至全國(guó)市場(chǎng)。以地方游戲特色來(lái)加強(qiáng)產(chǎn)品差別化。游戲規(guī)則、地方語(yǔ)音、產(chǎn)品名稱和網(wǎng)站風(fēng)格等方面盡量貼近地方習(xí)慣充值和推廣渠道根據(jù)地方狀況而進(jìn)行建立加強(qiáng)產(chǎn)品娛樂(lè)性和互動(dòng)性。在產(chǎn)品定位中,充分考慮產(chǎn)品娛樂(lè)性和顧客互動(dòng)性,通過(guò)強(qiáng)化游戲規(guī)則趣味性、增長(zhǎng)語(yǔ)音視頻聊天等交互工具來(lái)吸引顧客。培養(yǎng)若干明星產(chǎn)品。獨(dú)立研制開發(fā)自己平臺(tái)明星產(chǎn)品,在市場(chǎng)上打出品牌。類似于面對(duì)面視頻斗地主,聯(lián)眾世界瘋狂斗地主。家族系統(tǒng)顧客粘著作用。通過(guò)平臺(tái)逐漸引導(dǎo),吸引顧客建立或加入家族系統(tǒng)。通過(guò)家族系統(tǒng)各項(xiàng)功能價(jià)值體現(xiàn),來(lái)使顧客之間更加密切交流,增強(qiáng)平臺(tái)顧客粘著度。同城社區(qū)&活動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)趨勢(shì)是將網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)化。網(wǎng)絡(luò)游戲是一種非常好交友平臺(tái),相比基于瀏覽器網(wǎng)站來(lái)說(shuō),有著天然優(yōu)勢(shì),虛擬人物可視化,各種交互行為(PK、做任務(wù)、密切情侶行為,美麗個(gè)性化造型等等),可以增強(qiáng)了顧客彼此之間互動(dòng),同步還鞏固了社區(qū)穩(wěn)定性和活躍性。因而,科技建立之初就將同城社區(qū)放在了平臺(tái)發(fā)展戰(zhàn)略核心位置。同城互動(dòng)方略。其中包括同城交友、線下活動(dòng)等模式。引導(dǎo)、增進(jìn)顧客組建地方性交友,約會(huì)等社會(huì)團(tuán)隊(duì)。在游戲中提供應(yīng)顧客以便、快捷交流渠道以及有趣聊天控件、表情,勉勵(lì)顧客進(jìn)行溝通。同步還將設(shè)立家族,圈子等服務(wù),引導(dǎo)顧客交流。地區(qū)門戶網(wǎng)站方略。建立地區(qū)性同城社區(qū)網(wǎng)站,讓顧客可在此網(wǎng)站上理解到本地各種信息,并可以在此社區(qū)進(jìn)行無(wú)障礙交互。如:二手商品買賣、房屋租售、本地資源共享等業(yè)務(wù)。Web休閑游戲——平臺(tái)賺錢核心自主研發(fā)和代理運(yùn)營(yíng)并行方略。公司初期將采用代理運(yùn)營(yíng)方式,引進(jìn)國(guó)外一線產(chǎn)品進(jìn)行代理運(yùn)營(yíng)。但在代理運(yùn)營(yíng)同步,公司也將采用收購(gòu)或者合伙方式,收購(gòu)業(yè)內(nèi)具備較強(qiáng)開發(fā)實(shí)力研發(fā)團(tuán)隊(duì),最后實(shí)現(xiàn)自主研發(fā)戰(zhàn)略。休閑游戲仍將以二三級(jí)市場(chǎng)為產(chǎn)品重要市場(chǎng)。在棋牌游戲和同城社區(qū)活動(dòng)建立起玩家基本上,進(jìn)一步提供應(yīng)玩家更遼闊更優(yōu)質(zhì)娛樂(lè)產(chǎn)品,挖掘每一種客戶最大價(jià)值。游戲內(nèi)置廣告(IGA)游戲植入式廣告(in-gameadvertising,IGA)是一種極具潛力新興廣告形式,極大體現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)新媒體賺錢價(jià)值,高接受度和高認(rèn)知度獨(dú)特魅力對(duì)廣告主具備極大吸引力,現(xiàn)今已經(jīng)成為廣告行業(yè)新貴。充分吸引女性顧客休閑游戲。在休閑游戲行業(yè)中,一種女性顧客平均可影響6位男性顧客,因而吸引足夠多女性顧客參加才干使游戲不斷地成長(zhǎng)、壯大。永久免費(fèi)方略。永久免費(fèi),通過(guò)道具和增值服務(wù)來(lái)收費(fèi)已經(jīng)是休閑游戲基本運(yùn)營(yíng)方略,這樣能減少顧客進(jìn)來(lái)門檻。以人數(shù)為基本來(lái)形成類似于征途金字塔式顧客消費(fèi)模式,即吸引金字塔頂部高品位顧客貢獻(xiàn)較高費(fèi)用。推廣方略全國(guó)電信合伙推廣。電信是所有寬帶顧客終端市場(chǎng),因而與電信合伙推廣效果比較明顯。搜索引擎推廣。百度等搜索引擎推廣。目錄營(yíng)銷。登錄免費(fèi)分類目錄、登錄付費(fèi)分類目錄、搜索引擎優(yōu)化、核心詞廣告、核心詞競(jìng)價(jià)排名、網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容定位廣告。信息發(fā)布推廣:將關(guān)于網(wǎng)站推廣信息發(fā)布在其她潛在顧客也許訪問(wèn)網(wǎng)站上,運(yùn)用顧客在這些網(wǎng)站獲取信息機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)站推廣目。資源合伙推廣:互換鏈接、互換廣告、內(nèi)容合伙、顧客資源合伙等方式,在具備類似目的網(wǎng)站之間實(shí)現(xiàn)互相推廣目,其中最慣用資源合伙方式為網(wǎng)站鏈接方略,運(yùn)用合伙伙伴之間網(wǎng)站訪問(wèn)量資源合伙互為推廣。網(wǎng)絡(luò)廣告推廣:在行業(yè)網(wǎng)站、blog等投放一定量廣告。本地PC銷售及軟件商合伙。地面推廣:地面比賽及線下活動(dòng)網(wǎng)吧和家庭顧客推廣。推廣員方略:顧客間直銷推廣。賺錢模式“免費(fèi)游戲+付費(fèi)道具和服務(wù)”為平臺(tái)重要賺錢模式。同步將輔以“游戲內(nèi)置廣告、合伙區(qū)域運(yùn)營(yíng)、游戲周邊獲利”等手段強(qiáng)化平臺(tái)賺錢能力。收入預(yù)期地方棋牌平臺(tái)定于9月上線,預(yù)測(cè)平臺(tái)通過(guò)三個(gè)月市場(chǎng)推廣后,每日同步在線人數(shù)將達(dá)到1萬(wàn)人,當(dāng)月活躍顧客數(shù)將達(dá)到8萬(wàn)人。按棋牌活躍人數(shù)每月人均消費(fèi)值20元來(lái)計(jì)算,屆時(shí)每月收入將達(dá)到160萬(wàn)/月。Web休閑游戲定于7月上線。預(yù)測(cè)通過(guò)棋牌平臺(tái)顧客導(dǎo)入,市場(chǎng)推廣等策劃,休閑游戲在兩個(gè)月后啟動(dòng)收費(fèi)。屆時(shí)每日同步在線人數(shù)將達(dá)到1.5萬(wàn)人,當(dāng)月活躍顧客數(shù)將達(dá)到12萬(wàn)人。按休閑網(wǎng)游活躍人數(shù)每月人均消費(fèi)值50元來(lái)計(jì)算,屆時(shí)每月收入將達(dá)到600萬(wàn)/月。公司業(yè)務(wù)隨著市場(chǎng)營(yíng)銷進(jìn)一步推廣,異業(yè)合伙不斷開展,按行業(yè)增長(zhǎng)率保守預(yù)計(jì),平臺(tái)顧客數(shù)量及平臺(tái)收入將會(huì)以每月5%速度持續(xù)增長(zhǎng)。預(yù)測(cè),公司全年總收入為5132.8萬(wàn)元。公司每月收入預(yù)期圖近期平臺(tái)營(yíng)銷時(shí)間表五、市場(chǎng)分析網(wǎng)絡(luò)游戲定義和分類“網(wǎng)絡(luò)游戲”也就是人們普通所指“在線游戲”,是通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行、可以多人同步參加電腦游戲,通過(guò)人與人之間互動(dòng)達(dá)到交流、娛樂(lè)和休閑目。依照既有當(dāng)前主流網(wǎng)絡(luò)游戲類型和特點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)游戲可分為大型多人在線游戲、多人在線休閑游戲、平臺(tái)游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲。大型多人在線游戲大型多人在線游戲MMOG(MassiveMultiplayerOnlineGame),支持多人同步出當(dāng)前同一場(chǎng)景中,游戲過(guò)程持續(xù)且不是以局或盤等作為限制一種游戲類型。這是當(dāng)前最主流游戲類型,游戲形式重要是通過(guò)顧客游戲技能及其他各方面投入實(shí)當(dāng)前虛擬社會(huì)中生存和成長(zhǎng)并參加游戲虛擬世界人際溝通及社會(huì)活動(dòng)等。多人在線休閑游戲多人在線休閑游戲MOG,游戲過(guò)程普通有時(shí)間與空間限制,此類游戲普通采用回合制方式,玩家可以自主控制游戲時(shí)間在較短時(shí)間內(nèi)重復(fù)地進(jìn)行游戲。平臺(tái)游戲平臺(tái)游戲,是通過(guò)社區(qū)特性,將某些線下或者單機(jī)類別游戲整合到一起,為玩家在網(wǎng)絡(luò)上尋找其她玩家共同玩游戲平臺(tái)。游戲平臺(tái)分如下兩類:(A)棋牌桌面游戲棋牌游戲在線下普及度非常廣,通過(guò)棋牌桌面游戲平臺(tái),玩家自己尋找玩家共同進(jìn)行游戲。除了棋牌游戲,棋牌桌面游戲平臺(tái)上也有許多廣受歡迎益智趣味類小游戲。棋牌桌面游戲平臺(tái)上游戲由游戲平臺(tái)提供下載安裝。(游戲舉例:四國(guó)大戰(zhàn)、斗地主、麻將、連連看)(平臺(tái)舉例:聯(lián)眾世界、QQ游戲中心)(B)對(duì)戰(zhàn)游戲單機(jī)類對(duì)戰(zhàn)性大型游戲,初期受網(wǎng)絡(luò)帶寬等諸多因素影響,此類游戲網(wǎng)絡(luò)連線大多只在局域網(wǎng)中進(jìn)行。隨著網(wǎng)絡(luò)基本條件進(jìn)步和游戲自身完善,玩家可以不受地區(qū)限制,自由選取玩家共同進(jìn)行遠(yuǎn)程對(duì)戰(zhàn)。對(duì)戰(zhàn)游戲平臺(tái)自身不提供游戲安裝,只提供一種插件,供游戲網(wǎng)絡(luò)連接所用。(游戲舉例:CS、星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸)網(wǎng)頁(yè)游戲網(wǎng)頁(yè)游戲(Webgame)簡(jiǎn)樸講是基于網(wǎng)站開發(fā)技術(shù),以原則http合同為基本體現(xiàn)形式無(wú)客戶端或基于瀏覽器內(nèi)核微客戶端游戲。網(wǎng)頁(yè)游戲是最早浮現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲形式,其雛形為MUD游戲(MultipleUserDimension)。1995年開始經(jīng)營(yíng)“樂(lè)之聲電話游戲?qū)<摇彪娫捖曈嵱螒蚍?wù)笑傲江湖,開始進(jìn)入Internet領(lǐng)域,經(jīng)對(duì)原電話游戲升級(jí)改造,推出了國(guó)內(nèi)最早簡(jiǎn)易圖形MUD游戲《笑傲江湖之精忠報(bào)國(guó)》。中華人民共和國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析中華人民共和國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模從網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入中華人民共和國(guó)以來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)得到了飛速發(fā)展,并為市場(chǎng)帶來(lái)了巨大經(jīng)濟(jì)效益,同步也成為了新世紀(jì)中華人民共和國(guó)最具但愿“朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)”之一。據(jù)記錄,在,中華人民共和國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到128億元,與相比,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展增速高達(dá)66.7%。在顧客數(shù)量與消費(fèi)金額雙雙迅速增長(zhǎng)狀況下,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)率達(dá)到歷史最高點(diǎn)。隨著網(wǎng)游公司IPO與融資熱潮持續(xù),網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模仍將以每年20%以上速度增長(zhǎng),預(yù)測(cè)到,整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模將突破400億元。由于中華人民共和國(guó)網(wǎng)游行業(yè)強(qiáng)大賺錢能力及可期發(fā)展前景,中華人民共和國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)已經(jīng)成為國(guó)際公認(rèn)最具發(fā)展?jié)摿κ袌?chǎng),由此引起了一股上市熱潮。僅下半年,就有完美時(shí)空、金山軟件、巨人網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)龍四家網(wǎng)絡(luò)游戲公司相繼上市,掀起中華人民共和國(guó)互聯(lián)網(wǎng)第三波造富熱潮。其中,最值得關(guān)注是在美國(guó)紐約交易所掛牌上市巨人網(wǎng)絡(luò),其融資額竟達(dá)到8.87億美元,初始市值達(dá)42億美元,成為在美國(guó)發(fā)行規(guī)模最大中華人民共和國(guó)民營(yíng)公司。中華人民共和國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)規(guī)模中華人民共和國(guó)收入排名前15網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商中,有10家為上市公司,上市公司收入約為98.7億元,占總收入77.1%。排名前10非上市公司有久游與光宇華夏,這兩家公司籌劃于上市,預(yù)測(cè)到年上市公司市場(chǎng)份額將占到90%以上。中華人民共和國(guó)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商收入最多是隆重網(wǎng)絡(luò),以24.2億元高居榜首,其營(yíng)收占整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模18.9%,另一方面是網(wǎng)易18.7億元,巨人以15.5億元位居第三,這三家公司重要收入來(lái)源均來(lái)于自主研發(fā)產(chǎn)品。中華人民共和國(guó)休閑游戲市場(chǎng)分析中華人民共和國(guó)休閑游戲市場(chǎng)規(guī)模從開始,網(wǎng)絡(luò)休閑游戲在市場(chǎng)上開始體現(xiàn)出其強(qiáng)勁增長(zhǎng)能力,盡管還無(wú)法與MMORPG游戲相比,但其增長(zhǎng)趨勢(shì)有目共睹。依照計(jì)世資訊(CCWResearch)有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,休閑游戲市場(chǎng)規(guī)模為12.3億元,占整個(gè)中華人民共和國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模18.8%,整體收入實(shí)現(xiàn)突破性增長(zhǎng)。在棋牌類到益智類休閑游戲之后,越來(lái)越多以體育、音樂(lè)和舞蹈為主題中大型休閑游戲進(jìn)入市場(chǎng),《勁樂(lè)團(tuán)》、《勁舞團(tuán)》、《街頭籃球》就是其中典型代表,中大型休閑游戲?yàn)橛螒蚬静粩嗵峁┰鲋捣?wù)奠定了需求基本,從而實(shí)現(xiàn)了休閑游戲成功賺錢。截至到7月,休閑游戲市場(chǎng)收入規(guī)模已經(jīng)達(dá)到7.58億元。預(yù)測(cè)究竟,收入規(guī)模將達(dá)到18億元人民幣以上。其中,圖形休閑游戲方面所占比重約為66.2%,為5.02億元,年終預(yù)測(cè)將達(dá)到12億元。而到預(yù)測(cè)將達(dá)到100億元。,運(yùn)營(yíng)商休閑游戲(涉及大中型休閑游戲和游戲平臺(tái))收入規(guī)模將初次超過(guò)MMORPG收入規(guī)模,在整體運(yùn)營(yíng)商收入規(guī)模中比例將達(dá)到51%。休閑游戲顧客規(guī)模調(diào)研在顧客規(guī)模方面,依照艾瑞市場(chǎng)征詢發(fā)布顯示,在,休閑游戲顧客激增到2744萬(wàn)人,比增長(zhǎng)了53%。而在,中華人民共和國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲顧客規(guī)模將達(dá)到5700萬(wàn)人,休閑游戲顧客將達(dá)到3400萬(wàn)人,將來(lái)三年中華人民共和國(guó)網(wǎng)絡(luò)休閑游戲顧客規(guī)模將繼續(xù)擴(kuò)大,預(yù)測(cè)到中華人民共和國(guó)網(wǎng)絡(luò)休閑游戲顧客規(guī)模將達(dá)到5500萬(wàn)人。中華人民共和國(guó)休閑網(wǎng)游市場(chǎng)重要運(yùn)營(yíng)商收入第二季度久游網(wǎng)在國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)休閑游戲市場(chǎng)份額達(dá)到22.2%,排名首位。在第二集團(tuán)中,騰訊、世紀(jì)天成、隆重以及天聯(lián)世紀(jì)分別排在第二至第四位。上半年久游網(wǎng)來(lái)自網(wǎng)絡(luò)休閑游戲收入將達(dá)到4400萬(wàn)美元,排在首位。在第二集團(tuán)中,騰訊來(lái)自休閑網(wǎng)游收入將達(dá)到3100萬(wàn)美元,排在第二位,其她網(wǎng)絡(luò)游戲公司中,世紀(jì)天成和隆重分別以2640萬(wàn)和2600萬(wàn)美元排在第三和第四位。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策制定互聯(lián)網(wǎng)出版產(chǎn)業(yè)“十一五”重點(diǎn)發(fā)展規(guī)劃,進(jìn)一步完善并貫徹經(jīng)濟(jì)扶持政策,哺育國(guó)家級(jí)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地,哺育中華人民共和國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲核心公司,啟動(dòng)“1+10”動(dòng)漫游戲人才培養(yǎng)籌劃、創(chuàng)立國(guó)家動(dòng)漫游戲技術(shù)創(chuàng)新中心、組織實(shí)行“走出去”戰(zhàn)略等。繼續(xù)大力實(shí)行“中華人民共和國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”等重點(diǎn)項(xiàng)目。,將貫徹對(duì)重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程國(guó)家財(cái)政補(bǔ)貼,在政府評(píng)獎(jiǎng)活動(dòng)中,將對(duì)重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程選題予以傾斜。通過(guò)抓好重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程,生產(chǎn)更多有益于青少年身心健康成長(zhǎng)、具備自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)民族網(wǎng)絡(luò)游戲精品,占領(lǐng)市場(chǎng)。大力營(yíng)造文明建康網(wǎng)絡(luò)風(fēng)氣。在全國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲中啟動(dòng)防沉迷系統(tǒng),與社會(huì)各方面合伙,解決好未成年人沉迷問(wèn)題。同步,繼續(xù)組織以倡導(dǎo)健康上網(wǎng)為主題社會(huì)公益活動(dòng)等。改進(jìn)經(jīng)濟(jì)政策,加大對(duì)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新支持力度。網(wǎng)絡(luò)游戲作為軟件產(chǎn)業(yè)一種重要構(gòu)成某些,電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金應(yīng)加大支持力度,作為游戲產(chǎn)業(yè)引導(dǎo)資金,重點(diǎn)開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)生產(chǎn)核心技術(shù)。在貫徹貫徹國(guó)務(wù)院《關(guān)于勉勵(lì)軟件產(chǎn)業(yè)和集成電路產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干政策》(國(guó)發(fā)〔〕18號(hào))和《振興軟件產(chǎn)業(yè)行動(dòng)綱要》(國(guó)辦發(fā)〔〕47號(hào))基本上,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)和開發(fā)單位予以高新技術(shù)公司稅收優(yōu)惠政策,對(duì)有益于未成年人健康成長(zhǎng)游戲軟件產(chǎn)品,應(yīng)參照財(cái)政部與國(guó)稅總局聯(lián)合發(fā)文財(cái)稅〔〕39號(hào)文獻(xiàn),享有教誨領(lǐng)域相應(yīng)優(yōu)惠政策,以扶持網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展;并在國(guó)家設(shè)立文化產(chǎn)品出口支持政策著重體現(xiàn)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)出口扶持,以勉勵(lì)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品出口積極哺育網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)孵化器。在網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)達(dá)上海、北京、廣東、四川等地依托某些科技園區(qū),以知名游戲公司為核心匯集游戲產(chǎn)業(yè)鏈上有關(guān)公司,如游戲研發(fā)公司、游戲硬件和電腦設(shè)備供應(yīng)商、網(wǎng)吧、游戲運(yùn)營(yíng)商等,建立以游戲產(chǎn)品研發(fā)為主游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū),同步聚合科研院所和游戲公司資金、人才、技術(shù)等要素資源,籌建一批國(guó)家動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地,重要開展動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)培訓(xùn)、研發(fā)、產(chǎn)業(yè)孵化與國(guó)際合伙,使之成為國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)孵化器。以強(qiáng)勢(shì)人才、策劃、組織、技術(shù)、設(shè)備、資金以及經(jīng)營(yíng)方式,帶動(dòng)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。六、風(fēng)險(xiǎn)與對(duì)策市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)風(fēng)險(xiǎn)重要體當(dāng)前市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。隨著行業(yè)發(fā)展和收入增長(zhǎng)及誘人發(fā)展前景,必然會(huì)吸引更多投資者進(jìn)入本行業(yè),另一方面,產(chǎn)品在進(jìn)入市場(chǎng)也形成了與已有品牌有效競(jìng)爭(zhēng),這勢(shì)必會(huì)影響到市場(chǎng)拓展速度和獲利空間。相應(yīng)對(duì)策:1、加大宣傳力度,提高公司和產(chǎn)品品牌影響力,確立品牌形象。2、加強(qiáng)社區(qū)化建設(shè)。通過(guò)地方交友、地方門戶網(wǎng)站合伙、地方信息發(fā)布與整合等服務(wù)來(lái)增強(qiáng)產(chǎn)品特色與優(yōu)勢(shì),建立行業(yè)門檻,搶占市場(chǎng)資源,對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手進(jìn)行全面壓制;3、加強(qiáng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)和服務(wù)創(chuàng)新能力,通過(guò)整合設(shè)計(jì)、個(gè)案設(shè)計(jì),使產(chǎn)品創(chuàng)新領(lǐng)先,服務(wù)更細(xì)致完善,使公司自身在市場(chǎng)中形成獨(dú)特競(jìng)爭(zhēng)力。管理風(fēng)險(xiǎn)公司管理風(fēng)險(xiǎn)產(chǎn)生普通是由于缺少經(jīng)營(yíng)籌劃和詳細(xì)實(shí)行方略而導(dǎo)致以印象主觀判斷盲目經(jīng)營(yíng),此外,公司周密籌劃缺少?gòu)?qiáng)勁執(zhí)行力,都將為公司帶來(lái)各方面危機(jī),最后使公司步向沒(méi)落。相應(yīng)對(duì)策:由公司管理層結(jié)合公司現(xiàn)況和行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)及市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)制定詳細(xì)公司經(jīng)營(yíng)籌劃,將每一種籌劃和決策責(zé)任落于執(zhí)行人身上,實(shí)現(xiàn)崗位責(zé)任制;并制定責(zé)任行為手冊(cè)和懲罰條例,嚴(yán)控業(yè)務(wù)流程中疏忽導(dǎo)致?lián)p失;一切執(zhí)行行為將以籌劃目的為指引方向,避免工作和操作隨意性。此外,加強(qiáng)公司組織機(jī)構(gòu)建設(shè),盡快建立起符合當(dāng)代管理原則具備充分彈性、敏感性和適應(yīng)性管理組織構(gòu)造及管理機(jī)制,提高管理者自身素質(zhì),以先進(jìn)管理理念和創(chuàng)新意識(shí)增進(jìn)公司良性發(fā)展。技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)平臺(tái)開發(fā)和運(yùn)營(yíng)所面臨技術(shù)風(fēng)險(xiǎn),重要體當(dāng)前技術(shù)模仿與被克隆風(fēng)險(xiǎn)及游戲外掛風(fēng)險(xiǎn)。相應(yīng)對(duì)策:一方面公司對(duì)商業(yè)機(jī)密、技術(shù)機(jī)密等保護(hù)辦法做如下安排:所有機(jī)密資料在知情者范疇控制在決策層,而決策層重要管理人員又享有公司股權(quán),自身利益與公司利益一致。與有關(guān)所有知情人簽定勞務(wù)合同,其中涉及保密合同,并規(guī)范泄密法律責(zé)任。對(duì)涉密資料提成三個(gè)級(jí)別,并嚴(yán)格限制傳播范疇。公司管理職能明確,決策如下執(zhí)行人員對(duì)涉密控制在小范疇。嚴(yán)格杜絕商業(yè)機(jī)密、知識(shí)產(chǎn)權(quán)涉密資料橫向傳播,發(fā)現(xiàn)者按內(nèi)部泄密論處。發(fā)現(xiàn)泄密將對(duì)泄密者進(jìn)行嚴(yán)肅懲罰:警告、開除、沒(méi)收股權(quán)、法律起訴。對(duì)于游戲外掛方面解決辦法:動(dòng)用法律武器打擊外掛。技術(shù)手段防范外掛。通過(guò)既有游戲行業(yè)對(duì)外掛程序進(jìn)行有效地防范。同步也將對(duì)游戲及時(shí)、有效地進(jìn)行
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 買賣集體老石器合同范本
- 付款合同范本含金額
- 代購(gòu)代付款合同范例
- 加工合同范本叫
- led標(biāo)識(shí)維護(hù)合同范本
- 保險(xiǎn)基金合同范本
- 個(gè)人電器購(gòu)買合同范本
- 加油站活動(dòng)合同范本
- 代用茶采購(gòu)合同范本
- 保安解聘合同范本
- 主題班會(huì)教學(xué)課件:禁毒教育主題班會(huì)(共38張)
- 道路、橋梁、隧道、地鐵施工標(biāo)準(zhǔn)化手冊(cè)(專業(yè)篇)
- 部編人教版五年級(jí)下冊(cè)道德與法治全冊(cè)知識(shí)點(diǎn)整理歸納
- 初中人音版音樂(lè)七年級(jí)下冊(cè).第二單元長(zhǎng)江之歌.(14張)ppt課件
- 繪本閱讀《鐵絲網(wǎng)上的小花》
- NancyDrew分析
- 離心式排風(fēng)機(jī)安裝施工方案及技術(shù)措施
- 字號(hào)大小樣式設(shè)計(jì)參照表
- 理想信念主題班會(huì)ppt課件
- 風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)遇評(píng)估分析表
- 五年級(jí)下冊(cè)勞動(dòng)教案(最新完整版)
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論