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3D創(chuàng)意建模智慧樹知到期末考試答案2024年3D創(chuàng)意建模在maya中,對物體的旋轉編輯只能通過旋轉工具實現。()

A:錯B:對答案:錯在EditSpline中,編輯節(jié)點(Vertex)中的Break命令在選擇的節(jié)點處插入第二個節(jié)點,并且在這兩個節(jié)點之間斷開樣條線,這個說法是正確的嗎?()

A:對B:錯答案:錯maya中移動工具的快捷鍵是E。()

A:對B:錯答案:錯在3DSMAX中,把三維視窗切換為前視角的快捷鍵是f。()

A:對B:錯答案:對在3dsmaxSMAX中,一般將材質和燈光結合起來考慮。()

A:錯B:對答案:錯3dmax中默認的焦距是45度。()

A:錯B:對答案:對3D模型的貼圖是固定不變的,不能更換的。()

A:錯B:對答案:錯設計創(chuàng)意是要靠平時積累的。()

A:錯B:對答案:對3D打印機是在獲取了3D數據之后,以層層堆積的方式打印模型的。()

A:錯B:對答案:對3DSMAX中,大部分菜單窗口都是可以調整位置和大小的。()

A:錯B:對答案:對反射貼圖一般在反射貼圖通道貼上光線跟蹤貼圖。()

A:錯B:對答案:對在3DSMAX中,若想選擇可編輯多邊形的邊,可以選中模型后按大鍵盤上的“4”鍵進入邊層級進行選擇。()

A:錯B:對答案:錯Photoshop中關閉層可將此層隱藏。()

A:錯B:對答案:錯在maya中,在一個模型上按住鼠標右鍵,可以看到“頂點”、“邊”和“面”的按鈕,點擊可以進入對應的元素級。()

A:錯B:對答案:對天光是不用調節(jié)位置的只要放在視圖任意一個區(qū)域就可以了。()

A:錯B:對答案:對3D建模就是電腦和機器在建模。()

A:錯B:對答案:錯在maya中,我們編輯多邊形物體時可以在對象模式和點、邊、面之間切換。()

A:錯B:對答案:對不同藝術家的創(chuàng)意模型作品。其風格是不同的,表現的主題也不相同。()

A:錯B:對答案:對若要在3DSMAX中移動選中的物體,可以先按鍵盤上的W呼出移動手柄,再拉動手柄上的某個箭頭來實現移動。()

A:錯B:對答案:對建模思路的“先平面后立體法”是指先做出物體的平面輪廓造型和布線,然后再做做成立體的造型。()

A:對B:錯答案:對在3DSMAX中,我們一般會按鍵盤上的“Ctrl+Backspace”來刪除可編輯多邊形上的邊。()

A:對B:錯答案:對在maya中,彈出式菜單可以變成浮動菜單。()

A:對B:錯答案:對在maya中選擇一個物體后,按下鍵盤的“Ctrl+B”按鈕,可以打開“屬性編輯器”。()

A:對B:錯答案:錯3D建模只應用于影視作品的創(chuàng)作中。()

A:錯B:對答案:錯Photoshop中按Shift+Tab鍵可以將工具箱和調板全部隱藏顯示()

A:錯誤B:正確答案:錯誤在maya中,要改變模型的顏色,可以通過點擊材質“顏色”屬性的取色器,在里面設定新的顏色。()

A:對B:錯答案:對封閉圖形上節(jié)的點是有順序的,這個順序是可以改變的。()

A:對B:錯答案:對在3DSMAX中,把三維視窗切換為默認透視視角的快捷鍵是p。()

A:對B:錯答案:對由于工業(yè)產品最后是以實物呈現的,所以在設計過程中用不著3D建模。()

A:錯B:對答案:錯圖像分辨率的單位是dpi()

A:正確B:錯誤答案:錯誤用傳統(tǒng)方式創(chuàng)作雕塑作品,都會涉及到泥塑的制作過程。()

A:對B:錯答案:對在3DSMAX中,若想選擇可編輯多邊形的點,可以選中模型后按大鍵盤上的“2”鍵進入點層級進行選擇。()

A:對B:錯答案:錯在maya中,我們只能制作單色的模型,無法改變模型的顏色。()

A:錯B:對答案:錯3D模型和建模技術還被廣泛的用于游戲、手辦、潮玩、建筑設計、產品造型設計、雕塑、和CG藝術等領域。()

A:對B:錯答案:對maya場景模型文件應該保存到項目的Sourceimages文件夾中。()

A:錯B:對答案:錯在maya中,在“擠出”操作前,應該先選擇要被“擠出”的“面”。()

A:對B:錯答案:對通常情況下,高版本的3DSMAX文件(文件后綴為max)可以被低版本的3DSMAX軟件打開。()

A:錯B:對答案:錯3D建模是藝術家用電腦和數字化工具進行建模。()

A:錯B:對答案:對雕塑作品只能通過雕塑泥來完成。()

A:錯B:對答案:錯Maya的大綱視圖顯示了場景中的攝像機、模型等列表。()

A:錯B:對答案:對在3dsmaxMAX中,可以根據需要來定義快捷鍵。()

A:對B:錯答案:對在maya中,移動工具的快捷鍵是W鍵。()

A:對B:錯答案:對建模思路的“先平面后立體法”是指先做出物體的平面輪廓造型和布線,然后再做做成立體的造型。這個說法是正確的嗎?()

A:對B:錯答案:對在maya中,要渲染出逼真的光線和材質效果,可以使用阿諾德(Arnold)渲染器來制作。()

A:對B:錯答案:對王者榮耀中的3D角色模型是不能夠換裝的。()

A:錯B:對答案:錯ps中各個圖層可以通過不同圖層模式來混合()

A:錯B:對答案:對在maya中,一般情況下復制出來的物體沒有構建歷史。()

A:對B:錯答案:對Ctrl+V是原地復制。()

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