VR游戲設(shè)計(jì)與制作智慧樹知到期末考試答案2024年_第1頁
VR游戲設(shè)計(jì)與制作智慧樹知到期末考試答案2024年_第2頁
VR游戲設(shè)計(jì)與制作智慧樹知到期末考試答案2024年_第3頁
免費(fèi)預(yù)覽已結(jié)束,剩余3頁可下載查看

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

VR游戲設(shè)計(jì)與制作智慧樹知到期末考試答案2024年VR游戲設(shè)計(jì)與制作Limit

Velocity

over

Lifetime(限制生命周期中的速度模塊)分為以下那些組件(

A:Speed(速度):設(shè)置粒子的速度限制。B:Dampen(限制):超過速度限制時(shí),粒子速度降低的部分C:Separate

Axes(分開軸):將每個(gè)軸分為獨(dú)立的組件。D:其他都是答案:其他都是模塊Velocity

over

Lifetime(生命周期中的速度模塊)中包括那些(

A:Space(空間):確定是本地的軸還是世界空間中的軸。B:X,Y,Z:分別控制三個(gè)軸方向上的速度,可以創(chuàng)建出向特定方向漂移的粒子。C:Speed

Modifier(速度調(diào)節(jié)器):延粒子的當(dāng)前前進(jìn)方向?qū)αW拥乃俣葢?yīng)用乘數(shù)。D:其他都是答案:其他都是rigidybody組件,即(

),一個(gè)游戲?qū)ο筇砑恿藙傮w組件以后就開始接受物理力學(xué)的影響了,比如重力、空氣摩擦力、碰撞產(chǎn)生的推力等。

A:剛體組件

B:碰撞體組件

C:轉(zhuǎn)換組件D:彈力組件

答案:剛體組件在Unity腳本系統(tǒng)中,當(dāng)進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)會觸發(fā)以下哪個(gè)函數(shù)(

)。

A:OnTriggerStayB:OnColliderEnterC:OnColliderStayD:OnTriggerEnter答案:OnTriggerEnter對于Prefab,以下說法錯(cuò)誤的是?(

)。

A:Prefab資源可以在項(xiàng)目中多次重復(fù)使用B:Prefab上的組件信息一經(jīng)改變,其實(shí)例出的GameObject也會自動(dòng)改變C:實(shí)例出的GameObject上的組件信息一經(jīng)改變,其對應(yīng)的Prefab也會自動(dòng)改變D:由Prefab實(shí)例出的GameObject,其在Hierarchy視圖中表現(xiàn)為藍(lán)色答案:實(shí)例出的GameObject上的組件信息一經(jīng)改變,其對應(yīng)的Prefab也會自動(dòng)改變以下哪一個(gè)可以用來合并場景文件

(

)

A:導(dǎo)出B:打開

C:導(dǎo)入

D:合并

答案:合并Random類可以用來生成隨機(jī)數(shù),調(diào)用Random類下range方法返回一個(gè)[0,5]的數(shù),可以使用以下哪一項(xiàng)(

A:Random.Range(0.0f,5.0f)

B:Random.Range(0,5)

C:Random.Range(0.0f,6.0f)D:B

Random.Range(0,6)

答案:Random.Range(0.0f,5.0f)網(wǎng)格組件的英文是:(

)

A:Inspector

B:Mesh

C:GameObjectD:MeshFiler

答案:MeshFiler在Unity編輯器中如下哪個(gè)屬性用于設(shè)置物體的標(biāo)簽(

)。

A:TagB:RotetionC:PositionD:Layer答案:Tag為了將球體更加光滑可以修改

(

)。

A:分段

B:半球

C:切除D:半徑

答案:分段下列不是材質(zhì)顯示方式的是

(

)

A:面貼圖

B:雙面

C:線框

D:混合答案:混合在使用SteamVR插件制作拾取物體時(shí),以下哪個(gè)組件不是必須被添加到物體上的?(

)。

A:RigidbodyB:AudioSourceC:ColliderD:Throwable(Script)答案:AudioSource3ds

max的選擇區(qū)域形狀有:(

A:3種

B:1種

C:2種

D:5種答案:5種制作一個(gè)啞鈴,我們需要用到的基本幾何體有哪些?(

)

A:Cube和Cylinde

B:Cube和Sphere

C:Sphere和CapsuleD:Cylinder和Sphere

答案:Cylinder和Sphere在Unity中,和向量有關(guān)的類有Vector2、Vector3、Vector4,分別對應(yīng)不同維度的向量,其中(

)的使用最為廣泛,是存儲x,y,z坐標(biāo)系數(shù)據(jù)的簡單數(shù)據(jù)類型。

A:VectorB:Vector2

C:Vector3

D:Vector4

答案:Vector在SteamVR插件示例場景Interactions_Example中,添加以下哪個(gè)腳本組件可以為UI與手柄綁定事件?(

)。

A:DebugUIB:ThrowableC:PlaySoundD:UIElement答案:UIElement材質(zhì)缺失時(shí),物體會出現(xiàn)什么顏色:(

A:黃色

B:玫紅色

C:紫色D:藍(lán)色

答案:玫紅色(

)由3面及以上背投影墻、或環(huán)幕、球幕構(gòu)成的高度沉浸的虛擬演示系統(tǒng)。

A:全息顯示式

B:大屏式

C:一體機(jī)

D:卡帶式答案:大屏式粒子特效中Shape(形狀)模塊主要作用(

)

A:控制粒子模塊中所有位置B:形狀模塊定義了粒子發(fā)射器的形狀可提供沿著該形狀表面法線C:控制粒子的發(fā)射位置及方向D:控制粒子的發(fā)射形狀,默認(rèn)是Cone(錐形)答案:控制粒子的發(fā)射形狀,默認(rèn)是Cone(錐形)樣條線上的第一點(diǎn)影響下面的哪一類對象:(

)

A:分布對象

B:Patch對象C:放樣對象

D:布爾對象

答案:放樣對象Time類下的成員變量(

)是表示從當(dāng)前幀到下一幀之間的時(shí)間間隔。

A:UP

B:Zero

C:deltaTime

D:Right

答案:deltaTime虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互性和沉浸感可在各個(gè)教育領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,使教育技術(shù)的發(fā)展實(shí)現(xiàn)了飛躍??梢詰?yīng)用于以下(

)等方面。

A:特殊教育

B:虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境

C:專業(yè)訓(xùn)練D:人體模型仿真

答案:專業(yè)訓(xùn)練###人體模型仿真###特殊教育###虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境Transform類是Unity腳本編輯的一個(gè)基礎(chǔ)且重要的類。主要用于控制物體的(

A:角度B:縮放

C:旋轉(zhuǎn)

D:移動(dòng)

答案:旋轉(zhuǎn)###移動(dòng)###縮放VR系統(tǒng)課分為以下幾類(

)。

A:分布式VR系統(tǒng)B:沉浸式VR系統(tǒng)

C:桌面式VR系統(tǒng)

D:增強(qiáng)式VR系統(tǒng)

答案:桌面式VR系統(tǒng)###沉浸式VR系統(tǒng)###增強(qiáng)式VR系統(tǒng)###分布式VR系統(tǒng)在Unity3D中新建C#腳本,其中Void

Start函數(shù)的功能是(

)。

A:當(dāng)程序運(yùn)行中每一幀都會調(diào)用的函數(shù)B:該函數(shù)體內(nèi)代碼被每一幀都執(zhí)行C:是腳本被創(chuàng)建時(shí)運(yùn)行的函數(shù)D:當(dāng)游戲運(yùn)行時(shí),該函數(shù)被激活答案:是腳本被創(chuàng)建時(shí)運(yùn)行的函數(shù)###當(dāng)游戲運(yùn)行時(shí),該函數(shù)被激活使用了UVW貼圖后要在視窗中做哪些操作

)。

A:適配

B:平鋪

C:翻轉(zhuǎn)D:視圖對齊

答案:視圖對齊###適配Unity3D軟件是一個(gè)具有單平臺、超強(qiáng)通用性、自身資源商店、成本高、強(qiáng)大的物理引擎、LightMap烘培工具、動(dòng)畫系統(tǒng)、地形編輯器、支持腳本語言的游戲開發(fā)引擎。(

A:錯(cuò)B:對答案:錯(cuò)混合現(xiàn)實(shí)是VR技術(shù)的延伸,能夠把計(jì)算機(jī)生成的虛擬信息(物體、圖片、視頻、聲音、系統(tǒng)提示等)疊加到真實(shí)場景中并與人實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。(

A:對B:錯(cuò)答案:錯(cuò)在Unity中播放聲音及要聽到聲音,需要Audio

Source組件,可以認(rèn)為是發(fā)出聲音的源頭,在場景中可以有且僅有一個(gè)聲音源組件。(

A:錯(cuò)B:對答案:錯(cuò)2017年,蘋果公司發(fā)布基于“AR”技術(shù)的iPhoneX。(

A:錯(cuò)B:對答案:對VR產(chǎn)品Htc

vive設(shè)備,這一套設(shè)備是由與聯(lián)合開發(fā)的一款(虛擬現(xiàn)實(shí))產(chǎn)品,它包括一個(gè)頭戴式顯示器、兩個(gè)單手持控制器、一個(gè)能于空間內(nèi)同時(shí)追蹤顯示器與控制器的定位系統(tǒng)。(

A:對B:錯(cuò)答案:對智惠孝感公眾號(qxn_net)中認(rèn)為1935年小說家Stanley

Weinbaum在小說中描述了一款VR眼鏡,以眼鏡為基礎(chǔ),包括視覺,嗅覺,觸覺等全方位沉浸式體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)概念,是世界上率先提出虛擬現(xiàn)實(shí)概念的作品。(

A:錯(cuò)B:對答案:對背包式VR產(chǎn)品,主要包括背包電腦,是把PC硬件直接做在了背包上,然后再搭配VR設(shè)備使用。這類設(shè)備可讓用戶將其背在背后,以實(shí)現(xiàn)不受限制的VR體驗(yàn)。(

A:對B:錯(cuò)答案:對Game游戲視圖,通常在開發(fā)者點(diǎn)擊工具欄中“播放

”按鈕后,進(jìn)入游戲預(yù)覽模式。(

A:對B:錯(cuò)答案:對Mesh

Filter是模型網(wǎng)格組件,Mesh

Renderer是網(wǎng)格繪制組件,把材質(zhì)拖進(jìn)Material屬性中就可以繪制出幾何體的圖案。(

A:對B:錯(cuò)答案:對多感知性表示計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)該擁有很多感知方式,比如聽覺,觸覺、嗅覺等等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。(

A:錯(cuò)B:對答案:對要想登錄Unity3D軟件成功,沒有必要一定要先注冊一個(gè)Unity官方帳號。(

A:錯(cuò)B:對答案:錯(cuò)Unity中國官網(wǎng)網(wǎng)址是。(

A:錯(cuò)B:對答案:對協(xié)同程序它和多線程有相似之處,但并存在“協(xié)同程序=多線程”一說。(

A:錯(cuò)B:對答案:錯(cuò)只能在特定的位置上克隆實(shí)例化物體,特定的角度上的實(shí)例化物體不能克隆。(

A:對B:錯(cuò)答案:錯(cuò)Unity的5大視圖中,層級視圖是顯示場景視圖中所有的游戲?qū)ο?,工程視圖是顯示工程中所有的資源文件。(

A:對B:錯(cuò)答案:對Window->SteamVR

Input

Live

View窗口主要用于監(jiān)測VR手柄按鍵的使用情況(

A:錯(cuò)B:對答案:對使用

transform.translate()函數(shù)控制游戲物體移動(dòng)時(shí),只能沿著游戲物體的自身坐標(biāo)軸移動(dòng)。

A:對B:錯(cuò)答案:錯(cuò)Gea

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論