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《Python語言程序設(shè)計》項目十二制作2048小游戲Contents了解游戲規(guī)則了解設(shè)計思路掌握游戲?qū)崿F(xiàn)游戲介紹PART01《2048》[1]是一款比較流行的數(shù)字游戲,最早于2014年3月20日發(fā)行。原版2048首先在GitHub上發(fā)布,原作者是GabrieleCirulli,后被移植到各個平臺。這款游戲是基于《1024》和《小3傳奇》的玩法開發(fā)而成的新型數(shù)字游戲。2014年GabrieleCirulli利用周末的時間寫2048這個游戲的程序,僅僅只是好玩而已。他想用一種不同的視覺展現(xiàn)效果和更快速的動畫來創(chuàng)造屬于自己的游戲版本。每次可以選擇上下左右其中一個方向去滑動,每滑動一次,所有的數(shù)字方塊都會往滑動的方向靠攏外,系統(tǒng)也會在空白的地方亂數(shù)出現(xiàn)一個數(shù)字方塊,相同數(shù)字的方塊在靠攏、相撞時會相加。不斷的疊加最終拼湊出2048這個數(shù)字就算成功。游戲背景游戲規(guī)則1游戲開始時方格內(nèi)會出現(xiàn)1個為“2”的數(shù)字玩家只需要上下左右其中一個方向移動出現(xiàn)的數(shù)字?jǐn)?shù)字向滑動的方向靠攏隨機(jī)出現(xiàn)一個新的數(shù)字“2”或“4”游戲規(guī)則游戲規(guī)則2相同的數(shù)字相撞時會疊加靠攏(例如2和2相撞靠攏會疊加為4)不斷的疊加碰撞,最終拼湊出2048為成功游戲規(guī)則游戲規(guī)則3如果上下左右四個方向均不可移動(棋盤填滿數(shù)字)挑戰(zhàn)失敗,GameOver!如果出現(xiàn)數(shù)字2048挑戰(zhàn)成功,WINNER?。ㄟ@里以128為例)游戲規(guī)則設(shè)計思路PART02背景棋盤2048的棋盤是一個4*4的網(wǎng)格網(wǎng)格內(nèi)置數(shù)字頭部左側(cè)添加分?jǐn)?shù)統(tǒng)計頭部右側(cè)添加操作指示設(shè)計思路數(shù)字矩陣–右移相同數(shù)字疊加計算(2+2=4)出現(xiàn)新的數(shù)字“2”或“4”
所得分?jǐn)?shù)累加計算設(shè)計思路數(shù)字矩陣–左移相同數(shù)字疊加計算(2+2=4)出現(xiàn)新的數(shù)字“2”或“4”
所得分?jǐn)?shù)累加計算設(shè)計思路數(shù)字矩陣–上移相同數(shù)字疊加計算(2+2=4)出現(xiàn)新的數(shù)字“2”或“4”
所得分?jǐn)?shù)累加計算設(shè)計思路數(shù)字矩陣–下移相同數(shù)字疊加計算(2+2=4)出現(xiàn)新的數(shù)字“2”或“4”
所得分?jǐn)?shù)累加計算設(shè)計思路勝利條件當(dāng)出現(xiàn)2048這個數(shù)字則游戲勝利并結(jié)束游戲,WINNER!(這里以128為例)失敗條件四個方向均不可移動(棋盤填滿數(shù)字),GameOver!設(shè)計思路源碼分析PART03Pygame最初是由PeteShinner編寫的,該項目于2000年10月啟動,六個月后,pygame版本1.0發(fā)布。pygame是一個利用SDL(SimpleDirectMediaLayer)寫就的游戲庫。SDL是一個用于控制多媒體的跨平臺C庫,與DirectX相當(dāng),它已被用于數(shù)百種商業(yè)和開源游戲。PeteShinner對Python和SDL兩個項目的簡潔與優(yōu)雅印象深刻,他決定將Python和SDL結(jié)合起來,組建一個真正利用Python的項目,目標(biāo)是讓做簡單的事情變得容易,讓困難的事情變簡單。Pygame加載游戲中所需的模塊:這個是標(biāo)準(zhǔn)的東西資源處理類:定義一些類來處理最基本的資源,這些資源將加載圖像和聲音,以及連接和斷開網(wǎng)絡(luò),加載保存游戲文件以及用戶可能擁有的任何其他資源。游戲?qū)ο箢悾憾x游戲?qū)ο蟮念?。任何其他游戲功能:定義其他必要的功能,例如記分板。初始化游戲:包括pygame對象本身,背景,游戲?qū)ο螅ǔ跏蓟惖膶嵗┮约翱赡芟胍砑拥娜魏纹渌恍┐a。
主循環(huán):將任何輸入處理(即,觀察用戶按鍵/鼠標(biāo)按鈕),更新游戲?qū)ο蟮拇a,最后更新屏幕。游戲代碼的組成部分
#繪制游戲界面,第一個參數(shù)是屏幕,第二個參數(shù)顏色
#第三個參數(shù)rect大小,第四個默認(rèn)參數(shù)
defdrawSurface(cls,screen,matrix,score):#設(shè)置游戲界面的顏色字體
pygame.draw.rect(screen,(255,255,255),Title_Rect)font1=pygame.font.SysFont('simsun',48)font2=pygame.font.SysFont(None,32)#font.render第一個參數(shù)是文本內(nèi)容,第二個參數(shù)是否抗鋸齒,第三個參數(shù)字體顏色
screen.blit(font1.render('Score:',True,(255,127,0)),(20,25))screen.blit(font1.render('%s'%score,True,(255,127,0)),(170,25))screen.blit(font2.render('up',True,(255,127,0)),(360,20))screen.blit(font2.render('leftdownright',True,(255,127,0)),(300,50))a,b=matrix.shape#按照行列畫方塊
foriinrange(a):forjinrange(b):cls.drawBlock(screen,i,j,Block_Color[matrix[i][j]],matrix[i][j])背景網(wǎng)格源碼分析whileTrue:#定義事件
foreventinpygame.event.get():#退出事件
ifevent.type==pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit(0)#按下按鍵
elifevent.type==pygame.KEYDOWN:if(event.key==K_RIGHT)or(event.key==K_LEFT)or(event.key==K_UP)or(event.key==K_DOWN):#創(chuàng)建各種動作類的對象,上下左右以及其他
actionObject=GameInit.keyDownPressed(event.key,matrix)matrix,score=actionObject.handleData()#處理數(shù)據(jù),獲得新矩陣與分?jǐn)?shù)
currentscore+=scoreGameInit.drawSurface(screen,matrix,currentscore)ifmatrix.min()!=0ormatrix.max()==16:GameInit.gameOver(matrix)#游戲結(jié)束
else:passpygame.display.update()按鍵監(jiān)聽源碼分析#左移,繼承基礎(chǔ)類的屬性和方法,提供一種處理數(shù)據(jù)的方法,handleData()classLeftAction(UpdateNew):#繼承自父類的屬性進(jìn)行初始化。而且是用父類的初始化方法來初始化繼承的屬性。
def__init__(self,matrix):super(LeftAction,self).__init__(matrix)defhandleData(self):matrix=self.matrix.copy()#獲得一份矩陣的復(fù)制
newmatrix=self.toSequence(matrix)returnnewmatrix,self.score#上移,同左移+轉(zhuǎn)置classUpAction(UpdateNew):def__init__(self,matrix):super(UpAction,self).__init__(matrix)defhandleData(self):matrix=self.matrix.copy().T#轉(zhuǎn)置
newmatrix=self.toSequence(matrix)returnnewmatrix.T,self.score移動事件源碼分析
#去除矩陣中每一行前面與中間的0元素,獲得矩陣中0元素位置
#合并元素后返回添加一個2或4元素后的矩陣
deftoSequence(self,matrix):lastmatrix=matrix.copy()m,n=matrix.shape#獲得矩陣的行,列
#對于m行,去除前面和中間的0后合并
foriinrange(m):newList=self.removeZero(list(matrix[i]))matrix[i]=newList#添加所有0元素的行列號
forkinrange(Size-1,Size-newList.count(0)-1,-1):#添加所有有0的行號列號
self.zerolist.append((i,k))#矩陣中有最小值0且移動后的矩陣不同,才可以添加0位置處添加隨機(jī)數(shù)
ifmatrix.min()==0and(matrix!=lastmatrix).any():GameInit.initData(matrix,self.zerolist)returnmatrix數(shù)字矩陣合并源碼分析
defgameOver(matrix):ifmatrix.max()!=2048:print('您獲得了勝利,游戲結(jié)束')returnTrueelse:testmatrix=matrix.copy()a,b=testmatrix.shapeforiinrange(a):forjinrange(b-1):iftestmatrix[i][j]==testmatrix[i][j+1]:#如果每行存在相鄰兩個數(shù)相同,則游戲沒有結(jié)束
print('游戲沒有結(jié)束')returnFalse
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