![《3ds Max動(dòng)畫制作實(shí)例教程(3ds Max 2020)》課件 第7章 創(chuàng)建燈光和攝影機(jī)_第1頁](http://file4.renrendoc.com/view3/M02/37/01/wKhkFmYCWJaAbE0WAAE2cvMu154645.jpg)
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第7章創(chuàng)建燈光和攝影機(jī)本章介紹:光是人能看到物件的必備要素,攝影機(jī)是記錄畫面的必備條件。本章將介紹3dsMax2020中燈光和攝影機(jī)的創(chuàng)建及應(yīng)用。通過學(xué)習(xí)本章的內(nèi)容,讀者可以靈活掌握各種燈光和攝影機(jī)的應(yīng)用,與前面章節(jié)學(xué)習(xí)的材質(zhì)與貼圖相結(jié)合,制作出真實(shí)、自然的視覺效果。掌握燈光及其特效的使用方法掌握攝影機(jī)及其特效的使用方法掌握VRay燈光的創(chuàng)建方法學(xué)習(xí)目標(biāo)技能目標(biāo)掌握“臺燈光效”的創(chuàng)建方法掌握“天光”的創(chuàng)建方法掌握“體積光”的創(chuàng)建方法掌握“衛(wèi)浴場景”的布光方法7.1燈光的使用和特效課堂案例——?jiǎng)?chuàng)建臺燈光效標(biāo)準(zhǔn)燈光標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù)課堂案例——?jiǎng)?chuàng)建天光“天光”的特效課堂案例——?jiǎng)?chuàng)建體積光燈光的特效通過創(chuàng)建“目標(biāo)聚光燈”,并為聚光燈添加“體積光”效果完成臺燈光效的制作。7.1.1課堂案例——?jiǎng)?chuàng)建臺燈光效效果圖7.1.2標(biāo)準(zhǔn)燈光3dsMax2020中的燈光可分為標(biāo)準(zhǔn)和光度學(xué)兩種類型。標(biāo)準(zhǔn)燈光是3dsMax2020的傳統(tǒng)燈光。系統(tǒng)提供了6種標(biāo)準(zhǔn)燈光,分別是目標(biāo)聚光燈、自由聚光燈、目標(biāo)平行光、自由平行光、泛光和天光。修改命令面板7.1.3標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù)標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù)大部分都是相同或相似的,只有“天光”具有自身的修改參數(shù),但比較簡單。下面就以“目標(biāo)聚光燈”的參數(shù)為例,介紹標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù)。在創(chuàng)建命令面板中單擊單擊“(創(chuàng)建)>(燈光)>標(biāo)準(zhǔn)>目標(biāo)聚光燈”按鈕,在視圖中創(chuàng)建一盞“目標(biāo)聚光燈”,單擊(修改)按鈕切換到修改命令面板,修改命令面板中會(huì)顯示出目標(biāo)聚光燈的修改參數(shù)。7.1.4課堂案例——?jiǎng)?chuàng)建天光在原始場景的基礎(chǔ)上創(chuàng)建“天光”,在“渲染設(shè)置”中打開“高級照明”>“光跟蹤器”。效果圖7.1.5“天光”的特效“天光”在標(biāo)準(zhǔn)燈光中是比較特殊的一種,主要用于模擬自然光線,能表現(xiàn)全局光照的效果。在真實(shí)世界中,由于空氣中有灰塵等介質(zhì),因此即使陽光照不到的地方也不會(huì)覺得暗,也能夠看到物體。但在3dsMax2020中,光線就好像在真空中一樣,光照不到的地方是黑暗的,所以,在創(chuàng)建燈光時(shí),一定要讓光照射在物體上。只有“天光”可以不考慮位置和角度,在視口中的任意位置創(chuàng)建,都會(huì)有自然光的效果?!疤旃鈪?shù)”卷展欄7.1.6課堂案例——?jiǎng)?chuàng)建體積光為場景中的“目標(biāo)聚光燈”添加“體積光”特效。效果圖7.1.7燈光的特效在標(biāo)準(zhǔn)燈光參數(shù)中的“大氣和效果”卷展欄用于制作燈光特效?!按髿夂托Ч本碚箼?.2攝影機(jī)的使用及特效攝影機(jī)的創(chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī)”和“自由攝影機(jī)”的參數(shù)“景深”特效“物理攝影機(jī)”參數(shù)7.2.1攝影機(jī)的創(chuàng)建單擊(創(chuàng)建)命令面板上的(攝影機(jī))按鈕,面板中將顯示3dsMax2020提供的“物理”“目標(biāo)”和“自由”3種攝影機(jī)類型。修改命令面板7.2.2“目標(biāo)攝影機(jī)”和“自由攝影機(jī)”的參數(shù)“目標(biāo)攝影機(jī)”與“自由攝影機(jī)”的參數(shù)絕大部分相同。攝影機(jī)“參數(shù)”卷展欄7.2.3“景深”特效攝影機(jī)可以產(chǎn)生“景深”多重過濾效果,通過在攝影機(jī)與目標(biāo)點(diǎn)的距離上產(chǎn)生模糊來模擬現(xiàn)實(shí)中攝影機(jī)的景深效果。景深的效果可以顯示在視口中。當(dāng)在“多過程效果”選項(xiàng)組中選擇“景深”效果后,會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的“景深”參數(shù)卷展欄。“景深”參數(shù)卷展欄7.2.4“物理攝影機(jī)”的參數(shù)“物理攝影機(jī)”的參數(shù)與“目標(biāo)/自由攝影機(jī)”有所不同。1.“基本”參數(shù)卷展欄2.“物理攝影機(jī)”卷展欄3.“曝光”卷展欄4.“散景(景深)”卷展欄5.“透視控制”卷展欄6.“鏡頭扭曲”卷展欄7.“其他”卷展欄7.3創(chuàng)建VRay燈光VRay陰影VR燈光課堂案例——?jiǎng)?chuàng)建衛(wèi)浴場景光7.3.1VRay陰影燈光的陰影類型指定為“VRay陰影”時(shí),相應(yīng)的“VRay陰影參數(shù)”卷展欄才會(huì)顯示?!癡Ray陰影參數(shù)”卷展欄7.3.2VR燈光VR燈光主要用于模擬室內(nèi)燈光或產(chǎn)品展示,是室內(nèi)渲染中使用頻率最高的一種燈光。7.3.3課堂案例——?jiǎng)?chuàng)建衛(wèi)浴場景布光通過創(chuàng)建衛(wèi)浴場景布光來學(xué)習(xí)“VRay”燈光的使用。效果圖通過在場景中設(shè)置“泛光燈”和“聚光燈”來完成室內(nèi)
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