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摘要近些年來(lái),國(guó)內(nèi)的三維動(dòng)畫(huà)不斷迅速發(fā)展,電腦技術(shù)和制作軟件越來(lái)越成熟,動(dòng)畫(huà)的角色也越具真實(shí)性。在三維動(dòng)畫(huà)中,角色是動(dòng)畫(huà)中的重要組成部分,是不可缺少的內(nèi)容,能造就不同的形象和性格特征,而不同的形象和性格特征在形體結(jié)構(gòu)上又有著很大的不同,所以本文主要以角色模型制作流程和角色布線(xiàn)進(jìn)行討論。關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫(huà);制作流程;角色布線(xiàn);角色模型AbstractInrecentyears,withtherapiddevelopmentof3DanimationinChina,computertechnologyandproductionsoftwarearemoreandmoremature,andthecharactersofanimationaremoreandmoreauthentic.Inthree-dimensionalanimation,theroleisanimportantpartoftheanimation,isanindispensablecontent,cancreatedifferentimageandcharactercharacteristics,anddifferentimageandcharactercharacteristicshavegreatdifferencesinthebodystructure,sothispapermainlydiscussestheproductionprocessoftherolemodelandtherolewiring.KeyWords2-東北大學(xué)東軟信息學(xué)院目錄TOC\o"1-3"\h\u第一章緒論 第一章緒論1.1研究背景隨著時(shí)代發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)和電腦軟硬件性能的快速發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)在影視效果方面大放異彩,如《大圣歸來(lái)》、《風(fēng)語(yǔ)咒》、《白蛇緣起》和《哪吒之魔童降世》等系列的三維動(dòng)畫(huà)電影,創(chuàng)作者更加注重動(dòng)畫(huà)中人物的情感表達(dá),追求人物和場(chǎng)景的真實(shí)性,表現(xiàn)風(fēng)格鮮明獨(dú)特,視覺(jué)效果逼真,給予人強(qiáng)大的視覺(jué)沖擊和完美的觀影體驗(yàn),進(jìn)而深受廣大消費(fèi)者的喜愛(ài),也帶動(dòng)了國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)。除了炫酷的特效,引人入勝的故事情節(jié),最主要還是動(dòng)畫(huà)中的三維角色,一部好的動(dòng)畫(huà),由多種因素組成,其中角色設(shè)計(jì)和制作流程是非常重要的環(huán)節(jié)之一。1.2研究?jī)?nèi)容針對(duì)動(dòng)畫(huà)角色的形體結(jié)構(gòu),本文主要研究角色模型的制作流程和角色布線(xiàn)。1.3研究目的和意義隨著人們需求提高,動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)也不斷擴(kuò)大,龐大的市場(chǎng)帶動(dòng)了整個(gè)動(dòng)畫(huà)行業(yè)的進(jìn)步,三維動(dòng)畫(huà)也在其推動(dòng)中蓬勃發(fā)展,在各個(gè)不同領(lǐng)域中迅速站穩(wěn)了腳跟。三維動(dòng)畫(huà)中不可缺少的重要組成部分是角色模型,在整一部動(dòng)畫(huà)中占據(jù)著主導(dǎo)作用,角色模型不僅應(yīng)用于三維動(dòng)畫(huà)中,還應(yīng)用到網(wǎng)絡(luò)游戲、影視等各個(gè)方面,角色模型也越具流程化、商業(yè)化。在動(dòng)畫(huà)、游戲、影視等方面都呈現(xiàn)出重要的主體地位。一部好的三維動(dòng)畫(huà)作品離不開(kāi)一個(gè)好的角色形象,角色是動(dòng)畫(huà)中的主體,具有深刻的內(nèi)涵,需要把握人物的形體結(jié)構(gòu)進(jìn)行塑造,制作流程繁瑣,任務(wù)艱巨。從動(dòng)畫(huà)發(fā)展開(kāi)始,一直都是以二維平面表現(xiàn)角色,隨著技術(shù)發(fā)展,利用電腦制作軟件建造出三維角色模型是當(dāng)今主流,三維角色模型和二維角色的區(qū)別在于三維角色是以虛擬空間來(lái)表達(dá)的。因此,對(duì)其深入研究也有一定的必要性。1.4研究方法本文在制作三維模型中,使用3dsmax、ZBrush等軟件進(jìn)行角色建模。用到基礎(chǔ)建模、多邊形建模、細(xì)分曲面建模以及模型雕刻的方式進(jìn)行制作,然后根據(jù)角色布線(xiàn)的走向和模型面數(shù)的分布來(lái)選擇適合的方法,最后完成角色模型的制作。第二章角色模型的設(shè)計(jì)內(nèi)涵2.1角色模型的形象設(shè)計(jì)在角色模型制作之前,需要一個(gè)大致的角色結(jié)構(gòu)作為參考,也就是我們前期的角色形象設(shè)計(jì),它是繪畫(huà)師將自己的想法通過(guò)手繪的方式創(chuàng)建出來(lái),根據(jù)角色設(shè)計(jì)的類(lèi)型,進(jìn)行角色形象分析和設(shè)置,如果是生物角色,則需要表達(dá)角色的外形特征、服裝和帶有角色個(gè)性化的特點(diǎn),如果是場(chǎng)景模型,例如飛船、武器、圍欄、石頭等硬性物件,則需繪畫(huà)出模型的結(jié)構(gòu)特征和細(xì)節(jié)紋理,經(jīng)過(guò)團(tuán)隊(duì)成員的反復(fù)溝通和交流,確定角色的形象、結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)以及性格特征,并繪畫(huà)出最終的角色形象,分別有前視圖,左視圖,后視圖等,以及一些特殊部位的詳細(xì)平面分解,為三維建模師制作模型做準(zhǔn)備。通常情況下,角色形象設(shè)計(jì)的二維原畫(huà)師和三維建模師都不是同一個(gè)人,他們分別擔(dān)任不同的工作崗位,這也要求原畫(huà)師在前期需要繪畫(huà)出前視圖、左視圖、后視圖和特殊部位的詳細(xì)平面分解圖,便于建模師觀察角色的特征和細(xì)節(jié),進(jìn)行制作模型。2.2角色模型的造型設(shè)計(jì)三維動(dòng)畫(huà)中,角色模型的造型設(shè)計(jì)在動(dòng)畫(huà)中尤為重要,是三維動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ),貫穿著整部三維動(dòng)畫(huà),直接影響動(dòng)畫(huà)質(zhì)量。在動(dòng)畫(huà)中的角色造型能夠通過(guò)添加不同的服飾,營(yíng)造不同角色的風(fēng)格和氣氛,可分類(lèi)成可愛(ài)型、寫(xiě)實(shí)型、擬人化造型以及寫(xiě)意型等。在設(shè)計(jì)角色模型造型時(shí),要考慮整部動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格類(lèi)型,根據(jù)劇本故事情景,塑造角色性格,設(shè)計(jì)特定的角色造型。第三章角色模型建模的制作流程3.1基礎(chǔ)模型制作3.1.1角色模型比例與造型在角色模型制作過(guò)程中,構(gòu)建大致的形體,需要認(rèn)真觀察人體的整體結(jié)構(gòu)和比例。人物在不同年齡的身高比例都不一樣,在比例上以頭長(zhǎng)為單位,成年人的大致身高比例是7個(gè)半頭長(zhǎng)或8個(gè)頭長(zhǎng),兒童的身高以每5個(gè)年齡左右階段增加1個(gè)頭長(zhǎng),以1歲為例算起,1歲兒童是4個(gè)頭長(zhǎng)、2歲兒童是5個(gè)頭長(zhǎng)、7歲兒童6個(gè)頭長(zhǎng)、14歲兒童7個(gè)頭長(zhǎng),隨著年齡的增長(zhǎng),頭長(zhǎng)的比例也逐漸加大。我們觀察身高比例時(shí),常會(huì)用到一句身高比例的參考語(yǔ)是站8、坐6、蹲4,意思是站著的人有8個(gè)頭長(zhǎng),坐著的人有6個(gè)頭長(zhǎng),蹲著的人有4個(gè)頭長(zhǎng)。角色模型的造型制作是根據(jù)前期二維原畫(huà)師給予的角色三視圖,在3dsmax軟件中進(jìn)行模型制作,構(gòu)建出一個(gè)立體圖形。本次角色模型建模是動(dòng)畫(huà)短片《圈》中的男主角(圖1),角色的頭部是擬人化的紙皮箱,臉部特征沒(méi)有太大起伏,整體瘦弱偏高,穿著背心、緊身牛仔褲和棕色皮鞋,瘦長(zhǎng)的身子像桿子一樣。本次角色模型制作分為三個(gè)部分,分別是頭部、身體、衣服鞋子。首先從頭部建模開(kāi)始,創(chuàng)建一個(gè)大致形體的頭部(圖2),調(diào)整周邊輪廓線(xiàn)(圖3),建立擬人化的皮箱五官,細(xì)化整體比例,完成人頭的大規(guī)模調(diào)整,修改眼睛和五官接線(xiàn),最明顯的是眼輪肌,因?yàn)樗鼈兊募∪馐菆A形的。因此,得將螺紋改變成一個(gè)圈接一個(gè)圈(圖4),應(yīng)該改變路線(xiàn),改變規(guī)模,但是不能對(duì)模型進(jìn)行大規(guī)模的修改,移動(dòng)一個(gè)點(diǎn),更改此線(xiàn)之后,我們必須在其他位置修改它們的連接,例如上唇的提肌和下唇的肌肉(圖5)。圖1圖2圖3圖4圖5對(duì)于軀體部分制作,進(jìn)行分析形體肌肉走向,并構(gòu)造相應(yīng)結(jié)構(gòu)。首先創(chuàng)建一個(gè)正方體,右鍵點(diǎn)編輯多邊形的命令,選擇相應(yīng)的線(xiàn)在中間連接起來(lái),刪除另一半的面,進(jìn)行鏡像實(shí)例復(fù)制(圖6),在其中一邊的肩膀和大腿位置加線(xiàn),選擇胳膊、大腿位置的面進(jìn)行擠出(圖7),整個(gè)軀體以大字型攤開(kāi),連接線(xiàn)做出胳膊和大腿的關(guān)節(jié),肘關(guān)節(jié)的位置加上幾條線(xiàn),往后移一些,整個(gè)胳膊向前彎曲一點(diǎn),膝蓋向前移動(dòng)一點(diǎn),小腿肉中間位置加線(xiàn),向后拉伸一些,建好大致的形體軀體(圖8)。手的制作從手腕關(guān)節(jié)位置的面上進(jìn)行擠出,加線(xiàn)調(diào)整出手掌的輪廓,在四指邊面上連接三條線(xiàn),在側(cè)邊面上和四個(gè)面上同時(shí)擠出(圖9),分別在五個(gè)擠出的長(zhǎng)方體上加兩條線(xiàn),作為手指關(guān)節(jié),在其基礎(chǔ)上多加兩條線(xiàn),讓關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)變得更明顯,細(xì)化每根手指(圖10),調(diào)整五根手指的整體比例,結(jié)構(gòu)關(guān)系(圖11)。圖6圖7圖8圖9圖10圖11對(duì)于衣服模型的制作,在人體模型的基礎(chǔ)上創(chuàng)建,一般選擇人體上面進(jìn)行面的復(fù)制分離(圖12),做出主角背心和褲子相應(yīng)的厚度,調(diào)整形狀(圖13、圖14),要注意衣服和人體模型接觸間的協(xié)調(diào),不能插入或懸空與人體模型,不然后期會(huì)有穿幫的情況出現(xiàn)(圖15)。圖12圖13圖14圖153.1.2角色模型布線(xiàn)角色模型的布線(xiàn),指的是我們?cè)谧瞿P蜁r(shí)表現(xiàn)形體的線(xiàn)條,用于規(guī)范模型體積、面數(shù)的標(biāo)準(zhǔn),非??简?yàn)建模師對(duì)人物結(jié)構(gòu)的理解,角色模型布線(xiàn)要考慮到后期動(dòng)畫(huà)上做動(dòng)作時(shí)的變化,要保證每個(gè)關(guān)節(jié)不會(huì)出現(xiàn)明顯的變形和拉伸。布線(xiàn)主要為四邊面,不能有五邊以上的面出現(xiàn),特殊位置上可以有少量的三角面,布線(xiàn)一般依照肌肉結(jié)構(gòu)分布,規(guī)劃線(xiàn)條間的銜接,在頭部,五官的布線(xiàn)會(huì)以環(huán)形線(xiàn)條去布置,而人體關(guān)節(jié)、手指、腳趾等這些地方面數(shù)會(huì)分布密集,其它位置的布線(xiàn)要均衡分布,這樣布線(xiàn)在后期調(diào)節(jié)動(dòng)畫(huà)中,能減少破面或模型拉伸的問(wèn)題。3.2模型UV拆分3.2.1UV布線(xiàn)拆分將要拆分的模型導(dǎo)出為obj格式,打開(kāi)unfolod3d軟件,直接導(dǎo)入OBJ文件。比如對(duì)角色模型頭部進(jìn)行UV拆分,一般在模型頭部的頂部移出一個(gè)T字,然后從頸部的根部開(kāi)始分割,將身體和頭部分開(kāi)。本次拆分角色模型頭部是一個(gè)擬人化的紙皮箱,與正常頭部UV拆分不一樣,將四個(gè)大邊面拆開(kāi),再將眼睛和鼻子相續(xù)拆分,拆分完成后,(圖16)單擊“自動(dòng)擴(kuò)展UV”,得到相應(yīng)的拆分貼圖,然后保存。圖16圖173.2.2UV展開(kāi)與擺放在UnFold3dNetwork中將拆分好的模型,自動(dòng)擴(kuò)展UV,根據(jù)網(wǎng)盤(pán)棋格規(guī)定的尺寸內(nèi)整齊的擺放。展開(kāi)UV時(shí),要避免拉伸,UV伸縮時(shí)要與其它UV等比例縮小或放大,UV在棋盤(pán)格框內(nèi)要排滿(mǎn)UV,以增加模型貼圖的精度,模型相鄰的UV應(yīng)按順序擺放在一起,不能將UV排除UV棋盤(pán)格框外。3.3貼圖烘培與繪制3.3.1SubstancePainter烘培參數(shù)調(diào)節(jié)SubstancePainter中導(dǎo)入自己要繪畫(huà)貼圖的模型,找到烘培模型貼圖并點(diǎn)開(kāi),在通用選項(xiàng)中,(圖18)調(diào)節(jié)相應(yīng)的輸出尺寸,一般為“4096”,抗鋸齒為“子采樣4x4”,(圖19)ID中的顏色來(lái)源選擇“模型ID/多邊形”,顏色生成選擇“隨機(jī)”,(圖20)Position方位中的坐標(biāo)為“Y軸”,若是將底模烘培成高模,則需要在(圖21)通用選項(xiàng)中的高模參數(shù)框中添加高模的OBJ文件,匹配則選為“按照模型名稱(chēng)”即可,其它未提到參數(shù),按照原有的參數(shù)去烘培模型貼圖。圖18圖19圖20圖213.3.2SubstancePainter繪制圖層關(guān)系將要繪制貼圖的模型,以obj的格式導(dǎo)進(jìn)SubstancePainter中,在圖層窗口創(chuàng)建不同命名的組,在每一個(gè)組上添加黑色遮罩,分別選擇相應(yīng)部位的UV,如(圖22)所示,分別命名不同組層級(jí)。以SubstancePainter智能材質(zhì)庫(kù)用到Machineru材質(zhì)球?yàn)槔?,它是?個(gè)圖層和材質(zhì)混合出來(lái)的,第一層是黃色噴漆,第二層是灰塵紋理,第三層是遮罩材質(zhì),第四層是混合性顏色遮罩材質(zhì)。以此為基礎(chǔ),我在(圖23)繪制褲子材質(zhì)貼圖時(shí),在層組的第一個(gè)圖層以藍(lán)色為底,第二個(gè)圖層創(chuàng)建一個(gè)紋理,第三層創(chuàng)建一個(gè)遮罩,第四層及之后的圖層則是我繪畫(huà)不同顏色的紋理疊加。圖22圖233.3.3SubstancePainter繪制貼圖方法與技巧SubstancePainter自帶有強(qiáng)大的材質(zhì)紋理庫(kù),(圖24)能導(dǎo)入自己想要的圖案,制作材質(zhì)紋理、筆刷紋理,繪制貼圖時(shí)能借助其基礎(chǔ)材質(zhì)紋理,賦予模型新的紋理,再用相對(duì)應(yīng)的筆刷進(jìn)行繪制。SubstancePainter中還有著對(duì)稱(chēng)繪畫(huà)的功能,例如(圖25)我在畫(huà)角色頭部的時(shí)候,打開(kāi)對(duì)稱(chēng)繪畫(huà)功能,只需要畫(huà)一半頭部,就能得到完整的頭部貼圖。因此,在繪制軀體和服飾的時(shí)使用對(duì)稱(chēng)繪畫(huà),可以用最高的效率去完成貼圖的繪制。圖24圖25第四章結(jié)論隨著三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展,三維建模以后會(huì)涉及多個(gè)領(lǐng)域,突破了傳統(tǒng)二維的局限,可以從多個(gè)角度觀察角色模型,提高了設(shè)計(jì)師的想象空間和制作能力,在三維角色模型建模制作過(guò)程,建模的方法操作流程很重要,我們對(duì)不同結(jié)構(gòu)的造型上要選擇不同的建模方式,不能局限于一種建模方式,要采取多種方法綜合進(jìn)行制作,這樣才能找到適合自己的建模方法,提高建模效率和質(zhì)量,完成角色模型的制作。
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致謝在完成這篇論文時(shí),我不得不說(shuō),我非常感謝我的導(dǎo)師。他用極大的耐心和鼓勵(lì)來(lái)對(duì)我的進(jìn)行指導(dǎo),使我最終完成了論文。沒(méi)有導(dǎo)師寶貴的指導(dǎo),我是不可能完成這篇論文的。我還要感謝我的好朋友們,他們默默在背后支持我,度過(guò)了開(kāi)心和不開(kāi)心的日子,度過(guò)了黑暗和光明的日子,在我寫(xiě)這篇論文時(shí)給予的鼓勵(lì)和幫助。
HYPERLINK電腦快捷知識(shí)大全編輯本段一、常見(jiàn)用法F1顯示當(dāng)前程序或者windows的幫助內(nèi)容。F2當(dāng)你選中一個(gè)文件的話(huà),這意味著“重命名”F3當(dāng)你在桌面上的時(shí)候是打開(kāi)“查找:所有文件”對(duì)話(huà)框F10或ALT激活當(dāng)前程序的菜單欄windows鍵或CTRL+ESC打開(kāi)開(kāi)始菜單CTRL+ALT+DELETE在win9x中打開(kāi)關(guān)閉程序?qū)υ?huà)框DELETE刪除被選擇的選擇項(xiàng)目,如果是文件,將被放入回收站SHIFT+DELETE刪除被選擇的選擇項(xiàng)目,如果是文件,將被直接刪除而不是放入回收站CTRL+N新建一個(gè)新的文件CTRL+O打開(kāi)“打開(kāi)文件”對(duì)話(huà)框CTRL+P打開(kāi)“打印”對(duì)話(huà)框CTRL+S保存當(dāng)前操作的文件CTRL+X剪切被選擇的項(xiàng)目到剪貼板CTRL+INSERT或CTRL+C復(fù)制被選擇的項(xiàng)目到剪貼板SHIFT+INSERT或CTRL+V粘貼剪貼板中的內(nèi)容到當(dāng)前位置ALT+BACKSPACE或CTRL+Z撤銷(xiāo)上一步的操作ALT+SHIFT+BACKSPACE重做上一步被撤銷(xiāo)的操作Windows鍵+L鎖屏鍵Windows鍵+M最小化所有被打開(kāi)的窗口。Windows鍵+SHIFT+M重新將恢復(fù)上一項(xiàng)操作前窗口的大小和位置Windows鍵+E打開(kāi)資源管理器Windows鍵+F打開(kāi)“查找:所有文件”對(duì)話(huà)框Windows鍵+R打開(kāi)“運(yùn)行”對(duì)話(huà)框Windows鍵+BREAK打開(kāi)“系統(tǒng)屬性”對(duì)話(huà)框Windows鍵+CTRL+F打開(kāi)“查找:計(jì)算機(jī)”對(duì)話(huà)框SHIFT+F10或鼠標(biāo)右擊打開(kāi)當(dāng)前活動(dòng)項(xiàng)目的快捷菜單SHIFT在放入CD的時(shí)候按下不放,可以跳過(guò)自動(dòng)播放CD。在打開(kāi)word的時(shí)候按下不放,可以跳過(guò)自啟動(dòng)的宏ALT+F4關(guān)閉當(dāng)前應(yīng)用程序ALT+SPACEBAR打開(kāi)程序最左上角的菜單ALT+TAB切換當(dāng)前程序ALT+ESC切換當(dāng)前程序ALT+ENTER將windows下運(yùn)行的MSDOS窗口在窗口和全屏幕狀態(tài)間切換PRINTSCREEN將當(dāng)前屏幕以圖象方式拷貝到剪貼板ALT+PRINTSCREEN將當(dāng)前活動(dòng)程序窗口以圖象方式拷貝到剪貼板CTRL+F4關(guān)閉當(dāng)前應(yīng)用程序中的當(dāng)前文本(如word中)CTRL+F6切換到當(dāng)前應(yīng)用程序中的下一個(gè)文本(加shift可以跳到前一個(gè)窗口)在IE中:ALT+RIGHTARROW顯示前一頁(yè)(前進(jìn)鍵)ALT+LEFTARROW顯示后一頁(yè)(后退鍵)CTRL+TAB在頁(yè)面上的各框架中切換(加shift反向)F5刷新CTRL+F5強(qiáng)行刷新目的快捷鍵激活程序中的菜單欄F10執(zhí)行菜單上相應(yīng)的命令A(yù)LT+菜單上帶下劃線(xiàn)的字母關(guān)閉多文檔界面程序中的當(dāng)前窗口CTRL+F4關(guān)閉當(dāng)前窗口或退出程序ALT+F4復(fù)制CTRL+C剪切CTRL+X刪除DELETE顯示所選對(duì)話(huà)框項(xiàng)目的幫助F1顯示當(dāng)前窗口的系統(tǒng)菜單ALT+空格鍵顯示所選項(xiàng)目的快捷菜單SHIFT+F10顯示“開(kāi)始”菜單CTRL+ESC顯示多文檔界面程序的系統(tǒng)菜單ALT+連字號(hào)(-)粘貼CTRL+V切換到上次使用的窗口或者按住ALT然后重復(fù)按TAB,切換到另一個(gè)窗口ALT+TAB撤消CTRL+Z編輯本段二、使用“Windows資源管理器”的快捷鍵目的快捷鍵如果當(dāng)前選擇展開(kāi)了,要折疊或者選擇父文件夾左箭頭折疊所選的文件夾NUMLOCK+負(fù)號(hào)(-)如果當(dāng)前選擇折疊了,要展開(kāi)或者選擇第一個(gè)子文件夾右箭頭展開(kāi)當(dāng)前選擇下的所有文件夾NUMLOCK+*展開(kāi)所選的文件夾NUMLOCK+加號(hào)(+)在左右窗格間切換F6編輯本段三、使用WINDOWS鍵可以使用Microsoft自然鍵盤(pán)或含有Windows徽標(biāo)鍵的其他任何兼容鍵盤(pán)的以下快捷鍵。目的快捷鍵在任務(wù)欄上的按鈕間循環(huán)WINDOWS+TAB顯示“查找:所有文件”WINDOWS+F顯示“查找:計(jì)算機(jī)”CTRL+WINDOWS+F顯示“幫助”WINDOWS+F1顯示“運(yùn)行”命令WINDOWS+R顯示“開(kāi)始”菜單WINDOWS顯示“系統(tǒng)屬性”對(duì)話(huà)框WINDOWS+BREAK顯示“Windows資源管理器”WINDOWS+E最小化或還原所有窗口WINDOWS+D撤消最小化所有窗口SHIFT+WINDOWS+M編輯本段四、“我的電腦”和“資源管理器”的快捷鍵目的快捷鍵關(guān)閉所選文件夾及其所有父文件夾按住SHIFT鍵再單擊“關(guān)閉按鈕(僅適用于“我的電腦”)向后移動(dòng)到上一個(gè)視圖ALT+左箭頭向前移動(dòng)到上一個(gè)視圖ALT+右箭頭查看上一級(jí)文件夾BACKSPACE編輯本段五、使用對(duì)話(huà)框中的快捷鍵目的快捷鍵取消當(dāng)前任務(wù)ESC如果當(dāng)前控件是個(gè)按鈕,要單擊該按鈕或者如果當(dāng)前控件是個(gè)復(fù)選框,要選擇或清除該復(fù)選框或者如果當(dāng)前控件是個(gè)選項(xiàng)按鈕,要單擊該選項(xiàng)空格鍵單擊相應(yīng)的命令A(yù)LT+帶下劃線(xiàn)的字母單擊所選按鈕ENTER在選項(xiàng)上向后移動(dòng)SHIFT+TAB在選項(xiàng)卡上向后移動(dòng)CTRL+SHIFT+TAB在選項(xiàng)上向前移動(dòng)TAB在選項(xiàng)卡上向前移動(dòng)CTRL+TAB如果在“另存為”或“打開(kāi)”對(duì)話(huà)框中選擇了某文件夾,要打開(kāi)上一級(jí)文件夾BACKSPACE在“另存為”或“打開(kāi)”對(duì)話(huà)框中打開(kāi)“保存到”或“查閱”F4刷新“另存為”或“打開(kāi)”對(duì)話(huà)框F5編輯本段六、桌面、我的電腦和“資源管理器”快捷鍵選擇項(xiàng)目時(shí),可以使用以下快捷鍵。目的快捷鍵插入光盤(pán)時(shí)不用“自動(dòng)播放”功能按住SHIFT插入CD-ROM復(fù)制文件按住CTRL拖動(dòng)文件創(chuàng)建快捷方式按住CTRL+SHIFT拖動(dòng)文件立即刪除某項(xiàng)目而不將其放入SHIFT+DELETE“回收站”顯示“查找:所有文件”F3顯示項(xiàng)目的快捷菜單APPLICATION鍵刷新窗口的內(nèi)容F5重命名項(xiàng)目F2選擇所有項(xiàng)目CTRL+A查看項(xiàng)目的屬性ALT+ENTER或ALT+雙擊可將APPLICATION鍵用于Microsoft自然鍵盤(pán)或含有APPLICATION鍵的其他兼容鍵編輯本段七、Microsoft放大程序的快捷鍵這里運(yùn)用Windows徽標(biāo)鍵和其他鍵的組合。快捷鍵目的Windows徽標(biāo)+PRINTSCREEN將屏幕復(fù)制到剪貼板(包括鼠標(biāo)光標(biāo))Windows徽標(biāo)+SCROLLLOCK將屏幕復(fù)制到剪貼板(不包括鼠標(biāo)光標(biāo))Windows徽標(biāo)+PAGEUP切換反色。Windows徽標(biāo)+PAGEDOWN切換跟隨鼠標(biāo)光標(biāo)Windows徽標(biāo)+向上箭頭增加放大率Windows徽標(biāo)+向下箭頭減小放大率編輯本段八、使用輔助選項(xiàng)快捷鍵目的快捷鍵切換篩選鍵開(kāi)關(guān)右SHIFT八秒切換高對(duì)比度開(kāi)關(guān)左ALT+左SHIFT+PRINTSCREEN切換鼠標(biāo)鍵開(kāi)關(guān)左ALT+左SHIFT+NUMLOCK切換粘滯鍵開(kāi)關(guān)SHIFT鍵五次切換切換鍵開(kāi)關(guān)NUMLOCK五秒QQ快捷鍵,玩QQ更方便Alt+S快速回復(fù)Alt+C關(guān)閉當(dāng)前窗口Alt+H打開(kāi)聊天記錄Alt+T更改消息模式Ait+J打開(kāi)聊天紀(jì)錄Ctrl+A全選當(dāng)前對(duì)話(huà)框里的內(nèi)容Ctrl+FQQ里直接顯示字體設(shè)置工具條Ctrl+J輸入框里回車(chē)(跟回車(chē)一個(gè)效果)Ctrl+M輸入框里回車(chē)(跟回車(chē)一個(gè)效果)Ctrl+L對(duì)輸入框里當(dāng)前行的文字左對(duì)齊Ctrl+R對(duì)輸入框里當(dāng)前行的文字右對(duì)齊Ctrl+E對(duì)輸入框里當(dāng)前行的文字居中Ctrl+V在qq對(duì)話(huà)框里實(shí)行粘貼Ctrl+Z清空/恢復(fù)輸入框里的文字Ctrl+回車(chē)快速回復(fù)這個(gè)可能是聊QQ時(shí)最常用到的了Ctrl+Alt+Z快速提取消息Ctrl+Alt+A捕捉屏幕最常用的快捷鍵F5刷新DELETE刪除TAB改變焦點(diǎn)CTRL+C復(fù)制CTRL+X剪切CTRL+V粘貼CTRL+A全選CTRL+Z撤銷(xiāo)CTRL+S保存ALT+F4關(guān)閉CTRL+Y恢復(fù)ALT+TAB切換CTRL+F5強(qiáng)制刷新CTRL+W關(guān)閉CTRL+F查找SHIFT+DELETE永久刪除CTRL+ALT+DEL任務(wù)管理SHIFT+TAB-反向切換CTRL+空格--中英文輸入切換CTRL+Shift輸入法切換CTRL+ESC--開(kāi)始菜單CTRL+ALT+ZQQ快速提取消息CTRL+ALT+AQQ截圖工具CTRL+ENTERQQ發(fā)消息Alt+1保存當(dāng)前表單Alt+2保存為通用表單Alt+A展開(kāi)收藏夾列表資源管理器END顯示當(dāng)前窗口的底端HOME顯示當(dāng)前窗口的頂端NUMLOCK+數(shù)字鍵盤(pán)的減號(hào)(-)折疊所選的文件夾NUMLOCK+數(shù)字鍵盤(pán)的加號(hào)(+)顯示所選文件夾的內(nèi)容NUMLOCK+數(shù)字鍵盤(pán)的星號(hào)(*)顯示所選文件夾的所有子文件夾向左鍵當(dāng)前所選項(xiàng)處于展開(kāi)狀態(tài)時(shí)折疊該項(xiàng),或選定其父文件夾向右鍵當(dāng)前所選項(xiàng)處于折疊狀態(tài)時(shí)展開(kāi)該項(xiàng),或選定第一個(gè)子文件夾自然鍵盤(pán)【窗口】顯示或隱藏“開(kāi)始”菜單【窗口】+F1幫助【窗口】+D顯示桌面【窗口】+R打開(kāi)“運(yùn)行”【窗口】+E打開(kāi)“我的電腦”【窗口】+F搜索文件或文件夾【窗口】+U打開(kāi)“工具管理器”【窗口】+BREAK顯示“系統(tǒng)屬性”【窗口】+TAB在打開(kāi)的項(xiàng)目之間切換輔助功能按右邊的SHIFT鍵八秒鐘切換篩選鍵的開(kāi)和關(guān)按SHIFT五次切換粘滯鍵的開(kāi)和關(guān)按NUMLOCK五秒鐘切換切換鍵的開(kāi)和關(guān)左邊的ALT+左邊的SHIFT+NUMLOCK切換鼠標(biāo)鍵的開(kāi)和關(guān)左邊的ALT+左邊的SHIFT+PRINTSCREEN切換高對(duì)比度的開(kāi)和關(guān)運(yùn)行按“開(kāi)始”-“運(yùn)行”,或按WIN鍵+R,在『運(yùn)行』窗口中輸入:(按英文字符順序排列)%temp%打開(kāi)臨時(shí)文件夾.C:\DocumentsandSettings\用戶(hù)名所在文件夾..C:\DocumentsandSettings...我的電腦\C盤(pán)appwize.cpl添加、刪除程序access.cpl輔助功能選項(xiàng)Accwiz輔助功能向?qū)mdCMD命令提示符commandCMD命令提示符chkdsk.exeChkdsk磁盤(pán)檢查certmgr.msc證書(shū)管理實(shí)用程序calc啟動(dòng)計(jì)算器charmap啟動(dòng)字符映射表cintsetp倉(cāng)頡拼音輸入法cliconfgSQLSERVER客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)實(shí)用程序clipbrd剪貼板查看器control打開(kāi)控制面板conf啟動(dòng)netmeetingcompmgmt.msc計(jì)算機(jī)管理cleanmgr垃圾整理ciadv.msc索引服務(wù)程序dcomcnfg打開(kāi)系統(tǒng)組件服務(wù)ddeshare打開(kāi)DDE共享設(shè)置dxdiag檢查DirectX信息drwtsn32系統(tǒng)醫(yī)生devmgmt.msc設(shè)備管理器desk.cpl顯示屬性dfrg.msc磁盤(pán)碎片整理程序diskmgmt.msc磁盤(pán)管理實(shí)用程序dvdplayDVD播放器eventvwr事件查看器eudcedit造字程序explorer打開(kāi)資源管理器fsmgmt.msc共享文件夾管理器firewall.cplWINDOWS防火墻gpedit.msc組策略hdwwiz.cpl添加硬件iexpress木馬捆綁工具,系統(tǒng)自帶inetcpl.cplINTETNET選項(xiàng)intl.cpl區(qū)域和語(yǔ)言選項(xiàng)(輸入法選項(xiàng))irprops.cpl無(wú)線(xiàn)鏈接joy.cpl游戲控制器lusrmgr.msc本機(jī)用戶(hù)和組logoff注銷(xiāo)命令main.cpl鼠標(biāo)mem.exe顯示內(nèi)存使用情況migwiz文件轉(zhuǎn)移向?qū)lcfg32.cpl郵件mplayer2簡(jiǎn)易widnowsmediaplayermspaint畫(huà)圖板msconfig.exe系統(tǒng)配置實(shí)用程序mstsc遠(yuǎn)程桌面連接mag
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