基于unity3d的休閑游戲-Funny的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)_第1頁(yè)
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摘要在戰(zhàn)爭(zhēng)中興起的拼圖游戲,經(jīng)過(guò)數(shù)兩百多年仍然受到大眾的喜愛。拼圖游戲最初是為了讓作戰(zhàn)者了解地理形勢(shì),將地圖劃分小卡片狀并打亂順序,讓作戰(zhàn)者重新拼好以加深記憶,后來(lái)發(fā)展成為全民游戲。起初我們接觸到的拼圖就是如同戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期基本無(wú)異,是一些帶特定鋸齒的小卡片,但是在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)達(dá)的今天,我們已經(jīng)不再局限實(shí)物小卡片拼圖,我們有了可以在移動(dòng)設(shè)備上雖是隨地玩的拼圖游戲。本文描述了使用unity3D引擎設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)的一款名叫“Funny”的拼圖游戲,介紹在這款拼圖游戲中如何實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格化排序、將圖片分割、通過(guò)移動(dòng)將圖片碎片還原的技巧和方法,同時(shí)介紹控制拼圖碎片與空白格交換的c#腳本要點(diǎn),并且完成后使此款游戲能夠在Android手機(jī)上運(yùn)行。關(guān)鍵詞:拼圖游戲unity3Dc#AndroidAbstractThepuzzlegame,createdduringthewar,isstillpopularaftermorethan200years.Puzzlesgamewereoriginallydevelopedasawayforfighterstounderstandgeography,bydividingthemapintosmallcardsandshufflingtheminorderforthemtoreassemblethemtodeepentheirmemory.Inthebeginning,thepuzzleswewereexposedtowerebasicallythesameasinthewarperiod,smallcardswithcertainjaggededges,butintoday'sadvancednetworktechnology,wearenolongerlimitedtophysicalpuzzlesgame,wehavegamesthatcanbeplayedanywhereonmobiledevices.Thisarticledescribestheuseofunity3denginedesignandimplementationofajigsawpuzzle,named"Funny",introduceshowtorealizethegridsinthispuzzlegame,theimagesegmentation,bymovingtheimagefragmentsreductiontechniquesandmethods,andintroducesthecontrolofanexchangeofjigsawpiecesandblank,keypointsofc#scripts,andafterthecompletionoftheenablethegametorunonAndroidphones.Keywords:Puzzlegameunity3Dc#Android目錄TOC\o"1-3"\h\u第一章緒論 緒論1.1研究?jī)?nèi)容本課題名稱是《基于unity3d的休閑游戲Funny的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)》,研究?jī)?nèi)容是基于unity3d游戲開發(fā)引擎,運(yùn)用C#語(yǔ)言,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)一款名為Funny的拼圖游戲,該拼圖游戲完成后可以導(dǎo)出為Androidpackage,即眾人所熟悉的apk程序,在基于Android操作系統(tǒng)的智能移動(dòng)手機(jī)上運(yùn)行。1.2選題的背景與意義在電子游戲盛行的今天,我們使用的移動(dòng)設(shè)備都裝載著各種各樣的游戲軟件,比較耳熟能詳?shù)挠序v訊旗下的王者榮耀、和平精英,網(wǎng)易旗下的陰陽(yáng)師等大型競(jìng)技類電子游戲,也有如歡樂(lè)斗地主、奇跡暖暖、開心消消樂(lè)等休閑類電子游戲。隨著5G時(shí)代的來(lái)臨,移動(dòng)設(shè)備將會(huì)普及到各個(gè)角落,人們對(duì)移動(dòng)設(shè)備越來(lái)越依賴,電子游戲則會(huì)隨著移動(dòng)設(shè)備的增長(zhǎng)而增長(zhǎng)?,F(xiàn)實(shí)生活中有非常多例子能夠證明移動(dòng)設(shè)備持有量仍然處于增長(zhǎng)的趨勢(shì),就好比我們大學(xué)生。相關(guān)研究報(bào)告指出,大學(xué)生對(duì)電子產(chǎn)品數(shù)碼產(chǎn)品消費(fèi)總額僅次于基礎(chǔ)生活消費(fèi)總額,而數(shù)碼產(chǎn)品這方面的消費(fèi)智能手機(jī)是名列前茅的,消費(fèi)規(guī)模甚至高達(dá)500多億,幾乎人均擁有1-2臺(tái)智能手機(jī)[2]。而且國(guó)家的經(jīng)濟(jì)仍然保持增長(zhǎng)的速度,意味著老百姓的生活水平仍然會(huì)提高,加之基礎(chǔ)通信基站的建設(shè),和優(yōu)惠政策力度加大,偏遠(yuǎn)地區(qū)的百姓也能夠使用上智能手機(jī)與外界聯(lián)系,而基于Android操作系統(tǒng)的手機(jī)在我國(guó)是主流的,因此Android平臺(tái)的開發(fā)缺口仍然很大。此外由于大部分年輕人在繁忙的工作壓力下更傾向于通過(guò)電子游戲來(lái)解壓,因?yàn)楣ぷ髦型拘菹r(shí)間不長(zhǎng),沒有足夠的時(shí)間玩大型競(jìng)技類電子游戲,所以休閑類游戲更加容易取得他們的青睞??v觀電子游戲發(fā)展歷程,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)到拼圖游戲在休閑類游戲中十種占據(jù)著重要的地位,在大眾認(rèn)知里是無(wú)法磨滅的存在。它誕生時(shí)間比較早,但是沒有隨著社會(huì)發(fā)展而消失,反而依托網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與電子設(shè)備不斷創(chuàng)新,在電子游戲市場(chǎng)中不可或缺的。拼圖游戲之所以能夠在各類休閑游戲百花齊放的今時(shí)今日還能夠保持著獨(dú)特地位,是因?yàn)槠磮D游戲能夠帶給大眾一種樂(lè)此不疲甚至廢寢忘食的成就感——花費(fèi)不少時(shí)間、耗費(fèi)不少精力,將一大堆零零散散的小卡片還原成精美完整的畫,這過(guò)程不僅需要細(xì)心耐心還要學(xué)會(huì)分類,這個(gè)得之不易的成就感就如解開一道非常難的數(shù)學(xué)題一樣,是樂(lè)趣無(wú)窮的。同時(shí)在玩拼圖的時(shí)候能夠鍛煉一個(gè)人的專注力,還能拋開世間繁雜享受安靜的獨(dú)處時(shí)光。1.3開發(fā)方法此游戲的開發(fā)方法選擇軟件系統(tǒng)開發(fā)中常見的生命周期法。生命周期法指一個(gè)項(xiàng)目的生命周期,包括項(xiàng)目的提出、對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行分析得到需求、根據(jù)項(xiàng)目需求進(jìn)行設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)、對(duì)項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)的功能進(jìn)行測(cè)試、通過(guò)測(cè)試的項(xiàng)目發(fā)布使用、對(duì)已發(fā)布的項(xiàng)目進(jìn)行維護(hù)、項(xiàng)目停止使用。此開發(fā)方法是一個(gè)自上而下的開發(fā)過(guò)程,使得項(xiàng)目開發(fā)階段具有明確性,直觀性。而且此游戲的需求比較單一、明確,因此選擇生命周期法來(lái)開發(fā)是非常正確的選擇。1.4文章結(jié)構(gòu)本文結(jié)構(gòu)分為五層,第一層即第一章內(nèi)容,交代了本文研究的內(nèi)容、研究背景與意義、開發(fā)方法;第二層為第二章內(nèi)容,主要介紹開發(fā)使用的工具以及關(guān)于該工具的介紹、開發(fā)中常用的函數(shù);第三層為第三章內(nèi)容,對(duì)游戲系統(tǒng)進(jìn)行可行性、功能需求、性能需求進(jìn)行分析;第四章內(nèi)容為根據(jù)功能需求提出設(shè)計(jì),并分析需求提出概要設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)流程;第五章是第五層的內(nèi)容,為詳細(xì)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),包括了控件使用、腳本編寫;第六章是最后一層,為測(cè)試部分,包括測(cè)試計(jì)劃、測(cè)試用例。

第二章工具介紹和常用函數(shù)介紹2.1工具介紹與優(yōu)劣勢(shì)分析2.1.1unity3d游戲開發(fā)引擎本游戲Funny的實(shí)現(xiàn)是借助unity3d游戲開發(fā)引擎來(lái)實(shí)現(xiàn)的。Unity3d是近年來(lái)一款常用并且在大眾中知名度比較高的游戲開發(fā)引擎,用通俗的話來(lái)說(shuō)就是一個(gè)做游戲用的軟件,由unitytechnologies開發(fā)的,是一個(gè)讓你輕松制作多平臺(tái)游戲的開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。我們生活中也接觸過(guò)不少由基于unity3d開發(fā)出來(lái)的游戲,比較有名氣的有神廟逃亡、將魂三國(guó)、爐石傳說(shuō)等。Unity有獨(dú)特的通用性,與不適合移動(dòng)設(shè)備的ogre對(duì)比,unity的通用性就比較突出,它可以開發(fā)出基于各種平臺(tái)的游戲,比如移動(dòng)端的iPhone、Android、黑莓;PC端的Windows、Mac、Linux;網(wǎng)頁(yè)上各種主流瀏覽器;專用游戲機(jī)上的Xbox、ps3、ps4等。Unity技術(shù)應(yīng)用范圍也極其廣泛,如基于unity的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)就可以應(yīng)用到醫(yī)療上,而不僅僅局限在游戲開發(fā)。還有當(dāng)前熱門的人工智能技術(shù),在人工智能中的所用的語(yǔ)音識(shí)別交互方式就與基于unity的AR技術(shù)相關(guān)。但是因?yàn)閡nity3d開發(fā)是新的領(lǐng)域,人才方面緊缺,據(jù)數(shù)據(jù)顯示在國(guó)內(nèi)只有不足一萬(wàn)的專業(yè)unity開發(fā)工程師,市場(chǎng)的需求比較大,缺口高達(dá)80萬(wàn),所以會(huì)使用unity3d開發(fā)引擎的游戲開發(fā)人員競(jìng)爭(zhēng)力會(huì)大大增加。因?yàn)榫蜆I(yè)市場(chǎng)火爆,專業(yè)的unity開發(fā)工程師薪資非??捎^,而且根據(jù)相關(guān)部門統(tǒng)計(jì),一半的unity工程師工作在兩年到四年內(nèi)平均薪資遠(yuǎn)高于其他軟件開發(fā)崗位,可以說(shuō)unity開發(fā)工程師是耗時(shí)短薪資高的崗位了。Unity3d開發(fā)憑借成本低、時(shí)間短、前景好得到游戲界內(nèi)大師們的認(rèn)可,但是它也有其局限性,運(yùn)行時(shí)所占內(nèi)存大,對(duì)硬件(電腦、平板等)要求高。2.1.2visualstudio開發(fā)環(huán)境本游戲腳本是在visualstudio開發(fā)環(huán)境中使用C語(yǔ)言來(lái)編譯的。為了方便介紹Visualstudio,我們將用vs簡(jiǎn)寫來(lái)代替visualstudio。Vs是由微軟公司開發(fā)的系列產(chǎn)品之一,這是一個(gè)開發(fā)環(huán)境,它具有很大的包容性,c語(yǔ)言、c++語(yǔ)言、c#語(yǔ)言、visualbasic和F#語(yǔ)言都可以在vs中編譯,而且再次環(huán)境中所編譯的代碼能夠在微軟支持的平臺(tái)運(yùn)行。相對(duì)于其他開發(fā)環(huán)境,vs尤其獨(dú)特的可視化優(yōu)點(diǎn),具體表現(xiàn)在在編輯代碼或UI時(shí),會(huì)有各種直觀的提示和輔助功能,給用戶帶來(lái)極大的便利。2.1.3游戲兼容平臺(tái)介紹本游戲兼容WindowsPC端和Android移動(dòng)端。Windows系統(tǒng)這個(gè)算得上是我們的老熟人了,相信幾乎所有人都是從Windows系統(tǒng)基礎(chǔ)上熟悉和學(xué)習(xí)電腦操作的,從最經(jīng)典XP版本到目前的win10版本,Windows隨著技術(shù)發(fā)展一直在更新?lián)Q代,如今的win10版本于XP版相比,操作更加人性化,雖然初期有很多兼容性問(wèn)題,但后面經(jīng)過(guò)不斷更新也能很好的解決這一點(diǎn)。Android系統(tǒng)也是大眾非常熟悉的老朋友,幾乎每個(gè)人都擁有過(guò)一臺(tái)Android手機(jī)。對(duì)于Android相信大家都不陌生,是由google和OHA主導(dǎo)和開發(fā)的,主要應(yīng)用于移動(dòng)設(shè)備的操作系統(tǒng),如智能手機(jī)、平板電腦等。基于開源的linux,有著特有的個(gè)性化、實(shí)用性和擴(kuò)展性,得到眾多平臺(tái)大力支持。同時(shí)因?yàn)槠淇梢浦残詮?qiáng),其研發(fā)公司Google致力于將其打造為開放式移動(dòng)終端平臺(tái),因此很多app應(yīng)運(yùn)而生。2.2常用生命周期方法介紹VoidAwake(){}:用于初始化游戲?qū)ο?,只運(yùn)行一次,不受腳本關(guān)閉影響,比Start要早。VoidStart(){}:只運(yùn)行一次,在物體初始化后,當(dāng)這個(gè)物體被激活是才能夠執(zhí)行函數(shù)里的語(yǔ)句。VoidUpdate(){}:每一幀都會(huì)執(zhí)行。VoidFixedUpdate(){}:固定更新事件,一直執(zhí)行。VoidOnEnable(){}:在激活時(shí)(即start事件后)調(diào)用,即每當(dāng)腳本啟動(dòng)時(shí)運(yùn)行一次。VoidOnDisable(){}:當(dāng)腳本被禁用或隱藏時(shí)調(diào)用(注:腳本被銷毀前會(huì)先禁用在銷毀)。VoidOnDestroy(){}:當(dāng)腳本被移除后執(zhí)行。Void

LateUpdate(){}:稍后更新事件,每幀調(diào)用,比Update晚一步。

第三章游戲系統(tǒng)分析3.1系統(tǒng)方案分析3.1.1系統(tǒng)目標(biāo)為了給年輕一族的碎片化的休閑時(shí)間增加樂(lè)趣,同時(shí)讓年輕人充分利用休閑時(shí)間增長(zhǎng)見識(shí),而實(shí)現(xiàn)一個(gè)拼圖游戲系統(tǒng)。本游戲系統(tǒng)中將實(shí)現(xiàn)集文化傳播、教育、休閑于一體的益智休閑類游戲,為廣大群體在休閑時(shí)間上提供一個(gè)別致的體驗(yàn)。3.1.2系統(tǒng)初步規(guī)劃經(jīng)過(guò)對(duì)已有拼圖游戲的了解,發(fā)大多數(shù)拼圖游戲模式單一,適合低年齡段的人群使用,其內(nèi)容方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能稱得上新穎。因此針對(duì)這一點(diǎn),本游戲初步規(guī)劃將使用用戶范圍擴(kuò)大,不再局限單一模式,應(yīng)符合信息時(shí)代的發(fā)展。同時(shí)內(nèi)容要確保質(zhì)量,不選擇與法律項(xiàng)違背的內(nèi)容,而且內(nèi)容上要是的用戶從中得到收益??偨Y(jié)初步規(guī)劃的兩大點(diǎn)即,①模式上拜托單一模式;②內(nèi)容上要新穎且質(zhì)量要保證。3.1.3系統(tǒng)實(shí)施方案調(diào)查研究市面上已有拼圖游戲種類,分析內(nèi)容調(diào)查用戶對(duì)拼圖游戲的需求,以及對(duì)游戲功能上的期望要求分析需求,制定方案。收集游戲制作方法資料、素材等選擇游戲開發(fā)平臺(tái)根據(jù)制作方案實(shí)施項(xiàng)目完成項(xiàng)目后發(fā)布日常進(jìn)行維護(hù)3.2系統(tǒng)可行性分析3.2.1市場(chǎng)可行性由于智能手機(jī)的普及,手機(jī)適用年齡段人群越來(lái)越偏向年輕化,甚至小學(xué)生年齡段的群體都擁有智能手機(jī),用戶群體龐大,因此本游戲?qū)拸V的市場(chǎng)前景。3.2.2政策可行性隨著國(guó)家經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展,各種惠民政策都能落實(shí)到位,如家電下鄉(xiāng)補(bǔ)貼等政策優(yōu)惠,使得偏遠(yuǎn)地區(qū)和農(nóng)村地區(qū)的人群都能夠用上智能手機(jī),本游戲的實(shí)現(xiàn)將給這部分人群帶來(lái)新的樂(lè)趣。3.2.3技術(shù)可行性本游戲在技術(shù)方面要求不高,只需使用unity3d開發(fā)引擎與visualstudio腳本開發(fā)平臺(tái)即可,場(chǎng)景制作和腳本比較簡(jiǎn)單,對(duì)技術(shù)人員技能要求不高,成本比較低,因此具備本游戲系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)可行性。3.3系統(tǒng)功能需求分析本游戲系統(tǒng)非單一頁(yè)面的,要關(guān)聯(lián)起來(lái)的頁(yè)面比較多;縱觀市場(chǎng)上所有游戲,幾乎都具有游戲背景音樂(lè),以增加游戲的趣味性,但用戶有時(shí)候會(huì)選擇關(guān)閉游戲的背景音樂(lè),因此本游戲的背景音樂(lè)要允許用戶關(guān)閉與開啟;聯(lián)系生活實(shí)際,生活中遇到的每個(gè)任務(wù)都有勝利和失敗的結(jié)果,因此游戲中也不能例外,否則無(wú)法保證游戲的完整性;為了使用戶在長(zhǎng)時(shí)間使用本游戲時(shí)不會(huì)出現(xiàn)厭倦的情緒,需要使用一些手段使游戲具有挑戰(zhàn)性,用戶可以在游戲中產(chǎn)生成就感與征服感。因此本游戲系統(tǒng)需要具備功能一下功能:①頁(yè)面與頁(yè)面之間具有跳轉(zhuǎn)功能,如菜單頁(yè)面點(diǎn)擊開始,要觸發(fā)頁(yè)面跳轉(zhuǎn),跳轉(zhuǎn)至關(guān)聯(lián)的游戲頁(yè)面。②音頻設(shè)置功能,用戶可以通過(guò)設(shè)置頁(yè)面調(diào)整背景音樂(lè)的音量大小以及一鍵關(guān)閉背景音樂(lè)。③觸發(fā)提示功能,用戶在游戲中完成或未完成關(guān)卡任務(wù)時(shí)觸發(fā)對(duì)應(yīng)的提示,如完成時(shí)提示勝利,未完成則提示失敗。④計(jì)時(shí)功能,開始游戲時(shí),頁(yè)面中出現(xiàn)倒計(jì)時(shí)剩余時(shí)間,用戶在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前完成即為勝利,倒計(jì)時(shí)剩余時(shí)間為零且用戶未能完成本關(guān)卡任務(wù)即為失敗。3.4系統(tǒng)性能需求分析本游戲系統(tǒng)非龐大性系統(tǒng),因此對(duì)性能要求不高,但本游戲系統(tǒng)運(yùn)行平臺(tái)為Windows與Android,需要考慮兼容問(wèn)題,除此以外只需要做到簡(jiǎn)單易用和日常維護(hù)方便即可。

第四章游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)4.1系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)本拼圖游戲基于傳統(tǒng)9宮格玩法,以競(jìng)技游戲的中常見的闖關(guān)模式進(jìn)行關(guān)卡切換,令玩家在休閑游戲中也能獲得巨大的成就感與快樂(lè)。同時(shí),本游戲內(nèi)容豐富,不僅包含了傳統(tǒng)文化還有二次元文化,甚至包括兒童學(xué)前內(nèi)容,讓游戲符合各個(gè)年齡段玩家,擴(kuò)大玩家群體,不再局限青少年或者上班族。4.2系統(tǒng)模塊設(shè)計(jì)4.2.1界面設(shè)計(jì)本游戲界面風(fēng)格以強(qiáng)烈碰撞的色彩為主。界面中包含有開始游戲按鈕、選擇模式按鈕、設(shè)置按鈕。其中點(diǎn)擊開始按鈕則默認(rèn)是選擇傳統(tǒng)文化模式,直接進(jìn)入到傳統(tǒng)文化游戲關(guān)卡。點(diǎn)擊選擇模式按鈕則進(jìn)入模式選擇界面。點(diǎn)擊設(shè)置按鈕則進(jìn)入到設(shè)置界面,該界面包含音樂(lè)播放控件、音量調(diào)節(jié)控件等內(nèi)容,在設(shè)置中調(diào)節(jié)了音量后在游戲模式中的音量與設(shè)置的一致。①菜單界面設(shè)計(jì)圖4.SEQ圖4.\*ARABIC1菜單界面開始游戲:點(diǎn)擊開始按鈕,默認(rèn)選擇第一個(gè)模式的第一關(guān),直接進(jìn)入該游戲頁(yè)面開始游戲。游戲設(shè)置:點(diǎn)擊游戲設(shè)置按鈕,彈出彈窗,彈窗中放置了音樂(lè)播放控件、音量調(diào)節(jié)控件。模式選擇:點(diǎn)擊模式選擇按鈕,頁(yè)面跳轉(zhuǎn)到模式選擇頁(yè)面。退出游戲:點(diǎn)擊退出游戲按鈕直接關(guān)閉程序。②加載頁(yè)面設(shè)計(jì),如圖4.2所示。圖4.SEQ圖4.\*ARABIC2加載界面4.2.2模式設(shè)計(jì)本游戲模式豐富,其中設(shè)定的有傳統(tǒng)文化模式、二次元模式、兒童教育模式。傳統(tǒng)文化模式包括傳統(tǒng)節(jié)日?qǐng)D片、古文字、以及名畫等;二次元模式包含二次元圖片等;兒童教育模式包含的內(nèi)容有兒童學(xué)前教育、兒童識(shí)字教育等內(nèi)容;其他模式留著等之后時(shí)添加,現(xiàn)在點(diǎn)擊其他模式會(huì)提示“敬請(qǐng)期待”。頁(yè)面設(shè)計(jì)如圖4.3所示。圖4.SEQ圖4.\*ARABIC3模式選擇界面4.2.3關(guān)卡設(shè)計(jì)本游戲每個(gè)模式的關(guān)卡設(shè)置為10個(gè),并且關(guān)卡難度一級(jí)一級(jí)升高。進(jìn)入模式后可以選擇關(guān)卡進(jìn)行游戲,每個(gè)關(guān)卡都有時(shí)間限制,到達(dá)規(guī)定時(shí)間未通關(guān)的,彈出提示框提示玩家“你輸了”,然后返回到模式下的關(guān)卡選擇界面。其中傳統(tǒng)文化模式的關(guān)卡的安排為簡(jiǎn)單的圖片、文字,文字關(guān)卡首先是日常中常見的文字,然后到根據(jù)提示猜字;二次元模式下的關(guān)卡設(shè)置為先是簡(jiǎn)單的卡通人物,然后是細(xì)節(jié)較多的二次元圖片;兒童教育模式為簡(jiǎn)單的常見物品、簡(jiǎn)單的文字。4.2.4關(guān)卡難度設(shè)計(jì)每個(gè)模式都用十個(gè)關(guān)卡,關(guān)卡在頁(yè)面上排列如圖4.4所示。圖4.SEQ圖4.\*ARABIC4模式選擇界面每個(gè)關(guān)卡的難度都不一致,難度是逐漸遞增的,如第一關(guān)難度是簡(jiǎn)單的圖形拼圖;第二關(guān)難度稍微增大,圖形變復(fù)雜;第三關(guān)的難度要比第二關(guān)大,并且與第一關(guān)難難度有明顯的區(qū)別;第四關(guān)后可以設(shè)計(jì)一些謎語(yǔ),拼圖內(nèi)容即為謎底,當(dāng)玩家通過(guò)該關(guān)卡時(shí),會(huì)有與拼圖圖片相關(guān)的科普展示,這樣玩家技能在游戲中發(fā)揮腦洞,還能學(xué)習(xí)到額外知識(shí),游戲的趣味性也隨之大大增加了。4.3開發(fā)流程本游戲開發(fā)由一人單獨(dú)完成,因此無(wú)明確分工。個(gè)人包攬了對(duì)開發(fā)項(xiàng)目的可行性分析階段、需求分析階段、項(xiàng)目設(shè)計(jì)階段、實(shí)施階段、測(cè)試階段和發(fā)布階段,此外因?yàn)闀r(shí)間和人力方面限制,游戲中的美術(shù)、音頻資源是借助網(wǎng)絡(luò)資源的。開發(fā)流程如圖4.5所示.圖4.SEQ圖4.\*ARABIC5開發(fā)流程4.4游戲基本操作流程運(yùn)行游戲,等待進(jìn)入游戲菜單頁(yè)面。進(jìn)入菜單頁(yè)面點(diǎn)擊開始游戲按鈕,默認(rèn)選擇第一個(gè)模式的第一關(guān)。進(jìn)入游戲頁(yè)面后點(diǎn)擊游戲區(qū)域中與空白碎片相近的拼圖碎片,直到拼圖完成,則彈出彈窗提示勝利,返回關(guān)卡選擇頁(yè)面,可以點(diǎn)擊第二關(guān)進(jìn)入第二關(guān)游戲。若是在關(guān)卡中規(guī)定的時(shí)間內(nèi)無(wú)法完成該關(guān)卡拼圖,則彈出彈窗提示失敗,可以選擇返回關(guān)卡選擇頁(yè)面或直接退出游戲。流程圖如圖4.6所示。圖4.SEQ圖4.\*ARABIC6游戲基本流程

第五章游戲系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)5.1界面模塊實(shí)現(xiàn)5.1.1用戶界面實(shí)現(xiàn)首界面是用戶界面的一部分,是人與機(jī)器交互的第一個(gè)界面,也是交互的重要手段,沒有首界面,制作出來(lái)的游戲不算是一個(gè)完整的、人性化的游戲。這個(gè)界面主要包括UI元素,如UI動(dòng)畫、頁(yè)面跳轉(zhuǎn)等。本游戲的首界面是指游戲加載界面和菜單界面。此處加載界面不作過(guò)多設(shè)計(jì),就直接使用unity3D自帶的閃屏界面作為加載游戲頁(yè)面。如圖5.1所示。圖5.SEQ圖5.\*ARABIC1加載頁(yè)面菜單頁(yè)面是游戲的主要頁(yè)面之一。菜單頁(yè)面包括開始有關(guān)系按鈕、游戲設(shè)置按鈕、選擇模式按鈕、退出游戲按鈕。制作過(guò)程:創(chuàng)建一個(gè)Image,然后調(diào)整recttransform中的相關(guān)參數(shù),使得UI界面可以自適應(yīng);再創(chuàng)建4個(gè)button和1個(gè)label,button用來(lái)制作開始游戲、游戲設(shè)置、模式選擇和退出游戲按鈕,label用來(lái)制作顯示在菜單頁(yè)面上的標(biāo)題。效果圖如圖5.2所示。圖5.SEQ圖5.\*ARABIC2游戲菜單界面創(chuàng)建腳本,在腳本中編寫按鈕的觸發(fā)反應(yīng),然后掛在4個(gè)按鈕上,完成后點(diǎn)擊按鈕就有相關(guān)的反應(yīng)。如開始游戲按鈕,點(diǎn)擊開始游戲按鈕,會(huì)跳轉(zhuǎn)到游戲頁(yè)面,腳本如下:publicvoidSceneChange(intsceneIndex){SceneManager.LoadScene(sceneIndex);}然后在buildsettings頁(yè)面添加游戲頁(yè)面scene后,在開始按鈕的inspector欄添加onclick事件,如圖5.3、圖5.4所示。圖5.SEQ圖5.\*ARABIC3buildsettings中添加scenes圖5.SEQ圖5.\*ARABIC4onclick添加scenes序號(hào)5.1.2模式選擇界面和關(guān)卡選擇界面的實(shí)現(xiàn)本游戲包含了四種游戲模式:傳統(tǒng)文化模式、二次元模式、兒童教育模式、自定義模式。其中前三個(gè)模式下每個(gè)模式有十個(gè)關(guān)卡,自動(dòng)以模式不設(shè)置關(guān)卡。點(diǎn)擊選擇模式后才能進(jìn)入該模式的關(guān)卡選擇頁(yè)面。選擇一個(gè)關(guān)卡通關(guān)后根據(jù)順序跳轉(zhuǎn)下一關(guān)卡,也可以直接在關(guān)卡頁(yè)面選擇關(guān)卡進(jìn)行通關(guān)。實(shí)現(xiàn)的選擇界面和模式下關(guān)卡界面如圖5.5、圖5.6所示。圖5.SEQ圖5.\*ARABIC5模式選擇界面圖5.SEQ圖5.\*ARABIC6關(guān)卡選擇界面實(shí)現(xiàn)步驟:新建一個(gè)scene命名為“模式選擇”,在scene中創(chuàng)建一個(gè)Image,然后調(diào)整recttransform中的相關(guān)參數(shù),使得UI界面可以自適應(yīng);再創(chuàng)建4個(gè)button和1個(gè)label,button用來(lái)制作傳統(tǒng)文化、二次元模式、兒童教育模式按鈕,label用來(lái)制作顯示在模式選擇頁(yè)面上的標(biāo)題。然后將頁(yè)面跳轉(zhuǎn)腳本掛載到設(shè)置的4個(gè)bottom中,使得點(diǎn)擊bottom可以跳轉(zhuǎn)不到同模式關(guān)卡選擇界面。5.2音頻模塊實(shí)現(xiàn)音頻模塊是游戲中常見的一個(gè)重要模塊,根據(jù)相關(guān)研究,音樂(lè)能夠使人放松,也能使人身臨其境,游戲中的背景音樂(lè)可以提高用戶的興奮度,這也是為何大型聯(lián)機(jī)游戲這么重視游戲背景音樂(lè)的原因。本游戲的音頻分別背景音樂(lè)和音效。背景音樂(lè)主要是用在菜單界面和游戲界面,它是不受操作影響的,進(jìn)入到頁(yè)面即可循環(huán)播放。背景音樂(lè)的選擇需要精挑細(xì)選,優(yōu)質(zhì)的背景音樂(lè)能為游戲體驗(yàn)感加分,如果選擇了不符合游戲主題的,對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)就是游戲的一大吐槽點(diǎn),嚴(yán)重的話會(huì)導(dǎo)致游戲因缺少用戶,失去價(jià)值。如本游戲是一個(gè)休閑游戲,卻選擇了悲傷的或者恐怖的背景音樂(lè),會(huì)導(dǎo)致用戶體驗(yàn)感非常差。此外還有游戲中移動(dòng)拼圖碎片的音效和按鈕點(diǎn)擊音效。音頻模塊的實(shí)現(xiàn)過(guò)程:先建一個(gè)文件夾用來(lái)存放音頻,將收集的音頻放進(jìn)該文件夾中。創(chuàng)建一個(gè)空物體并重新命名,在這個(gè)空物體中添加unity3D自帶的組件Toggle和slider,新建腳本用于控制音頻在背景播放,腳本內(nèi)容如下:publicAudioSourcemusic;publicToggletoggle;publicvoidPlayMusic(){if(toggle.isOn){music.Play();}else{music.Stop();}}//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){}此外在菜單界面和游戲界面中可以都對(duì)該頁(yè)面的背景音樂(lè)調(diào)節(jié)音量和一鍵靜音,如拖動(dòng)音量控制條可以控制音量大小,取消音樂(lè)勾選則表示不開啟背景音樂(lè)。效果如圖5.7所示。圖5.SEQ圖5.\*ARABIC7關(guān)卡選擇界面5.3計(jì)時(shí)模塊實(shí)現(xiàn)為了豐富游戲的趣味性,計(jì)劃在游戲中做了一個(gè)時(shí)間限制,就是在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成當(dāng)前關(guān)卡的拼圖,讓玩家在游戲中能夠找到刺激感,更具有征服感與成就感。因此本游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)倒計(jì)時(shí)的模塊,在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前完成該關(guān)卡的拼圖,則提示玩家“你贏了,恭喜過(guò)關(guān)!”;若倒計(jì)時(shí)結(jié)束,玩家還沒完成拼圖,則提示“你輸了!請(qǐng)?jiān)俳釉賲??!?。每個(gè)關(guān)卡的倒計(jì)時(shí)長(zhǎng)都不同,難度是逐漸增加的,也就是倒計(jì)時(shí)長(zhǎng)會(huì)隨著關(guān)卡數(shù)的增加而越來(lái)越短,關(guān)卡中的拼圖也越來(lái)越難。實(shí)現(xiàn)過(guò)程:在場(chǎng)景中新建一個(gè)image用來(lái)作為倒計(jì)時(shí)的背景,使得倒計(jì)時(shí)在頁(yè)面上的位置明顯一些。首先在image中新建一個(gè)text的UI用來(lái)顯示格式化的時(shí)間,并將text放在image上。然后新建腳本并重新命名Time,腳本中設(shè)定倒計(jì)時(shí)的時(shí)間計(jì)算方式和textUI上顯示的時(shí)間格式,本游戲的倒計(jì)時(shí)是一秒一秒的減少,當(dāng)時(shí)間減到0時(shí),就會(huì)直接跳轉(zhuǎn)至領(lǐng)完的頁(yè)面,并提示失??;若在時(shí)間內(nèi)完成游戲,則時(shí)間停止并跳到成功頁(yè)面提示成功。最后將腳本掛在image上,并且在參數(shù)設(shè)置中對(duì)應(yīng)填寫值。效果圖如圖5.8所示。圖5.SEQ圖5.\*ARABIC8計(jì)時(shí)顯示腳本代碼如圖5.9所示。圖5.SEQ圖5.\*ARABIC9倒計(jì)時(shí)腳本5.4拼圖模塊實(shí)現(xiàn)拼圖模塊是本游戲的核心內(nèi)容,也是本游戲的主要功能。本游戲的拼圖模式是以9宮格為主,但是要保留一個(gè)空位置來(lái)移動(dòng)碎片,因此,要設(shè)計(jì)一張圖片被切割為9塊碎片,并設(shè)置任意一塊碎片為空?qǐng)D片,點(diǎn)擊靠近空?qǐng)D片的碎片,碎片會(huì)與空?qǐng)D片交換,每次交換都會(huì)檢測(cè)一次碎片的位置是否正確,系統(tǒng)檢測(cè)到所有的碎片的位置都正確,頁(yè)面跳轉(zhuǎn)到勝利頁(yè)面,提示“你贏了,恭喜過(guò)關(guān)!”。拼圖在游戲頁(yè)面顯示地方如圖5.10所示。圖5.SEQ圖5.\*ARABIC10游戲主要界面拼圖碎片排列示意圖如圖5.11所示。圖5.SEQ圖5.\*ARABIC11游戲主要界面實(shí)現(xiàn)過(guò)程:準(zhǔn)備一張圖片,此圖片是拼圖碎片的來(lái)源,要對(duì)此圖片進(jìn)行切割。將圖片拖拽到unity3d中,更改為精靈圖,放入特定目錄下。對(duì)該精靈圖進(jìn)行編輯,將它切成9個(gè)同等大小的碎片,切割時(shí)自動(dòng)記錄順序,以便每次進(jìn)行變換時(shí)遍歷對(duì)比順序是否正確。本游戲的關(guān)鍵點(diǎn)是實(shí)現(xiàn)圖片的切割和移動(dòng),因此首先要有一個(gè)網(wǎng)格布局來(lái)存放圖片切割成的碎片。網(wǎng)格布局在游戲中是非常常見的一種排版方式,參考過(guò)很多的游戲案例,大部分游戲中的背包、商城物品的展示、地圖等都是使用網(wǎng)格布局的,涉及到一個(gè)GridLayoutGroup類的使用,GridLayoutGroup是UGUI封裝的布局腳本,同時(shí)U3d里也有GridLayoutGroup這個(gè)控件。了解一下就發(fā)現(xiàn)頁(yè)面展示部分和需要用來(lái)承載拼圖碎片的網(wǎng)格布局實(shí)際上由scrollview控件為基礎(chǔ),在基礎(chǔ)上加入GridLayoutGroup控件來(lái)實(shí)現(xiàn)。Scrollview中有三個(gè)子控件,分別是Viewport、ScrollbarHorizontal、ScrollbarVertical,其中Viewport就是網(wǎng)格的顯示區(qū)域,超出這個(gè)區(qū)域的內(nèi)容會(huì)顯示到背景外面去,而ScrollbarHorizontal、ScrollbarVertical分別是橫向和豎向的滾動(dòng)條了。然而拼圖中也不需要用到橫向或豎向的滾動(dòng),因此要將其刪掉。刪掉后頁(yè)面就只能viewport這個(gè)子控件了,而真正可以承載內(nèi)容的區(qū)域是viewport里面的content,GridLayoutGroup控件要放在此處。在content下創(chuàng)建一個(gè)bottom,將它拖至文件夾中成為一個(gè)預(yù)制體prefab,編寫腳本讓prefab成為一個(gè)按鈕并實(shí)例化,指定它為父控件。完成后回到編輯界面中,將這個(gè)預(yù)制體拖到腳本中,然后刪除content里的bottom。同時(shí)將制作好的精靈圖也拖到腳本中,運(yùn)行就可以得到9個(gè)網(wǎng)格化的碎片了。編寫腳本,隨機(jī)在9個(gè)網(wǎng)格中隨機(jī)選擇一個(gè)網(wǎng)格生成空?qǐng)D片,實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊空?qǐng)D片相近的圖片進(jìn)行交換,每一次交換系統(tǒng)會(huì)進(jìn)行遍歷,確認(rèn)整個(gè)拼圖的順序是否正確,不正確則可以繼續(xù)移動(dòng),吮吸正確則跳轉(zhuǎn)到勝利頁(yè)面。效果如圖5.12所示。圖5.SEQ圖5.\*ARABIC12游戲主界面給碎片加按鈕事件腳本如圖5.13所示。圖5.SEQ圖5.\*ARABIC13碎片按鈕腳本拼圖與空白圖片交換腳本如圖5.14所示。圖5.SEQ圖5.\*ARABIC14交換腳本

第六章游戲測(cè)試6.1測(cè)試目的測(cè)試是軟件生命周期中必不可缺的一部分,測(cè)試確保了軟件的可用性以及是否有使用價(jià)值。對(duì)軟件進(jìn)行測(cè)試是去發(fā)現(xiàn)程序中是否存在錯(cuò)誤,判斷制造出來(lái)的程序是否滿足了初始需求或者設(shè)計(jì)。因此一個(gè)項(xiàng)目的完成都要經(jīng)過(guò)測(cè)試這一步驟,以此來(lái)鑒定軟件的正確性、完整性、安全性和軟件的質(zhì)量。6.2測(cè)試背景與內(nèi)容本游戲制作的初衷是為用戶提供一款簡(jiǎn)單、輕松的游戲,游戲的本質(zhì)目標(biāo)為簡(jiǎn)單而非繁雜的,用戶可以通過(guò)這款游戲來(lái)放松自己的,而且所占時(shí)間不應(yīng)該太多而并減少游戲帶來(lái)的疲憊感。本游戲的主要要點(diǎn)包括:頁(yè)面跳轉(zhuǎn)、選擇功能、音頻調(diào)節(jié)、彈窗、計(jì)時(shí)、退出游戲、開始游戲等。本游戲的主要模塊包括菜單頁(yè)面、模式選擇頁(yè)面、關(guān)卡選擇頁(yè)面、游戲頁(yè)面、勝利\失敗頁(yè)面。6.3測(cè)試進(jìn)度安排任務(wù)名稱計(jì)劃工時(shí)(人*日)菜單頁(yè)面0.5模式選擇頁(yè)面1關(guān)卡選擇頁(yè)面1游戲頁(yè)面2勝利\失敗頁(yè)面1軟件與操作系統(tǒng)兼容性0.5合計(jì)66.4測(cè)試目標(biāo)6.4.1功能測(cè)試目標(biāo)測(cè)試目標(biāo)確保測(cè)試的功能正常,達(dá)到與需求功能要求。測(cè)試范圍:頁(yè)面跳轉(zhuǎn)、選擇功能、音頻調(diào)整、計(jì)時(shí)、退出游戲、開始游戲、拼圖碎片移動(dòng)技術(shù):手工測(cè)試開始標(biāo)準(zhǔn):各個(gè)功能點(diǎn)都已經(jīng)準(zhǔn)備就緒完成標(biāo)準(zhǔn):各個(gè)功能點(diǎn)都達(dá)到預(yù)期效果需考慮的事項(xiàng):功能點(diǎn)是否能按照要求作出對(duì)應(yīng)反應(yīng),各個(gè)功能是否正常,軟件中的運(yùn)行邏輯是否正確。6.4.2用戶界面測(cè)試目標(biāo)測(cè)試目標(biāo)通過(guò)測(cè)試進(jìn)行的瀏覽可正確反映業(yè)務(wù)的功能和需求,包括窗口與窗口之間、字段與字段之間的瀏覽,確保窗口的對(duì)象和特征(例如,菜單、大小、位置、狀態(tài)和中心)都符合標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試范圍:菜單頁(yè)面、模式選擇頁(yè)面、關(guān)卡選擇頁(yè)面、游戲頁(yè)面、勝利\失敗頁(yè)面。技術(shù):手工測(cè)試開始標(biāo)準(zhǔn):功能點(diǎn)已按需求實(shí)現(xiàn)完成標(biāo)準(zhǔn):成功地核實(shí)出各個(gè)窗口都與基準(zhǔn)版本保持一致,或符合可接受標(biāo)準(zhǔn)需考慮的事項(xiàng):界面是否美觀、簡(jiǎn)潔,系統(tǒng)是否易于操作按鈕是否有按鈕效果,按鈕位置是否美觀6.4.3兼容性測(cè)試目標(biāo)測(cè)試目標(biāo)核實(shí)測(cè)試在不同的軟\硬件平臺(tái)上是否可以正常運(yùn)行測(cè)試范圍:軟件與各種硬件設(shè)備兼容性,與操作系統(tǒng)兼容性技術(shù):手工測(cè)試開始標(biāo)準(zhǔn):軟件基本功能實(shí)現(xiàn),運(yùn)行通暢完成標(biāo)準(zhǔn):對(duì)于測(cè)試對(duì)象軟件和非測(cè)試對(duì)象軟件的各種組合,所有事務(wù)都成功完成,沒有出現(xiàn)任何故障。需考慮的事項(xiàng):軟件是否出現(xiàn)卡頓或無(wú)法加載軟件在運(yùn)行過(guò)程中是否出現(xiàn)閃退或崩塌6.5測(cè)試用例6.5.1功能測(cè)試用例用例編號(hào)001模塊名稱頁(yè)面跳轉(zhuǎn)、選擇功能、音頻調(diào)節(jié)、計(jì)時(shí)、退出游戲、開始游戲、拼圖碎片移動(dòng)版本號(hào)v0.1測(cè)試結(jié)果通過(guò)前置條件軟件已完成該測(cè)試功能點(diǎn)測(cè)試項(xiàng)操作步驟預(yù)期結(jié)果實(shí)際結(jié)果開始游戲、退出游戲、頁(yè)面跳轉(zhuǎn)、倒計(jì)時(shí)進(jìn)入游戲菜單頁(yè)面點(diǎn)擊【開始游戲】點(diǎn)擊游戲頁(yè)面【返回】按鈕點(diǎn)擊【開始游戲】,等待游戲頁(yè)面上倒計(jì)時(shí)結(jié)束點(diǎn)擊頁(yè)面【返回】按鈕菜單頁(yè)面點(diǎn)擊【退出游戲】成功進(jìn)入菜單頁(yè)面成功跳轉(zhuǎn)至游戲頁(yè)面倒計(jì)時(shí)開始跳轉(zhuǎn)返回菜單頁(yè)面倒計(jì)時(shí)結(jié)束,頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至失敗頁(yè)面跳轉(zhuǎn)返回菜單頁(yè)面成功退出游戲成功進(jìn)入菜單頁(yè)面成功跳轉(zhuǎn)至游戲頁(yè)面倒計(jì)時(shí)開始跳轉(zhuǎn)返回菜單頁(yè)面倒計(jì)時(shí)結(jié)束,頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至失敗頁(yè)面跳轉(zhuǎn)返回菜單頁(yè)面成功退出游戲音頻調(diào)整點(diǎn)擊菜單頁(yè)面【游戲設(shè)置】拖動(dòng)音量滾條取消勾選進(jìn)入游戲設(shè)置頁(yè)面音量隨滾條改變而改變,左低右高勾選則播放音樂(lè),取消勾選則停止播放進(jìn)入游戲設(shè)置頁(yè)面音量隨滾條改變而改變,左低右高6、勾選則播放音樂(lè),取消勾選則停止播放選擇功能點(diǎn)擊菜單頁(yè)面【模式選擇】點(diǎn)擊任一模式點(diǎn)擊任一關(guān)卡進(jìn)入模式選擇頁(yè)面進(jìn)入游戲頁(yè)面1、進(jìn)入模式選擇頁(yè)面2、進(jìn)入游戲頁(yè)面拼圖碎片移動(dòng)游戲頁(yè)面中點(diǎn)擊與空白圖片相近的碎片點(diǎn)擊與空白圖片相隔的碎片碎片與空白圖片交換位置碎片仍在當(dāng)前位置,不能移動(dòng)1、碎片與空白圖片交換位置2、碎片仍在當(dāng)前位置,不能移動(dòng)6.5.2用戶界面測(cè)試用例用例編號(hào)002模塊名稱菜單頁(yè)面、模式選擇頁(yè)面、關(guān)卡選擇頁(yè)面、游戲頁(yè)面、勝利\失敗頁(yè)面。版本號(hào)v0.1測(cè)試結(jié)果通過(guò)前置條件用戶頁(yè)面已完成測(cè)試項(xiàng)操作步驟預(yù)期結(jié)果實(shí)際結(jié)果菜單頁(yè)面、模式選擇頁(yè)面、關(guān)卡選擇頁(yè)面、游戲頁(yè)面、勝利\失敗頁(yè)面。1、界面是否美觀、簡(jiǎn)潔,系統(tǒng)是否易于操作2、按鈕是否有按鈕效果,按鈕位置是否美觀1、頁(yè)面顯示美觀、簡(jiǎn)潔,系統(tǒng)易于操作2、按鈕有按鈕效果,按鈕位置美觀1、頁(yè)面顯示美觀、簡(jiǎn)潔,系統(tǒng)易于操作2、按鈕有按鈕效果,按鈕位置美觀6.5.3兼容性測(cè)試用例用例編號(hào)003模塊名稱與操作系統(tǒng)兼容性版本號(hào)v0.1測(cè)試結(jié)果通過(guò)前置條件軟件已完成,運(yùn)行流程流暢測(cè)試項(xiàng)操作步驟預(yù)期結(jié)果實(shí)際結(jié)果與操作系統(tǒng)兼容性將軟件安裝到Android、Windows系統(tǒng)中2、在不同平臺(tái)使用該軟件能在Android、Windows系統(tǒng)中運(yùn)行界面內(nèi)容沒有缺失,無(wú)卡頓死機(jī)閃退等情況出現(xiàn)能夠根據(jù)點(diǎn)擊作出對(duì)應(yīng)操作1、能在Android、Windows系統(tǒng)中運(yùn)行2、界面內(nèi)容沒有缺失,無(wú)卡頓死機(jī)閃退等情況出現(xiàn)3、能夠根據(jù)點(diǎn)擊作出對(duì)應(yīng)操作

第七章游戲發(fā)布通過(guò)測(cè)試確認(rèn)游戲沒有致命錯(cuò)誤存在,游戲運(yùn)行流程通暢,并且游戲的功能點(diǎn)已符合需求與設(shè)計(jì),可以進(jìn)入最后一個(gè)環(huán)節(jié)——發(fā)布游戲。經(jīng)過(guò)前面介紹,已經(jīng)了解了游戲運(yùn)行的Android平臺(tái),配置好環(huán)境后,直接將游戲build出來(lái),選擇apk格式。將build出來(lái)的apk安裝在Android系統(tǒng)中,運(yùn)行并檢查,確認(rèn)無(wú)誤后發(fā)布成功。結(jié)論目前游戲市場(chǎng)缺口仍然比較大,游戲的升值空間也非常大,再加上智能設(shè)備普及,網(wǎng)絡(luò)提供優(yōu)質(zhì)服務(wù),以游戲?yàn)閵蕵?lè)方式越來(lái)越成為主要手段。為了將選擇游戲方向后學(xué)到的知識(shí)做到學(xué)以致用的目的,筆者選擇了設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)一款基于unity3d的休閑游戲。此款名為《Funny》的休閑游戲,實(shí)現(xiàn)了圖片3*3的網(wǎng)格化切割,并且將切割好的圖片碎片進(jìn)行隨機(jī)排序,打亂碎片位置,點(diǎn)擊靠近空白圖片的拼圖碎片使之互相交換位置,直到所有圖片交換位置成功并重新排序,恢復(fù)到原來(lái)的樣子。此款休閑游戲總的亮點(diǎn)是內(nèi)容新穎、可基于Android平臺(tái)運(yùn)行和利于文化的傳承,內(nèi)容新穎是筆者設(shè)計(jì)拼圖時(shí)打破了單一的拼圖,增加通過(guò)猜謎語(yǔ)等方式來(lái)猜出拼圖的內(nèi)容后再進(jìn)行重組;可基于Android平臺(tái)運(yùn)行指此案游戲可以安裝在Android智能移動(dòng)手機(jī)上,即可以隨身攜帶,隨時(shí)隨地玩這款游戲,擺脫P(yáng)C端的不能隨時(shí)隨地運(yùn)行的弊端;利于文化傳承指本游戲中傳統(tǒng)模式的拼圖內(nèi)容就是根據(jù)我國(guó)傳統(tǒng)文化編制,因?yàn)楣P者所處國(guó)家文化底蘊(yùn)豐厚,但是發(fā)覺近年來(lái)傳統(tǒng)文化在社會(huì)上的聲音越來(lái)越低,一些優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化未能傳播到新生代,因此想利用輕松的方式來(lái)使得這些優(yōu)秀文化得以被大眾了解、普及和傳承。在設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)這款游戲中遇到非常多的問(wèn)題是個(gè)人無(wú)法解決的,導(dǎo)致這種情況的因素也非常多,如對(duì)腳本編寫所使用的語(yǔ)言并沒有一個(gè)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)過(guò)程,對(duì)游戲的制作過(guò)程只有簡(jiǎn)單的了解,有部分功能或者unity3d中的組件不熟悉,制作的過(guò)程經(jīng)常需要借助一些搜索工具查閱相關(guān)資料或者翻看一些課堂上的視頻來(lái)實(shí)現(xiàn)。經(jīng)過(guò)多方面的收集資料和收集相關(guān)素材,花費(fèi)精力研究、設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn),最終完成了這一款游戲,但此款游戲仍有不足的地方:玩法單一,本想實(shí)現(xiàn)多種玩法,如打散碎片后拖動(dòng)碎片到拼圖中原始位置,發(fā)現(xiàn)能力不足,不得不放棄這一玩法。功能簡(jiǎn)單,本游戲的功能不夠豐富,只有計(jì)時(shí)功能、頁(yè)面跳轉(zhuǎn)、彈窗,沒有自定義功能,即選擇本地圖片作為拼圖原形。場(chǎng)景簡(jiǎn)單不夠精美,本游戲的界面做得相對(duì)簡(jiǎn)單,無(wú)法跟主流游戲媲美,這也會(huì)影響用戶的選擇。最后,游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)的完成,意味著研究課題《基于unity3d的休閑游戲funny的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)》到此已圓滿結(jié)束,但是游戲中的不足仍然需要完善,憑借著對(duì)游戲開發(fā)的熱情,相信隨著時(shí)間推移和技術(shù)提高,會(huì)將這些不足與其他想法在這款游戲中實(shí)現(xiàn),不斷嘗試與完善,是的這款游戲能夠在不久的未來(lái)被大眾接受,給選擇這款游戲的玩家?guī)?lái)知識(shí)與樂(lè)趣。

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致謝本論文在麥日升老師全面、具體指導(dǎo)下完成進(jìn)行的,麥日升老師學(xué)識(shí)淵博、思維敏銳、邏輯嚴(yán)謹(jǐn),指導(dǎo)我逐步實(shí)現(xiàn)此論文與畢業(yè)設(shè)計(jì),麥日升老師的作風(fēng)令我受益匪淺,此次論文完成經(jīng)歷將使我終生難忘,在日后的學(xué)術(shù)研究中定會(huì)秉持老師的作風(fēng),嚴(yán)謹(jǐn)對(duì)待學(xué)術(shù)問(wèn)題。做到細(xì)致細(xì)心,保持刨根問(wèn)底的精神面對(duì)難題。在本次畢業(yè)設(shè)計(jì)中遇到很多個(gè)人技術(shù)文能解決的問(wèn)題,老師根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)一一為我解答與指導(dǎo),在此衷心感謝老師對(duì)我的付出與幫助。同時(shí)感謝學(xué)習(xí)路上相伴的同學(xué)與在背后默默支持我的家人,感謝他們的關(guān)心與幫助。

HYPERLINK電腦快捷知識(shí)大全編輯本段一、常見用法F1顯示當(dāng)前程序或者windows的幫助內(nèi)容。F2當(dāng)你選中一個(gè)文件的話,這意味著“重命名”F3當(dāng)你在桌面上的時(shí)候是打開“查找:所有文件”對(duì)話框F10或ALT激活當(dāng)前程序的菜單欄windows鍵或CTRL+ESC打開開始菜單CTRL+ALT+DELETE在win9x中打開關(guān)閉程序?qū)υ捒駾ELETE刪除被選擇的選擇項(xiàng)目,如果是文件,將被放入回收站SHIFT+DELETE刪除被選擇的選擇項(xiàng)目,如果是文件,將被直接刪除而不是放入回收站CTRL+N新建一個(gè)新的文件CTRL+O打開“打開文件”對(duì)話框CTRL+P打開“打印”對(duì)話框CTRL+S保存當(dāng)前操作的文件CTRL+X剪切被選擇的項(xiàng)目到剪貼板CTRL+INSERT或CTRL+C復(fù)制被選擇的項(xiàng)目到剪貼板SHIFT+INSERT或CTRL+V粘貼剪貼板中的內(nèi)容到當(dāng)前位置ALT+BACKSPACE或CTRL+Z撤銷上一步的操作ALT+SHIFT+BACKSPACE重做上一步被撤銷的操作Windows鍵+L鎖屏鍵Windows鍵+M最小化所有被打開的窗口。Windows鍵+SHIFT+M重新將恢復(fù)上一項(xiàng)操作前窗口的大小和位置Windows鍵+E打開資源管理器Windows鍵+F打開“查找:所有文件”對(duì)話框Windows鍵+R打開“運(yùn)行”對(duì)話框Windows鍵+BREAK打開“系統(tǒng)屬性”對(duì)話框Windows鍵+CTRL+F打開“查找:計(jì)算機(jī)”對(duì)話框SHIFT+F10或鼠標(biāo)右擊打開當(dāng)前活動(dòng)項(xiàng)目的快捷菜單SHIFT在放入CD的時(shí)候按下不放,可以跳過(guò)自動(dòng)播放CD。在打開word的時(shí)候按下不放,可以跳過(guò)自啟動(dòng)的宏ALT+F4關(guān)閉當(dāng)前應(yīng)用程序ALT+SPACEBAR打開程序最左上角的菜單ALT+TAB切換當(dāng)前程序ALT+ESC切換當(dāng)前程序ALT+ENTER將windows下運(yùn)行的MSDOS窗口在窗口和全屏幕狀態(tài)間切換PRINTSCREEN將當(dāng)前屏幕以圖象方式拷貝到剪貼板ALT+PRINTSCREEN將當(dāng)前活動(dòng)程序窗口以圖象方式拷貝到剪貼板CTRL+F4關(guān)閉當(dāng)前應(yīng)用程序中的當(dāng)前文本(如word中)CTRL+F6切換到當(dāng)前應(yīng)用程序中的下一個(gè)文本(加shift可以跳到前一個(gè)窗口)在IE中:ALT+RIGHTARROW顯示前一頁(yè)(前進(jìn)鍵)ALT+LEFTARROW顯示后一頁(yè)(后退鍵)CTRL+TAB在頁(yè)面上的各框架中切換(加shift反向)F5刷新CTRL+F5強(qiáng)行刷新目的快捷鍵激活程序中的菜單欄F10執(zhí)行菜單上相應(yīng)的命令A(yù)LT+菜單上帶下劃線的字母關(guān)閉多文檔界面程序中的當(dāng)前窗口CTRL+F4關(guān)閉當(dāng)前窗口或退出程序ALT+F4復(fù)制CTRL+C剪切CTRL+X刪除DELETE顯示所選對(duì)話框項(xiàng)目的幫助F1顯示當(dāng)前窗口的系統(tǒng)菜單ALT+空格鍵顯示所選項(xiàng)目的快捷菜單SHIFT+F10顯示“開始”菜單CTRL+ESC顯示多文檔界面程序的系統(tǒng)菜單ALT+連字號(hào)(-)粘貼CTRL+V切換到上次使用的窗口或者按住ALT然后重復(fù)按TAB,切換到另一個(gè)窗口ALT+TAB撤消CTRL+Z編輯本段二、使用“Windows資源管理器”的快捷鍵目的快捷鍵如果當(dāng)前選擇展開了,要折疊或者選擇父文件夾左箭頭折疊所選的文件夾NUMLOCK+負(fù)號(hào)(-)如果當(dāng)前選擇折疊了,要展開或者選擇第一個(gè)子文件夾右箭頭展開當(dāng)前選擇下的所有文件夾NUMLOCK+*展開所選的文件夾NUMLOCK+加號(hào)(+)在左右窗格間切換F6編輯本段三、使用WINDOWS鍵可以使用Microsoft自然鍵盤或含有Windows徽標(biāo)鍵的其他任何兼容鍵盤的以下快捷鍵。目的快捷鍵在任務(wù)欄上的按鈕間循環(huán)WINDOWS+TAB顯示“查找:所有文件”WINDOWS+F顯示“查找:計(jì)算機(jī)”CTRL+WINDOWS+F顯示“幫助”WINDOWS+F1顯示“運(yùn)行”命令WINDOWS+R顯示“開始”菜單WINDOWS顯示“系統(tǒng)屬性”對(duì)話框WINDOWS+BREAK顯示“Windows資源管理器”WINDOWS+E最小化或還原所有窗口WINDOWS+D撤消最小化所有窗口SHIFT+WINDOWS+M編輯本段四、“我的電腦”和“資源管理器”的快捷鍵目的快捷鍵關(guān)閉所選文件夾及其所有父文件夾按住SHIFT鍵再單擊“關(guān)閉按鈕(僅適用于“我的電腦”)向后移動(dòng)到上一個(gè)視圖ALT+左箭頭向前移動(dòng)到上一個(gè)視圖ALT+右箭頭查看上一級(jí)文件夾BACKSPACE編輯本段五、使用對(duì)話框中的快捷鍵目的快捷鍵取消當(dāng)前任務(wù)ESC如果當(dāng)前控件是個(gè)按鈕,要單擊該按鈕或者如果當(dāng)前控件是個(gè)復(fù)選框,要選擇或清除該復(fù)選框或者如果當(dāng)前控件是個(gè)選項(xiàng)按鈕,要單擊該選項(xiàng)空格鍵單擊相應(yīng)的命令A(yù)LT+帶下劃線的字母單擊所選按鈕ENTER在選項(xiàng)上向后移動(dòng)SHIFT+TAB在選項(xiàng)卡上向后移動(dòng)CTRL+SHIFT+TAB在選項(xiàng)上向前移動(dòng)TAB在選項(xiàng)卡上向前移動(dòng)CTRL+TAB如果在“另存為”或“打開”對(duì)話框中選擇了某文件夾,要打開上一級(jí)文件夾BACKSPACE在“另存為”或“打開”對(duì)話框中打開“保存到”或“查閱”F4刷新“另存為”或“打開”對(duì)話框F5編輯本段六、桌面、我的電腦和“資源管理器”快捷鍵選擇項(xiàng)目時(shí),可以使用以下快捷鍵。目的快捷鍵插入光盤時(shí)不用“自動(dòng)播放”功能按住SHIFT插入CD-ROM復(fù)制文件按住CTRL拖動(dòng)文件創(chuàng)建快捷方式按住CTRL+SHIFT拖動(dòng)文件立即刪除某項(xiàng)目而不將其放入SHIFT+DELETE“回收站”顯示“查找:所有文件”F3顯示項(xiàng)目的快捷菜單APPLICATION鍵刷新窗口的內(nèi)容F5重命名項(xiàng)目F2選擇所有項(xiàng)目CTRL+A查看項(xiàng)目的屬性ALT+ENTER或ALT+雙擊可將APPLICATION鍵用于Microsoft自然鍵盤或含有APPLICATION鍵的其他兼容鍵編輯本段七、Microsoft放大程序的快捷鍵這里運(yùn)用Windows徽標(biāo)鍵和其他鍵的組合??旖萱I目的Windows徽標(biāo)+PRINTSCREEN將屏幕復(fù)制到剪貼板(包括鼠標(biāo)光標(biāo))Windows徽標(biāo)+SCROLLLOCK將屏幕復(fù)制到剪貼板(不包括鼠標(biāo)光標(biāo))Windows徽標(biāo)+PAGEUP切換反色。Windows徽標(biāo)+PAGEDOWN切換跟隨鼠標(biāo)光標(biāo)Windows徽標(biāo)+向上箭頭增加放大率Windows徽標(biāo)+向下箭頭減小放大率編輯本段八、使用輔助選項(xiàng)快捷鍵目的快捷鍵切換篩選鍵開關(guān)右SHIFT八秒切換高對(duì)比度開關(guān)左ALT+左SHIFT+PRINTSCREEN切換鼠標(biāo)鍵開關(guān)左ALT+左SHIFT+NUMLOCK切換粘滯鍵開關(guān)SHIFT鍵五次切換切換鍵開關(guān)NUMLOCK五秒QQ快捷鍵,玩QQ更方便Alt+S快速回復(fù)Alt+C關(guān)閉當(dāng)前窗口Alt+H打開聊天記錄Alt+T更改消息模式Ait+J打開聊天紀(jì)錄Ctrl+A全選當(dāng)前對(duì)話框里的內(nèi)容Ctrl+FQQ里直接顯示字體設(shè)置工具條Ctrl+J輸入框里回車(跟回車一個(gè)效果)Ctrl+M輸入框里回車(跟回車一個(gè)效果)Ctrl+L對(duì)輸入框里當(dāng)前行的文字左對(duì)齊Ctrl+R對(duì)輸入框里當(dāng)前行的文字右對(duì)齊Ctrl+E對(duì)輸入框里當(dāng)前行的文字居中Ctrl+V在qq對(duì)話框里實(shí)行粘貼Ctrl+Z清空/恢復(fù)輸入框里的文字Ctrl+回車快速回復(fù)這個(gè)可能是聊QQ時(shí)最常用到的了Ctrl+Alt+Z快速提取消息Ctrl+Alt+A捕捉屏幕最常用的快捷鍵F5刷新DELETE刪除TAB改變焦點(diǎn)CTRL+C復(fù)制CTRL+X剪切CTRL+V粘貼CTRL+A全選CTRL+Z撤銷CTRL+S保存ALT+F4關(guān)閉CTRL+Y恢復(fù)ALT+TAB切換CTRL+F5強(qiáng)制刷新CTRL+W關(guān)閉CTRL+F查找SHIFT+DELETE永久刪除CTRL+ALT+DEL任務(wù)管理SHIFT+TAB-反向切換CTRL+空格--中英文輸入切換CTRL+Shift輸入法切換CTRL+ESC--開始菜單CTRL+ALT+ZQQ快速提取消息CTRL+ALT+AQQ截圖工具CTRL+ENTERQQ發(fā)消息Alt+1保存當(dāng)前表單Alt+2保存為通用表單Alt+A展開收藏夾列表資源管理器END顯示當(dāng)前窗口的底端HOME顯示當(dāng)前窗口的頂端NUMLOCK+數(shù)字鍵盤的減號(hào)(-)折疊所選的文件夾NUMLOCK+數(shù)字鍵盤的加號(hào)(+)顯示所選文件夾的內(nèi)容NUMLOCK+數(shù)字鍵盤的星號(hào)(*)顯示所選文件夾的所有子文件夾向左鍵當(dāng)前所選項(xiàng)處于展開狀態(tài)時(shí)折疊該項(xiàng),或選定其父文件夾向右鍵當(dāng)前所選項(xiàng)處于折疊狀態(tài)時(shí)展開該項(xiàng),或選定第一個(gè)子文件夾自然鍵盤【窗口】顯示或隱藏“開始”菜單【窗口】+F1幫助【窗口】+D顯示桌面【窗口】+R打開“運(yùn)行”【窗口】+E打開“我的電腦”【窗口】+F搜索文件或文件夾【窗口】+U打開“工具管理器”【窗口】+BREAK顯示“系統(tǒng)屬性”【窗口】+TAB在打開的項(xiàng)目之間切換輔助功能按右邊的SHIFT鍵八秒鐘切換篩選鍵的開和關(guān)按SHIFT五次切換粘滯鍵的開和關(guān)按NUMLOCK五秒鐘切換切換鍵的開和關(guān)左邊的ALT+左邊的SHIFT+NUMLOCK切換鼠標(biāo)鍵的開和關(guān)左邊的ALT+左邊的SHIFT+PRINTSCREEN切換高對(duì)比度的開和關(guān)運(yùn)行按“開始”-“運(yùn)行”,或按WIN鍵+R,在『運(yùn)行』窗口中輸入:(按英文字符順序排列)%temp%打開臨時(shí)文件夾.C:\DocumentsandSettings\用戶名所在文件夾..C:\Documentsand

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