2024年中國游戲社交創(chuàng)作者生態(tài)創(chuàng)新研究報告_第1頁
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2024年中國游戲社交創(chuàng)作者生態(tài)創(chuàng)新研究報告_第3頁
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中國游戲社交創(chuàng)作者生態(tài)創(chuàng)新研究報告部門:TMT業(yè)務(wù)部?2024iResearchInc.DEFINITION研究范圍與定義研究范圍與數(shù)據(jù)說明游戲社交創(chuàng)作者概念定義?

游戲創(chuàng)作者是指專門從事游戲相關(guān)內(nèi)容創(chuàng)作,以文字、圖片、音視頻等多種形式表達游戲相關(guān)的資訊、知識、觀點和創(chuàng)意等,并在互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容平臺發(fā)布游戲相關(guān)內(nèi)容的個人或團隊。?

游戲社交創(chuàng)作者是指在社交媒體平臺上從事游戲相關(guān)內(nèi)容創(chuàng)作并發(fā)布的游戲創(chuàng)作者。調(diào)研數(shù)據(jù)說明?

游戲興趣用戶調(diào)研數(shù)據(jù)于2023年12月通過艾瑞自有調(diào)研平臺——艾客幫調(diào)研獲得,共回收問卷1067份,經(jīng)質(zhì)量控制納入微博游戲興趣用戶調(diào)研范疇的有效問卷數(shù)量為1000份。?

微博游戲金橙V調(diào)研數(shù)據(jù)于2023年12月通過向微博游戲金橙V定向投放問卷獲得,共回收問卷117份,經(jīng)質(zhì)量控制納入微博游戲金橙V調(diào)研范疇的有效問卷數(shù)量為100份,其中游戲金V問卷30份,游戲橙V問卷70份。微博數(shù)據(jù)說明?

本報告所涉及微博數(shù)據(jù)經(jīng)由公開數(shù)據(jù)統(tǒng)計、行業(yè)專家訪談和微博外顯數(shù)據(jù)采集處理后分析。?

本報告所涉及的榜單類微博數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)范圍為2023年1月至12月。?

本報告所涉及的微博超話社區(qū)數(shù)據(jù)和官方微博賬號數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)范圍截至2023年12月31日,有特殊說明的數(shù)據(jù)除外。2CONTENTS目錄010203游戲行業(yè)營銷發(fā)展趨勢Overview游戲社交創(chuàng)作者生態(tài)創(chuàng)新研究——以微博為例Analysis游戲社交創(chuàng)作者生態(tài)發(fā)展展望Developmenttrend301游戲行業(yè)營銷發(fā)展趨勢Overview4中國游戲市場營收規(guī)模游戲市場回暖升溫,2023年整體游戲市場規(guī)模首次突破4000億元?

在經(jīng)濟復(fù)蘇向好和游戲版號常態(tài)化發(fā)放的雙重驅(qū)動下,2023年中國整體游戲市場規(guī)模突破4000億元,達到4039億元,同比增長5.4%。?

5G、AIGC、云游戲、VR/AR等技術(shù)的快速發(fā)展,將為游戲市場注入源源不斷的創(chuàng)新動力,推動行業(yè)繼續(xù)繁榮,預(yù)計游戲行業(yè)在未來幾年仍將保持穩(wěn)健增長的勢頭。行業(yè)規(guī)模2019-2026年中國游戲市場營收規(guī)模CAGR=9.9%CAGR=3.2%24.4%35908.6%39005.4%40393.9%41953.1%43272.6%4438-1.7%3833行業(yè)趨勢288520192020202120222023e2024e2025e2026e中國游戲市場規(guī)模(億元)增長率(%)注釋:1.中國游戲市場規(guī)模統(tǒng)計包括PC客戶端游戲、PC瀏覽器端游戲、移動端游戲;2.游戲市場規(guī)模包含中國大陸地區(qū)游戲用戶消費總金額,以及中國游戲企業(yè)在海外網(wǎng)絡(luò)游戲市場獲得的總營收。來源:中國游戲市場規(guī)模由艾瑞綜合企業(yè)財報及專家訪談,根據(jù)艾瑞統(tǒng)計模型核算。5?2024.1iResearchInc.中國游戲市場用戶規(guī)模游戲用戶增速明顯趨緩,游戲市場進入存量競爭階段?

2023年中國游戲市場用戶規(guī)模達到7.43億人,同比增長0.5%。隨著疫情帶來的部分游戲增量用戶流失和游戲市場人口紅利的減弱,中國游戲用戶增長明顯降速,預(yù)計未來幾年內(nèi),游戲用戶規(guī)模將基本保持穩(wěn)定,這也標(biāo)志著中國游戲行業(yè)正式從“流量時代”向“存量時代”轉(zhuǎn)變。?

在這一新的行業(yè)背景下,游戲廠商一方面需要更加注重提升產(chǎn)品質(zhì)量和用戶體驗,以吸引和留住核心用戶,實現(xiàn)持續(xù)發(fā)展;另一方面,隨著游戲產(chǎn)品競爭加劇和新用戶獲客成本居高不下,將傳統(tǒng)的大規(guī)模廣告投放作為獲取用戶主要手段的難度也越來越大,社交營銷、內(nèi)容營銷及社區(qū)運營是當(dāng)下游戲廠商進行游戲宣傳和引流、獲取并維系游戲用戶的營銷新思路。行業(yè)規(guī)模UserTracker-2019-2026年中國游戲用戶規(guī)模4.7%1.5%7.400.5%7.430.4%7.46-0.1%7.390.3%7.490.2%7.50行業(yè)趨勢7.296.9620192020202120222023e2024e2025e2026e中國游戲用戶規(guī)模(億人)增長率(%)注釋:中國游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計包括中國大陸地區(qū)游戲用戶總數(shù)量。來源:UserTracker多平臺網(wǎng)民行為監(jiān)測數(shù)據(jù)庫(桌面及智能終端)。6?2024.1iResearchInc.中國游戲市場營銷趨勢內(nèi)容營銷、社交營銷與社區(qū)運營全面結(jié)合?

在游戲市場競爭日益激烈、用戶獲取成本高昂的大環(huán)境下,可以看到游戲廠商的營銷策略更加關(guān)注游戲用戶普遍的內(nèi)容需求和社交訴求:將優(yōu)質(zhì)IP衍生內(nèi)容和游戲用戶的社交關(guān)系鏈進行深度融合,實施更有針對性的游戲營銷。同時,結(jié)合私域社區(qū)運營來加強游戲用戶的參與度和粘性,最終沉淀游戲用戶、實現(xiàn)游戲長線運營。?

這種整合營銷策略,不僅被騰訊、網(wǎng)易、米哈游等頭部游戲廠商廣泛采用,也逐漸成為更多新興游戲產(chǎn)品的共同選擇。以內(nèi)容為核心,公域私域雙線傳播,實現(xiàn)游戲營銷效果最大化行業(yè)規(guī)模構(gòu)建游戲IP內(nèi)容生態(tài),深入用戶社交娛樂生活通過社交媒體公域傳播,助力游戲產(chǎn)品破圈打造游戲私域社區(qū),提升用戶參與度和粘性跨界聯(lián)動游戲廠商結(jié)合新游發(fā)布、游戲活動、版本更新、周年慶等營銷節(jié)點,打造游戲熱搜話題,觸達并引發(fā)游戲用戶關(guān)注熱搜話題綜藝動漫音樂周邊小說同人閃現(xiàn)一下網(wǎng)易大神百度貼吧米游社NGAFanbook游民星空好游快爆行業(yè)趨勢社交/論壇聯(lián)動游戲KOL、明星和跨領(lǐng)域達人,借助達人熱度引爆話題,實現(xiàn)游戲破圈傳播,向廣域泛興趣用戶曝光達人傳播游戲IP微博游戲渠把握大眾關(guān)注熱點,拉動用戶關(guān)注和互動,激活用戶興趣和輿論氛圍,增加用戶對游戲的認同感與歸屬感用戶互動道

小米游戲中心

嗶哩嗶哩TapTap來源:艾瑞咨詢研究院自主研究繪制。?2024.1iResearchInc.7中國游戲市場營銷趨勢社交媒體成為游戲營銷主陣地,游戲創(chuàng)作者是營銷的關(guān)鍵要素?

從營銷渠道看,社交媒體在游戲營銷中的重要性日益凸顯。社交媒體不僅為游戲廠商提供了一個與目標(biāo)用戶進行高效互動和溝通的渠道,也為年輕的游戲玩家提供了一個游戲氛圍濃郁、內(nèi)容豐富多樣的互動討論平臺,滿足他們對社交參與的強烈需求。?

同時,游戲創(chuàng)作者在泛游戲用戶群體中有著越來越強的影響力,在游戲營銷的過程中也扮演著越來越重要的角色。通過創(chuàng)作高質(zhì)量的游戲?qū)I(yè)內(nèi)容和泛娛樂內(nèi)容,游戲創(chuàng)作者為粉絲提供了豐富的內(nèi)容及情感價值,并將這些粉絲有效轉(zhuǎn)化為游戲的忠實用戶,從而建立起一座溝通游戲和玩家之間的堅實橋梁。游戲創(chuàng)作者,不僅是游戲營銷的用戶連接器,也是效果放大器行業(yè)規(guī)模游戲廠商營銷渠道游戲用戶游戲創(chuàng)作者(達人/KOL)負責(zé)游戲產(chǎn)品的研發(fā)、發(fā)行與運營?

游戲開發(fā)商游戲產(chǎn)品的宣發(fā)、傳播和下載渠道?

社交媒體游戲產(chǎn)品的消費者、游戲內(nèi)容的愛好者?

玩游戲行業(yè)趨勢游戲相關(guān)內(nèi)容的創(chuàng)意、生產(chǎn)及發(fā)布者,為粉絲提供內(nèi)容價值和情感價值?

流量價值:增加游戲曝光量,建立認知,將潛在用戶轉(zhuǎn)化為游戲用戶?

內(nèi)容價值:連接游戲廠商和用戶,提供最新的游戲資訊和專業(yè)攻略?

情感價值:提供游戲相關(guān)泛娛樂內(nèi)容,與用戶有效互動并傳遞陪伴感?

游戲發(fā)行商?

游戲渠道?

了解最新游戲動態(tài)?

交流、討論游戲?

觀看游戲視頻?

查看游戲攻略?

購買游戲周邊?

······?

游戲運營商?

視頻/短視頻平臺?

直播平臺?

社區(qū)論壇?

······社交媒體和游戲社交創(chuàng)作者在游戲營銷中起到越來越重要的作用來源:艾瑞咨詢研究院自主研究繪制。?2024.1iResearchInc.8游戲社交營銷核心痛點與解決策略分析游戲社交營銷爆款案例的背后,是精心策劃的營銷內(nèi)容和眾多社交創(chuàng)作者的參與?

在游戲營銷市場的日趨激烈的競爭中,游戲產(chǎn)品在社交媒體平臺上進行營銷推廣時面臨著諸多挑戰(zhàn),其中,營銷創(chuàng)意同質(zhì)化嚴(yán)重、營銷熱度低、難出圈、社交創(chuàng)作者選擇困難以及難以衡量營銷效果等痛點尤為突出。?

為了應(yīng)對這些痛點,游戲廠商要根據(jù)社交平臺用戶特點,制定有創(chuàng)意的營銷推廣內(nèi)容,引起用戶的興趣和共鳴,打破同質(zhì)化僵局。同時,選擇合適的社交創(chuàng)作者是關(guān)鍵,廠商可以借助平臺評價體系,評估達人影響力和質(zhì)量,選擇與游戲產(chǎn)品特點和目標(biāo)用戶相匹配的垂類達人和跨界達人進行合作,共同推動游戲破圈傳播。結(jié)合社交平臺特征制定對應(yīng)營銷策略,提升游戲社交營銷效果痛點:社交營銷創(chuàng)意難行業(yè)規(guī)模游戲營銷內(nèi)容單一,同質(zhì)化程度高對策:需要從社交平臺熱議話題中提煉創(chuàng)意,并針對平臺用戶特點制定營銷內(nèi)容行業(yè)趨勢游戲社交營銷痛點與對策痛點:社交營銷爆量難痛點:社交營銷創(chuàng)作者選擇難游戲營銷熱度低,游戲出圈難缺乏完善的評價體系評估創(chuàng)作者營銷價值對策:對策:需要數(shù)量多、多層次、跨領(lǐng)域的明星/KOL/KOC共同參與引導(dǎo),引爆話題,推動游戲破圈傳播需要清晰了解不同類型社交創(chuàng)作者的賬號價值、達人特色、用戶影響力、粉絲受眾特點等,進行整體營銷布局和籌劃來源:艾瑞咨詢研究院自主研究繪制。9?2024.1iResearchInc.02游戲社交創(chuàng)作者生態(tài)創(chuàng)新研究——以微博為例Analysis10微博已是游戲營銷的核心平臺流量穩(wěn)步增長,熱搜話題帶動游戲內(nèi)容破圈傳播?

2023年9月,微博月活躍用戶突破6億,豐富的內(nèi)容生態(tài)和龐大的用戶流量,是微博作為游戲營銷核心平臺的有力支撐。?

據(jù)艾瑞監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2023年微博游戲相關(guān)熱搜次數(shù)達2693個,熱搜覆蓋了全行業(yè)、全類型游戲的熱點話題。熱門游戲動態(tài)、游戲行業(yè)重要資訊等相關(guān)話題在微博上得到了廣泛的關(guān)注和全民討論,充分展現(xiàn)了微博在游戲營銷領(lǐng)域的影響力和用戶關(guān)注度,也體現(xiàn)了微博作為游戲營銷核心平臺的重要地位。游戲生態(tài)2023年微博游戲熱點生態(tài)盤點2023年微博整體流量情況一覽全年主榜游戲熱搜次數(shù)

2693個2023年微博熱搜游戲類型分布

2023年微博出圈熱搜話題類型2023年微博游戲熱度TOP熱搜詞云金橙V5.935.996.05熱門游戲動態(tài)體系其他12.54%行業(yè)重要資訊游戲IP聯(lián)動游戲大V/K

OL游戲趣聞軼事游戲衍生內(nèi)容女性向28.29%重度游戲7.25%金橙V效果主機游戲14.77%休閑游戲17.05%競技游戲20.10%2023.32023.62023.9月活躍用戶(億人)微博熱搜,不錯過每一個游戲熱點來源:微博公開財報,微博公開數(shù)據(jù),艾瑞咨詢研究院自主研究繪制。?2024.1iResearchInc.11熱門游戲IP齊聚微博,打造社交營銷陣地游戲廠商通過官方微博與用戶高頻互動,擴散游戲影響力?

經(jīng)過多年的發(fā)展,微博游戲內(nèi)容賽道已經(jīng)吸引了大量優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品的入駐,熱門手游IP的入駐率達到100%,微博已經(jīng)成為游戲IP與用戶傳遞游戲動態(tài)、開展日?;颖夭豢缮俚臓I銷平臺。據(jù)艾瑞監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2023年TOP200游戲官博博文互動總量達到2.65億次,游戲廠商在微博平臺上的投入獲得了微博用戶的有效應(yīng)答。?

其中,TOP10游戲官博2023年整體的博文互動量均超過了千萬,其中女性向游戲官博的博文互動量數(shù)據(jù)表現(xiàn)十分亮眼。游戲生態(tài)游戲IP借助微博傳遞游戲動態(tài),與玩家平等溝通2023年互動量TOP10游戲官博@光與夜之戀2023年博文互動量3460萬@逆水寒手游1923萬金橙V@王者榮耀1846萬體系@網(wǎng)易第五人格@未定事件簿1801萬熱門手游IP微博入駐率

100%1782萬@時空中的繪旅人@明日方舟Arknights@原神1478萬金橙V效果2023年TOP200游戲官博博文互動總量2.65億1338萬1260萬@戀與制作人1084萬@閃耀暖暖1062萬注釋:博文互動量為轉(zhuǎn)發(fā)、評論及點贊的總和,數(shù)據(jù)截至2023年12月31日。來源:微博公開數(shù)據(jù),艾瑞咨詢研究院自主研究繪制。12?2024.1iResearchInc.聚集核心游戲玩家,微博游戲社區(qū)愈發(fā)蓬勃游戲廠商自留地,搭建超話社區(qū)沉淀私域用戶?

微博超話為游戲廠商提供了專屬的私域社區(qū)空間,通過在超話開展系列運營活動,不僅可以了解用戶、挖掘需求,還可以推動用戶在主超話及衍生超話分享游戲內(nèi)容、交流討論、二創(chuàng)產(chǎn)出等。這不僅增強了用戶的歸屬感和參與感,還可以將私域社區(qū)中的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容傳播到更廣泛的公域中,從而實現(xiàn)公私域雙端流量的良性循環(huán)。?

據(jù)艾瑞監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,微博TOP100游戲超話累計粉絲量超過1.1億,累計發(fā)帖量8269萬,累計閱讀量超9000億,微博超話已成為核心游戲玩家的專屬舞臺和發(fā)聲陣地。2023年熱度TOP10游戲超話中,還可以看到內(nèi)測游戲、經(jīng)典三消游戲的身影,充分證明了微博超話社區(qū)在新游戲推廣和長線運營方面的強大助力。游戲生態(tài)游戲品牌與游戲玩家,在微博共建游戲社區(qū)生態(tài)累計閱讀量728億119億1581億105億68億2023年熱度TOP10游戲超話@原神累計粉絲量1139萬394萬1283萬108萬87萬累計發(fā)帖量338萬300萬496萬113萬98萬@蛋仔派對金橙V體系@王者榮耀熱門手游IP超話開通率99%游戲主超話玩家核心陣地豐富玩法與活動@代號鳶TOP100游戲超話:累計粉絲量

11696萬累計發(fā)帖量@逆水寒手游@開心消消樂@崩壞星穹鐵道@光與夜之戀@sky光遇角色/CP/交易/主播/劇情衍生等游戲衍生超話321萬313萬402萬390萬374萬102萬61萬97億金橙V效果KOC帶動衍生內(nèi)容創(chuàng)作營造積極的社區(qū)氛圍164億280億290億126億8269萬超話創(chuàng)作官與共創(chuàng)玩家192萬496萬101萬累計閱讀量

9327億@時空中的繪旅人注釋:超話相關(guān)數(shù)據(jù)截至2023年12月31日。來源:微博公開數(shù)據(jù),艾瑞咨詢研究院自主研究繪制。13?2024.1iResearchInc.微博游戲社交營銷優(yōu)勢分析多重優(yōu)勢助力微博成為游戲營銷的中心點?

微博在游戲營銷上呈現(xiàn)出多方面優(yōu)勢,從營銷對象的角度來看,微博擁有龐大的用戶群體,這些用戶與游戲的目標(biāo)用戶高度契合,游戲廠商可以通過微博精準(zhǔn)地觸達潛在用戶,提高營銷效果;從游戲營銷內(nèi)容看,微博上的熱門話題和互動討論也為游戲營銷提供了創(chuàng)意靈感,而文字、圖文、視頻等豐富的內(nèi)容形態(tài)也增加了傳播機會;從游戲營銷方式看,微博的熱搜、超話、話題及運營活動可以進一步提升用戶的參與度。游戲生態(tài)?

此外,大量優(yōu)質(zhì)的游戲社交創(chuàng)作者也是微博一大特色,游戲品牌與游戲創(chuàng)作者的合作可以將創(chuàng)作者粉絲建立深度聯(lián)系并轉(zhuǎn)化,從而進一步擴散游戲影響力。微博在游戲社交營銷上的核心優(yōu)勢流量優(yōu)勢微博日活躍用戶超2.6億,月活躍用戶超6億,龐大的社交用戶為游戲營銷提供了巨大的流量池用戶優(yōu)勢微博用戶群體廣泛,年輕化、愛社交、活躍度高,且消費意愿強烈,與游戲目標(biāo)用戶高度契合金橙V體系內(nèi)容優(yōu)勢微博覆蓋40個垂直內(nèi)容領(lǐng)域,多樣化內(nèi)容形態(tài)為游戲營銷提供豐富的素材和創(chuàng)意空間生態(tài)優(yōu)勢微博社交生態(tài)完整,涵蓋明星、品牌、行業(yè)大V等各類KOL,可以為游戲營銷提供有力支持金橙V效果創(chuàng)作者優(yōu)勢功能優(yōu)勢微博豐富的功能和活動,如熱搜、超話、話題等,為游戲營銷提供更多元化的手段和策略微博匯聚了大量優(yōu)質(zhì)的游戲社交創(chuàng)作者,具備較高的創(chuàng)作水平和粉絲基礎(chǔ),創(chuàng)新的金橙V體系能夠很好地呈現(xiàn)游戲創(chuàng)作者的用戶影響力和游戲營銷價值來源:微博公開數(shù)據(jù),艾瑞咨詢研究院自主研究繪制。?2024.1iResearchInc.14微博升級社交創(chuàng)作者認證體系搭建社交創(chuàng)作者認證新模式,關(guān)注中腰部創(chuàng)作者成長?

2023年4月,微博調(diào)整了金V認證規(guī)則,將金V定位為微博內(nèi)最具影響力的頭部創(chuàng)作者;同年9月,微博升級推出橙V認證,將橙V定位為覆蓋垂直領(lǐng)域中的優(yōu)質(zhì)腰部創(chuàng)作者,以進一步服務(wù)和激勵垂直興趣領(lǐng)域中腰部優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者成長。?

升級完成后,微博的社交創(chuàng)作者認證體系包括金V、橙V、黃V三層標(biāo)識。這一新的金橙V認證體系在明確賬號影響力與價值、激勵中腰部創(chuàng)作者成長以及豐富平臺內(nèi)容創(chuàng)作生態(tài)等方面呈現(xiàn)了積極和重要的作用。游戲生態(tài)微博完善創(chuàng)作者認證標(biāo)準(zhǔn),明確創(chuàng)作者升級路徑明確賬號影響力與價值新的金橙V體系為內(nèi)容創(chuàng)作者提供了清晰、公正的衡量標(biāo)準(zhǔn),不僅可以幫助創(chuàng)作者明確自身的影響力水平,也能夠使品牌和用戶更直觀地認識到創(chuàng)作者的價值,提高創(chuàng)作者在微博生態(tài)中的認可度。金V要求:?

已認證黃V?

粉絲量≥1萬?

鐵粉數(shù)≥1000金橙V金V高影響力創(chuàng)作者?

近30天閱讀量≥1000萬體系激勵中腰部創(chuàng)作者成長橙V要求:?

已認證黃V?

鐵粉數(shù)≥100?

近30天閱讀量≥100萬新的金橙V認證體系更關(guān)注中腰部創(chuàng)作者的成長,通過提供明確的認證標(biāo)準(zhǔn)和激勵措施,中腰部的優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者可以獲得更多的曝光機會、資源支持和成長指導(dǎo),更有機會成長為高影響力創(chuàng)作者。橙V優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者金橙V效果豐富平臺內(nèi)容創(chuàng)作生態(tài)黃V黃V要求:?

完成個人認證新的金橙V認證體系為創(chuàng)作者提供了更好的創(chuàng)作環(huán)境和保障機制,不僅鼓勵和激發(fā)了內(nèi)容創(chuàng)作者的創(chuàng)作熱情,還將吸引更多的創(chuàng)作者來到微博,進一步促進微博平臺內(nèi)容創(chuàng)作生態(tài)的創(chuàng)新和發(fā)展。認證作者來源:微博公開資料,艾瑞咨詢研究院自主研究繪制。?2024.1iResearchInc.15金橙V體系升級助推微博游戲生態(tài)成長游戲金橙V的數(shù)量與質(zhì)量實現(xiàn)雙重增長?

微博金橙V體系的升級對游戲內(nèi)容生態(tài)發(fā)展產(chǎn)生了積極影響。據(jù)艾瑞監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,至2023年底,游戲金橙V創(chuàng)作者數(shù)量已超過1000人,達到1011人,相較于2023年6月增長33%。同時,游戲金橙V創(chuàng)作者的的粉絲量也呈現(xiàn)出大幅增長態(tài)勢,在2023年第三和第四季度,頭部創(chuàng)作者的粉絲增量均超過15萬。?

游戲金橙V創(chuàng)作者在數(shù)量和質(zhì)量的雙重增長,有力地證明了微博金橙V體系升級所取得的顯著效果。游戲生態(tài)2023年H2微博游戲金橙V人數(shù)增長情況創(chuàng)作者認證體系升級助力游戲金橙V成長15.5%15.1%TOP5金V粉絲增量@三國殺火樹

@兜住一只捉捉

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@Q胖迪Q@晚玉阿@小韓本尊875760粉絲增量26.4w23.2w19.1w18.8w17.9w體系TOP5金V

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@蘇打ooo_原神粉絲增量23.0w21.1w17.4w2023.6.302023.9.302023.12.31游戲金橙V人數(shù)(人)游戲金橙V人數(shù)增長率(%)注釋:金橙V粉絲增量為每季度最后一天與第一天之間的差額。來源:微博公開數(shù)據(jù),艾瑞咨詢研究院自主研究繪制。16?2024.1iResearchInc.微博游戲金橙V創(chuàng)作者以真人玩家為主主打有效互動、真實反饋,更受用戶信任與喜愛?

據(jù)艾瑞監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2023年第四季度,微博游戲金橙V中,真人賬號占比達到了87%(以2023年12月31日為統(tǒng)計節(jié)點)。這些以真人玩家為主導(dǎo)的游戲金橙V創(chuàng)作者,在內(nèi)容創(chuàng)作趣味性、粉絲互動積極性等方面表現(xiàn)更出色,因此更容易贏得用戶的信任與喜愛。?

艾瑞的調(diào)研數(shù)據(jù)佐證了這一點,微博游戲興趣用戶普遍認為真人博主賬號在互動性、內(nèi)容趣味性等關(guān)鍵維度上具有較強的感知度,更符合他們的需求。游戲生態(tài)2023年Q4微博游戲金橙V賬號真人占比游戲興趣用戶:對真人賬號的感知情況非真人賬號13%與粉絲的互動性更強內(nèi)容的趣味性更強內(nèi)容更符合用戶需求內(nèi)容的質(zhì)量更高72.7%金橙V體系72.1%69.1%67.6%金橙V效果真人賬號87%讓人更有信賴感60.3%真人賬號對用戶感知影響占比(%)樣本:N=648;Q:與游戲官方賬號、游戲資訊賬號等非真人賬號相比,您覺得以真人游戲玩家為核心的游戲大V賬號會讓您有以下哪些感覺?;于2023年12月通過艾瑞智研平臺-消費洞察數(shù)據(jù)庫調(diào)研獲得。來源:微博公開數(shù)據(jù),艾瑞調(diào)研數(shù)據(jù),艾瑞咨詢研究院自主研究繪制。17?2024.1iResearchInc.游戲金橙V對升級后的認證體系有較高認可度游戲金橙V更明確自身位置,鐵粉數(shù)對創(chuàng)作者提出了更高的要求?

游戲金橙V對升級后的認證體系普遍認可度較高,82%的游戲金橙V認可目前的體系;同時,57%的游戲金橙V對自身賬號的影響力和價值有了更高的感知度。?

從認證標(biāo)準(zhǔn)看,游戲金橙V對閱讀量標(biāo)準(zhǔn)更為認可,僅30%的金橙V認為要求偏高;而認為鐵粉數(shù)要求偏高的占比達到44%,說明鐵粉數(shù)對創(chuàng)作者提出了更高的要求。游戲金橙V:微博創(chuàng)作者認證體系認可度游戲金橙V:對微博創(chuàng)作者認證體系閱讀量要求的看法游戲生態(tài)52%65%30%22%11%6%8%1%2%3%金橙V體系非常認可比較認可一般不太認可非常不認可要求很高要求比較高要求合理要求比較低要求很低微博創(chuàng)作者認證體系認可度占比(%)閱讀量要求合理程度占比(%)游戲金橙V:個人賬號影響力與價值感知度游戲金橙V:對微博創(chuàng)作者認證體系鐵粉數(shù)要求的看法38%35%49%金橙V效果33%19%11%4%4%5%2%比之前明顯提高

比之前有所提高差不多比之前有所降低

比之前明顯降低要求很高要求比較高要求合理要求比較低要求很低金橙V體系升級后感知度變化占比(%)鐵粉數(shù)要求合理程度占比(%)樣本:N=100;Q:對于微博升級后的金橙V認證體系,您整體的認可程度如何?;Q:升級后的金橙V體系,讓您對自己在微博創(chuàng)作者中所處位置的感知度有了什么變化?;Q:現(xiàn)在的微博金橙V體系對閱讀量和鐵粉數(shù)的要求,您覺得設(shè)置是否合理?;于2023年12月通過定向調(diào)研獲得。來源:艾瑞調(diào)研數(shù)據(jù),艾瑞咨詢研究院自主研究繪制。18?2024.1iResearchInc.微博游戲興趣用戶開始關(guān)注博主認證身份金橙V標(biāo)識影響用戶對游戲博主的信任度和內(nèi)容認可度?

游戲興趣用戶對游戲博主認證身份的關(guān)注度走高,接近1/3的用戶很了解自己所瀏覽的游戲大V具體的認證等級。?

同時,金橙V標(biāo)識在建立用戶信任方面起到了積極的作用,68.4%的用戶認為金橙V標(biāo)識影響了對博主的信任程度;此外,67.3%的用戶認為金橙V標(biāo)識影響了他們對博主內(nèi)容價值的看法,表明金橙V標(biāo)識還提升了用戶對博主內(nèi)容的質(zhì)量認知。游戲生態(tài)游戲興趣用戶:所瀏覽游戲博主認證身份的了解程度游戲興趣用戶:金橙V標(biāo)識對游戲博主信賴程度的影響39.7%28.7%22.0%不清楚是金V很清楚是金V還是橙V還是橙V11.5%32.3%6.9%2.7%金橙V影響非常大影響比較高影響一般影響比較小影響非常小體系金橙V標(biāo)識對博主信任程度影響占比(%)游戲興趣用戶:金橙V標(biāo)識對游戲博主內(nèi)容價值的影響35.4%31.9%金橙V效果23.4%有些清楚,有些不清楚56.2%7.4%1.9%影響非常大影響比較高影響一般影響比較小影響非常小金橙V標(biāo)識對博主內(nèi)容價值影響占比(%)樣本:N=1000;Q:您在瀏覽游戲大V的微博內(nèi)容時,是否有注意到博主的認證身份?;Q:金V和橙V的標(biāo)識,會對您對游戲博主和游戲博文內(nèi)容的看法產(chǎn)生多大影響?;于2023年12月通過艾瑞智研平臺-消費洞察數(shù)據(jù)庫調(diào)研獲得。來源:艾瑞調(diào)研數(shù)據(jù),艾瑞咨詢研究院自主研究繪制。19?2024.1iResearchInc.金橙V體系升級促進微博游戲創(chuàng)作者更活躍游戲創(chuàng)作者積極性提升,帶動游戲內(nèi)容供給量增長?

金橙V體系升級后,在閱讀量和鐵粉數(shù)的雙重指標(biāo)下,游戲創(chuàng)作者的積極性和活躍度明顯提升,這不僅激發(fā)了他們的創(chuàng)作熱情,也帶動了微博游戲內(nèi)容供給量的增長。?

據(jù)艾瑞調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,64%的游戲金橙V增加了在微博的內(nèi)容發(fā)布量,59%的游戲金橙V與粉絲互動更加頻繁,不僅滿足了用戶的內(nèi)容需求,也提升了用戶體驗感。游戲金橙V:體系升級前后微博發(fā)博量變化情況游戲金橙V:體系升級前后微博粉絲互動變化情況游戲生態(tài)64%59%34%33%8%2%發(fā)博量減少了金橙V發(fā)博量和之前差不多發(fā)博量增加了互動頻次和之前差不多互動頻次增加了互動頻次減少了游戲創(chuàng)作者發(fā)博量變化占比(%)游戲創(chuàng)作者粉絲互動頻次變化占比(%)體系增幅>100%17.2%20.3%增幅>100%22.0%金橙V效果80%<增幅≤100%60%<增幅≤80%40%<增幅≤60%增幅≤40%80%<增幅≤100%60%<增幅≤80%40%<增幅≤60%增幅≤40%15.3%17.0%14.1%28.1%28.8%20.3%16.9%互動頻次增幅占比(%)發(fā)博量增幅占比(%)樣本:N=100;Q:在金橙V體系升級后,您在微博的平均發(fā)博量有什么變化,在微博與粉絲的互動頻次有什么變化?;N=64;Q:您在微博發(fā)博量增加了,增加幅度在什么范圍?;N=59;Q:您在微博與粉絲互動頻次增加了,增加幅度在什么范圍?來源:艾瑞調(diào)研數(shù)據(jù),艾瑞咨詢研究院自主研究繪制。20?2024.1iResearchInc.金橙V體系升級提升微博游戲內(nèi)容流量效率流量與資源扶持,助力游戲金橙V內(nèi)容曝光與鐵粉積累?

金橙V體系升級后,微博對游戲創(chuàng)作者提供了更大力度的流量分發(fā)支持,這不僅顯著提升了游戲內(nèi)容的流量效率,還幫助游戲金橙V積累了更多忠實粉絲。?

艾瑞的調(diào)研數(shù)據(jù)也說明了流量扶持的積極作用,52%的游戲金橙V內(nèi)容閱讀量獲得了增長,58%的游戲金橙V鐵粉數(shù)獲得了增長。游戲金橙V:體系升級前后微博閱讀量變化情況游戲金橙V:體系升級前后微博鐵粉數(shù)變化情況游戲生態(tài)52%58%29%34%19%8%金橙V閱讀量和之前差不多閱讀量增加了閱讀量減少了鐵粉數(shù)和之前差不多鐵粉數(shù)增加了鐵粉數(shù)減少了游戲創(chuàng)作者博文閱讀量變化占比(%)游戲創(chuàng)作者鐵粉數(shù)變化占比(%)體系增幅>100%19.2%17.3%21.2%23.1%19.2%增幅>100%25.9%20.7%金橙V效果80%<增幅≤100%60%<增幅≤80%40%<增幅≤60%增幅≤40%80%<增幅≤100%60%<增幅≤80%40%<增幅≤60%增幅≤40%13.8%13.8%25.9%閱讀量增幅占比(%)鐵粉數(shù)增幅占比(%)樣本:N=100;Q:在金橙V體系升級后,您微博內(nèi)容的閱讀量有什么變化,您的微博鐵粉數(shù)有什么變化?;N=52;Q:您在微博的內(nèi)容閱讀量增加了,增加幅度在什么范圍?;N=58;Q:您在微博的鐵粉數(shù)增加了,增加幅度在什么范圍?來源:艾瑞調(diào)研數(shù)據(jù),艾瑞咨詢研究院自主研究繪制。21?2024.1iResearchInc.金橙V體系升級提升游戲創(chuàng)作者粉絲認可度與變現(xiàn)收入金橙V體系有效提高粉絲互動量,帶動創(chuàng)作者收入增長?

金橙V體系升級后,游戲創(chuàng)作者不僅在粉絲互動上取得了顯著提升,同時變現(xiàn)收入也獲得了明顯增長,這為游戲創(chuàng)作者的后續(xù)創(chuàng)作和發(fā)展提供了更多信心和商業(yè)機會。?

艾瑞的調(diào)研數(shù)據(jù)也進一步說明了這一積極作用,49%的游戲金橙V內(nèi)容互動量獲得了增長,47%的游戲金橙V變現(xiàn)收入獲得了增長。游戲金橙V:體系升級前后微博互動量變化情況游戲金橙V:體系升級前后微博變現(xiàn)收入變化情況游戲生態(tài)47%43%49%42%9%10%金橙V互動量和之前差不多互動量增加了互動量減少了變現(xiàn)收入和之前差不多變現(xiàn)收入增加了變現(xiàn)收入減少了內(nèi)容整體互動量變化占比(%)游戲創(chuàng)作者微博變現(xiàn)收入變化占比(%)體系增幅>100%20.4%18.4%16.3%增幅>100%27.7%金橙V效果80%<增幅≤100%60%<增幅≤80%40%<增幅≤60%增幅≤40%80%<增幅≤100%60%<增幅≤80%40%<增幅≤60%增幅≤40%14.9%14.9%28.6%23.4%19.2%16.3%互動量增幅占比(%)變現(xiàn)收入增幅占比(%)樣本:N=100;Q:在金橙V體系升級后,您微博內(nèi)容的互動量有什么變化,您在微博的變現(xiàn)收入有什么變化?;N=49;Q:您在微博的內(nèi)容互動量增加了,增加幅度在什么范圍?;N=47;Q:您在微博的變現(xiàn)收入增加了,增加幅度在什么范圍?來源:艾瑞調(diào)研數(shù)據(jù),艾瑞咨詢研究院自主研究繪制。22?2024.1iResearchInc.金橙V體系升級加強微博整體的游戲氛圍游戲興趣用戶感受到微博游戲內(nèi)容的數(shù)量增加與質(zhì)量提高?

金橙V體系升級后,用戶端通過關(guān)注游戲達人所發(fā)布游戲內(nèi)容數(shù)量和內(nèi)容質(zhì)量,直觀地感受到了微博整體游戲氛圍的增強。?

據(jù)艾瑞調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,71.3%的游戲興趣用戶覺得微博游戲內(nèi)容數(shù)量增加,73.5%的用戶覺得微博游戲內(nèi)容質(zhì)量提高,78.9%的用戶覺得微博游戲氛圍加強。游戲興趣用戶:關(guān)注的游戲達人發(fā)布內(nèi)容數(shù)量感知游戲興趣用戶:關(guān)注的游戲達人發(fā)布內(nèi)容質(zhì)量感知游戲興趣用戶:微博整體游戲互動氛圍感知游戲生態(tài)游戲內(nèi)容數(shù)量明顯增加游戲內(nèi)容數(shù)量有所增加游戲內(nèi)容數(shù)量沒太大變化游戲內(nèi)容數(shù)量有所減少游戲內(nèi)容數(shù)量明顯減少25.9%游戲內(nèi)容質(zhì)量明顯提高游戲內(nèi)容質(zhì)量有所提高游戲內(nèi)容質(zhì)量沒太大變化游戲內(nèi)容質(zhì)量有所降低27.5%游戲氛圍明顯加強32.9%金橙V體系45.4%46.0%游戲氛圍有所加強游戲氛圍沒太大變化游戲氛圍有所減弱46.0%23.2%22.0%16.9%金橙V效果4.8%4.1%3.9%0.7%游戲內(nèi)容質(zhì)量明顯降低

0.4%游戲氛圍明顯減弱

0.3%游戲內(nèi)容數(shù)量變化感知占比(%)游戲內(nèi)容質(zhì)量變化感知占比(%)微博游戲氛圍變化感知占比(%)樣本:N=1000;Q:根據(jù)您最近三個月使用微博的情況,您覺得關(guān)注游戲大V發(fā)布的游戲內(nèi)容數(shù)量有什么變化,游戲內(nèi)容質(zhì)量有什么變化,微博上整體的游戲討論/互動氛圍有什么變化?;于2023年12月通過艾瑞智研平臺-消費洞察數(shù)據(jù)庫調(diào)研獲得。來源:艾瑞調(diào)研數(shù)據(jù),艾瑞咨詢研究院自主研究繪制。23?2024.1iResearchInc.成為鐵粉,不只是身份的象征,也有關(guān)成就感微博游戲興趣用戶對喜愛的達人有很高的忠實度和粘性?

據(jù)艾瑞調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,九成以上的微博游戲興趣用戶是游戲達人的鐵粉,轉(zhuǎn)評贊是積累鐵粉值最主要的互動方式。成為鐵粉,除了彰顯身份,還能與博主更多互動。?

當(dāng)關(guān)注的游戲達人升級成為金橙V,也會讓大多數(shù)游戲興趣用戶產(chǎn)生成就感,說明粉絲對游戲達人的強烈認同和情感連接。游戲興趣用戶:成為游戲達人鐵粉的主要方式游戲興趣用戶:成為游戲達人鐵粉的意義游戲興趣用戶:關(guān)注的游戲達人成為金橙V的成就感游戲生態(tài)評論、轉(zhuǎn)發(fā)、點贊75.7%更及時看到博主發(fā)布的內(nèi)容63.6%60.8%58.1%有很強的成就感有比較強的成就感有比較弱的成就感沒有成就感33.9%金橙V體系觀看博主視頻/直播博主超話發(fā)帖、簽到贊賞或送禮物68.3%有更多機會和博主互動參與博主的抽獎活動評論更靠前,容易被看到粉絲身份的象征50.2%63.1%49.3%金橙V效果10.9%52.3%粉絲群發(fā)言48.4%5.0%48.8%私信博主32.9%游戲博主互動方式占比(%)游戲內(nèi)容質(zhì)量變化感知占比(%)用戶成就感占比(%)樣本:N=929;Q:為了成為游戲大V的鐵粉,您主要通過以下哪些方式提升自己的鐵粉值?;Q:成為游戲大V的鐵粉,對您來說有哪些意義?;N=1000;Q:如果您關(guān)注的游戲博主,升級成為橙V或者金V,您是否也會有成就感?來源:艾瑞調(diào)研數(shù)據(jù),艾瑞咨詢研究院自主研究繪制。24?2024.1iResearchInc.微博金橙V體系對游戲營銷的價值金橙V體系給微博游戲營銷帶來的創(chuàng)新點?

微博的金橙V體系通過標(biāo)準(zhǔn)化、多元化和社交化的創(chuàng)新方式,為游戲市場帶來了新的營銷價值點。通過微博游戲金橙V體系,游戲品牌可以更便捷、更快速、更有效地與游戲金橙V達成合作,能夠制定更具針對性的營銷策略,精準(zhǔn)觸達目標(biāo)用戶,提升游戲產(chǎn)品的市場競爭力和用戶影響力。游戲生態(tài)標(biāo)準(zhǔn)化u影響力與價值評估:金橙V體系為創(chuàng)作者設(shè)定了明確的認證標(biāo)準(zhǔn),游戲廠商可以快速判斷創(chuàng)作者的真實影響力和價值。結(jié)合創(chuàng)作者粉絲、互動、內(nèi)容等情況,可以更準(zhǔn)確地評估創(chuàng)作者的營銷價值。u內(nèi)容質(zhì)量保證:金橙V體系對創(chuàng)作者的內(nèi)容提出了更高的要求和規(guī)范,也保證了創(chuàng)作者在微博的活躍度和內(nèi)容質(zhì)量,在進行游戲營銷過程中,更能提升粉絲對游戲產(chǎn)品的信任度和粘性。金橙V體系多元化社交化u合作達人多元化:游戲品牌可以通過金橙V體系與不同層次、不同領(lǐng)域的達人進行多元化合作,不僅金橙V效果能夠觸達更廣泛的用戶群體,還能共創(chuàng)出獨具創(chuàng)意和更具吸引力的內(nèi)容,實現(xiàn)更高效的營銷效果。u營銷模式多元化:游戲品牌可以與達人的合作開展形式新穎、內(nèi)容豐富的營銷活動,如線上挑戰(zhàn)、跨界互動、直播、線下見面會等,這些營銷活動與內(nèi)容營銷深度融合,形成1+1>2的營銷效果。u營銷即社交:游戲品牌通過與金橙V達人的合作,可以將營銷內(nèi)容轉(zhuǎn)化為熱門社交話題,讓營銷活動成為游戲用戶之間互動交流的焦點。u社交即營銷:金橙V體系將游戲營銷活動融入用戶的日常社交行為中,用戶的分享、轉(zhuǎn)發(fā)和評論等社交活動,同時也助力了游戲營銷內(nèi)容的傳播,這種無縫對接的營銷模式有效提升了游戲營銷的互動性和傳播效果。來源:艾瑞咨詢研究院自主研究繪制。?2024.1iResearchInc.25微博金橙V體系下的游戲營銷建議游戲品牌如何更好地利用金橙V體系進行游戲社交營銷?

游戲品牌可以從游戲營銷策劃、社交創(chuàng)作者選擇以及社交創(chuàng)作者管理三個方面入手,更好地利用微博的金橙V體系進行游戲社交營銷。通過這三個方面的綜合運用,游戲品牌能夠更好地把握微博平臺的游戲社交營銷策略,實現(xiàn)游戲品牌傳播、游戲新用戶獲取及游戲口碑提升等多重營銷目標(biāo)。游戲營銷策劃游戲生態(tài)u深入了解達人特色,制定針對性營銷策略:游戲品牌可以提前了解達人特色,包括內(nèi)容模式、語言風(fēng)格、亮點等,根據(jù)達人風(fēng)格制定對應(yīng)的營銷策略。01u定制化營銷內(nèi)容,創(chuàng)新營銷活動:游戲品牌可以定制化營銷內(nèi)容,將游戲推薦、游戲攻略、游戲活動等融入達人的內(nèi)容中,還可以邀請達人參加比賽、見面會等活動,提高用戶接受度和參與感。金橙V體系社交創(chuàng)作者選擇u游戲金橙V選擇:游戲品牌可以選擇粉絲群體與游戲目標(biāo)用戶匹配的達人,還可以結(jié)合不同層級的金橙V進行多層次曝光。02u跨界金橙V選擇:游戲品牌可以選擇與游戲主題或目標(biāo)用戶有共同點的跨界領(lǐng)域達人,將達人與游戲的共同點作為營銷內(nèi)容興趣點或話題點,帶來更多的話題曝光和用戶互動。金橙V效果社交創(chuàng)作者溝通管理u及時反饋與優(yōu)化:通過微博平臺對達人發(fā)布的營銷內(nèi)容提供及時的反饋,包括數(shù)據(jù)跟蹤、營銷效果分析、危機管理預(yù)案等,以03便不斷優(yōu)化營銷內(nèi)容和活動方案,提高營銷效果。u長期合作的可能性:游戲品牌可以與達人建立長期合作關(guān)系,不僅能夠保證持續(xù)的內(nèi)容產(chǎn)出和曝光,還能與粉絲的長期互動。來源:艾瑞咨詢研究院自主研究繪制。26?2024.1iResearchInc.微博游戲金橙V營銷合作案例-崩壞:星穹鐵道/元夢之星微博助力《崩壞:星穹鐵道》、《元夢之星》公測爆量?

微博已成為游戲產(chǎn)品公測不可或缺的營銷平臺。憑借廣泛的用戶基礎(chǔ)、高效的傳播能力和游戲金橙V的廣泛參與,微博可以助力游戲快速提升知名度并擴大影響力。以2023年爆款游戲《崩壞:星穹鐵道》和《元夢之星》為例,在公測上線初期,通過微博獲得了廣泛的曝光和用戶的關(guān)注。游戲生態(tài)17個85h1位18個1400min2位熱搜話題熱搜在榜時長最高在榜熱搜話題熱搜在榜時長最高在榜金橙V18億2000萬+490+12億71萬+1000+話題閱讀量話題討論量頭部大V參與話題閱讀量話題討論量頭部大V參與體系金橙V參與同人繪畫創(chuàng)作金橙V制作游戲攻略指南多層次游戲金橙V體驗測評元夢創(chuàng)作團-超話二創(chuàng)金橙V效果注釋:崩壞:星穹鐵道數(shù)據(jù)監(jiān)測周期為2023年4月23日至4月27日,元夢之星數(shù)據(jù)監(jiān)測周期為2023年11月17日至12月15日。來源:微博公開數(shù)據(jù),艾瑞咨詢研究院自主研究繪制。27?2024.1iResearchInc.微博游戲金橙V營銷合作案例-崩壞:完蛋!/戀與深空《完蛋!我被美女包圍了》、《戀與深空》引發(fā)微博用戶廣泛關(guān)注與熱烈討論?

微博同樣也是游戲產(chǎn)品測試起量、提升知名度的關(guān)鍵營銷平臺。以《完蛋!我被美女包圍了》和《戀與深空》為例,這兩款游戲在微博上獲得了廣泛的關(guān)注和熱烈的討論,成功吸引了大量用戶的目光。游戲生態(tài)7個10位熱搜話題最高在榜金橙V1.01億39萬+體系話題閱讀量話題討論量游戲金橙V分享測評體驗,引發(fā)討論熱潮金橙V效果微博策劃金橙V參與破次元直播游戲角色扮演者成為金橙V注釋:戀與深空數(shù)據(jù)監(jiān)測周期為2023年11月16日至11月30日。來源:微博公開數(shù)據(jù),艾瑞咨詢研究院自主研究繪制。28?2024.1iResearchInc.03游戲社交創(chuàng)作者生態(tài)發(fā)展展望Development

trend29游戲社交創(chuàng)作者未來發(fā)展方向創(chuàng)作內(nèi)容與粉絲基礎(chǔ)齊頭并進?

未來,游戲社交創(chuàng)作者可以從注重粉絲經(jīng)營、提升內(nèi)容創(chuàng)作質(zhì)量、拓展游戲品類覆蓋、探索多元化內(nèi)容等方面繼續(xù)發(fā)展,以適應(yīng)不斷變化的市場需求,進一步擴大自己的影響力和商業(yè)價值。游戲社交創(chuàng)作者發(fā)展展望做大做強拓展多元發(fā)展方向做大粉絲量:粉絲量是衡量社交影響力的重要指標(biāo),與頭部賽道相比,游戲金橙V的粉絲基礎(chǔ)仍有提升空間,構(gòu)建粉絲體系并積累粉絲至關(guān)重要做強內(nèi)容:內(nèi)容質(zhì)量是吸引和留住粉絲的關(guān)鍵,持續(xù)不斷地創(chuàng)作有趣、有深度、有價值的內(nèi)容是游戲創(chuàng)作者的生命線拓展游戲品類:隨著游戲市場的發(fā)展,游戲社交創(chuàng)作者可以嘗試拓寬自己的游戲內(nèi)容,以滿足更多粉絲的需求和喜好多樣性與多元化:游戲開發(fā)者、職業(yè)選手、專業(yè)人士和愛好者等多樣性的游戲社交創(chuàng)作者,也將帶來越來越多元化的游戲內(nèi)容發(fā)展趨勢@手游娘@__七面相@肘子在此@不善言辭的Booboo粉絲511.6萬

綜合游戲創(chuàng)作者粉絲102.7萬

陰陽師手游創(chuàng)作者粉絲40.6萬

王者榮耀創(chuàng)作者粉絲44.5萬

女性向游戲創(chuàng)作者微博新的金橙V體系有了更加嚴(yán)格的認證標(biāo)準(zhǔn),結(jié)合相關(guān)的數(shù)據(jù),創(chuàng)作者可以直觀地看到自己的

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