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一年級(jí)下冊(cè)語(yǔ)文課件3小青蛙|人教部編版3游戲開(kāi)發(fā)商:完成產(chǎn)品設(shè)計(jì)(核心)游戲渠道:如何得到目標(biāo)注冊(cè)用戶及產(chǎn)品宣傳支付提供商:用戶如何付錢(qián)?-提供支付手段游戲運(yùn)營(yíng)商:通過(guò)運(yùn)營(yíng)如何實(shí)現(xiàn)商業(yè)目的及數(shù)據(jù)管理游戲開(kāi)發(fā)商:完成產(chǎn)品設(shè)計(jì)(核心)1.如何理解運(yùn)營(yíng)?2.如何理解所運(yùn)營(yíng)的游戲產(chǎn)品?3.如何用戶如何付款?4.如何測(cè)試?5.如何分析數(shù)據(jù)?6.如何進(jìn)行活動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)策劃?7.如何理解用戶消費(fèi)心理?1.如何理解運(yùn)營(yíng)?運(yùn)營(yíng)概述:運(yùn)營(yíng)的主要工作產(chǎn)品策劃與開(kāi)發(fā)產(chǎn)品包裝與宣傳產(chǎn)品定價(jià)(收費(fèi)道具設(shè)計(jì)、定價(jià)、按時(shí)收費(fèi)等)產(chǎn)品版本維護(hù)與控制渠道推廣與市場(chǎng)宣傳活動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)策劃數(shù)據(jù)挖掘與分析客戶服務(wù)運(yùn)營(yíng)概述:運(yùn)營(yíng)的主要工作產(chǎn)品策劃與開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)概述運(yùn)營(yíng)概述運(yùn)營(yíng)概述運(yùn)營(yíng)概述運(yùn)營(yíng)概述-基本術(shù)語(yǔ)運(yùn)營(yíng)概述-基本術(shù)語(yǔ)一年級(jí)下冊(cè)語(yǔ)文課件3小青蛙|人教部編版3一年級(jí)下冊(cè)語(yǔ)文課件3小青蛙|人教部編版3PK(player-killing)付費(fèi)服務(wù)(PremiumService)

僅為付費(fèi)用戶提供地服務(wù),表現(xiàn)用戶愿意為游戲支付額外地服務(wù)以換取高質(zhì)量地客服、游戲體驗(yàn)、更快地升級(jí)或者其他好處PvP玩家與玩家之間對(duì)戰(zhàn)地縮寫(xiě),表示玩家之間在游戲內(nèi)容與機(jī)制支持下的戰(zhàn)斗刷屏:指不斷重復(fù)地同一行為,直到侵犯周?chē)型婕依鏋橹?。通常表現(xiàn)重復(fù)發(fā)消息PK(player-killing)一年級(jí)下冊(cè)語(yǔ)文課件3小青蛙|人教部編版3游戲維護(hù):是指為了保證運(yùn)營(yíng)過(guò)程正常穩(wěn)定開(kāi)展,而進(jìn)行一系列地包括軟件/技術(shù)、硬件維護(hù)措施。停機(jī):指由于特殊原因,在運(yùn)營(yíng)過(guò)程當(dāng)中必須要關(guān)閉服務(wù)器。版本控制:在游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程,為了達(dá)到運(yùn)營(yíng)目的,滿足玩家需求,而制定地游戲內(nèi)容更新開(kāi)發(fā)(包括新功能,新副本任務(wù)等)虛擬貨幣:在游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程當(dāng)中,根據(jù)游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)需求,為了滿足游戲世界中虛擬交換經(jīng)濟(jì)需求而指定地虛擬世界貨幣。表現(xiàn)為兩種形態(tài):特殊虛擬貨幣(需要通過(guò)現(xiàn)實(shí)貨幣購(gòu)買(mǎi)兌換得到)和普通虛擬貨幣(存在于游戲既定地設(shè)計(jì)當(dāng)中,可以通過(guò)PK,打怪交易得到)道具收費(fèi):是指在游戲過(guò)程當(dāng)中,為了獲得更好地游戲體驗(yàn),而必須采用特殊虛擬貨幣購(gòu)買(mǎi)得到地道具。通常在游戲系統(tǒng)中表現(xiàn)為商城道具(特殊道具),特殊道具具備收費(fèi)地行為。時(shí)間收費(fèi):是指游戲按照時(shí)間方式進(jìn)行收費(fèi)游戲生命周期:一個(gè)游戲從正式運(yùn)營(yíng)到商業(yè)價(jià)值衰退,用戶大量流失地時(shí)間。分為:引入期、成長(zhǎng)期、穩(wěn)定期、衰退期幾個(gè)階段。停止運(yùn)營(yíng):游戲服務(wù)器關(guān)閉,不在具備商業(yè)價(jià)值。游戲維護(hù):是指為了保證運(yùn)營(yíng)過(guò)程正常穩(wěn)定開(kāi)展,而進(jìn)行一系列地包游戲生命周期引入期:游戲進(jìn)入公測(cè)階段后,通過(guò)市場(chǎng)/媒介/渠道宣傳,快速積累注冊(cè)用戶的階段成長(zhǎng)期:通過(guò)宣傳手段,平均在線,注冊(cè)用戶數(shù)穩(wěn)步上升穩(wěn)定期:注冊(cè)用戶,平均在線,流失用戶在一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定地階段:衰退期:游戲用戶逐漸流失,平均在線逐漸減少,收入也逐漸下滑游戲生命周期學(xué)習(xí)-虛擬營(yíng)銷(xiāo)的基本觀點(diǎn)學(xué)習(xí)-虛擬營(yíng)銷(xiāo)的基本觀點(diǎn)學(xué)習(xí)-運(yùn)營(yíng)核心數(shù)據(jù)分析回答運(yùn)營(yíng)的目的幫助解決運(yùn)營(yíng)當(dāng)中的實(shí)際問(wèn)題實(shí)現(xiàn)運(yùn)營(yíng)目標(biāo)考核運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)考核渠道推廣考核運(yùn)營(yíng)策劃其他作用學(xué)習(xí)-運(yùn)營(yíng)核心數(shù)據(jù)分析回答運(yùn)營(yíng)的目的一年級(jí)下冊(cè)語(yǔ)文課件3小青蛙|人教部編版31.用戶數(shù)統(tǒng)計(jì)基本數(shù)據(jù)定義、分析、影響因素1.用戶數(shù)統(tǒng)計(jì)基本數(shù)據(jù)定義、分析、影響因素1.用戶數(shù)統(tǒng)計(jì)基本數(shù)據(jù)定義、分析、影響因素付費(fèi)用戶數(shù)定義:已經(jīng)注冊(cè)的游戲用戶中產(chǎn)生充值/付費(fèi)的用戶數(shù):特點(diǎn):通過(guò)各種支付渠道以及支付手段,成功向游戲進(jìn)行付費(fèi)的用戶數(shù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)內(nèi)容:日獨(dú)立付費(fèi)用戶數(shù)/月新增付費(fèi)用戶數(shù)/累計(jì)付費(fèi)用戶數(shù)作用:衡量游戲運(yùn)營(yíng)商業(yè)價(jià)值重要數(shù)據(jù)指標(biāo)影響因素:游戲營(yíng)銷(xiāo)產(chǎn)品設(shè)計(jì)/注冊(cè)用戶數(shù)/活動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)等其他手段付費(fèi)次數(shù)定義:付費(fèi)用戶在某個(gè)時(shí)間使用各個(gè)支付手段產(chǎn)生地付費(fèi)行為次數(shù)特點(diǎn):付費(fèi)行為在某個(gè)帳戶上面發(fā)生次次數(shù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)內(nèi)容:日付費(fèi)次數(shù)/月付費(fèi)次數(shù)/累計(jì)付費(fèi)次數(shù)作用:衡量付費(fèi)玩家地購(gòu)買(mǎi)行為影響因素:游戲產(chǎn)品內(nèi)經(jīng)濟(jì)平衡系統(tǒng)\付費(fèi)用戶行為。付費(fèi)用戶ARPU定義:銷(xiāo)售金額/付費(fèi)用戶數(shù)(付費(fèi)一次)特點(diǎn):衡量付費(fèi)用戶在某個(gè)時(shí)期地購(gòu)買(mǎi)力數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)內(nèi)容:日付費(fèi)用戶ARPU/月付費(fèi)用戶ARPU/累計(jì)付費(fèi)用戶ARPU作用:衡量付費(fèi)用戶購(gòu)買(mǎi)力影響因素:游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)/付費(fèi)用戶消費(fèi)心理/游戲運(yùn)營(yíng)手段1.用戶數(shù)統(tǒng)計(jì)基本數(shù)據(jù)定義、分析、影響因素付費(fèi)用戶數(shù)1.用戶數(shù)統(tǒng)計(jì)基本數(shù)據(jù)定義、分析、影響因素平均在線:定義:取樣時(shí)間在一天24或48統(tǒng)計(jì)點(diǎn),精確到S,即時(shí)地所有游戲服務(wù)區(qū)同時(shí)在線用戶數(shù)平均值特點(diǎn):以秒為單位,24小時(shí)每個(gè)小時(shí)即刻時(shí)間點(diǎn)或每天半小時(shí)(48個(gè)點(diǎn))作為統(tǒng)計(jì)點(diǎn)地平均值作用:分析當(dāng)日產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)在線用戶情況:統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)內(nèi)容:日平均在線/月平均在線影響因素:注冊(cè)用戶,登陸用戶,運(yùn)營(yíng)策劃,產(chǎn)品本身設(shè)計(jì)。峰值在線(最高在線)定義:取樣時(shí)間在一天24或48統(tǒng)計(jì)點(diǎn),精確到S,即時(shí)地所有游戲服務(wù)區(qū)同時(shí)在線用戶數(shù)最高值特點(diǎn):以秒為單位,24小時(shí)每個(gè)小時(shí)即刻時(shí)間點(diǎn)或每天半小時(shí)(48個(gè)點(diǎn))作為統(tǒng)計(jì)點(diǎn)作用:分析日產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)在線用戶情況統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)內(nèi)容:日峰值在線/月峰值在線/最高影響因素:登陸用戶,運(yùn)營(yíng)策劃,產(chǎn)品本身設(shè)計(jì)平均在線ARPU定義:=銷(xiāo)售金額/平均在線統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)內(nèi)容:日平均在線ARPU/月平均在線ARPU影響因素:平均在線,銷(xiāo)售金額,運(yùn)營(yíng)手段1.用戶數(shù)統(tǒng)計(jì)基本數(shù)據(jù)定義、分析、影響因素平均在線:1.用戶數(shù)統(tǒng)計(jì)基本數(shù)據(jù)定義、分析、影響因素登陸用戶付費(fèi)轉(zhuǎn)化率定義:付費(fèi)用戶/登陸用戶值統(tǒng)計(jì)內(nèi)容:日付費(fèi)用戶/登陸用戶月付費(fèi)用戶/月登陸用戶累計(jì)付費(fèi)用戶/累計(jì)登陸用戶新增注冊(cè)用戶付費(fèi)轉(zhuǎn)化率定義:付費(fèi)用戶/注冊(cè)用戶統(tǒng)計(jì)內(nèi)容:日付費(fèi)用戶/新增注冊(cè)用戶月付費(fèi)用戶/月新增注冊(cè)用戶累計(jì)付費(fèi)用戶/累計(jì)登陸用戶數(shù)總體注冊(cè)用戶付費(fèi)轉(zhuǎn)化率定義:總體付費(fèi)用戶數(shù)/總體注冊(cè)用戶數(shù)1.用戶數(shù)統(tǒng)計(jì)基本數(shù)據(jù)定義、分析、影響因素登陸用戶付費(fèi)轉(zhuǎn)化率事列數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析星戰(zhàn)2月份運(yùn)營(yíng)基本數(shù)據(jù)報(bào)告事列數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析星戰(zhàn)2月份運(yùn)營(yíng)基本數(shù)據(jù)報(bào)告日期當(dāng)日注冊(cè)量累計(jì)注冊(cè)量平均在線人數(shù)付費(fèi)用戶數(shù)最高在線人數(shù)總銷(xiāo)售額(單位:元)平均在線ARPU(元/人)付費(fèi)用戶ARPU(元/人)2008.02.016494117178439975643905.59112008.02.02109642267974568140955265.679.732008.02.0382243089974515136545584.688.852008.02.0470043789943522141047345.029.072008.02.0560144390931540131849685.349.22008.02.064394499180545085142695.39.492008.02.07451454427835521094470268.522008.02.0850945893788499114439104.967.842008.02.0949546388805521115245805.698.79日期當(dāng)日注冊(cè)量累計(jì)注冊(cè)量平均在線人數(shù)付費(fèi)用戶數(shù)最高在線人數(shù)總?cè)掌谕茝V商下載量當(dāng)日注冊(cè)量累計(jì)注冊(cè)量日付費(fèi)用戶數(shù)累計(jì)付費(fèi)用戶數(shù)當(dāng)日充值金額累計(jì)充值今額總數(shù)

日期推廣商下載量當(dāng)日注冊(cè)量累計(jì)注冊(cè)量日付費(fèi)用戶數(shù)累計(jì)付費(fèi)用戶日期銷(xiāo)售額(單位:元)神州行19pay(神州行)19pay(聯(lián)通)短信WAP代收費(fèi)銀行匯款合計(jì)

日期銷(xiāo)售額(單位:元)神州行19pay(神州行)19pay(項(xiàng)目日期平均在線峰值在線當(dāng)月登陸用戶當(dāng)月新增注冊(cè)用戶數(shù)歷史總體注冊(cè)用戶數(shù)當(dāng)月新增付費(fèi)用戶數(shù)當(dāng)月付費(fèi)用戶數(shù)上月活躍(重復(fù))付費(fèi)用戶數(shù)歷史總體付費(fèi)用戶數(shù)當(dāng)月銷(xiāo)售金額當(dāng)月消費(fèi)金額付費(fèi)用戶ARPU平均在線ARPU存留率總體付費(fèi)用戶/總體用戶轉(zhuǎn)化率當(dāng)月付費(fèi)用戶/當(dāng)月登陸用戶當(dāng)月新增付費(fèi)用戶/當(dāng)月新增注冊(cè)用戶當(dāng)月重復(fù)付費(fèi)用戶數(shù)比率

項(xiàng)目日期平均在線峰值在線當(dāng)月登陸用戶當(dāng)月新增注冊(cè)用戶數(shù)歷史總1.營(yíng)銷(xiāo)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)基本數(shù)據(jù)定義、分析、影響因素1.營(yíng)銷(xiāo)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)基本數(shù)據(jù)定義、分析、影響因素2.產(chǎn)品內(nèi)玩家用戶數(shù)據(jù)管理類(lèi)玩家角色職業(yè)統(tǒng)計(jì)類(lèi)統(tǒng)計(jì)目標(biāo):職業(yè)等級(jí)1-封頂級(jí)別,角色數(shù),并可以查看角色詳細(xì)信息角色數(shù)統(tǒng)計(jì)在線標(biāo)志,封號(hào)標(biāo)志付費(fèi)標(biāo)志帳號(hào)信息服務(wù)區(qū),所在區(qū)域最后登陸時(shí)間玩家角色級(jí)別統(tǒng)計(jì)類(lèi)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)信息:

服務(wù)器服務(wù)區(qū)帳號(hào)角色級(jí)別在線標(biāo)志付費(fèi)標(biāo)志封號(hào)標(biāo)志最后登陸時(shí)間玩家金錢(qián)(財(cái)富)統(tǒng)計(jì)類(lèi)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)信息:服務(wù)器服務(wù)區(qū)帳號(hào)角色級(jí)別金錢(qián)在線標(biāo)志封號(hào)標(biāo)志付費(fèi)標(biāo)志最后登陸時(shí)間統(tǒng)計(jì)選項(xiàng):日排行前100名月排行前100名累計(jì)排行玩家公會(huì)系統(tǒng)統(tǒng)計(jì)類(lèi)玩家?guī)熗疥P(guān)系管理類(lèi)師父排行,徒弟數(shù)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)信息:師傅角色名:徒弟數(shù)付費(fèi)玩家關(guān)系管理類(lèi)基礎(chǔ)數(shù)據(jù):日期,付費(fèi)次數(shù),付費(fèi)累計(jì)金額角色名,帳號(hào)付費(fèi)類(lèi)型等2.產(chǎn)品內(nèi)玩家用戶數(shù)據(jù)管理類(lèi)玩家角色職業(yè)統(tǒng)計(jì)類(lèi)3.產(chǎn)品內(nèi)商城統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)管理類(lèi)道具品種數(shù)量/單價(jià)/用途道具銷(xiāo)售報(bào)表數(shù)據(jù):總體道具購(gòu)買(mǎi)數(shù)量、總體道具銷(xiāo)售金額總體道具使用消耗量,總體道具銷(xiāo)售金額日,月累計(jì)總量:作用:用于查看整體游戲道具商品地設(shè)計(jì)合理性道具銷(xiāo)售日明細(xì)數(shù)據(jù)日期道具名稱單價(jià)銷(xiāo)售數(shù)量銷(xiāo)售金額消耗數(shù)量銷(xiāo)售金額某個(gè)道具:月銷(xiāo)售匯總明細(xì):作用:用于道具設(shè)計(jì)改進(jìn)和運(yùn)營(yíng)方式3.產(chǎn)品內(nèi)商城統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)管理類(lèi)道具品種數(shù)量/單價(jià)/用途學(xué)習(xí):運(yùn)營(yíng)支付渠道回答用戶如何付費(fèi)運(yùn)營(yíng)如何產(chǎn)生資金流如何實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)學(xué)習(xí):運(yùn)營(yíng)支付渠道回答用戶如何付費(fèi)一:支付基本概念支付基本概念:

市場(chǎng)目標(biāo)用戶在商品交換過(guò)程當(dāng)中發(fā)生購(gòu)買(mǎi)行為而使用的某種交換方式.其主要目的是通過(guò)支付行為獲得商品的使用價(jià)值.所有的支付承載的介質(zhì)背后必須具備與用戶現(xiàn)金掛鉤,才能表現(xiàn).通常表現(xiàn)形式主要分為:現(xiàn)金支付刷卡支付電子支付兌換支付實(shí)/虛卡支付其他介質(zhì)支付一:支付基本概念支付基本概念:一年級(jí)下冊(cè)語(yǔ)文課件3小青蛙|人教部編版3一年級(jí)下冊(cè)語(yǔ)文課件3小青蛙|人教部編版3一年級(jí)下冊(cè)語(yǔ)文課件3小青蛙|人教部編版3一年級(jí)下冊(cè)語(yǔ)文課件3小青蛙|人教部編版3直充方式一般都會(huì)讓支付通道提供技術(shù)接口文檔,游戲運(yùn)營(yíng)商根據(jù)這個(gè)文檔做接口測(cè)試,判定用戶是否支付成功,從而決定兌換一般接口參數(shù):商戶號(hào),定單號(hào),金額,用戶ID,密鑰,加密等.結(jié)算:將以商戶號(hào),定單號(hào)進(jìn)行區(qū)分實(shí)際樣列:.直充方式一般都會(huì)讓支付通道提供技術(shù)接口文檔,游戲運(yùn)營(yíng)商根據(jù)這一年級(jí)下冊(cè)語(yǔ)文課件3小青蛙|人教部編版3回答如何把握用戶心理營(yíng)銷(xiāo)回答活動(dòng)策劃運(yùn)營(yíng)如何做回答如何實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷(xiāo)的目的回答如何把握用戶心理營(yíng)銷(xiāo)用戶消費(fèi)心理與行為用戶消費(fèi)心理與行為安全需求成長(zhǎng)需求探索需求交互需求審美需求尊重需求自我實(shí)現(xiàn)需求馬斯洛五層人類(lèi)需求理論安全需求馬斯洛五層人類(lèi)需求理論一年級(jí)下冊(cè)語(yǔ)文課件3小青蛙|人教部編版31.成長(zhǎng)是角色在游戲虛擬世界當(dāng)中的客觀行為現(xiàn)象,成長(zhǎng)一般表現(xiàn)為等級(jí)的提升、裝備、個(gè)人屬性等提升。2.玩家總是期望自己由低級(jí)狀態(tài)向高級(jí)狀態(tài)實(shí)現(xiàn)成長(zhǎng)3.玩家總是希望縮短成長(zhǎng)的時(shí)間,以便完成個(gè)人自我實(shí)現(xiàn)。4.玩家成長(zhǎng)一般通過(guò)自身地探索、動(dòng)作、任務(wù)、行為等游戲系統(tǒng)規(guī)則實(shí)現(xiàn)。比如打怪,做任務(wù),購(gòu)買(mǎi)輔助成長(zhǎng)道具等方式實(shí)現(xiàn)1.成長(zhǎng)是角色在游戲虛擬世界當(dāng)中的客觀行為現(xiàn)象,成長(zhǎng)一般表現(xiàn)1.探索是角色進(jìn)入虛擬世界當(dāng)中一種客觀反映。方面角色進(jìn)行成長(zhǎng)并滿足自我實(shí)現(xiàn)2.探索表現(xiàn)為進(jìn)入游戲場(chǎng)景,提示、尋路、副本任務(wù)場(chǎng)景,新功能新系統(tǒng)嘗試與體驗(yàn),操作等等3.玩家總希望自己能夠了解虛擬世界的全貌,并獲取更多新的知識(shí)和技能,列入查看游戲攻略,嘗試飛行系統(tǒng)、新地圖查看,建筑物屬性,任務(wù)模式,NPC對(duì)話等。4.玩家希望能夠盡快了解和熟悉虛擬世界當(dāng)中的各種屬性,以便完成成長(zhǎng)與個(gè)人實(shí)現(xiàn)。1.探索是角色進(jìn)入虛擬世界當(dāng)中一種客觀反映。方面角色進(jìn)行成長(zhǎng)1.人本身是一種社會(huì)關(guān)系性動(dòng)物,角色作為人的客觀存在自然也會(huì)有社會(huì)關(guān)系性的特征。2.虛擬世界的交互實(shí)現(xiàn)是以角色為基本單元對(duì)象進(jìn)行3.交互表現(xiàn)為對(duì)話、交友、聊天、組隊(duì)、公會(huì)、幫派、結(jié)婚等行為動(dòng)作。4.玩家期望與世界、玩家、系統(tǒng)之間實(shí)現(xiàn)交流和溝通,并有具備社會(huì)現(xiàn)實(shí)屬性5.交互是玩家實(shí)現(xiàn)個(gè)人成長(zhǎng)、自我實(shí)現(xiàn)的重要途徑1.人本身是一種社會(huì)關(guān)系性動(dòng)物,角色作為人的客觀存在自然也會(huì)1.審美是人類(lèi)一種基本追求2.虛擬世界審美感表現(xiàn)在:場(chǎng)景,物品,裝飾,稱呼,榮譽(yù)、形象等3.玩家期望在游戲里保持自己獨(dú)特的個(gè)性美感。4.玩家期望在游戲里釋放自己的個(gè)性5.審美是玩家自我實(shí)現(xiàn)的一種客觀反映1.審美是人類(lèi)一種基本追求1.尊重需求是指玩家希望在虛擬世界當(dāng)中,取得社會(huì)地位、榮譽(yù)等,從而獲得世界的認(rèn)可。2.尊重需求表現(xiàn)形式:等級(jí)排行,財(cái)富排行,貢獻(xiàn)排行,公會(huì)會(huì)長(zhǎng),組隊(duì)首領(lǐng),特殊物品,道具,AVTAR裝飾羨慕感等3.玩家希望在游戲里獲得地位,并受到到尊敬1.尊重需求是指玩家希望在虛擬世界當(dāng)中,取得社會(huì)地位、榮譽(yù)等1.玩家在游戲里通過(guò)個(gè)人融入,情感滿足與宣泄,目標(biāo)實(shí)現(xiàn),精神意念等方式表現(xiàn)為自我實(shí)現(xiàn)。2.心情,文章,取得特殊物品,獲得地位,獨(dú)特裝飾等來(lái)獲得自我實(shí)現(xiàn)。3.自我實(shí)現(xiàn)是玩家融入游戲的最高需求1.玩家在游戲里通過(guò)個(gè)人融入,情感滿足與宣泄,目標(biāo)實(shí)現(xiàn),精神以安全為需求的消費(fèi)動(dòng)機(jī)以成長(zhǎng)為需求的消費(fèi)動(dòng)機(jī)以探索為需求的消費(fèi)動(dòng)機(jī)以交互為需求的消費(fèi)動(dòng)機(jī)以尊重為需求的消費(fèi)動(dòng)機(jī)以審美為需求的消費(fèi)動(dòng)機(jī)以個(gè)人實(shí)現(xiàn)為需求的消費(fèi)動(dòng)機(jī)以現(xiàn)實(shí)需求的消費(fèi)動(dòng)機(jī)以綜合需要的消費(fèi)動(dòng)機(jī)以安全為需求的消費(fèi)動(dòng)機(jī)需求動(dòng)機(jī)刺激點(diǎn):

1.帳號(hào)安全類(lèi):

帳號(hào)綁定、密碼安全、游戲內(nèi)系統(tǒng)、操作、裝備、形象等安全鎖,其他安全類(lèi)道具

2.PK動(dòng)作類(lèi):自由PK開(kāi)關(guān)(系統(tǒng)),自動(dòng)攻擊、自動(dòng)回血、回魔、回藍(lán)、精力恢復(fù)、生命、精力藥水(低,中,高)復(fù)活類(lèi)、逃跑類(lèi)、PK時(shí)保鏢類(lèi)防備類(lèi):吸引或逃避怪物道具(吸妖石、引妖石)

PK保護(hù)卡:保護(hù)PK死亡次數(shù)

3.組隊(duì)PK動(dòng)作類(lèi)角色與寵物聯(lián)合PK親密度:

PK時(shí)防止自身裝備掉落道具:乾坤鎖(魔力)

4.安全需求禮包:組合以上所有的【安全需求】銷(xiāo)售包比如1個(gè)包涵蓋1種以上的需求道具需求動(dòng)機(jī)刺激點(diǎn):需求動(dòng)機(jī)刺激點(diǎn):

1.等級(jí)類(lèi):

人物經(jīng)驗(yàn)卡:雙倍經(jīng)驗(yàn),3倍經(jīng)驗(yàn)卡,多倍經(jīng)驗(yàn)卡升級(jí)禮包,經(jīng)驗(yàn)儲(chǔ)值,離線經(jīng)驗(yàn),在線經(jīng)驗(yàn)卡寵物經(jīng)驗(yàn)卡:雙倍經(jīng)驗(yàn),3倍經(jīng)驗(yàn),多倍經(jīng)驗(yàn)卡升級(jí)禮包經(jīng)驗(yàn)儲(chǔ)值,離線經(jīng)驗(yàn),在線經(jīng)驗(yàn)卡等

2.裝備類(lèi):角色或?qū)櫸锇鼣U(kuò)充類(lèi)、提升武器合成、特殊合成材質(zhì)等

3.職業(yè)類(lèi):角色轉(zhuǎn)職卡職業(yè)清洗卡

4.寵物類(lèi):寵物糧食,召喚寵物幾率,特殊寵物或獲得特殊寵物的道具寵物喂養(yǎng),寵物經(jīng)驗(yàn),寵物裝備,寵物進(jìn)化

5.綜合:角色特殊級(jí)別禮包等

需求動(dòng)機(jī)刺激點(diǎn):需求動(dòng)機(jī)刺激點(diǎn):1.傳送類(lèi):回城,隨身傳送2.副本場(chǎng)景類(lèi):副本通行證3.探索助手類(lèi):奴隸卡,向?qū)ЭS身向?qū)枨髣?dòng)機(jī)刺激點(diǎn):需求動(dòng)機(jī)刺激點(diǎn):1.聊天類(lèi)大喇叭:置頂廣播特殊表情2.公會(huì)類(lèi):擴(kuò)充卡、公會(huì)升級(jí)、公會(huì)股東充值,抽獎(jiǎng)券師徒卡等3.結(jié)婚類(lèi):效果道具,幸福甜蜜度,煙火、禮花等4.查看類(lèi):魔障卡,望遠(yuǎn)鏡,千里眼等5.綜合類(lèi)

需求動(dòng)機(jī)刺激點(diǎn):需求動(dòng)機(jī)刺激點(diǎn):1.裝飾類(lèi)(AVTAR)

坐騎、服飾,項(xiàng)鏈等2.其他類(lèi)

需求動(dòng)機(jī)刺激點(diǎn):需求動(dòng)機(jī)刺激點(diǎn):等級(jí)排行榜,財(cái)富排行榜,在線時(shí)間排行榜展示臺(tái),公會(huì)關(guān)系,查找優(yōu)先顯示,師徒關(guān)系等

需求動(dòng)機(jī)刺激點(diǎn):需求動(dòng)機(jī)刺激點(diǎn):等級(jí)方面:等級(jí)排行挑戰(zhàn):副本BOSS,征服融入感:征文,小說(shuō),融入范圍付費(fèi)方面:充值,消耗,排名公會(huì):數(shù)量,好友,師徒,結(jié)婚,統(tǒng)領(lǐng)動(dòng)作行為:占領(lǐng),進(jìn)攻,PK,組隊(duì),幫派戰(zhàn)

需求動(dòng)機(jī)刺激點(diǎn):一年級(jí)下冊(cè)語(yǔ)文課件3小青蛙|人教部編版3需求動(dòng)機(jī)刺激點(diǎn):1.銷(xiāo)卡優(yōu)惠2.禮包銷(xiāo)售(寶箱)3.虛擬物品打折4.提升在線時(shí)間5.經(jīng)驗(yàn)贈(zèng)送6.新虛擬物品銷(xiāo)售7.裝備領(lǐng)取8.新地圖9.新功能系統(tǒng)10.新區(qū)開(kāi)放11.其他方式需求動(dòng)機(jī)刺激點(diǎn):一年級(jí)下冊(cè)語(yǔ)文課件3小青蛙|人教部編版31.消費(fèi)人群:現(xiàn)實(shí)消費(fèi)人群:民工、個(gè)體經(jīng)營(yíng)者、軍人、白領(lǐng),學(xué)生潛在消費(fèi)人群:學(xué)生2.付費(fèi)方式:神州行充值卡(70%),短信(30%)3.月付費(fèi)金額:33元-50元4.月平均在線ARPU:100-150元5.消費(fèi)虛擬物品:寶箱、經(jīng)驗(yàn)類(lèi),裝備類(lèi),禮包類(lèi),返點(diǎn)類(lèi),其他類(lèi)6.平均付費(fèi)周期:3-4個(gè)月,平均每月付費(fèi)10-20元左右7.在線時(shí)間:晚上11點(diǎn),中午12-2點(diǎn)是高峰8.獨(dú)立付費(fèi)用戶與獨(dú)立注冊(cè)用戶轉(zhuǎn)化率=10%左右9.1.消費(fèi)人群:一年級(jí)下冊(cè)語(yǔ)文課件3小青蛙|人教部編版3相關(guān)數(shù)據(jù)案列-魔力相關(guān)數(shù)據(jù)案列-魔力1.消費(fèi)人群現(xiàn)實(shí)消費(fèi)用戶群:個(gè)體經(jīng)營(yíng)者、工人、農(nóng)民工、學(xué)生、白領(lǐng)潛在消費(fèi)用戶群:學(xué)生2.付費(fèi)方式:神州行充值卡(80%)短信(20%)3.月付費(fèi)金額:50-80元4.月平均在線ARPU=90-120元5.消費(fèi)虛擬物品:寶箱、經(jīng)驗(yàn)類(lèi),裝備類(lèi),禮包類(lèi),返點(diǎn)類(lèi),其他類(lèi)6.平均付費(fèi)周期:3-4個(gè)月,平均每月付費(fèi)10-20元左右7.在線時(shí)間:晚上11點(diǎn),中午12-2點(diǎn)是高峰8.付費(fèi)用戶數(shù)與注冊(cè)用戶轉(zhuǎn)化率=3-4%1.消費(fèi)人群一年級(jí)下冊(cè)語(yǔ)文課件3小青蛙|人教部編版3日期累計(jì)推廣付費(fèi)用戶留存率推廣月獨(dú)立付費(fèi)注冊(cè)付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化率推廣累計(jì)注冊(cè)獨(dú)立付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化率2008年6月11.21%1.21%2008年7月51.37%1.56%2.14%2008年8月33.20%1.00%2.43%2008年9月17.01%0.51%2.53%平均33.86%1.07%2.08%日期累計(jì)推廣付費(fèi)用戶留存率推廣月獨(dú)立付費(fèi)注冊(cè)付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化率推四、營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)方案策劃設(shè)計(jì)1.活動(dòng)方案的目的2.活動(dòng)方案把握當(dāng)前用戶消費(fèi)需求3.活動(dòng)方案針對(duì)的用戶消費(fèi)動(dòng)機(jī)分析與評(píng)估3.活動(dòng)方案需要達(dá)到效果4.活動(dòng)方案策劃與執(zhí)行5.活動(dòng)方案的總結(jié)四、營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)方案策劃設(shè)計(jì)1.活動(dòng)方案的目的四、營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)方案策劃設(shè)計(jì)-活動(dòng)目的1.提高總體銷(xiāo)售收入?2.提高平均在線或用戶在線時(shí)長(zhǎng),ACU/PCU的拉動(dòng)?3.提高注冊(cè)用戶數(shù)?4.提高付費(fèi)用戶ARPU?5.提高注冊(cè)用戶到付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化率?6.提高登陸用戶數(shù)?7.提高付費(fèi)用戶的虛擬貨幣消耗?8.提高某個(gè)虛擬物品的充卡或消耗?9.提高產(chǎn)品的品牌和用戶口碑?10.提高當(dāng)前等級(jí)的用戶向某個(gè)級(jí)別運(yùn)動(dòng)?11.其他目的分析方法:評(píng)估運(yùn)營(yíng)支撐數(shù)據(jù),查看當(dāng)前產(chǎn)品注冊(cè),付費(fèi),轉(zhuǎn)化,銷(xiāo)售,道具銷(xiāo)售與消耗情況,運(yùn)營(yíng)目標(biāo)等做決定四、營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)方案策劃設(shè)計(jì)-活動(dòng)目的1.提高總體銷(xiāo)售收入?四、營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)方案策劃設(shè)計(jì)-用戶消費(fèi)需求1.分析:在目前條件下分析用戶消費(fèi)需求,并把握重點(diǎn)。安全?成長(zhǎng)?審美?尊重?交互?自我實(shí)現(xiàn)2.目標(biāo)營(yíng)銷(xiāo)對(duì)象:分析當(dāng)前用戶消費(fèi)需求重點(diǎn)的現(xiàn)實(shí)消費(fèi)用戶群與潛在消費(fèi)用戶處于的等級(jí)狀態(tài)3.制定用戶消費(fèi)需求列表四、營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)方案策劃設(shè)計(jì)-用戶消費(fèi)需求1.分析:在目前條件下四、營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)方案策劃設(shè)計(jì)-用戶消費(fèi)需求動(dòng)機(jī)分析1.鎖定目標(biāo)用戶消費(fèi)群體:分析方法:(支撐平臺(tái)數(shù)據(jù)涉及到鎖定的用戶目標(biāo)群體,查看其狀態(tài))2.制定和研究刺激用戶消費(fèi)需求的各種動(dòng)機(jī)3.列出刺激用戶消費(fèi)動(dòng)機(jī)的措施四、營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)方案策劃設(shè)計(jì)-用戶消費(fèi)需求動(dòng)機(jī)分析1.鎖定目標(biāo)用四、營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)方案策劃設(shè)計(jì)-活動(dòng)效果評(píng)估量化活動(dòng)的目標(biāo):收入?注冊(cè)?付費(fèi)?轉(zhuǎn)化率?影響力?四、營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)方案策劃設(shè)計(jì)-活動(dòng)效果評(píng)估量化活動(dòng)的目標(biāo):四、營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)方案策劃設(shè)計(jì)-策劃與執(zhí)行1.匯總活動(dòng)的目的2.活動(dòng)針對(duì)的用戶消費(fèi)對(duì)象3.活動(dòng)達(dá)到的效果4.匯總活動(dòng)刺激需求的動(dòng)機(jī)5.詳細(xì)描述各種產(chǎn)生動(dòng)機(jī)的方案6.活動(dòng)消息的發(fā)布渠道、市場(chǎng)投入7.活動(dòng)執(zhí)行工作崗位的分配8.活動(dòng)時(shí)間、活動(dòng)結(jié)束后的評(píng)估四、營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)方案策劃設(shè)計(jì)-策劃與執(zhí)行1.匯總活動(dòng)的目的四、營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)方案策劃設(shè)計(jì)-活動(dòng)總結(jié)總結(jié)活動(dòng)目的實(shí)現(xiàn)總結(jié)活動(dòng)效果與執(zhí)行總結(jié)活動(dòng)用戶消費(fèi)把握總結(jié)

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