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Unity腳本程序基礎(chǔ)創(chuàng)建并運(yùn)行腳本《VR場(chǎng)景設(shè)計(jì)》課程講授人:姜福吉Unity中的腳本分為不同的方法,不同的方法在特定的情況下被回調(diào)會(huì)實(shí)現(xiàn)特定的功能。(1)Start方法:這個(gè)方法在游戲場(chǎng)景加載時(shí)被調(diào)用,在該方法內(nèi)可以寫(xiě)一些游戲場(chǎng)景初始化之類的代碼。(2)Update方法:這個(gè)方法會(huì)在每一幀渲染之前被調(diào)用,大部分游戲代碼在這里執(zhí)行,除了物理部分的代碼。(3)FixedUpdate方法:這個(gè)方法會(huì)在固定的物理時(shí)間步調(diào)調(diào)用一次。這里也是基本物理行為代碼執(zhí)行的地方。1.腳本概述繼承自MonoBehaviour類。類名字必須匹配文件名。Unity腳本中協(xié)同程序有不同的語(yǔ)法規(guī)則。只有滿足特定情況變量才能顯示在屬性查看器中。盡量避免使用構(gòu)造函數(shù)2.Unity中C#腳本的注意事項(xiàng)腳本也是一種特殊的組件創(chuàng)建腳本運(yùn)行腳本3.腳本組件Bye…

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