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年電競比賽活動策劃方案【5篇】電子競技大賽策劃案篇一隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)演變而來的電子競技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個(gè)體育項(xiàng)目,電子競技越來越被社會各界所關(guān)注,它不僅僅只是一個(gè)游戲,同時(shí)也是一種體育運(yùn)動。近年來隨著電子競技在大學(xué)生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風(fēng)靡發(fā)展,接受人群從青少年開始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關(guān)注著電子競技。漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學(xué)院昆師路校區(qū)舉行,這更為推動電子競技在大學(xué)生中培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作起了很大的作用。在昆明學(xué)院有很多同學(xué)對電子競技有很大的興趣,據(jù)調(diào)查每10個(gè)接觸網(wǎng)絡(luò)的人至少☆☆有7個(gè)喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個(gè)現(xiàn)在被我院大學(xué)生普遍那么其中所蘊(yùn)涵的價(jià)值是極高的。為了更好的運(yùn)用電子競技這個(gè)活動,我們在昆明學(xué)院將舉辦第一屆大學(xué)生電子競技大賽,用本社團(tuán)的方式來為學(xué)院宣傳,為社團(tuán)獲得更大的價(jià)值。昆明學(xué)院第一屆大學(xué)生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽昆明學(xué)院團(tuán)委協(xié)辦單位:美術(shù)系團(tuán)總支承辦單位:漫有引力動漫社參與媒體:昆明學(xué)院新聞欄目組10月13、xx日及10月20、21日(周六、周日)每天早9:00-晚18:00昆明學(xué)院昆師路校區(qū)5號教學(xué)樓美術(shù)系機(jī)房通過電子競技比賽的推廣進(jìn)行,鍛煉當(dāng)代大學(xué)生的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。同時(shí)充分展現(xiàn)社團(tuán)風(fēng)采,為廣大喜愛動漫的同學(xué)提供一個(gè)展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺。1、報(bào)名資格:昆明學(xué)院在校大學(xué)生2、:10月9日至10月13日3、報(bào)名費(fèi)用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊(duì)每人5元報(bào)名費(fèi)(動漫社社團(tuán)成員免費(fèi))4、報(bào)名地點(diǎn)及時(shí)間:每天中午12點(diǎn)至1點(diǎn),下午6點(diǎn)至7點(diǎn)在5號教樓門口指定報(bào)名點(diǎn)5、報(bào)名聯(lián)系人:李俊東,趙亞杰1.1魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做為比賽客戶端。1.2地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.51中文版。1.3勝利:比賽時(shí)間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負(fù)的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負(fù);或?qū)Ψ揭恢抡J(rèn)輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)2.1選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。2.2選手要求具有個(gè)人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。2.3如果選手有不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。3.1不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。3.2每只隊(duì)伍需要5名選手(可有一名替補(bǔ)),并自定其中的一名做為隊(duì)長。3.3隊(duì)長即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問題組委會也只會與隊(duì)長協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。3.4每只隊(duì)伍成員僅限昆明學(xué)院學(xué)生。4.1比賽時(shí)間由動謾社決定,比賽規(guī)定時(shí)間后半個(gè)小時(shí)未到場的戰(zhàn)隊(duì)視為自動棄權(quán)所有本輪比賽。4.2比賽前半小時(shí)內(nèi)雙方隊(duì)員需到比賽聯(lián)系群進(jìn)行報(bào)道,由裁判負(fù)責(zé)清點(diǎn)人數(shù)。最先報(bào)道完畢的隊(duì)伍為主隊(duì),可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。4.3比賽前半個(gè)小時(shí)內(nèi)測試主機(jī)。如果比賽雙方均對對方主機(jī)不認(rèn)可,則由裁判或其他工作人員做主。4.4比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。4.5每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。5.1比賽模式5.1.1小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)比賽前隊(duì)伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話菜用)5.1.2小組賽采用積分賽。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)比賽前隊(duì)伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的話菜用)5.1.3選英雄的順序:天災(zāi)1-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)1比賽前,由雙方隊(duì)長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向?qū)κ终f出自己想選的英雄。在選擇一個(gè)英雄的時(shí)候,每隊(duì)有1分鐘的時(shí)間做出選擇;在選擇2個(gè)英雄的'時(shí)候,每隊(duì)有2分鐘的時(shí)間做出選擇。如果出現(xiàn)某隊(duì)搶人,該隊(duì)有可能被直接判負(fù),因此希望隊(duì)長和隊(duì)員們講清楚,按順序來不要搶。5.1.4比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和fb的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。5.1.5因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatalerror)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。5、1.6任何利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。5.17頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。5.2關(guān)于物品5.2.1嚴(yán)禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊(duì)友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。5.2.2當(dāng)一個(gè)物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個(gè)近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個(gè)天災(zāi)玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時(shí)也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。5.2.3當(dāng)一個(gè)物品從小雞上掉落,并且被他的隊(duì)友拾取,這種情況下拾取物品的隊(duì)友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當(dāng)一個(gè)物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊(duì)友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復(fù)活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾?。?.2.4出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(teamsell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負(fù)。比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負(fù))裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。1、冠軍隊(duì):1隊(duì)獎品:獲獎證書一本及其它獎品2、亞軍隊(duì):2隊(duì)獎品:獲獎證書一本及其它獎品3、季軍隊(duì):3隊(duì)獎品:獲獎證書一本及其它獎品電競比賽活動策劃方案篇二為喜迎國慶xx周年,豐富項(xiàng)目部全體員工業(yè)余文化生活,濃郁中華民族文化,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識,擬組織g207線雙牌段ⅲa4標(biāo)項(xiàng)目部“迎國慶”系列文體活動比賽。具體事項(xiàng)如下:此次活動項(xiàng)目分別設(shè):象棋比賽、乒乓球比賽、跑胡子比賽、撲克牌(跑得快)比賽、安全謎語等五項(xiàng)。此次活動比賽均以淘汰賽的方式進(jìn)行。1、象棋比賽:兩人組成一局進(jìn)行對弈,對弈開始兩人用石頭剪刀布的方式定誰先下。一局初賽結(jié)束勝出者進(jìn)入復(fù)賽,初賽遞補(bǔ)一名對弈,直至進(jìn)入復(fù)賽選手滿四名,自由組成兩組對弈,決賽由兩名勝者、兩名負(fù)者分別組成兩組對弈,最后決出一、二、三名。2、乒乓球比賽:分別以單打的。形式進(jìn)行,從初賽中勝出者滿三名進(jìn)入復(fù)賽,進(jìn)入復(fù)賽者以三局兩勝的規(guī)則進(jìn)入決賽,決出一二三名。3、撲克牌(跑得快)比賽:初賽以手中的牌出完為勝出,滿足三名選手直接進(jìn)入決賽,決賽為一輪,首先出完牌者為第一名,其次兩人,牌少者為第二名,以此類推,決出一二三名。4、跑胡子比賽:初賽以50分為標(biāo)準(zhǔn),一胡一分,直至50分止勝出者進(jìn)入復(fù)賽,以此類推,最后有三人組成決賽,以其中一人滿足50分結(jié)束,其他兩名按分?jǐn)?shù)高低排名,最后決出一二三名。5、安全猜謎比賽:此比賽定于9月18日晚項(xiàng)目部全體員工聚餐時(shí)進(jìn)行,除出謎者呂江波、屈玲莉兩人不能參加之外,其余人員均可參加,自由搶答;答對一題20元,答錯(cuò)一題罰啤酒一杯,總計(jì)50題。6、每輪比賽設(shè)立兩名裁判。此次活動舉辦面向項(xiàng)目部全體人員,參賽人員自由報(bào)名,報(bào)名項(xiàng)目數(shù)不定。此次活動設(shè)立一等獎、二等獎、三等獎三個(gè)獎項(xiàng),其中獲獎?wù)擢劷鸱謩e為:一等獎200元、二等獎150元、三等獎100元;裁判獎勵(lì)紀(jì)念品(個(gè)/人)。此次“迎國慶”系列文體活動報(bào)名時(shí)間:20xx年9月21日至24日;比賽時(shí)間:20xx年9月25日至30日,具體比賽時(shí)間、比賽項(xiàng)目另行安排。電競比賽活動策劃方案篇三以本學(xué)期學(xué)校教育教學(xué)工作思路為指導(dǎo)思想,促進(jìn)我校藝術(shù)教育在教育全局中協(xié)調(diào)發(fā)展;培養(yǎng)學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)興趣,挖掘?qū)W生的美術(shù)潛能,展示學(xué)生的才藝,使學(xué)生學(xué)有所長;豐富學(xué)生的課余生活,營造良好的學(xué)習(xí)氛圍,推動我校校園文化建設(shè)。1.通過對學(xué)生進(jìn)行美術(shù)專業(yè)技能的指導(dǎo)與訓(xùn)練,使學(xué)生能運(yùn)用透視原理表現(xiàn)物體的形體和空間,初步掌握石膏、靜物素描的一般方法。2.通過激發(fā)學(xué)生的美術(shù)興趣,使學(xué)生樂于美術(shù)創(chuàng)作活動,指導(dǎo)學(xué)生初步掌握水印版畫等的美術(shù)基礎(chǔ)技法和基本技能。具體計(jì)劃小組活動內(nèi)容美術(shù)是一個(gè)很廣的課程,設(shè)計(jì)、繪畫、欣賞等都是學(xué)習(xí)的內(nèi)容。學(xué)的多不如學(xué)的精,所以教師應(yīng)該給學(xué)生制定具體的學(xué)習(xí)內(nèi)容,而這次的興趣小組學(xué)習(xí)的內(nèi)容為基礎(chǔ)課程(素描、色彩等),重視基礎(chǔ)方面的學(xué)習(xí),從素描、色彩、速寫等方面入手,從而來解決課堂中難以解決的疑難問題;指導(dǎo)學(xué)生從事美術(shù)創(chuàng)作,培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力和熱愛生活的習(xí)慣,以校園中的好人好事以及豐富多彩的活動為主旋律,創(chuàng)作出內(nèi)容積極向上,催人奮進(jìn),有一定的藝術(shù)品味的作品。約7人;學(xué)生按教師的`要求統(tǒng)一規(guī)格自備。美術(shù)室每周星期三下午1了解學(xué)生興趣愛好、學(xué)生報(bào)名、分組2-5輔導(dǎo)學(xué)生臨摹,寫生參加年級組繪畫展覽6美術(shù)知識講座7石膏寫生8水粉技法講座9石膏幾何體寫生、速寫技法練習(xí)10靜物寫生技法講座11靜物寫生練習(xí)(一)12靜物寫生練習(xí)(二)13靜物寫生練習(xí)(三)14水粉技法講座15水粉技法練習(xí)(一)16水粉技法練習(xí)(二)17水粉技法練習(xí)(三)18水粉技法練習(xí)(四)19期末評價(jià)、展示(注:以上教學(xué)進(jìn)度根據(jù)實(shí)施情況作相應(yīng)調(diào)整。)舉辦美術(shù)展覽,交流、回顧、總結(jié)學(xué)習(xí)成果,可以為學(xué)生提供表現(xiàn)自己實(shí)力,增強(qiáng)自信心。作為教師則要精心指導(dǎo),嚴(yán)格把關(guān)。學(xué)生的一些佳作可以在校內(nèi)展出以起到示范作用。對于一些才華出眾、個(gè)性鮮明的同學(xué),提供條件為他們舉辦聯(lián)展和個(gè)展,努力培養(yǎng)出色的藝術(shù)人才。美術(shù)比賽能夠有效地提高學(xué)生的素質(zhì)和能力。到一定的時(shí)期,可以讓學(xué)生舉行速寫、簡筆畫、素描等比賽,通過訓(xùn)練比賽,能夠促進(jìn)學(xué)生快速、準(zhǔn)確、熟練的技能。開展美術(shù)興趣小組活動,真正使學(xué)生學(xué)有所得,老師應(yīng)該做出很大的努力,勤于思考,大膽實(shí)踐,最大限度地調(diào)動學(xué)生的積極性,將美術(shù)興趣小組開展得豐富多彩、富有特色。1、組員務(wù)必守時(shí)守紀(jì)、遵守考勤制度,因故缺席者,須提前請假;務(wù)必按輔導(dǎo)教師的要求如期準(zhǔn)備好學(xué)具,以保證活動的順利開展。2、組員應(yīng)積極參與本校組織的美術(shù)展覽活動,以及教育部門舉辦的美術(shù)作品展覽活動。3、技能訓(xùn)練采用“一對一互學(xué)互助”的形式開展活動。組員之間應(yīng)取長補(bǔ)短,相互學(xué)習(xí),營造一種“團(tuán)結(jié)向上,勤勉創(chuàng)新”的美術(shù)學(xué)習(xí)氛圍。電競比賽活動策劃方案篇四1、比賽宗旨:為豐富我校的校園文化生活,激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生的興趣愛好,增強(qiáng)學(xué)生的愛校之心和自信心,充分展示我校藝術(shù)特色教育的成果和“和諧沙中、效益沙中”的精神風(fēng)貌。2、大賽主題:給我一個(gè)舞臺還您一份炫彩3、主辦單位:沙中團(tuán)委學(xué)生會協(xié)辦單位:沙中學(xué)生處、音樂組負(fù)責(zé)部門:學(xué)生會文藝部、義工聯(lián)4、參加對象:全校學(xué)生(除高三外)5、比賽時(shí)間:(暫定)初賽:11月20—11月22下午5:15復(fù)賽:11月29—12月1日下午4:156、比賽地點(diǎn):操場主席臺(復(fù)賽)7、具體活動安排:(一)宣傳動員階段宣傳時(shí)間:11月1日—11月6日宣傳方式:以海報(bào)、廣播和每班發(fā)送傳單的方式進(jìn)行宣傳。(二)報(bào)名階段報(bào)名時(shí)間:11月1日——11月10日班會課前報(bào)名地點(diǎn):初中組初三(6)班張睿高中組高一(3)班黃瑞雪(三)初賽階段初賽時(shí)間:11月20—11月22下午5:15初賽地點(diǎn):待定初賽形式:報(bào)名節(jié)目數(shù)達(dá)18個(gè)以上的比賽項(xiàng)目要進(jìn)行初賽,初賽在藝術(shù)樓二樓舉行,由音樂組老師進(jìn)行考評。(四)復(fù)賽階段復(fù)賽時(shí)間:11月29—12月1日下午4:15復(fù)賽地點(diǎn):操場主席臺復(fù)賽形式:每天進(jìn)行一組項(xiàng)目的比賽,如個(gè)別項(xiàng)目進(jìn)入復(fù)賽節(jié)目數(shù)不足10個(gè)以上的`,將和其它組別合并一場進(jìn)行比賽。比賽評委由6位教師和2個(gè)學(xué)生代表組成,現(xiàn)場評分,現(xiàn)場公布本場次的最后成績,并在最后一場請校領(lǐng)導(dǎo)為各組別的優(yōu)勝者統(tǒng)一進(jìn)行頒獎。(五)總結(jié)階段(1)將比賽結(jié)果公布于校園網(wǎng)站;(2)選送各比賽項(xiàng)目的優(yōu)勝者參加“區(qū)才藝之星大賽”活動。(六)準(zhǔn)備事項(xiàng)(1)做好宣傳發(fā)動工作;(2)確定各場比賽場地、音響及所需設(shè)備;(3)確定好各場比賽時(shí)間;(4)落實(shí)音響、攝像工作及學(xué)生義工的分工;(5)邀請領(lǐng)導(dǎo)、教師評委進(jìn)行頒獎評比工作。電子競技大賽策劃案篇五海洋與環(huán)境學(xué)院電子競技大賽隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競技作為一項(xiàng)新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競技已經(jīng)成為一項(xiàng)世界性的'競技項(xiàng)目。為推動電子競技運(yùn)動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和團(tuán)隊(duì)成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。(一)比賽項(xiàng)目:魔獸爭霸1v1cs反恐精英實(shí)況足球其余比賽項(xiàng)目將有全學(xué)院學(xué)生從:魔獸爭霸2v2魔獸爭霸rpg之dota魔獸爭霸rpg之真三國無雙星際爭霸1v1跑跑卡丁車qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。預(yù)計(jì)從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項(xiàng),魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項(xiàng),qq游
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