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文檔簡介
關(guān)于動畫角色造型的創(chuàng)作角色造型的創(chuàng)作步驟創(chuàng)作前的劇本分析和資料整理動畫角色造型的創(chuàng)作方法動畫角色造型的設(shè)計2.12.22.32.4第2頁,共71頁,2024年2月25日,星期天角色是動漫設(shè)計的靈魂,一個角色的好壞會直接影響到作品的受歡迎程度,影響到整部動畫角色設(shè)計作品的成敗,一個好的角色甚至可能就是一部作品的代名詞。2.1角色造型的創(chuàng)作步驟
《花生漫畫》里的角色史努比第3頁,共71頁,2024年2月25日,星期天角色的設(shè)計具體包括外在的造型設(shè)計和內(nèi)在的性格設(shè)計,兩者就像是軀體和靈魂,缺一不可,都是需要反復(fù)琢磨的。造型設(shè)計不僅包括人物,還包括各種動物和生活用品等。一般來說,藝術(shù)家們會把非人物的東西擬人化,這樣可以方便創(chuàng)造出各種各樣的形象,使他們性格化和典型化。造型設(shè)計的要求比較嚴(yán)格,通常會使用標(biāo)準(zhǔn)造型圖、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等。第4頁,共71頁,2024年2月25日,星期天動畫角色造型設(shè)計的步驟:動畫造型設(shè)計一般從角色的結(jié)構(gòu)、形態(tài)和動態(tài)入手,然后再回到角色的細(xì)部描寫。
造型設(shè)計時切記從某一個細(xì)部或局部入手,那樣容易忽略了造型特征,丟掉角色造型的整體感和造型的整體效果。第5頁,共71頁,2024年2月25日,星期天圖2-1迪斯尼動畫造型繪制步驟具體繪制步驟(如圖2-1所示的兩組造型):第6頁,共71頁,2024年2月25日,星期天
2.2創(chuàng)作前的劇本分析和資料疏理
動畫角色形象是文學(xué)語言的視覺化,抽象描寫的形象化,也是最終觀眾與角色創(chuàng)作者產(chǎn)生共鳴的心理形象。觀眾的視覺感受主要是通過整體的藝術(shù)風(fēng)格和角色設(shè)計來體現(xiàn)的,所以動畫的角色造型不僅僅是一種能不斷被幻想的視覺偶像,更是表達(dá)人類精神和情感的載體。動畫角色的外在風(fēng)格千差萬別,但無論如何變化,都是角色內(nèi)在特征的外在體現(xiàn),在研究和設(shè)計動畫角色造型之前,首先要結(jié)合劇本對角色進(jìn)行深入細(xì)致的分析,了解角色外在不同特征和內(nèi)在性格的聯(lián)系與差異,重視對生活的觀察和積累,這樣才能創(chuàng)作出符合角色性格、身份、年齡等特征的形象,才能賦予動畫角色持久的生命力與感染力。第7頁,共71頁,2024年2月25日,星期天角色造型設(shè)計前可以從一下幾個方面入手進(jìn)行分析和梳理:1.受眾群體分析:不同的受眾群體對角色有不同的心里反應(yīng)。2.角色性格分析:每個角色都有各自的性格特點(diǎn)。3.素材資料梳理:素材——來源于生活和對生活的理解,設(shè)計過程是對理解與想象的再創(chuàng)造。第8頁,共71頁,2024年2月25日,星期天當(dāng)一個角色具有吸引人的外表時,創(chuàng)作者還必須賦予角色豐富的性格特征。角色不僅僅是一個平面形象,它必須有血有肉,有自己的思想感情,能夠與觀眾進(jìn)行情感的交流。換句話說,創(chuàng)作者必須要賦予角色生命,才能使該角色吸引人們的眼球,受到人們的喜愛。關(guān)于角色設(shè)計的小技巧:在創(chuàng)作之前,先填寫一份類似簡歷的表格,把想象中的人物的外在及性格特征寫下來,然后根據(jù)所寫的內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)作。第9頁,共71頁,2024年2月25日,星期天角色描述原型角色:
姓名:
年齡:
出生年月:
性格:
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外型身高:
體重:
血型:
體型:
頭發(fā)顏色:
,
皮膚:
眼珠顏色:
,
標(biāo)志性特征(先天或后天):
,特征的由來:
,裝束風(fēng)格:
材質(zhì):
配飾:
,
武器以及用法:
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家庭母親姓名:
父親姓名:
出生地:
,出生時細(xì)節(jié)(發(fā)生什么大事等等):
,其他成員(姓名和關(guān)系):
,教育學(xué)校:
語言:
校內(nèi)的朋友和關(guān)系:
,職業(yè):
工作類型:
技能:
經(jīng)濟(jì)狀況:
,信仰宗教/入教途徑:
政治成分:
,理想:
其他價值觀:
,特性動機(jī)(需求/要求):
弱點(diǎn)/缺陷:
長處:
,害怕的事:
討厭的事:
高興的事:
,印象最深刻的事:
,其他愛好:
顏色:
食物:
飲料:
運(yùn)動:
,音樂:
藝術(shù):
人物傳記:
,
第10頁,共71頁,2024年2月25日,星期天2.3動畫角色造型的創(chuàng)作方法大多數(shù)動畫片中的主要角色多是人物或動物。因此,在創(chuàng)作練習(xí)時,應(yīng)先以人物和動物為主,然后進(jìn)行其他形象的設(shè)計,如昆蟲、植物等。第11頁,共71頁,2024年2月25日,星期天2.3.1簡化提煉法案例分析:簡化提煉法是動畫角色造型最基本的設(shè)計方法,也是一種符號化的表現(xiàn)方法,我們可以通過將復(fù)雜的形象簡化概括,提煉為方形、圓形、三角形等幾何形體,再將其特點(diǎn)進(jìn)行細(xì)化強(qiáng)調(diào),局部放大或縮小,塑造出一個簡潔幽默、特點(diǎn)突出的動畫形象。例如一般人的臉型可以概括為“甲”字臉型、“國”字臉型、“由”字臉型、“口”字臉型、“目”字臉型、“申”字臉型等,而這些臉型又代表了某一類人的性格特征。第12頁,共71頁,2024年2月25日,星期天方形的“國”字臉型通常暗示正直的性格,強(qiáng)壯的體格;蛋形的“甲”字臉型一般表示聰明、學(xué)究式的性格;倒雞蛋或葫蘆形的“由”字臉型表示肥胖的體型,一般是廚師或屠夫的代表形象;圓形的臉用“口”字形代表,一般是開朗、單純的性格表現(xiàn);長瘦的“目”字臉型可能屬于個子高而瘦的人;菱形的“申”字臉型可能具有狡猾、尖刻的性格特征。第13頁,共71頁,2024年2月25日,星期天
符號化作為一種特定樣式,是指所塑造的動畫角色,要有區(qū)別于同一類型的造型,即能傳達(dá)出獨(dú)有的符號特征信息。這類動畫形象的特點(diǎn)是簡潔明快,造型抽象化,隨意性強(qiáng)。這類形象往往出現(xiàn)在動畫短片、吉祥物設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)動畫、玩具飾品設(shè)計等媒介中,角色往往沒有什么故事背景或較為簡單,所以可以擺脫情節(jié)的束縛而專注于形象本身的醒目效果,對于動態(tài)和表情的處理放在次要位置,注重角色的外在整體效果,追求讓人過目不忘,形象本身也是千姿百態(tài),怪誕而有趣的。
第14頁,共71頁,2024年2月25日,星期天
強(qiáng)調(diào)造型的符號化的目的,是為了使每一個角色的個性更突出,易于識別,但又要防止設(shè)計中的概念化傾向。形象是角色性格內(nèi)涵的載體,外形符號的選擇與創(chuàng)作必須始終清楚地表現(xiàn)它所承載的是什么,這樣才能在眾多的草圖中準(zhǔn)確地判斷、選擇出最恰當(dāng)?shù)姆桨?。?5頁,共71頁,2024年2月25日,星期天技法講解:第一步:首先將參考對象的形象提煉為圓形、方形、長方形、菱形、三角形、橢圓形等基本幾何形。第二步:提煉出要簡化對象的主要特征,用簡潔的幾何形體組合概括形象。第三步:整理簡化形象,找出需要突出的關(guān)鍵特征,進(jìn)行加工、提煉。第四步:整理設(shè)計稿,直到最后完成。注意在一組形象中表現(xiàn)風(fēng)格的統(tǒng)一性。這種方法一般比較適合進(jìn)行卡通角色的設(shè)計。2.3.1簡化提煉法第16頁,共71頁,2024年2月25日,星期天技法要點(diǎn):“簡化”不是“簡單”,相反,“簡化”在藝術(shù)領(lǐng)域里往往具有某種與“簡單”相對立的意思,簡化的取舍是要保證在突出特征的基礎(chǔ)上的,這種簡化必須是有利于“揭示本質(zhì)”,必須是有利于更容易識別形象而不是給這種識別造成困難。第17頁,共71頁,2024年2月25日,星期天技法訓(xùn)練:將書中圖2-13的造型以簡化概括的方法提煉出有突出特征的形象來,畫出一組風(fēng)格統(tǒng)一的造型。拓展訓(xùn)練:1.將身邊的同學(xué)朋友以簡化提煉法設(shè)計出他們的動畫造型。2.自選一部影視片,將其中的角色以簡化提煉法設(shè)計出他們的動畫造型。第18頁,共71頁,2024年2月25日,星期天2.3.2嫁接法案例分析:很多擬人化的形象都是用這種方法“嫁接”出來的:人的身體+動物或其他物體的頭部;人的頭部+動物或其他物體的身體。在經(jīng)過精心的修飾后,設(shè)計出一個有人物性格的動物或物體的造型。第19頁,共71頁,2024年2月25日,星期天第20頁,共71頁,2024年2月25日,星期天第21頁,共71頁,2024年2月25日,星期天技法講解:第一步:選擇需要嫁接的相關(guān)形象素材,先用繪畫的形式表現(xiàn)出來,也可直接將卡通的造型繪制出來。第二步:在各自畫好的畫稿中找出需要突出的關(guān)鍵特征,進(jìn)行加工提煉。第三步:整理設(shè)計稿,以清晰準(zhǔn)確的線條表現(xiàn)出角色的形象,直到最后完成。注意在一個形象中表現(xiàn)風(fēng)格的統(tǒng)一性,銜接的地方要自然、合理。第22頁,共71頁,2024年2月25日,星期天
技法要點(diǎn):“嫁接”要合理。檢驗(yàn)這種方法的唯一標(biāo)準(zhǔn)是合理性,如果看起來合理、自然,那就表示它是正確的。第23頁,共71頁,2024年2月25日,星期天技法訓(xùn)練:用嫁接的方法設(shè)計出1-2個擬人化的角色形象來。拓展訓(xùn)練:1.自己搜集圖片素材,用嫁接的方法設(shè)計出2個擬人化的動物角色形象來。2.自己搜集圖片素材,用嫁接的方法設(shè)計出1個器物擬人化的角色形象來。第24頁,共71頁,2024年2月25日,星期天2.3.3原型演繹法案例分析:以這種方法創(chuàng)作的形象多為寫實(shí)風(fēng)格的動畫造型。主要是通過對象的分析和理解,按自然形象的比例、結(jié)構(gòu)基準(zhǔn),以演繹的表現(xiàn)方法,設(shè)計出對象富有魅力的動畫造型。原型演繹的動畫造型并不是單指現(xiàn)實(shí)世界中存在的所有物象,它還包括曾經(jīng)存在過的物象。第25頁,共71頁,2024年2月25日,星期天第26頁,共71頁,2024年2月25日,星期天第27頁,共71頁,2024年2月25日,星期天技法講解:在進(jìn)行寫實(shí)風(fēng)格的動畫造型創(chuàng)作時,第一:注重自我基礎(chǔ)訓(xùn)練,通過速寫、素描等方式提高造型能力。第二:全面掌握所要表現(xiàn)對象的比例、結(jié)構(gòu)和形態(tài)特征。技法要點(diǎn):對人物、動物等物象的比例、結(jié)構(gòu)、形態(tài)的了解是原型演繹造型的基礎(chǔ),其中對人物的形體比例、動態(tài)特征、面部表情變化的掌握尤為重要。第28頁,共71頁,2024年2月25日,星期天技法訓(xùn)練:針對書中圖2-20影視片中的角色,以原型演繹的手法,進(jìn)行動畫造型的設(shè)計。拓展訓(xùn)練:1.以原型演繹的手法,對你喜歡的影視人物進(jìn)行動畫造型的設(shè)計。2.以原型演繹的手法,對你的家人進(jìn)行動畫造型的設(shè)計。第29頁,共71頁,2024年2月25日,星期天2.3.4夸張變形法
1.了解“夸張”和“變形”的概念
“夸張”的詞語解釋為了表達(dá)強(qiáng)烈的思想感情,突出某種事物的本質(zhì)特征,運(yùn)用豐富的想象力,對事物的某些方面著意夸大或縮小,作藝術(shù)上的渲染,這種修辭手法叫做夸張。
“變形”的詞語解釋變形則是根據(jù)角色形象特征和個性的需要,通過刪減和強(qiáng)化,使角色形象更加鮮明有趣。第30頁,共71頁,2024年2月25日,星期天
2.夸張與變形是動畫造型的主要方法
夸張,是為了啟發(fā)受眾的想象力,加強(qiáng)被表現(xiàn)事物的形象感染力,用夸大其最具代表性特征的方法來表現(xiàn)事物。變形,即改變原來的形狀??鋸埵莿赢嬎囆g(shù)的精髓所在,這里包含了情節(jié)內(nèi)容的夸張和角色動作的夸張。動畫藝術(shù)中的形象往往以漫畫的形式出現(xiàn),直接通過對表現(xiàn)對象包括人物、動物、環(huán)境以及其他表現(xiàn)元素的特征來夸張與變形達(dá)到感染受眾的目的,使表現(xiàn)對象的特征更加鮮明,更具典型的情感。第31頁,共71頁,2024年2月25日,星期天
如動畫中的角色人物對其外在形象、內(nèi)在氣質(zhì)、服飾色彩、形體動作等諸多元素進(jìn)行夸張,充分達(dá)到變形而不失真、夸張而更傳神的創(chuàng)作訴求,這里的夸張與變形已經(jīng)直接成為動畫藝術(shù)自身最具特質(zhì)的一種形式感。貝爾說:美是有意味的形式。那么,動畫藝術(shù)的美從某種意義上來說,直接來源于它的這個“有意味的形式”——夸張與變形。第32頁,共71頁,2024年2月25日,星期天3.從形式上說,夸張與變形是動畫造型永恒的主題
風(fēng)格樣式受地域、文化、宗教、民族等諸多因素的影響而不斷變遷,尤其是時代的變遷和科技的發(fā)展,帶來一系列巨大的變化。
《大鬧天宮》中的角色造型,就是吸取民族風(fēng)格升華而成;日本以宮崎駿為代表的造型風(fēng)格獨(dú)樹一幟;歐美奔放的寫實(shí)風(fēng)格以及那些創(chuàng)造性獨(dú)特的變形風(fēng)格等等都傳達(dá)著“永恒”的范疇;第33頁,共71頁,2024年2月25日,星期天
迪士尼經(jīng)典造型“米老鼠”,其造型隨著不同時代審美的變遷不斷升級,也是這一形象長期具有鮮活的生命力的關(guān)鍵所在。這方面歐美日非常成功,反觀我們的“經(jīng)典”,目前之所以沒能續(xù)寫輝煌,就是因?yàn)闆]能抓住時代變遷的脈搏,包括制作技術(shù)的革新和審美趣味的變遷。第34頁,共71頁,2024年2月25日,星期天夸張在動漫中的應(yīng)用無處不在
第35頁,共71頁,2024年2月25日,星期天夸張變形的漫畫人物第36頁,共71頁,2024年2月25日,星期天第37頁,共71頁,2024年2月25日,星期天第38頁,共71頁,2024年2月25日,星期天第39頁,共71頁,2024年2月25日,星期天知識總結(jié):
繪制夸張人物的思路的要點(diǎn)——形狀控制形狀夸張及控制的方法
造型對象的某種特征進(jìn)行夸張與變形沒有絕對的尺度,其結(jié)果都是相對的,參照物既可是事物的某種典型特征,也可是早已存在創(chuàng)作者潛意識里的該事物的某種典型特征。
以“鼻子”為例,香港影星成龍是公認(rèn)的鼻子比較大的中國人,如果拿他和普通黃種人相比,就會選他的鼻子來夸張,但是如果和白種人來比,其鼻子就不具有被夸大的優(yōu)勢,也許不會選鼻子而選其他來作為夸張變形的對象。同樣,我國古代著名文學(xué)作品中用文字描述角色長相“黑”時,幾乎用盡了所有能形容長得黑的詞句,但如果拿來和非洲黑人作對比的話,那些極盡夸張的詞句馬上就會變得蒼白無力。第40頁,共71頁,2024年2月25日,星期天1.整體外形變化法;形狀夸張及控制的方法第41頁,共71頁,2024年2月25日,星期天2.部分比例變化法第42頁,共71頁,2024年2月25日,星期天3.局部夸大縮小法第43頁,共71頁,2024年2月25日,星期天夸張變形法:1.整體外形變化2.部分比例變化3.局部夸大縮小第44頁,共71頁,2024年2月25日,星期天2.3.5Q版角色造型的設(shè)計
Q版造型,Q英文原意為cute,也就是可愛漂亮的意思。Q版角色形象可愛、大方、新穎、有朝氣,其典型特點(diǎn)就是頭身比極其夸張,有4頭身到1頭身的比例;頭部五官的造型也極其夸張,眼睛占了整張臉的一半,甚至更多,而鼻子、嘴巴都被簡化縮小;手腳也都被簡化。
第45頁,共71頁,2024年2月25日,星期天因身體所占的比例相對減少,肢體動作也就會變得更簡單,所以制作動畫的時候工作量就要比寫實(shí)的角色小很多,但為了使角色造型有感染力、趣味性,就要更注重角色的表情,也就是面部表情,使表情、動作都很夸張。第46頁,共71頁,2024年2月25日,星期天技法講解:Q版的畫法其實(shí)是很隨意的,表現(xiàn)方法可以多樣化,首先要注重表情的變化,表情可以盡量夸張化。一般都是從眼睛的夸張入手,除了夸張的表情,Q版還可以加些線條效果讓人物更加生動形象。第47頁,共71頁,2024年2月25日,星期天技法訓(xùn)練:以書中圖2-32素材為原型先進(jìn)行動態(tài)骨架原比例的繪制,然后依據(jù)動態(tài)骨架進(jìn)行三頭身比例的繪制,第三步繪制大形,最后深入描繪細(xì)節(jié)。拓展訓(xùn)練:1.臨摹書中圖2-63的Q版角色造型。2.設(shè)計一組同學(xué)的Q版漫畫風(fēng)格的形象。第48頁,共71頁,2024年2月25日,星期天2.4動物角色造型的設(shè)計
在以動物為主要角色的動畫片當(dāng)中,要做到使角色呼之欲出,必須對動物的結(jié)構(gòu)規(guī)律進(jìn)行研究,以恰當(dāng)?shù)匕盐談游锏奶攸c(diǎn),塑造出鮮活靈動的角色。根據(jù)動物的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)可簡要地把動物分成走獸、鳥類、昆蟲類。
第49頁,共71頁,2024年2月25日,星期天
2.4.1走獸類動物角色造型的設(shè)計
動物角色的造型設(shè)計要充分掌握動物的結(jié)構(gòu)關(guān)系,需要了解很多知識,如動物的運(yùn)動規(guī)律與骨骼生長規(guī)律等。走獸類動物和人類有很多結(jié)構(gòu)相似,都由頭、頸、軀干、四肢組合而成。經(jīng)常出現(xiàn)在動畫片中的走獸類動物主要有貓科的獅子、老虎、貓等,犬科的狼、狗、豺等。其他的還有牛、馬、羊、熊、象、兔子、老鼠等。這些動物雖然都是四肢行走,但它們有著不同的骨骼結(jié)構(gòu)與外形特征。第50頁,共71頁,2024年2月25日,星期天
以馬的結(jié)構(gòu)為例進(jìn)行剖析:無論何種類型的馬,基本結(jié)構(gòu)都一樣,分為頭、頸、肩胸、腹背、臀部、前后肢以及鬃尾等七部分。馬體各個局部之間是相互連接的。簡化地分析,馬頭是不規(guī)則的梯形,頸是兩端不同大小的扁圓柱形,肩胸側(cè)面是扁梯形,腹背是圓筒形,臀部背面是方形,四肢是方柱形。第51頁,共71頁,2024年2月25日,星期天
也可以把動物的頭部、胸部、臀部等歸納為不同大小的圓形,然后再用弧線連接頭、頸、腰腹加上四肢,這種方法簡潔明確,也適用于其他走獸類動物。第52頁,共71頁,2024年2月25日,星期天第53頁,共71頁,2024年2月25日,星期天2.4.2鳥類動物角色造型的設(shè)計
經(jīng)常出現(xiàn)在動畫片中的禽類動物,主要有家禽類的雞、鴨、鵝,飛禽類的麻雀、海鷗、鴿子、鷹、天鵝等。飛禽中雀類的翅膀較小。不同的禽類動物有不同的外形特征和內(nèi)在的骨骼結(jié)構(gòu)。
第54頁,共71頁,2024年2月25日,星期天
可以把禽類結(jié)構(gòu)歸納為頭、頸、胸、翅、尾、足等幾個部分,各部分都可以進(jìn)行夸張、概括等設(shè)計,以適應(yīng)影片需要。第55頁,共71頁,2024年2月25日,星期天
禽類具有很多鳥類的特征,如用雙足行走,雙腿大多細(xì)長;都有翅膀,翅膀上覆有羽毛;有嘴喙,沒有下頜。禽類的骨骼構(gòu)造基本上相同,只因習(xí)性不同而出現(xiàn)些許差異。大多數(shù)的禽類為了在飛行時省力,它們的身體會隨著各種因素演化,以減輕體重,易于飛起。禽類與哺乳類及爬蟲類動物的不同之處,在于禽類肢翼的骨骼是中空的,禽類的尾骨幾乎都退化了。第56頁,共71頁,2024年2月25日,星期天
各種禽類的翅膀各不相同,伸展開來基本上可看成是矩形與三角形的組合。第57頁,共71頁,2024年2月25日,星期天第58頁,共71頁,2024年2月25日,星期天2.4.3昆蟲類動物角色造型的設(shè)計
大部分昆蟲的軀體和一般節(jié)肢動物一樣,由一系列體節(jié)所組成。這些體節(jié)集合成3個體段,即頭部、胸部和腹部。胸部由3個體節(jié)組成,分別稱為前胸、中胸和后胸,這3個體節(jié)緊密相連,不能自由活動,但也可再細(xì)分為不同的幾何形體。昆蟲的每個胸節(jié)各有1對附肢,即3對胸足。大部分昆蟲的中、后胸還各有一對翅膀,腹部通常由11個體節(jié)組成,附肢大多已消失。第59頁,共71頁,2024年2月25日,星期天第60頁,共71頁,2024年2月25日,星期天
理解昆蟲的不同形體特征,需要把昆蟲進(jìn)行分析歸納,一般可以將其概括為幾個部分,即頭、頸、軀干、足、觸角、翅。不同類型的昆蟲其主要差異就存在于這幾個部分,同時,分析這幾個部分的方法也是用與分析人類結(jié)構(gòu)相同的方法,可以方便地把昆蟲轉(zhuǎn)化為擬人的動畫角色。第61頁,共71頁,2024年2月25日,星期天
在轉(zhuǎn)化中我們要注意幾個原則:第一,不要破壞昆蟲的特征,在概括和創(chuàng)造的過程中要突出種類上的差異。第二,要挖掘昆蟲的吸引人之處,找到情緒的切入點(diǎn)。因?yàn)樵谵D(zhuǎn)化中可以夸張一些有代表性的結(jié)構(gòu)特征,所以夸張要注意把握角色的性格定位。第三,在擬人化的過程中,要注意結(jié)合人類的生活及運(yùn)動規(guī)律,即應(yīng)把昆蟲與人類的運(yùn)動特點(diǎn)相結(jié)合,以便創(chuàng)造出更加真實(shí)可信的視覺形象。第62頁,共
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