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大班數(shù)學(xué):跳格子
設(shè)計意圖:
大班幼兒雖然已經(jīng)積累了一些空間方位方面的經(jīng)驗,如能較熟練地區(qū)分上下、前后、里外、中間、旁邊等,但要”比較熟練地以自身為中心區(qū)分左右”“使用方位語言描述位置”還是有一定難度的。為此,我們運用幼兒熟悉和喜愛的”跳格子”游戲設(shè)計活動,將主要目標(biāo)放在”能按照方位語言的指令行動,嘗試用方位語言描述簡單的路徑”上,讓幼兒通過身體的運動來感知和辨別方位,完成向相應(yīng)的方向移動。
我們選擇由兩種顏色的泡沫板組成的格子作為活動材料,是為了便于檢驗幼兒走的路線是否正確。比如,幼兒聽教師指令同時從白格子出發(fā)跳格子,如果有幼兒出錯,那么他站的格子就會和別人不一樣。在”尋寶”游戲中,我們有意識地將禮物盒放在離幼兒遠一點的格子里,目的是增加幼兒描述方位詞的機會。
三個活動環(huán)節(jié)由易到難,層層遞進:第一環(huán)節(jié),幼兒教師引導(dǎo)幼兒回憶”跳格子”游戲的經(jīng)驗,了解幼兒已有的經(jīng)驗。第二環(huán)節(jié),教師發(fā)出有關(guān)方位的指令,幼兒嘗試按指令跳格子,熟悉游戲的玩法和規(guī)則。在這個過程中,教師可采用和幼兒共同活動的方式,讓幼兒參與全過程,并運用已有的經(jīng)驗解決問題,以達到引導(dǎo)所有幼兒正確理解游戲玩法和規(guī)則的目的。第三環(huán)節(jié),教師將幼兒分成兩隊,每隊以兩人一組玩游戲,其中一人發(fā)指令,另一人尋寶。幼兒由個別游戲到兩兩游戲,再到分隊合作游戲,難度逐步增加。幼兒不僅要會聽指令,還要嘗試自己發(fā)指令。將自己的思維過程用語言表達出來對幼兒來說更具有挑戰(zhàn)陛,所以發(fā)指令要比聽指令行動更難。整個活動充滿大量學(xué)習(xí)的機會,幼兒可以在一次次挑戰(zhàn)中積累空間方位方面的經(jīng)驗,獲得快樂的游戲體驗,發(fā)展語言表達能力和合作能力。
目標(biāo):
1.能按照方位語言的指令行動,嘗試用方位語言描述簡單的路徑。
2.體驗兩兩合作玩游戲的快樂。
準備:
1.用兩種顏色的泡沫板拼接擺成8×9的格子。
2.自制的7個或9個禮物盒,任務(wù)卡。
3.扁平狀的障礙物若干,可用現(xiàn)成的玩具或生活用品替代。
4.用不干膠箭頭表示起點,用有底座的小旗表示終點。
5.建議分組活動,以12或16人為宜。
過程:
一、回憶跳格子游戲的經(jīng)驗
1.認識格子的特征。
師:這些格子是怎樣的?
師:一格是白色的,一格是黑色的,一格一格的。
2.個別幼兒嘗試跳格子。
師:你們玩過跳格子嗎?誰愿意來試試看?××從這一頭跳到另一頭,我們看看他是怎么跳的。
3.全體幼兒嘗試跳格子。
師:每個人都自已找格子跳一跳吧。
師:原來跳格子游戲是很有趣的。你們跳的方法不一樣,有的單腳跳,有的雙腳跳,有的雙腳分開跳再并攏跳;你們跳的格數(shù)不一樣,有的一格一格地跳,有的兩格兩格地跳;你們跳的方向也不一樣,有的向前跳,有的向兩邊跳,有的斜著跳。
4.教師站在某一個格子里示范往左跳或往右跳,引出辨別空間方位的難點”向左跳”和”向右跳”。
師:我站在這里往這個方向跳,可以說是往哪邊跳呢?那我往另一個方向跳,又可以說是往哪邊跳呢?
二、嘗試聽指令跳格子
1.第一次游戲:一半幼兒參與,教師發(fā)指令,幼兒跳格子。
師:我們先請一半小朋友上來,每個小朋友站在一個白色的格子里。我來發(fā)指令,你們來跳格子。
教師發(fā)指令:向前跳一格。提問:跳在哪個格子里了?
教師再發(fā)指令:向左跳一格。提問:現(xiàn)在是什么格子?
教師再發(fā)指令:向右跳兩格。提問:現(xiàn)在是什么格子?
如果幼兒出現(xiàn)左右不分的情況,教師可引導(dǎo)幼兒思考:怎么讓自己記住左右?
師:這是個好辦法,能夠讓自己記住左右。
2.第二次游戲:另一半幼兒參與,教師發(fā)指令,幼兒跳格子。
師:我們請另外一半小朋友上來,每個小朋友站在一個白色的格子上。我來發(fā)指令,你們來跳格子。你們要聽清楚往哪兒跳。
教師發(fā)指令:向前跳一格。提問:跳在哪個格子里了?
教師再發(fā)指令:向右跳兩格。提問:現(xiàn)在跳在哪里了?
教師再發(fā)指令:向左跳一格。提問:現(xiàn)在是什么格子?
師:一定要聽清指令,要想想前面在哪兒、左邊在哪兒、右邊在哪兒、跳幾格,再行動。
3.第三次游戲:一名幼兒參與,教師發(fā)指令,幼兒跳格子。
介紹小旗和箭頭。教師可將不干膠箭頭貼在場地的右下角,將小旗置于左上方,以便自然引出方位”左”。
師:小旗可能代表什么?箭頭可能代表什么?
交代游戲規(guī)則。
師:等會兒老師來發(fā)指令,會告訴你是向左還是向右,是向前還是向后。下面請一個小朋友從起點出發(fā)跳到終點,看看他能不能完成。
教師依次發(fā)出以下指令:向前跳兩格,向左跳兩格,向左跳一格,向前跳兩格。幼兒根據(jù)教師的指令跳到終點。
4.第四次游戲:兩名幼兒參與,一名幼兒發(fā)指令,一名幼兒跳格子。
變換小旗的位置,同時增加一個起點箭頭。可將另一個箭頭貼在場地的左下角,將小旗置于右上方,以便自然引出方位”右”。
交代游戲規(guī)則。
師:終點和起點都變了,要求也不一樣了,接下來請兩個小朋友來玩游戲,一個發(fā)指令,另一個跳格子。可以跳一格,也可以跳兩格??梢韵蚯疤部梢韵蜃筇?、向右跳,但是不能斜著跳。
邀請能力稍強的幼兒發(fā)指令,如”向前跳一格、向右跳兩格、向右跳一格”,另一個幼兒跳格子。
師:發(fā)指令的小朋友要說得清楚,跳格子的小朋友要走對路線,尤其要記住哪邊是左哪邊是右,這樣就能順利到達終點。
三、進行跳格子尋寶游戲
1.介紹禮物盒。
師:接下來的游戲更有趣了,看看這些盒子有什么不一樣。
2.在場地上擺放障礙(如參考圖)。
師:場地上除了禮物盒,還有什么?遇到這些陷阱怎么辦?
3.介紹游戲玩法。
師:下面我們來玩一個”跳格子尋寶”的游戲,我們先將小朋友平均分成兩隊。
師:請你們先聽清楚游戲的玩法。小朋友分成兩隊輪流玩,每兩個小朋友一組,發(fā)指令的小朋友先抽一張任務(wù)卡,如果拿到任務(wù)卡1,那就要尋找標(biāo)有數(shù)字1的禮物盒,但是不能把任務(wù)告訴跳格子的人,跳格子的人只能聽指令去尋寶。
4.介紹游戲規(guī)則。
師:發(fā)指令的幼兒先抽任務(wù)卡,但不能把任務(wù)告訴尋寶的幼兒,否則算犯規(guī),將取消一次尋寶的機會,尋寶的幼兒聽清楚指令跳兩格或跳一格;兩隊輪流進行,一個隊從左邊的起點出發(fā),另一個隊從右邊的起點出發(fā);碰到陷阱要繞道走;每隊有三次機會,哪隊得到的禮物多,哪隊就獲勝。
5.幼兒玩游戲。
幼兒在游戲中可能出現(xiàn)的問題及教師的回應(yīng)方式:
發(fā)指令的幼兒速度太快,尋寶的幼兒沒聽清楚,跟不上節(jié)奏。
教師回應(yīng):發(fā)指令的幼兒可以放慢速度,等尋寶的幼兒跳好停下再發(fā)下一個指令。
發(fā)指令的幼兒抽到任務(wù)卡后無意間把要拿幾號禮物盒告訴了尋寶的幼兒。
教師回應(yīng):遵守游戲規(guī)則,取消犯規(guī)幼兒一次游戲的機會。
發(fā)指令的幼兒發(fā)錯口令,導(dǎo)致尋寶的幼兒掉入陷阱。
教師回應(yīng):引導(dǎo)幼兒思考碰到陷阱怎么辦,為了避開陷阱可以怎么發(fā)指令。
發(fā)指令的幼兒和尋寶的幼兒沒有面向同一個方向,導(dǎo)致發(fā)出的指令與自己的指示意圖不符。
教師回應(yīng):建議兩個幼兒面向同一個方向,發(fā)指令的幼兒可跟在尋寶幼兒的后面或旁邊,以便觀察、驗證。
選擇發(fā)指令的幼兒不會發(fā)指令。
教師回應(yīng):鼓勵自認為可以的幼兒發(fā)指令,不強求每個幼兒都要發(fā)指令。
師:玩這個游戲時,只有發(fā)指令的小朋友把路線說清楚,尋寶的小朋友走對路線,才能順利地找到寶物,兩個人的合作很重要哦!
延伸活動:
在幼兒熟悉”跳格子”游戲后,為增加活動的挑戰(zhàn)性,增強幼兒游戲的興趣,促進幼兒思維的發(fā)展,教師可以做些調(diào)整,在日常生活中引導(dǎo)幼兒進一步開展這一活動:可以增加格子的數(shù)量,使合作游戲進行得更充分,或適當(dāng)加快游戲的速度,以提高兩人合作的默契度??梢愿淖冇螒蛞?guī)則,規(guī)定一個隊只能從白格子出發(fā)跳白格子,另一個隊只能從黑格子出發(fā)跳黑格子,其間可以斜著跳,這樣會自然地出現(xiàn)復(fù)合方位,如左
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