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室內(nèi)空間三維效果表現(xiàn)智慧樹(shù)知到期末考試答案2024年室內(nèi)空間三維效果表現(xiàn)反射光澤度有什么作用()

A:無(wú)用B:控制明暗C:控制反射強(qiáng)弱D:控制反射模糊答案:控制反射強(qiáng)弱在Vray燈光緩存渲染引擎中,測(cè)試效果圖,一般會(huì)把細(xì)分值設(shè)到()

A:1200以上B:500以上C:800以上D:200以下答案:200以下下面哪種燈光不能控制發(fā)光范圍()。

A:泛光燈B:直射燈C:聚光燈D:天光答案:天光高光光澤度有什么作用()

A:控制飽和度B:沒(méi)用C:控制高光范圍D:控制像素答案:控制高光范圍VRay光源生成的陰影邊緣比較()

A:變形B:無(wú)特點(diǎn)C:銳利D:柔和答案:柔和3dsmax2012中材質(zhì)編輯器中最多可以顯示的樣本球個(gè)數(shù)為()

A:13B:8C:24D:9答案:24以下通過(guò)獲取截面和路徑使二維形體生成三維物體的是()。

A:拉伸B:彎曲C:放樣D:旋轉(zhuǎn)答案:放樣以下視圖中哪一個(gè)是用來(lái)觀察從上到下的建模效果的?()

A:前面視圖B:左邊視圖C:透視視圖D:頂部視圖答案:左邊視圖下列對(duì)象中,不屬于“擴(kuò)展基本體”的對(duì)象是()

A:棱柱B:異面體C:紡錘D:四棱錐答案:四棱錐攝影機(jī)的鏡頭分為()

A:長(zhǎng)焦和廣角B:長(zhǎng)焦鏡頭C:廣角鏡頭D:短焦鏡頭答案:廣角鏡頭###短焦鏡頭###長(zhǎng)焦和廣角###長(zhǎng)焦鏡頭在攝像機(jī)參數(shù)中可用于控制鏡頭尺寸大小的是()

A:視野B:目標(biāo)距離C:鏡頭D:近距剪切答案:視野###鏡頭在頂視圖中使用世界坐標(biāo)系時(shí),X軸指示物體的()方向

A:右B:下C:左D:上答案:右###左效果圖一般分為:()

A:鳥(niǎo)瞰圖B:室外C:室內(nèi)D:平視答案:內(nèi)###室外###鳥(niǎo)瞰圖3dsmax中有哪幾種類(lèi)型的攝像機(jī)()

A:目標(biāo)B:自由C:鏡頭D:視角答案:自由###目標(biāo)在3dsmax里制作模型,怎么才能精確定位它的坐標(biāo)()

A:F8B:選中物體后,右擊主工具欄中的變換按鈕"C:F12D:在狀態(tài)欄內(nèi)輸入精確值答案:在狀態(tài)欄內(nèi)輸入精確值;F12;選中物體后,右擊主工具欄中的變換按鈕茶壺的部件有()

A:壺蓋B:壺嘴C:壺體D:壺把答案:壺體###壺嘴###壺把###壺蓋放樣的基本元素是()

A:截面B:路徑C:標(biāo)準(zhǔn)幾何體D:其他選項(xiàng)都不正確答案:正確縮放對(duì)象的三種方式()

A:非均勻縮放B:均勻縮放C:擠壓縮放D:等比縮放答案:均勻縮放###非均勻縮放###擠壓縮放安裝3dsmax軟件的時(shí)候,下列內(nèi)容空間哪些可以保障電腦的運(yùn)行()

A:4GBB:16GBC:32GBD:8GB答案:4GB###8GB###16GB###32GB圓柱體分段有()

A:高度分段B:長(zhǎng)度分段C:端面分段D:半徑分段答案:高度分段###端面分段選擇區(qū)域中框選方式有哪幾種()

A:圓形B:矩形C:多邊形D:套索答案:圓形###多邊形###套索###矩形打開(kāi)材質(zhì)編輯器的方法()

A:快捷鍵MB:點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器按鈕C:快捷鍵AD:快捷鍵Q答案:快捷鍵M###點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器按鈕3dsmax適口顯示區(qū)域,分為()

A:透視圖B:前視圖C:頂視圖D:左視圖答案:頂視圖###前視圖###左視圖###透視圖在材質(zhì)編輯器中通過(guò)哪些更改可以影響材質(zhì)的顏色()

A:高光級(jí)別B:漫反射顏色C:高光反射D:球境光顏色答案:漫反射顏色###球境光顏色###高光反射標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)由哪幾個(gè)色塊構(gòu)成()

A:環(huán)境色B:高光色C:主色D:過(guò)渡色答案:環(huán)境色###過(guò)渡色###高光色建立球體模型時(shí),常遇到下列參數(shù),要改的參數(shù)有哪些()

A:離心率B:線(xiàn)段數(shù)C:半徑D:高度答案:半徑###線(xiàn)段數(shù)在3dsmax中選擇物體有哪幾種選擇方式()

A:框選B:選擇過(guò)濾器C:單擊D:按名稱(chēng)選擇答案:單擊###框選###按名稱(chēng)選擇###選擇過(guò)濾器MAYA軟件是Autodesk旗下的著名三維和動(dòng)畫(huà)軟件,是環(huán)藝專(zhuān)業(yè)主要應(yīng)用的三維建模及渲染軟件。()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:錯(cuò)3dsMax二維線(xiàn)可以增加節(jié)點(diǎn)。()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)3dsMax默認(rèn)的四個(gè)視圖分別為:頂視圖、前視圖、左視圖、透視圖。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)倒角編輯修改器不能生成曲面倒角的文字。()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:錯(cuò)可以使用貼圖來(lái)控制幾何體的透明度。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)3dsMax的燈光在修改面板中。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:錯(cuò)3dsMax目標(biāo)攝影機(jī)視圖中的變形問(wèn)題可以校正。()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)3dsMax中兩個(gè)二維線(xiàn)物體可以進(jìn)行附加。()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)3dsMax長(zhǎng)方體建模工具在創(chuàng)建面板中。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)自定義用戶(hù)界面中,可以修改快捷鍵。()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)目標(biāo)聚光燈屬于標(biāo)準(zhǔn)燈光。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)VRay燈光默認(rèn)倍增參數(shù)為30。()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)VRay插件可以用于3dsmax材質(zhì)編輯和渲染。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)BIM的核心是通過(guò)建立虛擬的建筑工程三維模型,利用數(shù)字化技術(shù),為這個(gè)模型提供完整的、與實(shí)際情況一致的建筑工程信息庫(kù)。廣泛應(yīng)用在建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域。()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)泛光燈不能控制發(fā)光范圍。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:錯(cuò)切角長(zhǎng)方體屬于標(biāo)準(zhǔn)基本體。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:錯(cuò)vray中的細(xì)分值參數(shù),一般都控制著渲染的質(zhì)量,值越大,畫(huà)面質(zhì)量越高。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)圓柱體屬于標(biāo)準(zhǔn)基本體。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)VRay燈光有五種類(lèi)型.()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)3dsmax材質(zhì)編輯器有兩種模式。()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)使用"選擇和移動(dòng)"工具時(shí),利用()鍵可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)并復(fù)制。

A:CtrlB:AltC:ShiftD:Ctrl+Shift答案:AI參考:正確選項(xiàng)是A:Ctrl。在AdobePhotoshop中,使用“選擇和移動(dòng)”工具時(shí),可以利用Ctrl鍵實(shí)現(xiàn)移動(dòng)并復(fù)制。其他選項(xiàng)B、C、D在該場(chǎng)景中不具備相應(yīng)的功能。'3dsmax建模常用的單位是()

A:米B:厘米C:毫米D:英寸答案:AI參考:3dsMax建模常用的單位是毫米(C)。3dsMax是一款廣泛應(yīng)用于三維建模和動(dòng)畫(huà)制作的軟件,其內(nèi)部設(shè)定的單位系統(tǒng)是毫米、米等現(xiàn)實(shí)生活中的長(zhǎng)度單位。這些單位可以被用來(lái)創(chuàng)建各種大小和復(fù)雜程度的三維模型,從而方便設(shè)計(jì)師和工程師進(jìn)行模擬和測(cè)試。因此,選項(xiàng)C“毫米”是正確答案。'在環(huán)藝專(zhuān)業(yè)中廣泛應(yīng)用于三位效果圖后期處理的軟件是()

A:PhotoshopB:CorelDRAWC:illustratorD:PageMake答案:AI參考:在環(huán)藝專(zhuān)業(yè)中廣泛應(yīng)用于三位效果圖后期處理的軟件是**Photoshop**。\n\nPhotoshop是一個(gè)強(qiáng)大的圖像處理軟件,它廣泛應(yīng)用于三維效果圖的后期處理,包括圖像的調(diào)整、修飾、潤(rùn)色、合成以及特殊效果的添加等。其他選項(xiàng)如CorelDRAW、Illustrator和PageMake不是專(zhuān)門(mén)為三維效果圖后期處理而設(shè)計(jì)的軟件。'3dsMax光度學(xué)燈光有()種。

A:3B:4C:2D:1答案:AI參考:正確答案是B:4。\n\n3dsMax光度學(xué)燈光有四種,分別是:泛光燈、方向光、點(diǎn)光源和體積光。這些燈光都可以用來(lái)模擬真實(shí)世界中的光線(xiàn)效果。'廣泛應(yīng)用在電影特技中的軟件是()

A:BIMB:犀牛C:草圖大師D:Maya答案:AI參考:正確選項(xiàng)是D:Maya。Maya是一款廣泛應(yīng)用于電影特技中的三維動(dòng)畫(huà)軟件,它具有強(qiáng)大的建模、動(dòng)畫(huà)、渲染等功能,被廣泛用于電影、游戲、廣告等領(lǐng)域。其他選項(xiàng)中,BIM是建筑信息模型,犀牛是一款專(zhuān)業(yè)的三維建模軟件,草圖大師是一款用于快速表達(dá)設(shè)計(jì)構(gòu)思的三維軟件,它們?cè)陔娪疤丶贾械膽?yīng)用相對(duì)較少。'木地板在模型上的木紋密度需要用()來(lái)調(diào)整

A:彎曲B:網(wǎng)格平滑C:UVW貼圖D:優(yōu)化答案:AI參考:正確選項(xiàng)是【B:網(wǎng)格平滑】。\n\n在3D建模軟件中,木地板的木紋密度可以通過(guò)網(wǎng)格平滑進(jìn)行調(diào)整。網(wǎng)格平滑是通過(guò)改變模型表面的細(xì)節(jié)程度,使模型表面更加平滑,從而達(dá)到調(diào)整木紋密度的效果。彎曲、UVW貼圖和優(yōu)化不是調(diào)整木紋密度的常用方法。因此,選項(xiàng)B是正確答案。'在墻面做出突出的造型,需要用多邊形建模工具中的()

A:擠出B:插入C:輪廓D:橋答案:AI參考:在墻面做出突出的造型,需要使用多邊形建模工具中的擠出選項(xiàng)。擠出是多邊形建模工具中最基本的一個(gè)操作,它可以將多邊形的面沿著其軸向向外擠壓,形成具有厚度和體積的實(shí)體模型。其他選項(xiàng)如插入、輪廓和橋也可以用于多邊形建模,但它們?cè)谔囟ǖ膱?chǎng)景下更為適合。因此,正確答案是A:擠出。'以下說(shuō)法正確的是()

A:3dsmax擁有多種建模方式,如基礎(chǔ)建模、網(wǎng)格建模、錯(cuò)URBS曲面建模等B:3dsmax擁有強(qiáng)大的文字編排功能和矢量圖片輸出功能C:3dsmax的光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)(貼圖)可以真實(shí)表現(xiàn)物體的折反射效果D:3dsmax是一個(gè)功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件答案:AI參考:正確選項(xiàng)為:A:3dsmax擁有多種建模方式,如基礎(chǔ)建模、網(wǎng)格建模、錯(cuò)URBS曲面建模等;C:3dsmax的光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)(貼圖)可以真實(shí)表現(xiàn)物體的折反射效果;D:3dsmax是一個(gè)功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件。\n\nB選項(xiàng)表述不準(zhǔn)確,3dsmax雖然擁有強(qiáng)大的文字編排功能,但并非專(zhuān)門(mén)針對(duì)文字設(shè)計(jì)的軟件,它更

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