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PAGEPAGE12024年動(dòng)畫(huà)制作員(高級(jí)工)復(fù)習(xí)(重點(diǎn))題庫(kù)(含答案)一、單選題1.3dsmax默認(rèn)有()個(gè)視口。A、1B、2C、3D、4答案:D2.在Top中不可見(jiàn)的兩個(gè)面是()A、上下B、左右C、前后D、上前答案:A3.3dsMax默認(rèn)的泛光燈共提供了幾種燈光陰影類型?()A、3種B、4種C、5種D、6種答案:C4.立體主義的設(shè)計(jì)風(fēng)格的特征是()。A、分解與重構(gòu)B、速度與力量C、理性與秩序D、藝術(shù)與技術(shù)答案:A5.色彩的層次是指()。A、色彩表現(xiàn)上的前后距離和空間感,包括平面層次和實(shí)體層次兩種B、色彩表面上的重疊關(guān)系C、色彩表現(xiàn)上的前后距離和空間感,包括抽象層次和實(shí)體層次兩種D、色彩表面上的前后關(guān)系答案:A6.3DsMAX大部分命令都集中在()中。A、標(biāo)題欄B、主菜單C、工具欄D、視圖答案:B7.角色動(dòng)作設(shè)計(jì)中跑步時(shí)()人物高度最高。A、兩腳著地時(shí)B、兩腳離地在空中,離地最高時(shí)C、一腳離地、一腳在空中D、以上都不正確答案:B8.按()鍵可以切換到Front視圖。A、lt+TabB、ShiftC、FD、T答案:C9.()用于多種貼圖進(jìn)行疊加的效果。A、灰暗/陰影材料B、卡通材質(zhì)C、混合材質(zhì)D、合成材質(zhì)答案:D10.在3dsmax中,()可以用來(lái)切換各個(gè)模塊的區(qū)域。A、視圖B、工具欄C、命令面板D、標(biāo)題欄答案:C11.在制作不規(guī)則散布物體時(shí),可以修改()參數(shù)值使原對(duì)象分布在對(duì)象所有表面上。A、llVerticesB、AllEdgeC、AllFaceD、Face答案:C12.為了將球體更加光滑可以修改()A、半球B、分段C、半經(jīng)D、切除答案:B13.3DSMAX默認(rèn)的坐標(biāo)系統(tǒng)是()A、viewB、ScreenC、WorldD、Parent答案:A14.3dsmax8中默認(rèn)情況下是以()視圖方式顯示A、1B、2C、3D、4答案:D15.在3dmax8中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認(rèn)為()A、F9B、1C、Alt+WD、Shift+A答案:C16.創(chuàng)建由多個(gè)矩形構(gòu)成的可編輯樣條線對(duì)象,在哪個(gè)層級(jí)下可分別選中矩形樣條線?()A、頂點(diǎn)B、線段C、樣條線D、對(duì)象答案:B17.場(chǎng)景構(gòu)圖中常用到“黃金分割比”,黃金分割比數(shù)是()。A、1:3B、1:6C、1:1.618D、1:8答案:C18.()是指泛指一切手繪的單色圖畫(huà)。它是繪畫(huà)藝術(shù)造型語(yǔ)言的基礎(chǔ),是繪畫(huà)藝術(shù)領(lǐng)域中一種獨(dú)立的表現(xiàn)手段和藝術(shù)樣式。A、素描B、速寫(xiě)C、構(gòu)成D、圖案答案:A19.下列各項(xiàng)中()是虛擬物體A、pointB、dummyC、tapeD、grid答案:B20.3dsMax的插件默認(rèn)安裝在()目錄下A、3dsMax的安裝B、plugcfgC、pluginsD、Scripts答案:C21.密集骨骼中的基本形的形狀,大小相差較大時(shí),基本形的數(shù)量相對(duì)應(yīng)()。A、增加B、不變C、減少D、成倍增加答案:C22.3dsmax是下列哪個(gè)公司的產(chǎn)品:()A、dobeB、AutoDeskC、UleadD、iscreet答案:D23.下列哪種reactor對(duì)象可以在通過(guò)間接設(shè)置后進(jìn)行渲染?()A、車輪B、風(fēng)C、水D、馬達(dá)答案:C24.使用注視約束時(shí),對(duì)象會(huì)根據(jù)注視目標(biāo)進(jìn)行下列哪項(xiàng)變換?()A、移動(dòng)B、旋轉(zhuǎn)C、非等比縮放D、等比縮放答案:B25.隱現(xiàn)、色彩等方面的對(duì)比而構(gòu)成的是()。A、密集構(gòu)成B、對(duì)比構(gòu)成C、發(fā)射構(gòu)成D、重復(fù)構(gòu)成答案:B26.動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)具有消費(fèi)群體()A、少B、廣C、低齡D、偏低齡答案:B27.()能夠?qū)崿F(xiàn)放大和縮小一個(gè)視圖、A、PanB、ArcrotateC、ZoomAllD、Zoom答案:D28.BoxModeling建模的缺點(diǎn)是()。A、過(guò)于深?yuàn)W,初學(xué)者難以涉獵B、速度不太理想C、3dsmax中NURBS還不太完善D、以上說(shuō)法都正確答案:A29.在打開(kāi)AutoKey按鈕的情況下,縮放的基準(zhǔn)點(diǎn)是()A、軸心點(diǎn)B、變換坐標(biāo)系的原點(diǎn)C、選擇集的中心D、第一點(diǎn)答案:A30.在3D中最小的計(jì)量單位()A、一幀B、一秒C、1/2400秒D、1/4800秒答案:A31.3dsmax的選擇區(qū)域形狀有()A、1種B、2種C、3種D、4種答案:D32.所謂對(duì)比的調(diào)和,是指采用()的造型要素做對(duì)照的安排,從而形成統(tǒng)一、和諧的形式。A、不同甚至對(duì)立B、統(tǒng)一C、重復(fù)D、相似答案:A33.3DSMAX的工作界面的主要特點(diǎn)是在界面上以()的形式表示各個(gè)常用功能。A、圖形B、按鈕C、圖形按鈕D、以上說(shuō)法都不確切答案:C34.Omin是哪一種燈光:()A、聚光燈B、目標(biāo)聚光燈C、泛光燈D、目標(biāo)平行光答案:C35.File/Save命令可以保存哪種類型的文件()A、MaxB、xfC、DwgD、3ds答案:A36.下列哪項(xiàng)是屬于3dsMax的大氣效果?()A、鏡頭效果B、毛發(fā)C、霧D、模糊答案:C37.下面哪個(gè)視圖不屬于3dsmax5默認(rèn)的4個(gè)視圖?()A、透視圖B、左視圖C、頂視圖D、右視圖答案:D38.概括的講,()就是運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵動(dòng)態(tài)的畫(huà)。A、原畫(huà)B、動(dòng)畫(huà)C、設(shè)計(jì)稿D、分鏡頭答案:A39.File/Save(文件/保存)命令可以保存()類型的文件A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS答案:A40.使用下列哪個(gè)快捷鍵,可使放樣產(chǎn)生鏡像的效果()A、CtrlB、AltC、ShiftD、Space答案:C41.用于鎖定Y軸的快捷鏈?zhǔn)牵?)A、F5B、F6C、F7D、F8答案:B42.在下面顏某某中哪種額某某是暖色()A、紅仝B、白色C、藍(lán)色D、紫色答案:A43.下列"鎖定"類型正確的有()A、長(zhǎng)度鎖定B、角度鎖定C、寬度鎖定D、高度鎖定答案:B44.()選項(xiàng)可以使動(dòng)畫(huà)在播放時(shí)可以像乒乓球一樣來(lái)回播放A、forwardB、reverseC、ping—pongD、irection答案:C45.以下選項(xiàng)中,不屬于曲線的心理特征的是()。A、優(yōu)雅B、輕快C、柔和D、機(jī)械答案:D46.()能產(chǎn)生自然天光效果。A、IES陽(yáng)光燈B、IES天光燈C、自由面光燈D、以上說(shuō)法都不正確答案:B47.亨利.摩爾的雕塑作品有著很強(qiáng)的()觀念,是我學(xué)習(xí)的典范。A、平面B、色彩C、肌D、空間答案:D48.Pyramid是那種基本物體:()A、立方體B、金字塔C、圓柱體D、壺答案:B49.在平面構(gòu)成中,“()”是指一個(gè)形重疊在另一個(gè)形之上,產(chǎn)生上下、前后關(guān)系。A、覆蓋B、重合C、交叉D、交疊答案:B50.下例動(dòng)畫(huà)作品中,()是水墨動(dòng)畫(huà)片。A、《阿凡提的故事》B、《牧笛》C、《千與千尋》D、《豬八戒吃西瓜》答案:B解析:51.不能使用主工具欄中的SelectandManipulate改變下面哪個(gè)幾何體的創(chuàng)建參數(shù)?()A、TeapotB、oxC、SphereD、GeoSphere答案:B52.藝術(shù)思維的主要方式是()。A、形象思維B、抽象思維C、意象思維D、想象思維答案:A53.SurfaceTools建??梢苑譃?)種方式。A、1B、2C、3D、4答案:B54.在放樣的過(guò)程中,下面的哪一種方法不能夠?qū)R截面圖形的第一點(diǎn)?()A、對(duì)每個(gè)截面圖形就用EditSpline編輯修改器,然后使用MakeFirst按鈕來(lái)指定與其他截面對(duì)齊的新的第一點(diǎn)?B、將每個(gè)截面圖形轉(zhuǎn)換成EditableSpline,然后使用MakeFirst按鈕來(lái)指定與其他截面對(duì)齊的新的第一點(diǎn)C、進(jìn)入Modifu面板,打開(kāi)Sub—Object按鈕,選擇路徑上的截面圖形,旋轉(zhuǎn)這些圖形,直到第一點(diǎn)對(duì)齊為止。D、旋轉(zhuǎn)截面圖形的關(guān)聯(lián)圖形,來(lái)對(duì)齊第一點(diǎn)。答案:D55.()是3dsmax中功能最為強(qiáng)大的坐標(biāo)系統(tǒng)。A、世界坐標(biāo)系統(tǒng)B、試圖坐標(biāo)系統(tǒng)C、本地坐標(biāo)系統(tǒng)D、自定義坐標(biāo)系統(tǒng)答案:D56.下面哪一種顏色屬于無(wú)彩色。()A、紅色B、黃色C、黑色D、藍(lán)色答案:C57.以構(gòu)成的形態(tài)區(qū)分,體可以分為()。A、半立體B、點(diǎn)立體、線立體C、面立體、塊立體D、以上全部包括答案:D58.下列不是材質(zhì)顯示方式的是()A、線框B、雙面C、面貼圖D、混合答案:D59.()是指基本形態(tài)或骨骼逐漸地、有規(guī)律地發(fā)生變化,它會(huì)產(chǎn)生節(jié)奏感和韻律感。A、發(fā)射構(gòu)成B、漸變構(gòu)成C、特異構(gòu)成D、群化構(gòu)成答案:B60.按燈光的照射類型分,()和泛光燈是常用的兩種。A、聚光燈B、光度學(xué)燈光C、收光燈D、水等燈光答案:B61.下面哪一組二維圖形之間不能進(jìn)行布爾運(yùn)算?()A、有兩個(gè)相交的圓B、一個(gè)圓和一個(gè)螺旋線(有相交)C、一個(gè)圓和一個(gè)矩形(有相交)D、一個(gè)圓和一個(gè)多邊形(有相交)答案:B62.對(duì)齊兩個(gè)對(duì)象時(shí)延Y軸最小對(duì)齊最大是指()A、左對(duì)齊右B、后對(duì)齊前C、下對(duì)齊上D、上對(duì)齊下答案:C63.在打開(kāi)AutoKey按鈕的情況下,旋轉(zhuǎn)的基準(zhǔn)點(diǎn)是()A、軸心點(diǎn)B、變換坐標(biāo)系的原點(diǎn)C、選擇集的中心D、第一點(diǎn)答案:A64.當(dāng)眼睛注視一個(gè)物體一段時(shí)間,然后閉上,而物體的形狀依然會(huì)在腦海中留下印象來(lái),過(guò)幾秒鐘后才會(huì)消失,這種現(xiàn)象稱為()。A、視覺(jué)暫留B、殘影C、視后像D、余暉效應(yīng)答案:C65.自然界的昆蟲(chóng)種類繁多,從動(dòng)作特點(diǎn)的角度,可分為()、以爬為主和以跳為主的三種類型。A、以游為主B、以飛為主C、以跑為主D、以走為主答案:B66.保留原場(chǎng)景的情況下,導(dǎo)入3dsmax文件時(shí)應(yīng)選擇的命令是:()A、MergeB、ReplaceC、NewD、Open答案:A67.平面構(gòu)成的基本特點(diǎn)是()。A、實(shí)踐性B、基礎(chǔ)性C、趨理性D、整體性答案:B68.多邊形建模是()的建模過(guò)程。A、從簡(jiǎn)單到復(fù)雜B、從復(fù)雜到簡(jiǎn)單C、從整體到局部D、以上說(shuō)法都不正確答案:A69.3dsmax5的選擇區(qū)域形狀有:()A、1種B、2種C、3種D、4種答案:C70.肌理可以分為兩大類,分別是自然肌理和()。A、非自然肌理B、創(chuàng)造肌理C、人為肌理D、工業(yè)肌理答案:D71.在電腦圖像中,CMYK分別指()四種顏色。A、紅色、黑色、綠色、藍(lán)色B、黃色、紅色、綠色、青色C、紅色、黑色、紫色、藍(lán)色D、青色、品紅、黃色、黑色答案:D72.立體構(gòu)成講求純粹的()理念。A、色彩B、平面C、重復(fù)D、造型答案:D73.()的因素就寬泛意義而言,可分為視覺(jué)基本特性、環(huán)境條件和形態(tài)本身三個(gè)方面。A、平面構(gòu)成B、色彩構(gòu)成C、立體構(gòu)成D、綜合構(gòu)成答案:C74.3dmax中默認(rèn)的對(duì)齊快捷鍵為()A、WB、Shift+JC、Alt+AD、Ctrl+D答案:C75.空間構(gòu)成、時(shí)間構(gòu)成同屬于()。A、設(shè)計(jì)應(yīng)用構(gòu)成B、基礎(chǔ)訓(xùn)練構(gòu)成C、工業(yè)設(shè)計(jì)D、室內(nèi)設(shè)計(jì)答案:B76.那種貼圖類型可以使用RGB通道改變貼圖顏色:()A、OutputB、RGBTintC、VertexColorD、fLatMirror答案:B77.下面哪個(gè)復(fù)制功能需要先給被復(fù)制的對(duì)象設(shè)置動(dòng)畫(huà)?()A、MirrorB、rrayC、SpaceToolD、SnapShot答案:D78.3dsmax5是一種運(yùn)行于Windows操作平臺(tái)的()系統(tǒng)A、文字處理B、圖像處理C、三維造型與動(dòng)畫(huà)制作D、數(shù)據(jù)處理答案:C79.樣條線上的第一點(diǎn)影響下面的哪一類對(duì)象:()A、放樣對(duì)象B、分布對(duì)象C、布爾對(duì)象D、Patch對(duì)象答案:A80.以下視圖中哪一個(gè)是用來(lái)觀察從上到下的建模效果的?()A、頂部視圖B、前面視圖C、左邊視圖D、透視視圖答案:A81.下列動(dòng)畫(huà)作品中,屬于剪紙片的是()。A、《山水情》B、《寶蓮燈》C、《豬八戒吃西瓜》D、《小馬王》答案:C82.鳥(niǎo)類在飛翔時(shí),翅膀的運(yùn)動(dòng)規(guī)律是()。A、向下?lián)浯驎r(shí),翅膀略向前,向下?lián)浯驎r(shí),略向后。B、向下?lián)浯驎r(shí),翅膀略前,向下?lián)浯驎r(shí),向后。C、向上撲打時(shí),翅膀略后,向下?lián)浯驎r(shí),向前D、向上撲打時(shí),翅膀略向后,向下?lián)浯驎r(shí),略向前答案:D83.構(gòu)成藝術(shù)的形式分為平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、()和光構(gòu)成四類。A、立體構(gòu)成B、形態(tài)構(gòu)成C、線面構(gòu)成D、復(fù)合構(gòu)成答案:A84.只表示新位置,既無(wú)長(zhǎng)度也無(wú)寬度的是()。A、點(diǎn)B、線C、面D、形答案:A85.在渲染效果對(duì)話框中選擇模糊的選項(xiàng)為:()A、FileOutputB、lurC、FilmGrainD、LensEffects答案:B86.3dsmax6中提供了5種節(jié)點(diǎn)類型,()不屬于節(jié)點(diǎn)類型。A、BezierCorner(貝塞爾角)B、Corner(角)C、Segment(線段)D、Bezier(貝塞爾曲線)答案:C87.在3dsmax5中保存當(dāng)前模型場(chǎng)景的命令是()A、文件/重置B、文件/新建C、文件/保存D、文件/合并答案:C88.放樣是屬于()中的命令。A、標(biāo)準(zhǔn)幾何體B、擴(kuò)展幾何體C、復(fù)合幾何體D、二維線性答案:C89.在3dsMAX中,工作的第一步就是要?jiǎng)?chuàng)建()A、類B、面板C、對(duì)象D、事件答案:C90.以下不可以產(chǎn)生陰影的燈光是()。A、泛光燈B、自由平行光燈C、目標(biāo)聚光燈D、天空光答案:D91.加動(dòng)畫(huà)工作中,在同一張畫(huà)面上,反復(fù)使用兩次以上對(duì)位畫(huà)法,稱為()。A、一次對(duì)位B、兩次對(duì)位C、多次對(duì)位D、重復(fù)對(duì)位答案:C92.立體構(gòu)成本身就是要處理空間和()之間的關(guān)系。A、形體B、位置C、大小D、空間答案:A93.立體構(gòu)成本身就是要處理()和形體之間的關(guān)系。A、發(fā)射B、對(duì)稱C、特異D、空間答案:D94.最簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)空間可以理解為(),可以是兩面墻、三面墻。A、單一空間B、多層次空間C、排列空間D、組合空間答案:A95.下列說(shuō)法中錯(cuò)誤的是()。A、聚光燈的照射形狀可以是圓形的或長(zhǎng)方形B、聚光燈比泛光燈多了一個(gè)投射目標(biāo)的控制C、泛光燈的燈光方向是可以控制的D、聚光燈的燈光方向是可以控制的答案:C96.以下不屬于三維貼圖的是()。A、旋渦貼圖B、凹陷貼圖C、衰減貼圖D、大理石貼圖答案:A97.以往的動(dòng)畫(huà)制作都是一張一張()出來(lái)的。當(dāng)今的動(dòng)畫(huà)制作是高效率的,所以采用更新技術(shù)的技術(shù)來(lái)上色。A、手工繪畫(huà)B、軟件制作C、人工合成D、軟件合成答案:A98.下面哪種燈光不能控制發(fā)光范圍()。A、泛光燈B、聚光燈C、直射燈D、天光答案:D99.正八面體的造型象個(gè)菱形,由八個(gè)()組合而成。A、長(zhǎng)方形B、正方形C、正三角形D、橢圓答案:C100.層級(jí)列表中的層次結(jié)構(gòu)屬()。A、樹(shù)形B、網(wǎng)狀C、星形D、總線型答案:A101.渲染輸出的默認(rèn)選項(xiàng)是()A、跳過(guò)已渲染圖像B、網(wǎng)絡(luò)渲染C、逐幀渲染D、以上都不正確答案:D102.面片建模最大的優(yōu)點(diǎn)是()。A、質(zhì)感強(qiáng)B、簡(jiǎn)單C、快捷D、物體穩(wěn)定,不易破損答案:D103.下面那種物體不能直接轉(zhuǎn)化為NURBS物體:()A、標(biāo)準(zhǔn)幾何體B、擴(kuò)展幾何體C、放樣幾何體D、布爾運(yùn)算得到的幾何體答案:C104.下列不屬于無(wú)色系統(tǒng)的色彩是()A、黑色B、白C、灰D、棕答案:D105.金屬材質(zhì)的選項(xiàng)為:()A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi—Layer答案:C106.保留原來(lái)場(chǎng)景的情況下,導(dǎo)入3DStudioMAX文件時(shí)應(yīng)選擇的命令是()A、MergeB、ReplaceC、NewD、Open答案:A107.物體的投影主要由自然光和人工光造成,其中自然光主要指日光和()。A、月光B、燈光C、火光D、電光答案:A108.下列視圖不是3dsmax的4個(gè)默認(rèn)視圖窗口之一的為()。A、Top(頂視圖)B、Right(右視圖)C、Front(前視圖)D、Perspective(透視圖)答案:B109.Omin是哪一種燈光?()A、聚光燈B、目標(biāo)聚光燈C、泛光燈D、目標(biāo)平行燈答案:C110.保留原來(lái)場(chǎng)景的情況下,導(dǎo)入3DStudioMAX文件時(shí)應(yīng)選擇的命令是:()A、合并B、重置C、新建D、打開(kāi)答案:A111.動(dòng)畫(huà)線條技術(shù)要求中,線條與線條的銜接______要緊,尤其畫(huà)物體的外輪廓線和兩個(gè)不同色塊的分割線時(shí),線條______要封口。()A、不一定不一定B、不一定一定C、一定不一定D、一定一定答案:D112.在3dmax6中,生成動(dòng)畫(huà)最常用的方法是()A、關(guān)鍵幀B、黑白C、黑D、白答案:A113.()是材料表面結(jié)構(gòu)的排列形式,是人們對(duì)材料的視覺(jué)和觸覺(jué)的感受。A、色彩B、肌理C、比例D、空間答案:B114.3dsmax中材質(zhì)類型共有()種。A、12B、15C、18D、21答案:B115.如果要將多個(gè)圖形和為子層級(jí)添加到當(dāng)前樣條線中,應(yīng)該使用下列哪個(gè)命令?()A、附加B、附加多個(gè)C、優(yōu)化D、創(chuàng)建線答案:B116.在對(duì)樣條線進(jìn)行布爾運(yùn)算之前,應(yīng)確保樣條線滿足一些要求。請(qǐng)問(wèn)下面哪一項(xiàng)要求是布爾運(yùn)算中所不需要的?()A、樣條線必須是同一個(gè)二維圖形的一部分B、樣條線必須封閉C、樣條線本身不能自交D、一個(gè)樣條線需要完全被另外一個(gè)樣條線包圍答案:D117.多邊形建模的缺點(diǎn)是()A、操作復(fù)雜B、難于操作C、建模速度緩慢D、模型看起來(lái)棱角太多,缺乏質(zhì)感答案:D118.布爾運(yùn)算中實(shí)現(xiàn)合并的選項(xiàng)是:()A、SubtractionB、cutC、intersectionD、union答案:D119.3DSMAX是一種運(yùn)行于windows操作平臺(tái)的()系統(tǒng)A、文字處理B、圖像處理C、三維造型與動(dòng)畫(huà)制作D、數(shù)據(jù)處理答案:C120.攝象機(jī)的遠(yuǎn)近移動(dòng)是沿著()方向上移動(dòng)的。A、直線B、曲線C、攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)兩點(diǎn)連線的直線D、攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)兩點(diǎn)連線的答案:C解析:曲線121.使用主工具欄中的哪個(gè)工具可以改變某些對(duì)象的創(chuàng)建參數(shù)?()A、SelectandMoveB、SelectandRotateC、SelectandUniformScaleD、electandManipulate答案:D122.肌理是材料表面結(jié)構(gòu)的排列形式,是人們對(duì)材料的()的感受。A、觸覺(jué)和直覺(jué)B、感覺(jué)和視覺(jué)C、視覺(jué)和觸覺(jué)D、感覺(jué)和直覺(jué)答案:C123.在Web上使用的圖像格式有()。A、PSD/TIF/GIFB、JPEG/GIF/TIFC、GIF/JPEG/PNGD、EPS/GIF/JPEG答案:C124.在3dsmax中,燈光分為()大類型。A、2B、3C、4D、5答案:A125.NTSC制式每秒為多少幀?()A、30B、25C、24D、15答案:A126.以下不屬于光學(xué)燈光的是()。A、目標(biāo)點(diǎn)光燈B、自由點(diǎn)光燈C、天光燈D、自由線形燈答案:C127.使用CMYK模式的圖像中,呈現(xiàn)綠色的組合是()。A、C100/M100B、M100/B100C、Y100/C100D、C100/K100答案:C128.動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中為了表現(xiàn)場(chǎng)面氣勢(shì),描述一種情緒和意境,角色幾乎忽略不見(jiàn),常用到()景別來(lái)表現(xiàn)。A、中景B、近景C、全景D、遠(yuǎn)景答案:D129.3dsmax這個(gè)功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)軟件出品公司為:()DiscreetA、dobeB、MacromediaC、orel答案:B130.面材是以長(zhǎng)度和寬度為基本特征的型材,最常用最有代表性的是()。A、塑料板B、玻璃C、木板D、紙板答案:D131.立體構(gòu)成本身就是要處理()和()之間的關(guān)系。()A、平面色彩B、色彩肌理C、對(duì)比色彩D、空間形體答案:D132.下面哪個(gè)二維圖形是空間曲線?()A、rcB、HelixC、NgonD、onut答案:B133.當(dāng)自己精心設(shè)計(jì)的對(duì)象在放入場(chǎng)景后,發(fā)現(xiàn)造型失真或物體間的邊界格格不入,其原因最可能是()。A、三維造型錯(cuò)誤B、忽視了燈光設(shè)計(jì)和攝象機(jī)C、材質(zhì)不是很好D、以上答案都不對(duì)答案:B134.要在二維的平面上表現(xiàn)三維縱深廣闊的自然景物,必須掌握有關(guān)()的一般規(guī)律。A、風(fēng)向B、動(dòng)態(tài)C、透視D、造型答案:C135.一般情況下用哪一種燈光作為基礎(chǔ)燈照亮背景?()A、平行聚光燈B、目標(biāo)聚光燈C、泛光燈D、目標(biāo)平行燈答案:C136.能夠?qū)崿F(xiàn)平滑+高亮功能命令的是()A、Smooth+highlightsB、SmorthC、WireframeD、Favets答案:A137.發(fā)射源是以定義的()A、一個(gè)平面B、一個(gè)小直線段C、一個(gè)平面和一條與該平面垂直且與他鄉(xiāng)教育中心出的小直線段D、一個(gè)平面和一條與該平面平行的直線答案:C138.在色彩的搭配上,要學(xué)會(huì)互補(bǔ)色的處理,使畫(huà)面和諧協(xié)調(diào),橙色的補(bǔ)色是:()。A、黃B、綠C、藍(lán)D、紫答案:C139.為了表示原畫(huà)與動(dòng)畫(huà)畫(huà)面的區(qū)別,在編號(hào)時(shí),原畫(huà)的號(hào)碼外面需加一個(gè)()。A、圓圈B、三角C、句號(hào)D、引號(hào)答案:A140.下面()工具可以同時(shí)復(fù)制多個(gè)相同的對(duì)象,并且使得這些復(fù)制對(duì)象在空間上按照一定的順序和形式排列,比如環(huán)形陣列。A、Mirror(鏡像)B、Scatter(離散對(duì)象)C、Array(陣列)D、Clone(克?。┐鸢福篊141.Aligncamera的功能是()A、高光點(diǎn)B、法線對(duì)齊C、對(duì)齊攝像機(jī)D、對(duì)齊答案:C142.能實(shí)現(xiàn)平滑+高亮功能的命令是?()A、Smooth+HighlightsB、SmoothC、WireframeD、Facets答案:A143.給人感覺(jué)莊重、肅穆,呈現(xiàn)一種安靜的和平之美的是()構(gòu)成形式。A、對(duì)稱B、節(jié)奏C、統(tǒng)一D、比例答案:A144.下面哪個(gè)命令用來(lái)導(dǎo)入擴(kuò)展名是3ds的文件?()A、文件/打開(kāi)B、文件/合并C、文件/導(dǎo)入D、文件/替換答案:C145.()的作用是設(shè)計(jì)動(dòng)作的速度感,確定動(dòng)作的位置并制定動(dòng)畫(huà)的張數(shù)。A、流線B、軌目C、中間畫(huà)D、攝影表答案:B146.()在藝術(shù)創(chuàng)作中是一種被充分認(rèn)識(shí)和用于表達(dá)的手段。A、藝術(shù)美B、造型美C、形式美D、創(chuàng)新美答案:C147.全選的快捷鍵是()A、Ctrl+AB、Ctrl+YC、Alt+A&nD、Ctrl+D答案:A148.以下關(guān)于parray粒子陣列的說(shuō)法,錯(cuò)誤的是()A、起到的作用是聯(lián)系目標(biāo)對(duì)象真正意義上的目標(biāo)對(duì)象B、代表他的圖標(biāo)沒(méi)有任何意義C、位置體積是沒(méi)有任何意義的D、能夠?qū)array粒子陣列進(jìn)行渲染答案:B149.多維/子對(duì)象材質(zhì)最多可以設(shè)置多少個(gè)子材質(zhì)?()A、100B、1000C、99D、999答案:B150.()是指運(yùn)用面積大而數(shù)量少的基本形構(gòu)成的簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì)。A、群化構(gòu)成B、特異構(gòu)成C、發(fā)射構(gòu)成D、特異構(gòu)成答案:A151.人物在勻速行走過(guò)程中,其頭頂?shù)倪\(yùn)動(dòng)軌跡線成()。A、直線形B、波浪形C、弧形D、‘S’形答案:B152.撤消組的命令是()A、Group/UngroupB、Group/ExplodeC、roup/AttachD、Group/Detach答案:A153.能夠使物體產(chǎn)生熱輻射效果的是()。A、自由聚光燈B、平行光燈C、自由平行點(diǎn)光燈D、天光燈答案:D154.國(guó)際奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)的會(huì)徽“五環(huán)”屬于()構(gòu)成形式。A、漸變構(gòu)成B、特異構(gòu)成C、發(fā)射構(gòu)成D、群化構(gòu)成答案:D155.能精簡(jiǎn)物體表面的命令有:()A、optimizeB、multiresC、bendD、subdivide答案:C156.對(duì)于在網(wǎng)絡(luò)上播放動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),最適合的振頻率是()A、像素B、曲線C、直線D、網(wǎng)格答案:A157.()可以將Connect對(duì)象轉(zhuǎn)換成NURBS.A、直接轉(zhuǎn)換B、通過(guò)EditablePoly轉(zhuǎn)換C、通過(guò)EditablePatch轉(zhuǎn)換D、不能轉(zhuǎn)換答案:C158.可以使用哪個(gè)編輯修改器改變面的ID號(hào):()A、EditMesh(編輯網(wǎng)格)B、MeshSelect(網(wǎng)格選擇)C、MeshSmooth(光滑網(wǎng)格物體)D、EditSpline(編輯曲線)答案:A159.下面哪個(gè)不是樣條線的術(shù)語(yǔ)?()A、節(jié)點(diǎn)B、樣條線C、線段D、面答案:D160.有關(guān)多個(gè)對(duì)象的選擇,下列說(shuō)法正確的是()A、選擇對(duì)象時(shí)配合Ctrl鍵可用來(lái)向選擇集中增加某個(gè)對(duì)象B、選擇對(duì)象時(shí)配合Alt鍵可用來(lái)向選擇集中增加某個(gè)對(duì)象C、選擇對(duì)象時(shí)配合Shift鍵可用從選擇集中減去某個(gè)對(duì)象D、選擇對(duì)象時(shí)配合Ctrl+Shift鍵可用從選擇集中減去某個(gè)對(duì)象答案:A161.相機(jī)默認(rèn)的鏡頭長(zhǎng)度是()。A、24。123mmB、48。214mmC、36。24mmD、43。456mm答案:D162.十二色環(huán)中,()的明度最低。A、紅色B、黑色C、藍(lán)色D、紫色答案:D163.一般地說(shuō),光源有三種()。A、燈光、太陽(yáng)光、月光B、燈光、太陽(yáng)光、有太陽(yáng)時(shí)所特有的藍(lán)空味的晝光(太陽(yáng)漫射光)C、燈光、太陽(yáng)光、紫外光D、燈光、藍(lán)光、有太陽(yáng)時(shí)所特有的藍(lán)空味的晝光答案:B164.平面構(gòu)成中,肌理通常指物體表面的()。A、紋理B、構(gòu)造C、顏色D、細(xì)節(jié)答案:A165.3dmax默認(rèn)的渲染器()A、vueB、sanlineC、vrayD、brazil答案:B166.大氣裝置中需要拾取線框的是()。A、燃燒和體積光B、燃燒和體積霧C、霧和體積霧D、體積霧和體積光答案:B167.空間造型的決對(duì)象編輯中最為常用的工具是:()、EditPatch和()。()A、EditMesh,LattleB、Editmash,LatticeC、EditMash,LattleD、Editmesh,Lattice答案:D168.()是由人工造就的現(xiàn)實(shí)紋理。A、人工肌理B、非自然肌理C、工業(yè)肌理D、創(chuàng)造肌理答案:D169.二維線條默認(rèn)情況下是不能渲染的,要想渲染必須勾選什么命令()A、邊B、生成貼圖坐標(biāo)C、渲染器D、可渲染答案:D170.下列關(guān)于移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放的快捷鍵組合,正確的是()A、WREB、EWRC、ERWD、WER答案:D171.具有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)字關(guān)系的骨骼線,基本形可以按照骨骼線進(jìn)行有規(guī)律、有秩序地排列的是()。A、規(guī)律性骨骼B、非規(guī)律性骨骼C、有作用性骨骼D、無(wú)作用性骨骼答案:A172.縮放按鈕不能完成的是()A、選擇并等比例縮放B、選擇并旋轉(zhuǎn)C、選擇并偏心縮放D、選擇并擠壓答案:C173.在3DSMAX中,工作的第一步就是要?jiǎng)?chuàng)建()。A、類B、面板C、對(duì)象D、事件答案:C174.不屬于幾何體的是()A、球體B、圓柱C、立方體D、多面體答案:D175.3dsmax的三原色顏色模式中不包含下面哪一種顏色:()A、紅色B、藍(lán)色C、綠色D、黃色答案:D176.3dsmax的選擇區(qū)域形狀有:()A、1種B、2種C、3種D、5種答案:D177.動(dòng)畫(huà)工作中,當(dāng)畫(huà)一根較長(zhǎng)的線條無(wú)法一筆到底時(shí),要用()的技巧來(lái)解決。A、線條銜接B、定位器C、線條相交D、對(duì)位答案:A178.下面哪個(gè)命令將組徹底分解?()A、ExplodeB、UngroupC、DetachD、ivide答案:A179.在空間構(gòu)成中可細(xì)分為()。A、空間構(gòu)成與時(shí)間構(gòu)成兩部分B、二維空間的平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成與三維空間的立體構(gòu)成C、基礎(chǔ)構(gòu)成與運(yùn)用構(gòu)成D、二維空間的平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成答案:B180.3dsmax中默認(rèn)的對(duì)齊快捷鍵為()A、WB、Shift+JC、Alt+AD、Ctrl+D答案:C181.下面說(shuō)法錯(cuò)誤的是()A、影視業(yè)是3DSMAX應(yīng)用最早,發(fā)展最快的領(lǐng)域。B、廣告業(yè)是3DSMAX目前在國(guó)內(nèi)應(yīng)用最廣的行業(yè)。C、3DSMAX目前在國(guó)防軍事的應(yīng)用中,只應(yīng)用在飛行訓(xùn)練中。D、利用3DSMAX動(dòng)畫(huà)技術(shù),可以將科學(xué)計(jì)算過(guò)程和計(jì)算結(jié)果轉(zhuǎn)換為幾何圖形或圖象信息。答案:C182.3dsmax9標(biāo)準(zhǔn)燈光的陰影有幾種類型?()A、2種B、3種C、4種D、5種答案:D183.Omin是哪一種燈光:()A、聚光燈B、目標(biāo)聚光燈C、泛光燈D、目標(biāo)平行燈答案:C184.3DSMAX不能輸入哪種擴(kuò)展名的文件?()A、SHPB、DXFC、3DSD、OC答案:D185.下面哪個(gè)命令用來(lái)打開(kāi)擴(kuò)展名是max的文件?()A、File/OpenB、File/MergeC、File/ImportD、File/XrefObjects答案:A186.()能產(chǎn)生不可控制目標(biāo)點(diǎn)的自由方向的燈光。A、目標(biāo)點(diǎn)光燈B、自由點(diǎn)光燈C、目標(biāo)線形燈D、自由線形燈答案:B187.()燈光屬于不能控制發(fā)光范圍的燈光。A、直射燈B、聚光燈C、天空光燈D、泛光燈答案:D188.用于制作巖石的凹凸貼圖效果的是()。A、珍珠巖貼圖B、行星貼圖C、斑紋貼圖D、斑點(diǎn)貼圖答案:C189.()包括廣告藝術(shù)設(shè)計(jì)、舞臺(tái)藝術(shù)設(shè)計(jì)、展示藝術(shù)設(shè)計(jì)等。A、設(shè)計(jì)應(yīng)用構(gòu)成B、動(dòng)態(tài)構(gòu)成C、靜態(tài)構(gòu)成D、虛體構(gòu)成答案:A190.美的表現(xiàn)形式,從總體可歸納為兩大類:()和打破常規(guī)的美。A、常規(guī)的美B、一般的美C、特定的美D、有秩序的美答案:D191.振頻率指示()A、每秒顯示的幀數(shù)B、每幀顯示的秒數(shù)C、每分鐘顯示的幀數(shù)D、動(dòng)畫(huà)的總持續(xù)時(shí)間答案:A192.復(fù)制物體的時(shí)候可以按住鍵盤上的哪個(gè)鍵后再來(lái)移動(dòng)物體達(dá)到復(fù)制的目的()A、CtrlB、AltC、ShiftD、Insert答案:C193.以下通過(guò)獲取截面和路徑使二維形體生成三維物體的是()。A、拉伸B、旋轉(zhuǎn)C、放樣D、彎曲答案:C194.在3DsMAX中,要保存場(chǎng)景,應(yīng)將場(chǎng)景保存為()文件格式A、jpgB、tgaC、maxD、bmp答案:C195.下面哪種材質(zhì)類型可以在背景上產(chǎn)生陰影?()A、RaytraceB、lendC、MorpherD、Matte/Shadow答案:D196.使用下面的哪個(gè)工具可以方便地將一個(gè)長(zhǎng)方體和圓柱任意對(duì)齊?()A、對(duì)齊B、法線對(duì)齊C、對(duì)齊中心D、對(duì)齊視窗答案:A197.動(dòng)畫(huà)的主要任務(wù)是根據(jù)()的要求,在兩張關(guān)鍵動(dòng)態(tài)之間,勾畫(huà)出中間漸變過(guò)程。A、原畫(huà)B、中間畫(huà)C、動(dòng)畫(huà)D、編劇答案:A198.()是一種技法構(gòu)成,注重制作手段,隨意性很大,注重變化,注重美感。A、密集構(gòu)成B、發(fā)射構(gòu)成C、肌理構(gòu)成D、重復(fù)構(gòu)成答案:D199.下面哪種說(shuō)法是正確的?()A、線是面移動(dòng)的軌跡B、線是線移動(dòng)的軌跡C、線是點(diǎn)移動(dòng)的軌跡D、線是體移動(dòng)的軌跡答案:C200.在3dsmax中動(dòng)畫(huà)時(shí)間的最小計(jì)量單位是()A、1幀B、1秒C、1/2400秒D、1/4800秒答案:D201.燈光的哪個(gè)參數(shù)用來(lái)柔化漫反射的邊界?()A、漫反射B、柔化邊C、過(guò)渡區(qū)D、近距衰減答案:B202.正四面體的平面展開(kāi)圖是由()構(gòu)成的。A、正三角形B、正四邊形C、正五邊形D、正六邊形答案:A203.人們看到紅色后會(huì)聯(lián)想到太陽(yáng)、火、鋼水、血、等,這種思維稱為()。A、類似聯(lián)想B、近似聯(lián)想C、對(duì)比聯(lián)想D、因果聯(lián)想答案:A204.空間混合是指基于人的視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)機(jī)能而產(chǎn)生的色彩混合形式,在色彩構(gòu)成中又稱()。A、色料混合B、疊色混合C、并置混合D、加色混合答案:C解析:205.()能產(chǎn)生可控制目標(biāo)點(diǎn)的燈光。A、目標(biāo)點(diǎn)光燈B、自由點(diǎn)光燈C、目標(biāo)線性燈D、自由線形燈答案:A206.()具有豐富變化有彈力和動(dòng)感,富于柔軟、溫和、優(yōu)雅的情調(diào),具有女性化性格。A、曲線B、線段C、射線D、直線答案:A207.紅中偏紫的顏色是()。A、玫瑰紅B、曙紅C、朱紅D、大紅E、加法混合F、減法混合G、混合H、色相混合答案:B解析:光的三原色稱之為(A)。208.執(zhí)行文件菜單中的()命令3dmax7的系統(tǒng)界面復(fù)位到初始狀態(tài)?A、重置B、合并C、導(dǎo)入D、新建答案:A209.下列()選擇工具拖動(dòng)鼠標(biāo)可以拉出一個(gè)套索形狀的區(qū)域。A、選擇對(duì)象對(duì)話框B、矩形拖曳區(qū)域C、直接選擇工具D、套索形選擇區(qū)域答案:D210.禽類動(dòng)物走路動(dòng)作的規(guī)律中()。A、雙腳前后交替運(yùn)動(dòng),身體略向左右搖擺B、雙腳前左右替運(yùn)動(dòng),身體略向左右搖擺C、雙腳前后交替運(yùn)動(dòng),身體略向前后搖擺D、雙腳左右交替運(yùn)動(dòng),身體略向左右搖擺答案:A211.3dsmax的標(biāo)準(zhǔn)燈光有幾種?()A、2B、4C、6D、8答案:D212.計(jì)算機(jī)顯示器所用的三原色指的是()A、RGB(紅色、綠色、藍(lán)色)B、CMY(青色、洋紅、黃色)C、MYK(青色、洋紅、黃色、黑)D、HSB(色澤、飽和度、亮度)答案:A213.在3dsMAX中,工作的第一步就是要?jiǎng)?chuàng)建()A、類B、面板C、對(duì)象D、事件答案:C214.色彩的均衡,是指()。A、色彩構(gòu)成中,視覺(jué)上感覺(jué)到的一種力的平衡狀態(tài),或叫視覺(jué)上的平衡安定感,是色彩分割布局上的合理性與勻稱性B、色彩構(gòu)成中,視覺(jué)上感覺(jué)到的一種力的平衡狀態(tài),或叫視覺(jué)上的運(yùn)動(dòng)停滯感,是色彩分割布局上的穩(wěn)定性與停滯性C、色彩構(gòu)成中,視覺(jué)上感覺(jué)到的一種力的失衡狀態(tài),或叫視覺(jué)上的平衡安定感,是色彩分割布局上的失衡性和流動(dòng)性D、色彩構(gòu)成中,視覺(jué)上感覺(jué)到的一種力的平均狀態(tài),或叫視覺(jué)上的平均感,是色彩分割布局上的科學(xué)性答案:A215.要看到空心物體的背面應(yīng)勾選()A、線框B、面貼圖C、雙面D、面狀答案:C216.注意不要在透視圖中移動(dòng),它一般只是用來(lái)()的。A、選擇B、判斷C、彎曲D、檢查答案:B217.要想改變渲染時(shí)的背景應(yīng)在哪個(gè)菜單命令中操作()A、文件/合并B、文件/導(dǎo)入C、渲染/環(huán)境D、渲染/渲染答案:C218.對(duì)于在網(wǎng)絡(luò)上播放的動(dòng)畫(huà),最適合的幀頻率是多少?()A、24fpsB、12fpsC、25fpsD、16fps答案:B219.要為對(duì)象的不同面指定不同貼圖應(yīng)該使用下列哪種材質(zhì)?()A、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)B、混合材質(zhì)C、蟲(chóng)漆材質(zhì)D、多維/子對(duì)象材質(zhì)答案:D220.以下說(shuō)法正確的是()A、在壓縮動(dòng)畫(huà)時(shí),質(zhì)量越高,文件越小。B、在壓縮動(dòng)畫(huà)時(shí),質(zhì)量越低,文件越小。C、在壓縮動(dòng)畫(huà)時(shí),不論質(zhì)量這樣變化,文件大小始終不變。D、以上說(shuō)話都不正確。答案:B221.在設(shè)置動(dòng)畫(huà)時(shí),當(dāng)Auto按鈕變(),表明處于動(dòng)畫(huà)記錄模式A、紅B、白C、綠D、黃答案:A222.相對(duì)而言,最活躍、最富于個(gè)性變化的造型元素是()。A、點(diǎn)B、線C、面D、體答案:B223.以下不屬于二維貼圖的是()。A、磚塊貼圖B、棋盤格貼圖C、漸變色貼圖D、細(xì)胞增殖貼圖答案:D224.要實(shí)現(xiàn)鏡面反射效果應(yīng)選擇:()A、SmokeB、DentC、FalloffD、FlatMirror答案:D225.動(dòng)物奔跑動(dòng)作的基本規(guī)律中,跑的愈快()。A、四條腿的交替分合就越明顯B、四條腿的交替分合就越不明顯C、前后兩條腿明顯分開(kāi)D、前后兩條腿明顯不分開(kāi)答案:B226.3dsmax中的材質(zhì)分為()種類型。A、1B、2C、3D、4答案:B227.關(guān)于弧形運(yùn)動(dòng)的繪制方法()是正確的。A、表現(xiàn)弧形運(yùn)動(dòng)的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的運(yùn)動(dòng)幅度B、表現(xiàn)弧形運(yùn)動(dòng)的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的加減速度C、表現(xiàn)弧形運(yùn)動(dòng)的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的運(yùn)動(dòng)時(shí)間D、表現(xiàn)弧形運(yùn)動(dòng)的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏答案:B228.構(gòu)成藝術(shù)的形式分為平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成和()構(gòu)成四類。A、抽象B、形態(tài)C、光D、復(fù)合答案:C229.穩(wěn)定是指物質(zhì)形態(tài)在物理范疇中的穩(wěn)定性和()上的穩(wěn)定感。A、感官B、視覺(jué)心理C、直覺(jué)D、感受答案:B230.3dmax的選擇區(qū)域形狀有()A、1種B、2種C、3種D、5種答案:D231.按住()鍵,鼠標(biāo)選擇拖動(dòng)五邊形可以復(fù)制出一個(gè)五邊形。A、CtrlB、ShiftC、AltD、F1答案:B232.改變旋轉(zhuǎn)中心時(shí),打開(kāi)層級(jí)面板并選擇()A、僅影響軸B、僅影響對(duì)象C、僅影響層次D、重置軸答案:A233.視點(diǎn)與兩個(gè)水平點(diǎn)間形成的三角形為()A、直角二備開(kāi)B、等腰直角三角形C、等腰三角形D、等邊三魚(yú)形答案:C234.下列哪項(xiàng)不屬于2D程序貼圖()A、漸變B、平鋪C、衰減D、棋盤格答案:C235.透視的特點(diǎn)是近高遠(yuǎn)低、近大遠(yuǎn)小、()。A、近純遠(yuǎn)灰B、近灰遠(yuǎn)純C、近純遠(yuǎn)純D、近灰遠(yuǎn)灰答案:A236.下列不屬于視覺(jué)元素的是()。A、形狀B、大小C、面D、顏色答案:C237.類似于通過(guò)望遠(yuǎn)鏡觀察的鏡頭是()。A、長(zhǎng)鏡頭B、短鏡頭C、大鏡頭D、小鏡頭答案:A238.變化與統(tǒng)一的法則是使用于一切造型藝術(shù)表現(xiàn)的一個(gè)普遍性單位特征,也是()的基本規(guī)律。A、造型美B、藝術(shù)美C、形態(tài)美D、形式美答案:D239.使用'選擇和移動(dòng)'工具時(shí),利用()鍵可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)并復(fù)制。A、CtrlB、ShiftC、AltD、Ctrl+Shift答案:B240.()是面與面相互交錯(cuò)重疊,透疊不會(huì)掩蓋各形象的輪廓,而且有透明的效果。A、透疊B、覆疊C、重疊D、交疊答案:A241.復(fù)制具有關(guān)聯(lián)性物體的選項(xiàng)為()A、加點(diǎn)B、參考C、實(shí)例D、復(fù)制答案:C242.目前韓國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的規(guī)模已處于全世界第()位,僅次于美國(guó)和日本。A、2B、1C、3D、4答案:C243.下面不屬于暖色表現(xiàn)力的有()。A、熱烈的、擴(kuò)大的B、鎮(zhèn)靜的C、旺盛的D、刺激的答案:B244.()透視適合表現(xiàn)范圍廣,縱深感強(qiáng)、莊嚴(yán)的室內(nèi)外場(chǎng)景。A、平形B、成角C、傾斜D、魚(yú)眼答案:A245.3dsmax的標(biāo)準(zhǔn)燈光共有:TargetSport(目標(biāo)聚光燈)、()()freedirect(自由平行燈光)、()和Skylight(天空光燈)等共6種燈光。()A、freespot,targetdiredt,omniB、freespot,targetdirect,omnaC、freespot,targetspot,omniD、freespot,targetdirectcamera答案:A246.在3dsmax8中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認(rèn)為()。A、F9B、1C、Alt+WD、Shift+A答案:C247.3dsmax的標(biāo)準(zhǔn)燈光有()A、3B、4C、6D、7答案:C248.繪制星形時(shí),扭曲變形角度數(shù)值大于0時(shí),將()。A、往順時(shí)針?lè)较蚺で鶥、往逆時(shí)針?lè)较蚺で鶦、不扭曲D、以下都不對(duì)答案:B249.以下不屬于粒子系統(tǒng)的是()。A、雪B、炸彈C、噴射D、粒子云答案:B250.以下不屬于泛光燈的特點(diǎn)的是()。A、泛光燈沒(méi)有方向控制B、主要作用是作為一個(gè)輔光C、優(yōu)點(diǎn)是比較容易建立和控制D、可以建立很多個(gè)泛光燈答案:D251.在3DSMAX中,()是用來(lái)切換各個(gè)模塊的區(qū)域。A、視圖B、工具欄C、命令面板D、標(biāo)題欄答案:C252.使用RGB模式的圖像中,呈現(xiàn)紅色的組合是()。A、R200/G30/B30B、R30/G100/B30C、R200/G30/B200D、R30/G200/B200答案:A253.在默認(rèn)情況下,漸變色(Gradient)貼圖的顏色有:()A、1種B、2種C、3種D、4種答案:C254.下面構(gòu)成的效果為整齊一律、單純統(tǒng)一的是()。A、重復(fù)B、漸變C、發(fā)射D、近似答案:A255.貼圖類型共分為()種。A、2B、3C、4D、5答案:D256.哪種材質(zhì)類型可以在背景上產(chǎn)生陰影:()A、RaytraceB、lendC、MorpherD、Matte/Shadow答案:D257.以下不屬于標(biāo)準(zhǔn)三維空間捕捉的類型是()A、VertexB、EdgeC、PolygonD、Pivot答案:C258.下列哪項(xiàng)效果不屬于鏡頭效果?()A、景深B、光環(huán)C、光暈D、自動(dòng)二級(jí)光斑答案:D259.由身體屈縮、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個(gè)動(dòng)作姿態(tài)所組成的這一動(dòng)作是()。A、獸類動(dòng)物走B、人的走路C、獸類動(dòng)物奔跑D、人的跳躍答案:D260.3dsmax界面使用顏色暗示的方法來(lái)提醒用戶當(dāng)前所在的工作模式。例如、擋自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀控鈕被按下,它將變成()。A、藍(lán)色B、黃色C、綠色D、紅色答案:D261.我們一般把空間分為兩種形式:()和()。()A、平面、立體B、積極、消極C、幾何、立體D、偶然、偶發(fā)答案:B262.能夠?qū)崿F(xiàn)平滑+高亮功能的命令是()A、Smooth+highlightsB、SmoothC、WireframeD、Facets答案:A263.樣條線上的第一點(diǎn)影響下面哪一類對(duì)象?()A、放樣對(duì)象B、布對(duì)象C、布爾對(duì)象D、基本對(duì)象答案:A264.Bumpmaps是何種貼圖:()A、自發(fā)光貼圖B、反射貼圖C、不透明貼圖D、凹凸貼圖答案:D265.在場(chǎng)景中打開(kāi)和關(guān)閉對(duì)象的關(guān)聯(lián)顯示的命令是()A、Views/ShowDependenciesB、Views/ShowTransformGizmoC、Views/ShowBackgroundD、Views/ShowKeyTimes答案:A266.()是指兩個(gè)形象互相疊置后所得到的減缺部分的形象。A、差疊B、透疊C、重疊D、交疊答案:A267.能保留多個(gè)圖層及多個(gè)Alpha通道信息的存儲(chǔ)格式是()。A、PSDB、JPEGC、TIFFD、GIF答案:A268.密集構(gòu)成的形式有()。A、趨向點(diǎn)密集、趨向線密集B、趨向面密集C、自由密集D、以上全部包括答案:D269.在渲染效果對(duì)話框中選模糊的選項(xiàng)為()A、fileoutputB、iurC、filmgrainD、lenseffects答案:B270.使物體表面的內(nèi)外兩面分別指定不同的材質(zhì)的是()。A、多重/次物體材質(zhì)B、底材質(zhì)C、雙面材質(zhì)D、混合材質(zhì)答案:C271.下列哪個(gè)方式是刪除可編輯多邊形頂點(diǎn)的正確方法:()A、單擊Delete按鈕B、使用移除命令C、使用斷開(kāi)命令D、使用分離命令答案:B272.在3dsmax5中保存當(dāng)前模型場(chǎng)景的命令是()A、文件/重置B、文件/新建C、文件/保存D、文件/合并答案:C273.3DSMAX的工作界面的主要特點(diǎn)是在界面上以()的形式表示各個(gè)常用功能。A、圖形B、按鈕C、圖形按鈕D、以上說(shuō)法都不確切答案:C274.群化是指運(yùn)用面積()的基本形構(gòu)成的簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì)。A、大而數(shù)量多B、大而數(shù)量少C、小而數(shù)量多D、小而數(shù)量少答案:B275.以下哪種對(duì)象是無(wú)法被渲染的?()A、[長(zhǎng)方體]B、[布爾]對(duì)象C、[樣條線]D、[虛擬對(duì)象]答案:C276.一形復(fù)疊在另一形上,產(chǎn)生前后關(guān)系叫()。A、分離B、差疊C、透疊D、重疊答案:D277.透視規(guī)律一般講究()A、近大遠(yuǎn)小B、近小遠(yuǎn)大C、遠(yuǎn)近一樣大D、無(wú)規(guī)律可循答案:A278.()相對(duì)于面和體塊更具速度和延伸感,更顯輕巧。A、點(diǎn)B、線C、面D、直線答案:B279.有哪一種燈光來(lái)模擬筒燈、射燈:()A、目標(biāo)聚光燈B、平行聚光燈C、目標(biāo)平行燈D、泛光燈答案:A280.導(dǎo)演根據(jù)劇本及人物造型設(shè)計(jì)和美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)繪制出來(lái)的連續(xù)鏡頭畫(huà)面是()。A、文字劇本B、場(chǎng)景C、分鏡頭畫(huà)面臺(tái)本D、美術(shù)設(shè)計(jì)稿答案:C281.3dsmax在系統(tǒng)默認(rèn)狀態(tài)下,提供了()盞泛光燈。A、1B、2C、3D、4答案:B282.在二次元平面造型里,三個(gè)基本形態(tài)中不包括()。A、平行四邊形B、正方形C、三角形D、圓形答案:A283.營(yíng)造動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景氣氛最重要的手段是()表現(xiàn)。A、光影B、明暗C、角色造型D、動(dòng)作答案:A284.在3DSMAX中顯示/隱藏坐標(biāo)軸在哪個(gè)菜單中()A、編輯菜單B、視圖菜單C、創(chuàng)建菜單D、修改菜單答案:B285.有起點(diǎn)和落點(diǎn)的燈光為:()A、泛光燈B、自由平行光C、目標(biāo)聚光燈D、自由聚光燈答案:C286.Ctrl+z的撤消操作,用于取消上一次的操作,系統(tǒng)的默認(rèn)的最多可撤消多少次()A、19B、20C、21D、21答案:B287.下列不是美術(shù)的主要特征的是()。A、造型性B、視覺(jué)性C、空間性D、紀(jì)實(shí)性答案:D288.動(dòng)畫(huà)是以()描繪的圖畫(huà),主要依靠鉛筆線條來(lái)勾畫(huà)角色的形象和動(dòng)態(tài)。A、單線B、雙線C、曲線D、S線型答案:A289.晶格化的實(shí)質(zhì)是將實(shí)體的Edge(邊)次對(duì)象轉(zhuǎn)化為杵件,將實(shí)體的Vertex(節(jié)點(diǎn))次對(duì)象轉(zhuǎn)化為()A、joint(晶格節(jié)點(diǎn))B、join(晶格節(jié)點(diǎn))C、joint(網(wǎng)格節(jié)點(diǎn))D、join(對(duì)象節(jié)點(diǎn))答案:A290.父對(duì)象可以擁有多少個(gè)子對(duì)象?()A、1個(gè)B、10個(gè)C、100個(gè)D、無(wú)數(shù)個(gè)答案:D291.以下不屬于標(biāo)準(zhǔn)燈光的是()。A、泛光燈B、目標(biāo)聚光燈C、目標(biāo)平行光燈D、目標(biāo)線形燈答案:D292.()動(dòng)物飛行動(dòng)作快而急促,常有短暫的停頓,翅膀煽動(dòng)的頻率較高,很少用雙腳交替行走,常常是用雙腳跳躍前進(jìn)。A、雀類B、雁類C、闊翼類D、鷹類答案:A293.動(dòng)畫(huà)片與電影的最大區(qū)別就在于它具有更大的()A、畫(huà)面性B、真實(shí)性C、假定性D、史學(xué)性答案:C294.下列哪種燈光具有燈光視圖?()A、自由聚光燈B、泛光燈C、天光D、目標(biāo)面光源答案:A295.業(yè)內(nèi)人士指出,()題材應(yīng)該是動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)化的主戰(zhàn)場(chǎng)。A、神話B、唯美C、現(xiàn)實(shí)D、娛樂(lè)答案:C296.下列關(guān)于工作臺(tái)、舞臺(tái)的說(shuō)法不正確的是()A、舞臺(tái)是編輯動(dòng)畫(huà)的地方B、影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺(tái)上的內(nèi)容C、工作區(qū)和舞臺(tái)上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見(jiàn)D、工作區(qū)是指舞臺(tái)周圍的區(qū)域答案:C297.下面哪個(gè)二維圖形是多條樣條線?()A、rcB、HelixC、NgonD、onut答案:D298.動(dòng)畫(huà)影片中角色表演用的物件,如:箭、刀、書(shū)等被稱為()。A、陳設(shè)B、道具C、配件D、玩具答案:B解析:二、多項(xiàng)選擇題299.在默認(rèn)的狀態(tài)下打開(kāi)動(dòng)畫(huà)按鈕的快捷鍵是()A、MB、NC、LD、W答案:B300.()是材料表面結(jié)構(gòu)的排列形式,是人們對(duì)材料的視覺(jué)和觸覺(jué)的感受。A、肌理B、顏色C、觸感D、紋理答案:A301.什么樣的點(diǎn)為對(duì)稱點(diǎn)()A、Bezier角點(diǎn)B、角點(diǎn)C、平滑D、Bezier答案:D302.對(duì)比構(gòu)成的形式包含()。A、形狀對(duì)比、大小對(duì)比、方向?qū)Ρ?、空間對(duì)比。B、色彩對(duì)比、動(dòng)靜對(duì)比、質(zhì)感對(duì)比、位置對(duì)比。C、形狀對(duì)比、大小對(duì)比、虛實(shí)對(duì)比、重心對(duì)比。D、以上都包括答案:D303.使用”選擇和移動(dòng)”工具時(shí),利用()鍵可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)并復(fù)制。A、CtrlB、ShiftC、AltD、Ctrl+Shift答案:B304.下面選項(xiàng)中屬于動(dòng)感模糊控制項(xiàng)的是()A、BlurB、luroffsetC、GlossinessMapsD、Bitmap答案:A305.()材質(zhì)用于光滑材質(zhì)的表面,可以產(chǎn)生強(qiáng)烈的圓形高光。A、MultiLayerB、OrenNayarBlinnC、PhotoD、Strauss答案:C306.3DSMAX6.0的選擇區(qū)域形狀有?()A、2種B、3種C、4種D、5種答案:C307.()是利用金屬以錘敲打成型的金屬加工技法。A、折疊B、壓屈C、鍛造D、鑄造答案:C308.()文件是3DSMAX默認(rèn)的界面設(shè)置文件。A、Default、uiB、DefaultUI、uiC、luiD、以上說(shuō)法都不正確答案:B309.下列選項(xiàng)中不屬于基本幾何體的是()A、球體B、圓柱體C、立方體D、多面體答案:D310.場(chǎng)景中鏡子的反射效果,應(yīng)在"材質(zhì)與貼圖瀏覽器”中選擇()貼圖方式.A、Bitmap(位圖)B、FlatMirror(平面鏡像)C、Water(水)D、Wood(木紋)答案:B311.本身不發(fā)光的色彩稱為()。A、光源色B、收縮色C、物體色D、固有色答案:C312.()包括黑色、白色及黑白色相混的各種深淺不同的灰色系列。A、無(wú)彩色系B、有彩色系C、冷色系D、暗色系答案:A313.成角透視中,對(duì)立方體作內(nèi)部觀察,一般情況下可以見(jiàn)到()A、1個(gè)面B、2個(gè)面C、3個(gè)面D、4個(gè)面答案:D314.3dsmax軟件類型()A、播放軟件B、平面軟件C、三維軟件D、制圖軟件答案:C315.()可以用于在數(shù)量非常多的對(duì)象類型場(chǎng)景中選擇需要的對(duì)象類型,排除不必要麻煩。A、選擇過(guò)濾器B、選擇范圍控制C、選擇操作D、移動(dòng)對(duì)象答案:A316.3dsmax中可以使用的聲音文件的格式為:()A、mp3B、wavC、midD、raw答案:B317.數(shù)位板系統(tǒng)由一個(gè)用作工具區(qū)的數(shù)位板和用于該數(shù)位板的輸入工具()組成。A、鉛筆B、電子筆C、鋼筆D、壓感筆答案:D318.三大構(gòu)成設(shè)計(jì)是引導(dǎo)學(xué)生建立理性思維的方法之一,平常所謂的三大構(gòu)成不包括()。A、平面構(gòu)成B、立體構(gòu)成C、色彩構(gòu)成D、質(zhì)感構(gòu)成答案:D319.按()鍵可以切換到頂視圖。A、lt+TabB、ShiftC、FD、T答案:D320.()能產(chǎn)生目標(biāo)面積效果的燈光。A、目標(biāo)線形燈B、自由線形燈C、目標(biāo)面光燈D、自由面光燈答案:C321.執(zhí)行文件菜單中的()命令3dsmax7的系統(tǒng)界面復(fù)位到初始狀態(tài)?A、重置B、合并C、導(dǎo)入D、新建答案:A322.可以根據(jù)粒子產(chǎn)生的時(shí)間長(zhǎng)短改變顏色的貼圖是:()A、ParticleAgeB、ParticleMblurC、PlanetD、Mblur答案:A323.鏡像時(shí)如果只想拷貝物體,應(yīng)選哪個(gè)參數(shù):()A、不克隆B、參考C、實(shí)例D、復(fù)制答案:D324.基本圍繞骨骼的中心點(diǎn)向外散發(fā)或向內(nèi)集中的構(gòu)成的形式是()。A、特異B、發(fā)射C、近似D、密集答案:B325.透視是將三維立體空間的物體表現(xiàn)在()空間內(nèi)。A、三維B、二維C、四維D、平面答案:B326.()可以給合到空間扭曲,物體產(chǎn)生空間扭曲效果.可以在編輯修改器中取消綁定.A、連接工具B、復(fù)制工具C、變換工具D、綁定工具答案:D327.“衰減”可以產(chǎn)生()的效果。A、有明到暗B、由暗到明C、由大到小D、由小到大答案:A328.動(dòng)畫(huà)片中的(),可使觀眾的視線從整體看到某一個(gè)局部。A、移鏡頭B、推鏡頭C、搖鏡頭D、拉鏡頭答案:B329.旋轉(zhuǎn)工具的快捷鍵是()A、B、CC、DD、E答案:D330.在頂視圖中要把物體移動(dòng)到右側(cè)應(yīng)選擇哪個(gè)軸向()A、Y軸B、Z軸C、Y、Z軸D、X軸答案:D331.在3dsmax中,下面的哪種圖象文件格式肯定不支持alpha通道:()A、TGAB、GIFC、TIFD、RPF答案:B332.以下說(shuō)法正確的是()A、視圖顯示用來(lái)設(shè)置在視圖中的粒子以何種方式進(jìn)行顯示的B、視圖顯示與最后的渲染效果有關(guān)C、粒子數(shù)目的百分比是用于設(shè)置有多少百分比的粒子在視圖中顯示D、粒子數(shù)目百分比數(shù)值通常都不到100%答案:B333.在打開(kāi)AutoKey按鈕的情況下,移動(dòng)的基準(zhǔn)點(diǎn)是()A、軸心點(diǎn)B、變換坐標(biāo)系的原點(diǎn)C、選擇集的中心D、都沒(méi)關(guān)系答案:D334.能實(shí)現(xiàn)平滑+高亮功能的命令是()。A、Smooth+HighlightsB、SmoothC、WireframeD、Facets答案:A335.漸變包括()。A、形狀的漸變B、疏密的漸變C、虛實(shí)、色彩的漸變D、以上都包括答案:D336.合成貼圖共有()種。A、2B、3C、4D、5答案:C337.具象具備()特性。A、明顯的可識(shí)別性B、獨(dú)一無(wú)二C、相似性D、創(chuàng)新性答案:A338.在默認(rèn)的狀態(tài)下打開(kāi)AutoKey按鈕的快捷鍵是()A、MB、NC、1D、W答案:B339.()對(duì)象是不可渲染的A、粒子B、虛擬對(duì)象C、二維樣條線D、特效答案:B340.用于動(dòng)畫(huà)制作的主要工作場(chǎng)所通常稱為()A、工作區(qū)B、舞臺(tái)C、場(chǎng)景D、時(shí)間軸答案:B341.使用()對(duì)齊工具可以方便地便地將一個(gè)BOX對(duì)齊球體的某個(gè)面A、lignB、NormalAlignC、AligncameraD、AlignView答案:A342.角色由鏡頭跟前向場(chǎng)景遠(yuǎn)處做相對(duì)直線運(yùn)動(dòng)是屬于()。A、橫向調(diào)度B、上下調(diào)度C、縱向調(diào)度D、環(huán)行.螺旋行調(diào)度答案:C343.以下類型的燈光中,不是標(biāo)準(zhǔn)類型燈光的是()A、自由聚光燈B、目標(biāo)聚光燈C、自由平行光D、目標(biāo)點(diǎn)光源答案:D344.下面哪個(gè)命令用來(lái)輸入擴(kuò)展名是DWG的文件?()A、File/OpenB、File/MergeC、File/ImportD、File/XrefObjects答案:C345.()命令用來(lái)打開(kāi)擴(kuò)展名是Max的文件。A、File/MergeB、File/OpenC、File/ImportD、以上說(shuō)法都不正確答案:B346.時(shí)間控制按鈕可被稱為()A、視口導(dǎo)航控制按鈕B、動(dòng)畫(huà)控制按鈕C、導(dǎo)航控制按鈕D、以上都不對(duì)答案:B347.以下形態(tài)中屬于抽象形態(tài)的是()。A、蘋(píng)果B、動(dòng)物花草C、幾何形D、樓房答案:C348.Mirror復(fù)制中如果只復(fù)制物體,應(yīng)選哪個(gè)參數(shù)()A、NoCloneB、InstanceC、ReferenceD、Copy答案:D349.以一個(gè)焦點(diǎn)為中心,層層環(huán)繞發(fā)射稱為()。A、中心點(diǎn)發(fā)射B、同心式發(fā)射C、旋轉(zhuǎn)式發(fā)射D、螺旋式發(fā)射答案:B350.下列不是材質(zhì)顯示方式的是()A、線框B、雙面C、面貼圖D、混合答案:D351.透視圖的名稱是()A、LeftB、TopC、PerspectiveD、Front答案:C352.Ctrl+z的撤銷操作,用于取消上一次的操作,系統(tǒng)的默認(rèn)的最多可撤銷多少次()A、19B、20C、21D、21答案:B353.能夠?qū)崿F(xiàn)放大和縮小一個(gè)視圖的視圖工具為()A、PanB、ArcrotateC、ZoomAllD、Zoom答案:D354.UVWMap命令在()面板上。A、modifyB、層級(jí)C、運(yùn)動(dòng)命令D、多功能答案:A355.現(xiàn)實(shí)形態(tài)包括自然形態(tài)和()。A、人為形態(tài)B、幻覺(jué)形態(tài)C、抽象形態(tài)D、運(yùn)動(dòng)形態(tài)答案:A356.()具有雙重性,從正面看有塊材感覺(jué),側(cè)面看是線材特征。A、線材B、面材C、塊材D、點(diǎn)材答案:B357.透明貼圖文件的()表示完全透明。A、白色B、黑色C、灰色D、黑白相間答案:B358.能夠根據(jù)相機(jī)衰減范圍產(chǎn)生淡入淡出效果的是()。A、層霧B、標(biāo)準(zhǔn)霧C、體積霧D、體積光答案:B359.3DMAX6標(biāo)準(zhǔn)燈光有()種A、2B、3C、6D、8答案:C360.曲線運(yùn)動(dòng),是區(qū)別于()運(yùn)動(dòng)的一種運(yùn)動(dòng)規(guī)律。A、S行B、波形線C、弧線D、直線答案:D361.要?jiǎng)?chuàng)建幾何體爆炸效果,應(yīng)該使用那種粒子系統(tǒng):()A、ParrayB、SuperSprayC、SnowD、Pcloud答案:A362.3DsMAX中,每一個(gè)物體及物體上的有效元素都具有()個(gè)坐標(biāo)值。A、1B、2C、3D、4答案:C363.構(gòu)成從內(nèi)容上分,有純粹構(gòu)成和()。A、應(yīng)用構(gòu)成B、非純粹構(gòu)成C、商業(yè)構(gòu)成D、復(fù)雜構(gòu)成答案:A364.3dsmax中默認(rèn)的對(duì)齊快捷鍵為()A、WB、Shift+JC、Alt+AD、Ctrl+D答案:C365.3dsMAX的工作界面的主要特點(diǎn)是在界面上以()的形式表示各個(gè)常用功能。A、圖形B、按鈕C、圖形按鈕D、以上說(shuō)法都不確切答案:C366.色彩三要素是指()。A、紅.綠.藍(lán)B、黑.白.灰C、色相.明度.色調(diào)D、色相.明度.純度答案:D367.保留原來(lái)場(chǎng)景的情況下,導(dǎo)入3DStudioMAX文件時(shí)應(yīng)選擇的命令是:()A、合并B、重置C、新建D、打開(kāi)答案:A368.材質(zhì)編輯器的樣本視窗最多可以有多少個(gè)?()A、6B、15C、24D、30答案:C多選題1.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。A、標(biāo)準(zhǔn)造型B、擴(kuò)展造型C、放樣造型D、粒子造型答案:AB2.導(dǎo)入位圖時(shí),以下()格式可以被導(dǎo)入。A、pngB、gifC、jpgD、psd答案:ABCD3.主工具欄中的三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)工具是()。A、"選擇"工具B、"選擇并且移動(dòng)"工具C、"選擇并且旋轉(zhuǎn)"工具D、"選擇并且縮放"工具答案:BCD4.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個(gè)白色的小圓圈,可以是()。A、空的關(guān)鍵幀B、只有Action的關(guān)鍵幀C、什么都不是D、有MC的幀答案:AB5.布爾運(yùn)算的類型有:()A、交集B、并集C、差集D、以上都正確答案:ABCD6.在相鄰的兩個(gè)關(guān)鍵幀姿勢(shì)一定的情況下,以下哪中說(shuō)法是錯(cuò)誤()。A、節(jié)奏慢的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫(huà))的中間畫(huà)稿(動(dòng)畫(huà))就多,所耗的時(shí)間就長(zhǎng)。B、節(jié)奏慢的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫(huà))的中間畫(huà)稿(動(dòng)畫(huà))就多,所耗的時(shí)間就短。C、節(jié)奏快的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫(huà))的中間畫(huà)稿(動(dòng)畫(huà))就多,所耗的時(shí)間就長(zhǎng)。D、節(jié)奏快的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫(huà))的中間畫(huà)稿(動(dòng)畫(huà))就少,所耗的時(shí)間就短。答案:BC7.在創(chuàng)建在Cylinder時(shí),用于控制柱體的光滑效果的參數(shù)命令有哪些()。A、Sides(邊數(shù))B、Smooth(平滑)C、Radius(半徑)D、Height(高度)答案:AB8.Flash中,通過(guò)下列哪種途徑可以實(shí)現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下載速度的目的?()A、降低聲音質(zhì)量B、導(dǎo)入外部swf文件C、降低位圖質(zhì)量D、縮小矢量圖尺寸答案:ABC9.以下對(duì)二維圖形里的“Line線條”敘述錯(cuò)誤的是()。A、它可以對(duì)點(diǎn)、線、面進(jìn)行編輯修改。B、可以繪制復(fù)雜的線條結(jié)構(gòu)。C、它不能進(jìn)行線條的偏移。D、它只能繪制直線不能繪制曲線答案:CD10.下列對(duì)移動(dòng)工具敘述正確的是()。A、只能向一個(gè)方向進(jìn)行移動(dòng)。B、移動(dòng)物體的同時(shí)可按Shift鍵復(fù)制物體。C、可以對(duì)物體進(jìn)行任意移動(dòng)。D、以上都不正確。答案:BC11.3DSMAX可應(yīng)用在以下哪些領(lǐng)域?()A、電視廣告B、電腦游戲C、建筑裝潢設(shè)計(jì)D、工業(yè)產(chǎn)品造型E、增加網(wǎng)格F、切片網(wǎng)格G、移除頂部H、移除底部答案:ABCD解析:以下屬于切片模式的是(AB)三維基本造型的創(chuàng)建包括(AB)12.渲染的種類有()。A、渲染場(chǎng)景B、渲染上次C、快速渲染D、實(shí)時(shí)渲染答案:ABCD13.()常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)類型有:A、逐幀動(dòng)畫(huà)B、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)C、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)D、蒙板動(dòng)畫(huà)和行為動(dòng)畫(huà)答案:ABC14.放樣的基本元素是:()A、標(biāo)準(zhǔn)幾何體B、截面C、路徑D、以上都正確答案:BC15.下面哪幾種方法可以在flash里實(shí)現(xiàn)復(fù)制舞臺(tái)元件?()A、Ctrl+CB、Ctrl+Shift+CC、trl+鼠標(biāo)左鍵D、Shift+鼠標(biāo)左鍵答案:AC16.Flash動(dòng)畫(huà)的常用鏡頭是()。A、推鏡頭B、搖鏡頭C、拉鏡頭D、切鏡頭答案:ABCD17.3DSMAX提供了的攝像機(jī)類型有()A、動(dòng)畫(huà)攝像機(jī)B、目標(biāo)攝像機(jī)C、作用攝像機(jī)D、漫游攝像機(jī)答案:BC18.下列對(duì)“Rectangle矩形”描述正確的是()。A、Rectangle矩形只能對(duì)自身參數(shù)進(jìn)行修改,而不能對(duì)點(diǎn)、線、面進(jìn)行修改。B、Rectangle矩形是由“點(diǎn)、線、面”組合而成的二維圖形。C、Rectangle矩形只能倒圓角。D、Rectangle矩形可以倒圓角和方角。答案:AC19.Flash中,通過(guò)下列哪種途徑可以實(shí)現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下載速度的目的?()A、降低聲音質(zhì)量B、導(dǎo)入外部swf文件C、降低位圖質(zhì)量D、縮小矢量圖尺寸答案:ABC20.下面哪幾種方法可以在flash里實(shí)現(xiàn)復(fù)制舞臺(tái)元件?()A、Ctrl+CB、Ctrl+Shift+CC、trl+鼠標(biāo)左鍵D、Shift+鼠標(biāo)左鍵答案:AC21.簡(jiǎn)述對(duì)"Bend彎曲"命令,敘述正確的是()。A、Bend彎曲命令在默認(rèn)情況下可以對(duì)任何三維物體進(jìn)行彎曲操作B、使用Bend彎曲命令時(shí),最好給物體增加片段數(shù).C、它可以改變物體的形狀和方向.D、它只能對(duì)物體進(jìn)行一次操作,而不能多次操作。答案:BC22.導(dǎo)入位圖時(shí),以下()格式可以被導(dǎo)入。A、pngB、gifC、jpgD、psd答案:ABCD23.一般說(shuō)來(lái)一個(gè)場(chǎng)景有三種燈光:()A、泛光燈B、主體光C、背景光D、輔助光答案:BCD解析:24.堆棧編輯器由()組成。A、名稱和顏色框B、參數(shù)面板C、修改器列表D、"拾取堆棧"按鈕答案:ABC25.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個(gè)白色的小圓圈,可以是()。A、空的關(guān)鍵幀B、只有Action的關(guān)鍵幀C、什么都不是D、有MC的幀答案:AB26.以下哪些命令是應(yīng)用于二維圖形的:()A、LoftB、LatheC、BevelProfileD、EditSpline答案:ABCD27.以下屬于幾何體對(duì)象的是()A、基本幾何體B、擴(kuò)展幾何體C、粒子系統(tǒng)D、樓梯答案:AB28.主工具欄中的三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)工具是()。A、"選擇"工具B、"選擇并且移動(dòng)"工具C、"選擇并且旋轉(zhuǎn)"工具D、"選擇并且縮放"工具答案:BCD29.在二維圖形里,勾選什么可以使二維圖形變的平滑()A、StepsB、AdaptiC、SidesD、Radius答案:AB30.能使場(chǎng)景對(duì)象面片數(shù)變化的命令有:()A、NoiseB、Optimize(優(yōu)化)C、MeshsmoothD、Taper答案:BC31.Flash動(dòng)畫(huà)的常用鏡頭是()。A、推鏡頭B、搖鏡頭C、拉鏡頭D、切鏡頭答案:ABCD32.下列對(duì)移動(dòng)工具敘述正確的是()A、只能向一個(gè)方向進(jìn)行移動(dòng)。B、移動(dòng)物體的同時(shí)可按Shift鍵復(fù)制物體。C、可以對(duì)物體進(jìn)行任意移動(dòng)。D、以上都不正確。答案:BC33.簡(jiǎn)述對(duì)"Bend彎曲"命令,敘述正確的是()。A、Bend彎曲命令在默認(rèn)情況下可以對(duì)任何三維物體進(jìn)行彎曲操作B、使用Bend彎曲命令時(shí),最好給物體增加片段數(shù)C、它可以改變物體的形狀和方向D、它只能對(duì)物體進(jìn)行一次操作,而不能多次操作答案:BC34.3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有()。A、爆炸特效B、噴灑特效C、燃燒特效D、霧特效答案:ACD35.實(shí)用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對(duì)象,工具箱分為()。A、選擇工具欄B、繪圖工具欄C、顏色工具欄D、查看工具欄答案:ABCD36.以下哪些是材質(zhì)類型:()A、BitmapB、FlatMirrorC、Multi/Sub-object(多維/次物體)D、oubleSides答案:CD37.材質(zhì)編輯器中的"ColorConrtols"(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個(gè)主要參數(shù)為()。A、Specular(反射顏色)B、Self-Illumination(自發(fā)光)C、Diffuse(散射光)D、Ambient(環(huán)境色)答案:ABD38.以下哪些屬于二維創(chuàng)建:()A、圓B、球C、橢圓D、矩形答案:ACD39.在相鄰的兩個(gè)關(guān)鍵幀姿勢(shì)一定的情況下,以下哪中說(shuō)法是錯(cuò)誤()。A、節(jié)奏慢的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫(huà))的中間畫(huà)稿(動(dòng)畫(huà))就多,所耗的時(shí)間就長(zhǎng)。B、節(jié)奏慢的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫(huà))的中間畫(huà)稿(動(dòng)畫(huà))就多,所耗的時(shí)間就短。C、節(jié)奏快的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫(huà))的中間畫(huà)稿(動(dòng)畫(huà))就多,所耗的時(shí)間就長(zhǎng)。D、節(jié)奏快的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫(huà))的中間畫(huà)稿(動(dòng)畫(huà))就少,所耗的時(shí)間就短。答案:BC解析:三、判斷題40.在相鄰的兩個(gè)關(guān)鍵幀姿勢(shì)一定的情況下,以下哪中說(shuō)法是錯(cuò)誤()。A、節(jié)奏慢的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫(huà))的中間畫(huà)稿(動(dòng)畫(huà))就多,所耗的時(shí)間就長(zhǎng)。B、節(jié)奏慢的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫(huà))的中間畫(huà)稿(動(dòng)畫(huà))就多,所耗的時(shí)間就短。C、節(jié)奏快的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫(huà))的中間畫(huà)稿(動(dòng)畫(huà))就多,所耗的時(shí)間就長(zhǎng)。D、節(jié)奏快的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫(huà))的中間畫(huà)稿(動(dòng)畫(huà))就少,所耗的時(shí)間就短。答案:BC41.3DSMAX軟件的四個(gè)默認(rèn)視圖包括有()。A、TopB、LeftC、FrontD、Right答案:ABC42.3Dmax默認(rèn)界面中除Top視圖外,還有三個(gè)視圖是:()A、FrontB、ottomC、LeftD、Perspective答案:ACD43.()在時(shí)間軸列表中,有許多標(biāo)記圖符代表著不同的意義,下列說(shuō)法正確的是A、虛線代表在創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中出了問(wèn)題?B、當(dāng)一個(gè)小紅旗出現(xiàn)在幀上方時(shí),表示此幀為關(guān)鍵幀?C、實(shí)績(jī)表示補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建成功?D、當(dāng)一個(gè)小寫(xiě)字母“a”,出現(xiàn)在幀上時(shí),表示此幀已被指定了某個(gè)動(dòng)作?答案:ACD44.堆棧編輯器由()組成。A、名稱和顏色框B、參數(shù)面板C、修改器列表D、"拾取堆棧"按鈕答案:ABC45.在二維圖形里,勾選什么可以使二維圖形變的平滑()。A、StepsB、AdaptiC、SidesD、Radius答案:AB46.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。A、swfB、htmlC、jpegD、exe答案:ABD47.3DSMAX軟件的四個(gè)默認(rèn)視圖包括有()。A、TopB、LeftC、FrontD、RightE、渲染場(chǎng)景F、渲染上次G、快速渲染H、實(shí)時(shí)渲染答案:ABC解析:渲染的種類有(ABCD)。48.以下哪些屬于二維創(chuàng)建:()A、圓B、球C、橢圓D、矩形答案:ACD49.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。A、swfB、htmlC、jpegD、exe答案:ABD50.在創(chuàng)建在Cylinder時(shí),用于控制柱體的光滑效果的參數(shù)命令有哪些()A、Sides(邊數(shù))B、Smooth(平滑)C、Radius(半徑)D、Height(高度)答案:AB51."突出"工具的"Capping"(端面選項(xiàng))面板中,可以將生成的端面輸出為()。A、頂點(diǎn)物體B、網(wǎng)格物體*C、變形物體D、面片物體答案:BC解析:52."突出"工具的"Capping"(端面選項(xiàng))面板中,可以將生成的端面輸出為()。A、頂點(diǎn)物體B、網(wǎng)格物體C、變形物體D、面片物體答案:BC53.下面哪些是動(dòng)畫(huà)中常見(jiàn)的幀頻()。A、12B、24C、25D、100
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