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“人人文庫”水印下載源文件后可一鍵去除,請放心下載?。▓D片大小可任意調(diào)節(jié))2024年大學(xué)試題(計算機科學(xué))-計算機圖形學(xué)筆試參考題庫含答案“人人文庫”水印下載源文件后可一鍵去除,請放心下載!第1卷一.參考題庫(共75題)1.Weiler-Atherton多邊形裁減算法可以處理任何非自相交多邊形。2.設(shè)備坐標(biāo)系(顯示器坐標(biāo)系/屏坐標(biāo)系)3.用八叉樹表示空間實體具有哪些主要優(yōu)點?4.一次Bezier曲線其實就是連接起點到終點的折線段。5.矩陣的組合特性是矩陣乘法滿足結(jié)合率,不滿足交換率,即進行連續(xù)變換時一定要按變換次序?qū)ψ儞Q矩陣求積后才得到總的變換矩陣。6.法線(Normal)7.多邊形填充時,下述論述錯誤的是()A、多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,腰在多邊形的邊上,并且相間排列;B、多邊形與某掃描線相交得到偶數(shù)個交點,這些交點間構(gòu)成的線段分別在多邊形內(nèi)、外,并且相間排列;C、在判斷點是否在多邊形內(nèi)時,一般通過在多邊形外找一點,然后根據(jù)該線段與多邊形的交點數(shù)目為偶數(shù)即可認(rèn)為在多邊形內(nèi)部,若為奇數(shù)則在多邊形外部,而且不需考慮任何特殊情況;D、邊的連貫性告訴我們,多邊形的某條邊與當(dāng)前掃描線相交時,很可能與下一條掃描線相交;8.畫家算法中先將畫面中的物體按其距離觀察點的遠(yuǎn)近進行排序,結(jié)果存放在一張線形表中。距觀察點近者稱其優(yōu)先級高,放在()。A、表頭B、表中間C、隨意D、表尾9.在多邊形的逐邊裁剪法中,對于某條多邊形的邊(方向為從端點S到端點P)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的比較結(jié)果共有以下四種情況,分別需輸出一些頂點。哪種情況下輸出的頂點是錯誤的?()A、S和P均在可見的一側(cè),則輸出點PB、S和P均在不可見的一側(cè),,則輸出0個頂點C、S在可見一側(cè),,P在不可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點和SD、S在不可見的一側(cè),P在可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點和P10.簡述中點分割法進行裁剪的過程?11.邊填充算法中是將掃描線與多邊形交點左方的所有象素取補。12.簡述簡單種子填充算法的采用遞歸算法的過程?13.下面給出的四個選項中,()不是Bezier曲線具有的性質(zhì)。A、局部性B、幾何不變性C、變差縮減性D、凸包性14.計算機生成圖形的方法有哪些?15.若要對某點進行比例、旋轉(zhuǎn)變換,首先需要將坐標(biāo)原點平移至該點,在新的坐標(biāo)系下做比例或旋轉(zhuǎn)變換,然后在將原點平移回去。16.用編碼裁剪法裁剪二維線段時,判斷下列直線段采用哪種方法?假設(shè)直線段的兩個端點M、N的編碼分別為0101和1010()。A、直接保留B、直接舍棄C、對MN再分割求交D、無法判斷17.已知三角形ABC各頂點的坐標(biāo)A(1,4)、B(3,4)、C(4,1),相對A點逆時針旋轉(zhuǎn)300,各頂點分別到達A'、B'、C'。 試計算A'、B'、C'的坐標(biāo)值。(要求用齊次坐標(biāo)表示,并列出各步變換矩陣。)18.你所用的圖形軟件是屬于子程序庫、專業(yè)語言和交互命令,還是這三種形式的混合形式,或是其他的形式。你認(rèn)為你所用的圖形軟件的成功和不足之處是什么?有哪些改進意見?19.在多邊形面片數(shù)量很大時,消隱算法最快的應(yīng)該是()A、Z-BufferB、掃描線C、畫家算法D、不確定20.紋理(Texture)21.比例變換和旋轉(zhuǎn)變換可以交換先后次序,變換結(jié)果不變。22.畫家算法的特點是:同時在物體空間和圖像空間中進行處理。23.將矢量字符旋轉(zhuǎn)或放大時,顯示的結(jié)果通常會變得粗糙難看,同樣的變換不會改變點陣字符的顯示效果。24.在下列有關(guān)B樣條曲線的敘述語句中,錯誤的敘述為()A、B樣條曲線的形狀和位置與坐標(biāo)系的選擇無關(guān)。B、B樣條曲線的凸包區(qū)域比同一組控制頂點定義的Bezier曲線的凸包要小。C、由平面內(nèi)n+1個控制點構(gòu)成的B樣條曲線p(t)的特征多邊形,在該平面內(nèi)的任意一條直線與p(t)的交點個數(shù)不多于該直線和特征多邊形的交點個數(shù)。D、若一節(jié)點向量中的各節(jié)點均不相同,則k次B樣條曲線在節(jié)點處為k次連續(xù)。25.三視圖是一種透視投影。26.區(qū)域的表示有()和邊界表示兩種形式。27.實體的掃描表示法也稱為推移表示法,該表示法用一個物體和該物體的一條移動軌跡來描述一個新的物體。28.下列有關(guān)邊界表示法的敘述句中,正確的論述為()。A、邊界表示是用面、環(huán)、邊、點來定義物體的位置和形狀;B、物體邊界上的面是各種曲面,包括自相交的曲面;C、物體邊界上的面是有向的,面的法向總是指向物體的內(nèi)部;D、物體邊界面上的邊的長度可度量且是有限的;29.區(qū)域的內(nèi)點表示法枚舉區(qū)域內(nèi)的所有像素,通過給區(qū)域內(nèi)的像素賦予()屬性值來實現(xiàn)內(nèi)點表示。30.為什么需要隱藏面消影法?31.用一組型值點來指定曲線曲面的形狀時,形狀完全通過給定的型值點列,用該方法得到的曲線曲面稱為曲線曲面的(),而用控制點列來指定曲線曲面的形狀時,得到的曲線曲面不一定通過控制點列,該方法稱為曲線曲面的()。32.視區(qū)(Viewport)33.經(jīng)過消隱得到的圖形稱為消隱圖。34.投影面也稱為觀察平面。35.在光柵圖形中,區(qū)域是由相連的像素組成的集合,這些像素具有相同的屬性值或者它們位于某邊界線的內(nèi)部。36.0階參數(shù)連續(xù)性和0階幾何連續(xù)性的定義是相同的。37.下面關(guān)于深度緩存消隱算法(Z-Buffer)的論斷哪一條不正確()A、深度緩存算法并不需要開辟一個與圖像大小相等的深度緩存數(shù)組B、深度緩存算法不能用于處理對透明物體的消隱C、深度緩存算法能并行實現(xiàn)D、深度緩存算法中沒有對多邊形進行排序38.三視圖投影包括正投影、()、()。39.請簡述計算機圖形學(xué)所涉及到的紋理概念。40.計算機圖形的生成過程一般可分為圖形的表示、表示圖形的數(shù)據(jù)準(zhǔn)備、圖形的()。41.簡述三種交互任務(wù)?42.簡述隨機掃描顯示器和光柵掃描式圖形顯示器的工作特點。43.光柵掃描顯示系統(tǒng)中,是依靠()對屏幕圖形進行刷新的。A、顯示處理器B、電子槍C、顯示文件D、幀緩存44.標(biāo)量:一個標(biāo)量表示一個()。45.三維齊次坐標(biāo)有()個分量。A、2B、3C、4D、546.樣條(Spline)47.在計算機圖形關(guān)于Modeling的物體的描述中,下列是正確的結(jié)論有()A、一根直線是物體B、一個空間的點是物體C、一個立方體是物體D、三維歐氏空間點的集合是物體48.當(dāng)投影中心到投影面的距離為有限值時,相應(yīng)的投影為平行投影。49.任何顯示控制器所提供的分辨率不能超過屏幕分辯率。50.取集合的內(nèi)部,再取內(nèi)部的閉包,所得的集合稱為原集合的()。51.深度緩沖器算法是一種最簡單的()的算法。52.空間球最多能提供()個自由度。A、一個;B、三個;C、五個;D、六個;53.傳統(tǒng)動畫和計算機動畫有什么不同?54.B樣條曲線不具有變差縮減性。55.一個交互式計算機圖形系統(tǒng)應(yīng)具有()、()、()、()、()等五個方面的功能。56.什么是環(huán)境光?它有何特點?如何計算環(huán)境反射光的強度。57.當(dāng)光驅(qū)照射到非透明體表面上時,產(chǎn)生光的反射效果,其反射光僅由哪三部分組成?58.參數(shù)曲線的表示有代數(shù)形式和幾何形式兩種。59.Bezier曲線具有變差縮減性。60.光柵顯示器上不可能在任意兩個點間畫出一條精確直線段的原因是:像素坐標(biāo)只能取整數(shù)值。61.已知一直線段起點(0,0),終點(-8,-3),利用Bresenham算法生成此直線段,寫出生成過程中坐標(biāo)點及誤差ε的變化情況。 62.面向應(yīng)用程序的接口通常有哪幾種形式?你認(rèn)為哪一種形式更方便應(yīng)用和擴充應(yīng)用功能?63.當(dāng)二維圖形沿X軸進行錯切變換時,下列說法錯誤的是()A、交換過程中,點的y坐標(biāo)保持不變,而坐標(biāo)值發(fā)生線性變化B、平行于X軸的線段變換后仍平行于X軸C、平行于Y軸的線段變化后仍平行于Y軸D、X軸上的點在變換過程中保持不變,其余點在變換后都平移了一段距離64.下列有關(guān)邊界表示法的敘述語句中,錯誤的論述為()A、定義了物體的邊界也就唯一的定義了物體的幾何形狀邊界;B、物體的邊界上的面是有界的,而且,面的邊界應(yīng)是閉合的;C、物體的邊界上的面是有向的,面的法向總是指向物體的內(nèi)部;D、物體的邊界上的邊可以是曲線;65.給定四個頂點P0(10,110),P1(110,110),P2(110,10),P3(10,10),用其作為特征多邊形來繪制一條2次Bezier曲線的形狀示意圖并寫出此2次樣條的表達式。要求:簡要說明作圖過程,保留作圖輔助線,作出(或文字說明)曲線上各特征點的切線矢量。66.對于由P0P1P2三點所決定的二次B樣條曲線,下列敘述中錯誤的是()。A、起始點位于(P0+P2)/2處B、終止點位于(P2+P1)/2處C、若P0P1P2三點共線時,該曲線是一條線段D、起始點的切矢為:P1-P067.計算機圖形學(xué)是研究怎樣用數(shù)字計算機生成、()和顯示圖形的一門學(xué)科。68.將三維物體變?yōu)槎S圖形的變換稱為(),其有兩種基本方式()、()。69.分辨率為1024*1024的顯示器,其位平面數(shù)為24,則幀緩存的字節(jié)數(shù)應(yīng)為()A、3MB;B、2MB;C、1MB;D、512KB;70.簡述Bezier曲線的不足之處。71.在處理圖形時常常涉及的坐標(biāo)系有模型坐標(biāo)系(),世界坐標(biāo)系,觀察坐標(biāo)系,設(shè)備坐標(biāo)系。72.物體空間的消隱算法73.圖素(Primitive)74.光柵化(Rasterize)75.請簡要比較貝塞爾曲線和B樣條曲線的優(yōu)缺點。第2卷一.參考題庫(共75題)1.常用的直線生成算法:Bresenham和()。2.觸摸屏是()設(shè)備。A、輸入B、輸出C、輸入輸出D、既不是輸入也不是輸出3.透視投影按主滅點個數(shù)分為一點透視、二點透視和三點透視。4.集合的內(nèi)點是集合中的點,在該點的()內(nèi)的所有點都是集合中的元素。5.1985年,第一個國際計算機圖形信息標(biāo)準(zhǔn)是()A、OpenGLB、CGIC、GKSD、DXF6.B樣條的所有優(yōu)點都在非均勻有理B樣條中保留。7.已知一直線段起點(1,10),終點(8,1),利用中點Bresenham算法生成此直線段,寫出生成過程中坐標(biāo)點及誤差d的變化情況。并在下面的方格中,標(biāo)出直線上各點。 8.目前常用的PC圖形顯示子系統(tǒng)主要由3個部件組成:(1)()、(2)顯示控制器、(3)ROMBIOS。9.紋素(Texel)10.抖動(Dithering)11.簡單光反射模型模擬了怎樣的光照效果?12.笛卡兒(Cartesian)直角坐標(biāo)系13.計算機圖形學(xué)與計算機圖象學(xué)的關(guān)系是()。A、計算機圖形學(xué)是基礎(chǔ),計算機圖象學(xué)是其發(fā)展B、不同的學(xué)科,研究對象和數(shù)學(xué)基礎(chǔ)都不同,但它們之間也有可轉(zhuǎn)換部分C、同一學(xué)科在不同場合的不同稱呼而已D、完全不同的學(xué)科,兩者毫不相干14.在繪制物體圖形時消除被遮擋的不可見的線或面,稱為()。15.如何在光柵掃描圖形顯示器上顯示真實感圖形?16.紋理映射(Texturemapping)17.反射光是由哪三部分組成?18.矢量字符表示法用(曲)線段記錄字形的邊緣輪廓線。19.對三維圖形中的幾何元素的定義中,以下說法正確的是()A、面是二維幾何元素,是形體上一個有限、非零的區(qū)域,由一個外環(huán)和若干個內(nèi)環(huán)界定其范圍。B、一個面可以沒有內(nèi)環(huán),但必須有且只有一個外環(huán)。C、環(huán)是有有序的有向邊(直線段或曲線段)組成的面的封閉邊界,環(huán)中的邊可以相交。D、體素是可以用有限個尺寸參數(shù)定形和定位的立體。20.()是在高于顯示分辨率的較高分辨率下用點取樣方法計算,然后對幾個像素的屬性進行平均得到較低分辨率下的像素屬性。實際上是把顯示器看成是比實際更細(xì)的網(wǎng)格來增加取樣率。A、提高顯示分辨率B、圖像分割C、過取樣D、區(qū)域取樣21.多邊形的頂點和點陣表示各有什么優(yōu)缺點?22.透視變換功能是把三維景物變?yōu)槎S圖形。23.在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示。24.當(dāng)投影中心到投影面的距離為無窮大時,相應(yīng)的投影即為透視投影。25.斜等測投影就是投影方向與投影平面成45°的斜平行投影投影,它保持平行投影平面和垂直投影平面的線的投影長度不變。26.下面對光柵掃描圖形顯示器描述正確的是()A、熒光粉涂層均勻離散分布;B、是一種點畫設(shè)備;C、電子束從頂?shù)降讙呙?;D、通過控制電子束的強弱實現(xiàn)色彩的強弱;27.本體坐標(biāo)系(模型坐標(biāo)系)28.在光線跟蹤(RayTracing)算法中,在哪種情況下應(yīng)繼續(xù)跟蹤光線()A、光線的光強度已經(jīng)很弱B、光線的深度已經(jīng)很深C、光線遇到某一物體D、光線遇到背景29.簡述光柵掃描式圖形顯示器的基本原理?30.投影變換中,下列哪一項不是投影的要素()A、投影對象B、坐標(biāo)系C、投影面D、投影線31.舉3個例子說明計算機圖形學(xué)的應(yīng)用。32.關(guān)于光柵掃描式圖形顯示器,具有這樣的特點()A、幀緩存和光柵顯示器均是數(shù)字設(shè)備;B、需要足夠的位面和幀緩存才能反映圖形的顏色和灰度;C、對于彩色光柵顯示器的RGB三原色需要三個位面的幀緩存和三個電子槍;D、對原色配置顏色查找表的目的是為了提高顯示的速度;33.圖形變換可分為兩種:幾何變換和投影變換。34.下列有關(guān)B樣條曲線性質(zhì)的說明語句中,正確的論述為()A、B樣條曲線具有幾何不變性,其形狀與坐標(biāo)系無關(guān)B、B樣條曲線具有造型的靈活性,可構(gòu)造直線段和切線等特殊情況C、當(dāng)移動B樣條曲線一個頂點時,必定會對整條B樣條曲線產(chǎn)生影響D、一條直線與n個頂點控制的B樣條曲線可有n個或更多個交點35.什么是插值?什么是逼近?36.用雙邊裁減法對下圖中的凹多邊形用矩形窗口進行裁減。 37.CGM對文件管理的存儲結(jié)構(gòu)是采用何種形式?你認(rèn)為應(yīng)用這種結(jié)構(gòu)有什么優(yōu)缺點?38.掃描儀最重要的參數(shù)是()精度和掃描精度。39.已知三角形平面的順序三個頂點為:(3,2,1),(1,3,2),(2,1,3),由矢量的叉積法求出平面的法矢量為()A、n{1,1,1}B、n{2,2,2}C、n{3,3,3}D、n{4,4,4}40.在面片的數(shù)量非常大的情況下哪一個消隱算法速度最快?()A、深度緩存算法(Z-Buffer)B、掃描線消隱算法C、深度排序算法(畫家算法)D、不知道41.集合與它的邊界的并集稱集合的()。42.在三維幾何造型方法中,局部操作能力比較弱的方法是()A、體素造型B、八叉樹造型C、B-rey造型D、特征造型43.投影變換的主滅點個數(shù)可以有無限個。44.圖形變換有什么特點?最基本的幾何變換有哪些?45.Ray-tracing方法中所考慮的光線包括()A、漫射,反射,不包括透視B、透射,反射,不包括漫射C、漫射,透射,不包括反射D、反射,漫射,透射46.邊界點組成的集合稱為集合的()。47.用轉(zhuǎn)角法判別點M在區(qū)域內(nèi)外的方法:將點M與邊界上一點P連接,當(dāng)P沿邊界移動一周時,M點處于區(qū)域外的是()。A、MP與給定的某條直線夾角變化值為0B、MP與給定的某條直線夾角變化值為2πC、MP與給定的某條直線夾角變化值為πD、MP與給定的某條直線夾角變化值為3π48.計算機內(nèi)存編址的基本*單位是()A、位B、字C、字節(jié)D、兆49.計算機圖形學(xué)是研究怎樣用數(shù)字計算機()、()和顯示圖形的一門學(xué)科。50.實體幾何性質(zhì)包括位置、長度和大小等。51.在處理圖形時常常涉及的坐標(biāo)有模型坐標(biāo)系、()、世界坐標(biāo)系和()。52.幀緩存各單元保存的是相應(yīng)像素的()。A、亮度值B、顏色值C、灰度值D、顏色索引53.生成直線的四點要求是:生成的直線要直,直線的終止點要準(zhǔn),直線的粗細(xì)(),速度要快。54.包圍盒的主要用途在于()。A、多邊形裁剪B、區(qū)域填充C、消隱D、幾何變換55.使用下列二維圖形變換矩陣: 產(chǎn)生變換的結(jié)果為()A、圖形放大2倍,同時,沿X和Y坐標(biāo)軸方向各移動1/2個繪圖單位B、圖形縮小1/2倍,同時,沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動1/2個繪圖單位C、沿X坐標(biāo)軸方向縮小1/2倍,同時,沿Y坐標(biāo)軸方向移動1/2個繪圖單位D、沿Y坐標(biāo)軸方向縮小1/2倍,同時,沿X坐標(biāo)軸方向移動1/2個繪圖單位56.觀察空間位于前后裁剪面之間的部分稱為裁剪空間或視見體。57.以下列出的四種顯示器中,哪一種和其他三種類型不同()A、陰極射線管顯示器B、液晶顯示器C、等離子顯示器D、激光顯示器58.觀察坐標(biāo)系(視覺坐標(biāo)系/目坐標(biāo)系)59.掃描線種子填充算法中,種子代表的是它所在的尚未填充的區(qū)段。60.多邊形填充算法中,錯誤的描述是()。A、掃描線算法對每個象素只訪問一次,主要缺點是對各種表的維持和排序的耗費較大B、邊填充算法基本思想是對于每一條掃描線與多邊形的交點,將其右方象素取補C、邊填充算法較適合于幀緩沖存儲器的圖形系統(tǒng)D、邊標(biāo)志算法也不能解決象素被重復(fù)訪問的缺點61.在曲線曲面的描述中,所構(gòu)造的數(shù)學(xué)模型要求有()A、空間的唯一性B、物體的連續(xù)性C、坐標(biāo)變換后形狀不變性(坐標(biāo)獨立性)D、物體無界性62.插值得到的函數(shù)嚴(yán)格經(jīng)過所給定的數(shù)據(jù)點。63.三視圖投影包括()、()、()。64.用Weiler-Atherton多邊形裁剪算法進行外裁剪時,當(dāng)被裁剪多邊形和裁剪窗口的頂點序列都按順時針方向排列時,裁剪思想為:碰到入點沿裁剪窗口按逆時針方向搜索頂點序列,碰到出點沿被裁剪多邊形按順時針方向搜索頂點序列。65.使用下列二維圖形變換矩陣: 將產(chǎn)生變換的結(jié)果為()A、圖形放大2倍B、圖形放大2倍,同時沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動1個繪圖單位C、沿X坐標(biāo)軸方向各移動2個繪圖單位D、沿X坐標(biāo)軸方向放大2倍,同時沿X、Y坐標(biāo)軸方向各平移1個繪圖單位66.CGI標(biāo)準(zhǔn)的主要功能是什么?67.如下圖所示四邊形ABCD,求繞P(5,4)點逆時針旋轉(zhuǎn)90度的變換矩陣,并求出各端點坐標(biāo),畫出變換后的圖形。 68.什么是漫反射光?它有何特點?如何計算漫反射光的強度。69.利用掃描線算法進行填充多邊形時,主要利用了以下哪些性質(zhì)()A、區(qū)域的連貫性B、掃描線連貫性C、邊連貫性D、以上都沒用到70.什么是鏡面反射光?它有何特點?如何計算鏡面反射光的強度。71.規(guī)范化(Normalize)72.計算機圖形標(biāo)準(zhǔn)是指系統(tǒng)中各界面之間進行數(shù)據(jù)交換的接口標(biāo)準(zhǔn)、語言連接規(guī)范及應(yīng)用程序接口API等,以下選項中,哪一個不屬于圖形標(biāo)準(zhǔn)的分類()A、GKSB、CGAC、IGESD、OpenGL73.在斜投影中,當(dāng)投影面與三個坐標(biāo)軸都不垂直時,所形成的投影稱為正軸測。74.計算機圖形學(xué)處理的最基本的圖元是線段。75.與計算機圖形學(xué)相關(guān)的學(xué)科有()。A、圖像處理B、測量技術(shù)C、模式識別D、計算幾何E、生命科學(xué)F、分子生物學(xué)第1卷參考答案一.參考題庫1.參考答案:正確2.參考答案: 是各種圖形設(shè)備自身規(guī)定的在顯示表面上采用的坐標(biāo)系。3.參考答案: (1)可以用統(tǒng)一而簡單的形體(即立方體)表示空間任意形狀的實體,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)簡單; (2)易于實現(xiàn)物體之間的集合運算,易于計算物體的性質(zhì),如物體的體積、質(zhì)量、轉(zhuǎn)動慣量等。4.參考答案:錯誤5.參考答案:錯誤6.參考答案: 一個有方向的矢量,它垂直于平面或曲面。7.參考答案:C8.參考答案:D9.參考答案:C10.參考答案: 中點分割剪取法,主要是對線段不斷地進行對分,并排除在區(qū)域外的部分,找出線段落在窗口內(nèi)的部分。其方法主要是通過求出離線段的一個端點最近并且在區(qū)域內(nèi)的點的方法,來確定線段落在窗口內(nèi)的端點。11.參考答案:錯誤12.參考答案: 簡單的種子填充算法主要通過種子像素的入棧,當(dāng)棧非空時重復(fù)執(zhí)行下面三步驟: (1)棧頂像素出棧; (2)將出棧像素置成填充色; (3)按左、右、上、下順序檢測與出棧像素相鄰的四個像素,若其中某個像素在區(qū)域內(nèi)且未置成填充色,則把該像素入棧。13.參考答案:A14.參考答案: 計算機生成圖形的方法有兩種:矢量法和描點法。 ①矢量法:在顯示屏上先給定一系列坐標(biāo)點,然后控制電子束在屏幕上按一定的順序掃描,逐個“點亮”臨近兩點間的短矢量,從而得到一條近似的曲線。盡管顯示器產(chǎn)生的只是一些短直線的線段,但當(dāng)直線段很短時,連成的曲線看起來還是光滑的。 ②描點法:把顯示屏幕分成有限個可發(fā)亮的離散點,每個離散點叫做一個像素,屏幕上由像素點組成的陣列稱為光柵,曲線的繪制過程就是將該曲線在光柵上經(jīng)過的那些像素點串接起來,使它們發(fā)亮,所顯示的每一曲線都是由一定大小的像素點組成的。當(dāng)像素點具有多種顏色或多種灰度等級時,就可以顯示彩色圖形或具有不同灰度的圖形。15.參考答案:正確16.參考答案:C17.參考答案:18.參考答案: (1)使用的圖形軟件采用C語言作為主語言,屬于子程序庫、專用語言和交互命令混合; (2)成功之處:使用方便、便于擴充、便于用戶加入用戶自己編寫的源程序或目標(biāo)代碼;不足之處是格式隨所用主語言格式而定,修改源程序比較麻煩; (3)實現(xiàn)與其他語言(非主語言)的兼容運行,交互式修改運行結(jié)果,而不需要人為地查看、修改源程序。19.參考答案:B20.參考答案: 顏色的圖像模式,應(yīng)用于圖素的表面。21.參考答案:錯誤22.參考答案:正確23.參考答案:錯誤24.參考答案:D25.參考答案:錯誤26.參考答案:內(nèi)點表示27.參考答案:正確28.參考答案:D29.參考答案:同一30.參考答案:需要用隱藏面消影法來判斷哪些物體和表面遮擋了放在它們后面的物體和表面,從而產(chǎn)生更逼真的圖像。31.參考答案:擬和;逼近32.參考答案:將窗口映射到顯示設(shè)備上的坐標(biāo)區(qū)域稱為視區(qū)。33.參考答案:正確34.參考答案:正確35.參考答案:正確36.參考答案:正確37.參考答案:B38.參考答案:水平投影;側(cè)投影39.參考答案:在計算機圖形學(xué)中物體的表面細(xì)節(jié)稱為紋理,包括顏色紋理與幾何紋理。顏色紋理主要是指光滑表面上附加花紋和圖案,如墻面上的拼花圖案、木制家具表面、塑料地板等。幾何紋理主要指景物表面在微觀上呈現(xiàn)出的起伏不平。例如混凝土墻面。柑橘表皮等。顏色紋理可用紋理映射來描述,幾何紋理可用一個擾動函數(shù)來描述。40.參考答案:顯示41.參考答案: 1)定位:用來給應(yīng)用程序指定位置坐標(biāo),定位任務(wù)通常要受到維數(shù)、屏幕分辨率、開環(huán)或閉環(huán)反饋的影響。 2)選擇任務(wù):選擇任務(wù)是要從一個選擇集中挑選一個元素,常用的足命令選擇、操作數(shù)選擇、同性選擇和對象選擇等。 3)文本:文本任務(wù)即輸入一個字符串,字符串不應(yīng)具有任何意義、這里輸入一個命令(字串)不是一個文本任務(wù),而輸一個字符串到處理器個就是一個文本任務(wù)。 4)定向。 5)定路徑。 6)定量。42.參考答案:隨機掃描顯示器中電子束的定位和偏轉(zhuǎn)具有隨機性,即電子束的掃描軌跡隨顯示內(nèi)容而變化,只在需要的地方掃描,而不必全屏掃描。 在光柵掃描式圖形顯示器中,電子束橫向掃描屏幕,一次一行,從頂?shù)降醉槾芜M行。當(dāng)電子束橫向沿每一行移動時,電子束的強度不斷變化來建立亮點的圖案。43.參考答案:D44.參考答案:數(shù)值45.參考答案:C46.參考答案: 通用術(shù)語,用于描述由曲線的控制點創(chuàng)建的曲線。在曲線的形狀上具有拉伸效果。當(dāng)沿著曲線的長度在各個點上加一點壓力時,將與易彎曲材料的反作用力相似。47.參考答案:C48.參考答案:錯誤49.參考答案:正確50.參考答案:正則(點)集51.參考答案:消除隱藏52.參考答案:D53.參考答案:傳統(tǒng)動畫采用手工方法制作,精度差且效率低;而計算機動畫立體感強,可以改變視角、視距、視野及景深,具有明暗光線變化和陰影,使物體產(chǎn)生不同灰度和顏色漸變以及逼真的光照,可以產(chǎn)生紋理質(zhì)感,且這些特點與效果是手工動畫難以實現(xiàn)或不可能實現(xiàn)的。54.參考答案:錯誤55.參考答案:計算;存儲;對話;輸入;輸出56.參考答案:環(huán)境光是光在物體和周圍環(huán)境(如墻)之間多次反射的結(jié)果,它不是直接來自光源,而是來自周圍的環(huán)境對光的反射。 環(huán)境光的特點是:照射在物體上的光來自周圍各個方向,又均勻地向各個方向反射。環(huán)境光的光強可用下式計算: 57.參考答案: 由漫反射光,環(huán)境光和鏡面反射光三部分組成。58.參考答案:正確59.參考答案:正確60.參考答案:正確61.參考答案:62.參考答案: 面向應(yīng)用程序的接口有子程序庫、專用語言和交互命令三種形式; 交互任務(wù)是用戶最關(guān)注的事,交互技術(shù)是完成交互任務(wù)的手段,故交互命令是用戶接口中應(yīng)用最普遍、效率最高的一種形式,對交互設(shè)備、交互任務(wù)、交互技術(shù)以及控制方式等的綜合處理是完成交互命令和實現(xiàn)交互命令的依據(jù)??偟膩碚f,交互命令更方便應(yīng)用和擴充應(yīng)用功能。63.參考答案:C64.參考答案:C65.參考答案:66.參考答案:A67.參考答案:處理68.參考答案:投影變換;平行投影;透視投影69.參考答案:A70.參考答案:當(dāng)Bezier曲線的n次多項式逼近方法中當(dāng)n較大時,計算量也就迅速增大,而且計算結(jié)果也不穩(wěn)定。同時,其特征多邊形的頂點離開得很遠(yuǎn),造型時不利于精確控制。若是采用插值形式,除了計算量更加龐大以外,曲線的保形性也難以保證。71.參考答案:局部坐標(biāo)系72.參考答案:物體空間是指物體所在的空間,即規(guī)范化投影空間。這類算法是將物體表面上的k個多邊形中的每一個面與其余的k-1個面進行比較,精確地求出物體上每條棱邊或每個面的遮擋關(guān)系。73.參考答案: 基本的幾何單元。所有對象和場景都是各種圖素的組合。74.參考答案: 把幀緩沖區(qū)中投影的圖素和位圖轉(zhuǎn)化為像素分段的過程。75.參考答案: (1)Bezier曲線有許多優(yōu)越性(直觀性和凸包性等),但有兩點不足: 1.特征多邊形的頂點個數(shù)決定了Bezier曲線的階次,并且在階次較大時,特征多邊形對曲線的控制將會減弱(基函數(shù)的次數(shù)等于控制點的次數(shù)減一); 2.不能作局部修改,改變一個控制點的位置對整條曲線都有影響(基函數(shù)Bernstein的參數(shù)u在[0,1]區(qū)間內(nèi)均不為零)。 (2)B樣條曲線:除保持了Bezier曲線的直觀性和凸包性等優(yōu)點之外,多項式次數(shù)也獨立于控制點數(shù)目,而且B樣條曲線允許局部調(diào)整,基函數(shù)的次數(shù)與控制點無關(guān),更逼近多邊形。第2卷參考答案一.參考題庫1.參考答案:DDA2.參考答案:C3.參考答案:正確4.參考答案:一個充分小鄰域5.參考答案:C6.參考答案:正確7.參考答案:8.參考答案:幀緩沖存儲器9.參考答案: 與像素(圖片要素)相似,紋素是紋理要素。紋素表示來自紋理的顏色,并應(yīng)用于幀緩沖區(qū)中的像素碎片。10.參考答案: 用于模擬較寬范圍顏色深度得方法。通過把不同顏色的像素放在一起,產(chǎn)生兩種顏色之間存在陰影的幻覺。11.參考答案:簡單光反射模型模擬光的是點光源照射到非透明體物體表面時,產(chǎn)生的光反射效果。12.參考答案: 一個坐標(biāo)系統(tǒng),它是以互相90度放置的三個軸為基礎(chǔ)的。把這些坐標(biāo)標(biāo)記為x、y和z。13.參考答案:B14.參考答案:消隱15.參考答案:要在光柵掃描圖形顯示器上顯示真實感圖形即:充分考察上述影響物體外觀的因素,建立合適的光照模型,并通過顯示算法計算在顯示屏上各象素點的RGB的取值。16.參考答案: 把紋理圖像應(yīng)用于物體表面貼圖的過程。物體表面不必很平坦。通常,用于產(chǎn)生具有圖案的表面(如木頭或大理石等等)。17.參考答案:反射光由漫反射光、環(huán)境反射光和鏡面反射光三部分組成。18.參考答案:正確19.參考答案:A,B,D20.參考答案:C21.參考答案: 頂點表示是用多邊形的頂點序列來描述多邊形。該表示幾何意義強、占內(nèi)存少、幾何變換方便;但它不能直觀地說明哪些像素在多邊形內(nèi),故不能直接用于面著色。 點陣表示用位于多邊形內(nèi)的像素的集合來描述多邊形。該方法雖然沒有多邊形的幾何信息,但便于用幀緩存表示圖形,可直接用于面著色。22.參考答案:正確23.參考答案:錯誤24.參考答案:錯誤25.參考答案:正確26.參考答案:A27.參考答案: 為規(guī)定基本形體而引入的便于描述的坐標(biāo)系。28.參考答案:C29.參考答案: 光柵掃描式圖形顯示器(簡稱光柵顯示器)是畫點設(shè)備,可看作是一個點陣單元發(fā)生器,并可控制每個點陣單元的亮度,它不能直接從單元陣列中的—個可編地址的象素畫一條直線到另一個可編地址的象素,只可能用盡可能靠近這條直線路徑的象素點集來近似地表示這條直線。光柵掃描式圖形顯示器中采用了幀緩存,幀緩存中的信息經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換。能在光柵顯示器上產(chǎn)生圖形。30.參考答案:B31.參考答案: ①事務(wù)管理中的交互繪圖應(yīng)用圖形學(xué)最多的領(lǐng)域之一是繪制事務(wù)管理中的各種圖形。通過從簡明的形式呈現(xiàn)出數(shù)據(jù)的模型和趨勢以增加對復(fù)雜現(xiàn)象的理解,并促使決策的制定。 ②地理信息系統(tǒng)地理信息系統(tǒng)是建立在地理圖形基礎(chǔ)上的信息管理系統(tǒng)。利用計算機圖形生成技術(shù)可以繪制地理的、地質(zhì)的以及其它自然現(xiàn)象的高精度勘探、測量圖形。 ③計算機動畫用圖形學(xué)的方法產(chǎn)生動畫片,其形象逼真、生動,輕而易舉地解決了人工繪圖時難以解決的問題,大大提高了工作效率。32.參考答案:B,C33.參考答案:正確34.參考答案:B35.參考答案: 插值是指給定一組有序的數(shù)據(jù)點Pi(i=0,1,…,n),構(gòu)造一條曲線順序通過這些數(shù)
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