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文檔簡介

實驗報告

一-矩陣運(yùn)算

一.實驗?zāi)康摹?/p>

1.通過實踐加強(qiáng)對程序設(shè)計語言課程知識點的理解和掌握,培養(yǎng)對課程知識綜合

運(yùn)用能力、實際分析問題能力及編程能力,養(yǎng)成良好的編程習(xí)慣。

2.通過實踐進(jìn)一步領(lǐng)略程序設(shè)計的特點和應(yīng)用,提高運(yùn)用C++語言以及面向?qū)?/p>

象知識解決實際問題的能力。

3.通過實踐掌握用C++語言編寫面向?qū)ο蟮膶嵱贸绦虻脑O(shè)計方法,對面向?qū)ο蠓?/p>

法和思想增長感性的結(jié)識;

4.學(xué)會運(yùn)用C++程序設(shè)計語言編寫出一些短小、可靠的Windows實用程序,切實

提高面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計能力。為后續(xù)的相關(guān)課程的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

二.實驗規(guī)定。

1.學(xué)會建立模板類;

2.實現(xiàn)矩陣的“加”、“減”、“乘”、“數(shù)乘”、“轉(zhuǎn)置”;

3.動態(tài)內(nèi)存分派并用隨機(jī)數(shù)填充;

4.注意“加”、“減”、“乘”要進(jìn)行條件的判斷;

三.設(shè)計思緒。

3.1算法基本流程

1)獲取用戶輸入的矩陣1的行數(shù)和列數(shù),動態(tài)生成一個一維數(shù)組

2)運(yùn)用隨機(jī)數(shù)生成數(shù)組成員,并運(yùn)用兩個循環(huán)輸出數(shù)組,使其符合矩陣的格式

3)矩陣2同矩陣1的解決方法

4)通過兩個矩陣的行數(shù)和列數(shù)比較來判斷能否進(jìn)行加減乘等運(yùn)算,如不能,輸出相關(guān)信息

5)如可以進(jìn)行計算,則運(yùn)用數(shù)組進(jìn)行相應(yīng)運(yùn)算,并按照對的格式輸出

6)通過改變一維數(shù)組中元素的順序來實現(xiàn)轉(zhuǎn)置并輸出

3.2算法流程圖

四.基本界面。

矮無標(biāo)蔻-矩陣IoI回I區(qū)I

五.關(guān)鍵代碼。

5.1關(guān)鍵類的聲明

classCMatrixc1ass

(

public:

£Matrixclass()

intm_Row=0;〃行

intm_Col=0;//列

~>m_pElementsNULL;〃一維數(shù)組

};

virtual?CMatrixclass()

odelete[]m_pE1ements;

。}

public:

intm_Row;

ointm_Co1;

?int*m—pElements;

);

5.2關(guān)鍵函數(shù)代碼

voidCMyView::OnCHECKadd()

nums.SetCheck(0);

m_combine.SetCheck(0);

msubtrict.SetCheck(0)

)

voidCMyView::0nCHECKsubtrict()

(

orn_add.SetCheck(0);

0m_combine.SetCheck(0);

0m_nums.SetCheck(O)

voidCMyView::0nCHECKcombine()

m_add.SetCheck(0);

?>m_nums.SetCheck(0);

m—subtrict.SetCheck(0);

)

voidCMyView::OnCHECKnums()

,m_add.SetCheck(0);

仰_combine.SetCheck(0);

_subtrict.SetCheck(0);

)

voidCMyView::0nBUTTONcompute()

4JpdateData(TRUE);

//TODO:Addyourcontro1notificationhandlercode

here

if(m_add.GetState()==1)

b{

3if(op1->imax!=op2—>imax||op1->jmax!=op2->jmax||

opl==NULL||op2==NULL)

(

。m_resu1t二〃行數(shù)列數(shù)不等無法相加!〃;

?else

atrix<int>c(opl—>imax,opl->jmax);

gc=*opl+*op2;

^>m_result=z/matrixl+matrix2”;

^>m_result+=〃\r\n〃;

。m—result+=c.my_show();

6)

i

?elseif(m_subtrict.GetState()==1)

b{

oif(opl—>imax!=op2->imax||opl->jmax!=op2->jmax||oP

1==NULL||op2==NULL)

8(

^m_result="行數(shù)列數(shù)不等無法相減!〃;

?)

eIse

°(

即atrix<int>c(op1->imax,opl->jmax);

c=*op1-*op2;

om_result=nmatrixl-matrix2”;

匕fi>m_result+="\r\n”;

。m_resu1t+=c.my_show();

oeIseif(mcombine.GetState()==l)

if(op1—>jmax!=op2->imaxI|op1==NULL||op2==NULL)

6m_result二”以上無法相乘!〃;

?>else

。(

。matrix<int>c(opl->imax,op2->jmax);

c=(*opl)*(*op2);

0m_resu1t=/zmatrixl*matrix2〃;

am_result+=〃\r\n〃;

。m_resu1t+=c.my_show();

?elseif(m_nums.GetState()==1)

(

^if(op2==NULL)

00{

gm_resu1t="運(yùn)算不出結(jié)果!〃;

oo)

gelse

6{

atrix<int>c(op2->imax,op2->jmax);

c=m_k*(*op2);

om_resuit=,,k*matrix2〃;

皿—result+="\r\n〃;

om_result+=c.my_show();

?else

m_result="請先選定一個算法!”;

}

oUpdateData(FALSE);

o

)

voidCMyView::0nBUTT0Nrotate()

(

UpdateData(TRUE);

if(m_rl.GetState()==1)

(

gif(opl==NULL)

8{

^m_result="請先輸入矩陣!〃;

g}

匕else

6{

沏atrix<int>c=rotate(*opl);

^m_result=,/matrixl轉(zhuǎn)置〃;

00m一result+=〃\r\n〃;

Bm_result+=c.my_show();

}

?elseif(m_r2.GetState()==1)

。(

司f(op2==NULL)

,(

o^m_resu1t="請先輸入矩陣!”;

oo]

ge1se

。matrix<int>c=rotate(*op2);

gm_resu1t=,,matrix2轉(zhuǎn)置〃;

金用_resu1t+=〃\r\n";

3叫_result+=c.my_show();

o}

}

else

(

om_result=〃請選擇一個矩陣!”;

}

?UpdateData(FALSE);

)

voidCMyView::OnCHECKr1()

UpdateData(TRUE);

?m_r2.SetCheck(0);

UpdateData(FALSE);

)

voidCMyView::OnCHECKr2()

(

UpdateData(TRUE);

<>m_r1.SetCheck(0);

?UpdateData(FALSE);?

}

六.實驗心得與編程收獲。

這個程序是相對簡樸一些的,但在編寫的過程中我仍然感覺收獲很多.一方面是

合理運(yùn)用一維數(shù)組,運(yùn)用它來進(jìn)行矩陣的相關(guān)運(yùn)算,并且最后運(yùn)用數(shù)組來輸出矩陣,

這也加強(qiáng)了我運(yùn)用CString的能力.然后在制作界面方面使我更加得心應(yīng)手,

可以快速完畢界面及相關(guān)的屬性設(shè)立.最后尚有動態(tài)生成矩陣方面也幫我復(fù)習(xí)了

從前的知識.

七.總結(jié)展望與參考書目。

7.1總結(jié)展望

盡管這次的

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