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文檔簡介
實驗報告
一-矩陣運(yùn)算
一.實驗?zāi)康摹?/p>
1.通過實踐加強(qiáng)對程序設(shè)計語言課程知識點的理解和掌握,培養(yǎng)對課程知識綜合
運(yùn)用能力、實際分析問題能力及編程能力,養(yǎng)成良好的編程習(xí)慣。
2.通過實踐進(jìn)一步領(lǐng)略程序設(shè)計的特點和應(yīng)用,提高運(yùn)用C++語言以及面向?qū)?/p>
象知識解決實際問題的能力。
3.通過實踐掌握用C++語言編寫面向?qū)ο蟮膶嵱贸绦虻脑O(shè)計方法,對面向?qū)ο蠓?/p>
法和思想增長感性的結(jié)識;
4.學(xué)會運(yùn)用C++程序設(shè)計語言編寫出一些短小、可靠的Windows實用程序,切實
提高面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計能力。為后續(xù)的相關(guān)課程的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
二.實驗規(guī)定。
1.學(xué)會建立模板類;
2.實現(xiàn)矩陣的“加”、“減”、“乘”、“數(shù)乘”、“轉(zhuǎn)置”;
3.動態(tài)內(nèi)存分派并用隨機(jī)數(shù)填充;
4.注意“加”、“減”、“乘”要進(jìn)行條件的判斷;
三.設(shè)計思緒。
3.1算法基本流程
1)獲取用戶輸入的矩陣1的行數(shù)和列數(shù),動態(tài)生成一個一維數(shù)組
2)運(yùn)用隨機(jī)數(shù)生成數(shù)組成員,并運(yùn)用兩個循環(huán)輸出數(shù)組,使其符合矩陣的格式
3)矩陣2同矩陣1的解決方法
4)通過兩個矩陣的行數(shù)和列數(shù)比較來判斷能否進(jìn)行加減乘等運(yùn)算,如不能,輸出相關(guān)信息
5)如可以進(jìn)行計算,則運(yùn)用數(shù)組進(jìn)行相應(yīng)運(yùn)算,并按照對的格式輸出
6)通過改變一維數(shù)組中元素的順序來實現(xiàn)轉(zhuǎn)置并輸出
3.2算法流程圖
四.基本界面。
矮無標(biāo)蔻-矩陣IoI回I區(qū)I
五.關(guān)鍵代碼。
5.1關(guān)鍵類的聲明
classCMatrixc1ass
(
public:
£Matrixclass()
intm_Row=0;〃行
intm_Col=0;//列
~>m_pElementsNULL;〃一維數(shù)組
};
virtual?CMatrixclass()
odelete[]m_pE1ements;
。}
public:
intm_Row;
ointm_Co1;
?int*m—pElements;
);
5.2關(guān)鍵函數(shù)代碼
voidCMyView::OnCHECKadd()
nums.SetCheck(0);
m_combine.SetCheck(0);
msubtrict.SetCheck(0)
)
voidCMyView::0nCHECKsubtrict()
(
orn_add.SetCheck(0);
0m_combine.SetCheck(0);
0m_nums.SetCheck(O)
voidCMyView::0nCHECKcombine()
m_add.SetCheck(0);
?>m_nums.SetCheck(0);
m—subtrict.SetCheck(0);
)
voidCMyView::OnCHECKnums()
,m_add.SetCheck(0);
仰_combine.SetCheck(0);
_subtrict.SetCheck(0);
)
voidCMyView::0nBUTTONcompute()
4JpdateData(TRUE);
//TODO:Addyourcontro1notificationhandlercode
here
if(m_add.GetState()==1)
b{
3if(op1->imax!=op2—>imax||op1->jmax!=op2->jmax||
opl==NULL||op2==NULL)
(
。m_resu1t二〃行數(shù)列數(shù)不等無法相加!〃;
?else
atrix<int>c(opl—>imax,opl->jmax);
gc=*opl+*op2;
^>m_result=z/matrixl+matrix2”;
^>m_result+=〃\r\n〃;
。m—result+=c.my_show();
6)
i
?elseif(m_subtrict.GetState()==1)
b{
oif(opl—>imax!=op2->imax||opl->jmax!=op2->jmax||oP
1==NULL||op2==NULL)
8(
^m_result="行數(shù)列數(shù)不等無法相減!〃;
?)
eIse
°(
即atrix<int>c(op1->imax,opl->jmax);
c=*op1-*op2;
om_result=nmatrixl-matrix2”;
匕fi>m_result+="\r\n”;
。m_resu1t+=c.my_show();
oeIseif(mcombine.GetState()==l)
if(op1—>jmax!=op2->imaxI|op1==NULL||op2==NULL)
6m_result二”以上無法相乘!〃;
?>else
。(
。matrix<int>c(opl->imax,op2->jmax);
c=(*opl)*(*op2);
0m_resu1t=/zmatrixl*matrix2〃;
am_result+=〃\r\n〃;
。m_resu1t+=c.my_show();
?elseif(m_nums.GetState()==1)
(
^if(op2==NULL)
00{
gm_resu1t="運(yùn)算不出結(jié)果!〃;
oo)
gelse
6{
atrix<int>c(op2->imax,op2->jmax);
c=m_k*(*op2);
om_resuit=,,k*matrix2〃;
皿—result+="\r\n〃;
om_result+=c.my_show();
?else
m_result="請先選定一個算法!”;
}
oUpdateData(FALSE);
o
)
voidCMyView::0nBUTT0Nrotate()
(
UpdateData(TRUE);
if(m_rl.GetState()==1)
(
gif(opl==NULL)
8{
^m_result="請先輸入矩陣!〃;
g}
匕else
6{
沏atrix<int>c=rotate(*opl);
^m_result=,/matrixl轉(zhuǎn)置〃;
00m一result+=〃\r\n〃;
Bm_result+=c.my_show();
}
?elseif(m_r2.GetState()==1)
。(
司f(op2==NULL)
,(
o^m_resu1t="請先輸入矩陣!”;
oo]
ge1se
。matrix<int>c=rotate(*op2);
gm_resu1t=,,matrix2轉(zhuǎn)置〃;
金用_resu1t+=〃\r\n";
3叫_result+=c.my_show();
o}
}
else
(
om_result=〃請選擇一個矩陣!”;
}
?UpdateData(FALSE);
)
voidCMyView::OnCHECKr1()
UpdateData(TRUE);
?m_r2.SetCheck(0);
UpdateData(FALSE);
)
voidCMyView::OnCHECKr2()
(
UpdateData(TRUE);
<>m_r1.SetCheck(0);
?UpdateData(FALSE);?
}
六.實驗心得與編程收獲。
這個程序是相對簡樸一些的,但在編寫的過程中我仍然感覺收獲很多.一方面是
合理運(yùn)用一維數(shù)組,運(yùn)用它來進(jìn)行矩陣的相關(guān)運(yùn)算,并且最后運(yùn)用數(shù)組來輸出矩陣,
這也加強(qiáng)了我運(yùn)用CString的能力.然后在制作界面方面使我更加得心應(yīng)手,
可以快速完畢界面及相關(guān)的屬性設(shè)立.最后尚有動態(tài)生成矩陣方面也幫我復(fù)習(xí)了
從前的知識.
七.總結(jié)展望與參考書目。
7.1總結(jié)展望
盡管這次的
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