Anime日本動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)市場前景及投資研究報(bào)告-培訓(xùn)課件外文版2024.4_第1頁
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文檔簡介

INDUSTRIEN

&

M?RKTEAnimeKAPITEL

01KennzahlenzurAnime-IndustrieMarktvolumendesjapanischenAnime-MarktesnachUmsatzweltweitindenJahren2012bis2022(inBillionenJapanischenYen)MarktvolumendesjapanischenAnime-MarktesnachUmsatzweltweitbis20223,53,02,932,742,512,422,52,182,141,92,01,51,00,50,01,831,641,481,34201220132014201520162017201820192020202120224Beschreibung:GemessenamweltweitenUmsatzbemisstsichdasMarktvolumendesjapanischenAnimeMarktesimJahr2022aufrund2,93BillionenYen.DamitistdieMarktgr??edesjapanischenAnimemitdiversenUmsatzquellenwieFilmenundMerchandisingindenvergangenenJahrenweitestgehendkontinuierlichangestiegen.MehrHinweis(e):WeltweitQuelle(n):TheAssociationofJapaneseAnimationsUmsatzderAnime-IndustrieinJapanindenJahrenvon2012bis2022(inBillionenJapanischenYen)UmsatzderAnime-IndustrieinJapanbis20221,61,41,471,431,311,311,251,221,191,181,171,151,21,00,80,60,40,20,01,1201220132014201520162017201820192020202120225Beschreibung:Ums?tzederjapanischenAnime-Industrieboomen:DiejapanischenAnime-IndustrieerwirtschaftetwachsendeUmsatzzahlenimInland.SolagendieInlandsums?tzederJapanischenAnime-IndustrieimJahr2022beirund1,47BillionenJapanischenYen-einH?chstwert.DieUms?tzederAnime-BranchehaltensichinJapanseitvielenJahrenkonstantübereineBillionenJapanischeYen.MehrHinweis(e):Japan;InlandsumsatzQuelle(n):TheAssociationofJapaneseAnimationsUmsatzderjapanischenAnime-IndustrieimAuslandindenJahrenvon2012bis2022(inBillionenJapanischenYen)UmsatzderjapanischenAnime-IndustrieimAuslandbis20221,61,41,461,311,241,21,21,010,991,00,80,60,40,20,00,770,580,330,280,24201220132014201520162017201820192020202120226Beschreibung:Anime-IndustrieimAuslandaufdemH?henflug:DiejapanischenAnime-IndustrieverzeichnetwachsendeUmsatzzahlenimAusland.SolagendieAuslandsums?tzederjapanischenAnime-IndustrieimJahr2022beirund1,46BillionenJapanischenYen-einH?chstwert.MehrHinweis(e):Weltweit;ohneJapanQuelle(n):TheAssociationofJapaneseAnimationsUmsatzderAnime-IndustrieinJapannachSegmentimJahr2022(inMilliardenJapanischenYen)UmsatzderAnime-IndustrieinJapannachSegmentimJahr2022UmsatzinMrd.JapanischenYen600

80002004001.0001.2001.4001.600AuslandMerchandising1Pachinko21.459,2669,3298,1165,2Internet-Vertrieb3LiveEntertainmentTV97,294,3Kino78,538,527,4VideoMusik7Beschreibung:DieUms?tzeinderjapanischenAnime-IndustriewerdenInlandsvorallemdurchMerchandisinggepr?gt.SowurdeimBereichMerchandisingderAnime-IndustrieinJapanimJahr2022Ums?tzeinH?hevonrund669,3MilliardenjapanischenYenerwirtschaftet.DerAuslandsumsatzderjapanischenAnime-IndustrielagimselbenZeitraumbeirund1,46BillionenJapanischenYen.MehrHinweis(e):Weltweit,JapanQuelle(n):TheAssociationofJapaneseAnimationsUmsatzderjapanischenAnime-IndustriemitMerchandisinginJapanindenJahrenvon2012bis2022(inMilliardenJapanischenYen)UmsatzderjapanischenAnime-IndustriemitMerchandisinginJapanbis2022800700669,3663,1655,2598,5586,8579,4581,9573,26005004003002001000552,2503,7500,3201220132014201520162017201820192020202120228Beschreibung:Anime-IndustrieundderUmsatz-BringerMerch:DiejapanischenAnime-IndustrieblicktaufsteigendeUmsatzzahlenimBereichMerchandising.ImJahr2022stiegendieinl?ndischenMerchandising-Ums?tzederjapanischenAnime-Industrieaufrund669MilliardenJapanischenYenan,waseinemH?chstwertseit2012entspricht.MerchandisingistnachdemAuslandsumsatzdaszweitst?rksteUmsatzsegmentderjapanischenAnime-Industrie.MehrHinweis(e):Japan;InlandsumsatzQuelle(n):CharacterDatabank;TheAssociationofJapaneseAnimationsUmsatzjapanischerProduktionsfirmenvonAnimationsfilmennachSegmentimJahr2022(inMilliardenJapanischenYen)Animationsfilme:UmsatzjapanischerProduktionsfirmennachSegmentbis2022UmsatzinMrd.JapanischenYen0102030405060708090AuslandTV85,677,1MerchandisingInternet-Vertrieb1Kino66,834,730,119,9Pachinko2Video5,34,9LiveEntertainmentMusik3,4Andere12,99Beschreibung:ImJahr2022habenjapanischeProduktionsfirmenvonAnimationsfilmeneinenUmsatzinH?hevonrund85,6MilliardenjapanischenYenimAuslanderzielt.ImBereichTVerwirtschaftetendieProduktionsfirmeneinenUmsatzvonrund77,1MilliardenjapanischenYeninJapan.DahinterfolgtdasSegmentMerchandisingmiteinemInlandsumsatzvonrund66,8MilliardenJapanischenYen.MehrHinweis(e):Weltweit,JapanQuelle(n):TheAssociationofJapaneseAnimationsAnzahlproduzierterAnime-FilmefürKinosinJapanindenJahren2012bis2022AnzahlproduzierterAnime-FilmefürKinosinJapanbis2022100919080706050403020100868181767473737163592012201320142015201620172018201920202021202210Beschreibung:ImJahr2022wurden76Anime-FilmefürjapanischeKinosproduziert.DamitistderWertimVergleichzumVorjahrleichtgestiegen.Dieh?chsteAnzahlproduzierterKinofilmeausdemGerneAnimewurdeimdargestelltenZeitraummit91ProduktionenimJahr2019verzeichnet.MehrHinweis(e):JapanQuelle(n):Bunkatsushin;KinemaJunpo;MotionPictureProducersAssociationofJapan;TheAssociationofJapaneseAnimationsProduktionsminutenvonAnime-KinofilmeninJapanindenJahrenvon2012bis2022(in1.000Minuten)ProduktionsminutenvonAnime-KinofilmeninJapanbis2022877,246,526,196,16,146,066,0565432105,174,784,764,712012201320142015201620172018201920202021202211Beschreibung:ProduktionsminutenvonAnimefilmeninJapanweiterhinaufhohemNiveau:ImJahr2022lagdieAnzahlderProduktionsminutenvonAnime-KinofilmenfürjapanischeKinosbeiüber6.500Minuten.DerH?chstwertseit2012wurdeimJahr2019mitübersiebenTausendMinutenverzeichnet.MehrHinweis(e):JapanQuelle(n):TheAssociationofJapaneseAnimationsAnzahlderneuausgestrahltenAnimationssendungenimFernseheninJapanindenJahrenvon2012bis2022AnzahlneuausgestrahlterAnimationssendungenimTVinJapanbis20223002712542462502392372322332111981932001501005015902012201320142015201620172018201920202021202212Beschreibung:DieAnzahlderneuausgestrahltenAnimationssendungenimjapanischenFernsehenlagimJahr2022bei246Sendungen.DerH?chstwertwurdeimJahr2016mit271Neuver?ffentlichungenausgewiesenen.DieUms?tzeerzielenjapanischeProduktionsfirmenvonAnimationsfilmenimInlandvorallemimBereichFernsehen.MehrHinweis(e):JapanQuelle(n):TheAssociationofJapaneseAnimationsAnzahlderkontinuierlichausgestrahltenAnimationssendungenimFernseheninJapanindenJahrenvon2012bis2022AnzahlvonkontinuierlichenAnimationssendungenimTVinJapanbis202212011310810897969610080604020090907871632012201320142015201620172018201920202021202213Beschreibung:DieAnzahlkontinuierlichausgestrahlterAnimationssendungenimjapanischenFernsehenlagimJahr2022bei71Sendungen.DamitliegtdieserWertunterdemderin2022neuausgestrahltenAnimationssendungenimTVJapans.MehrHinweis(e):JapanQuelle(n):TheAssociationofJapaneseAnimationsKAPITEL

02UnternehmenimAnimemarktAnzahlderzahlendenAbonnentenderPlattformCrunchyrollweltweitindenJahrenvon2012bis2024(inMillionen)AnzahlderAbonnentenvonCrunchyrollbis2024141210813106544322010,750,40,20,1September2012M?rz2013November2014November

Februar2017

November2015

2018Juli2020Februar2021

August2021

November

Januar2024202215Beschreibung:DieAnzahlderzahlendenAbonnent:innenderUS-amerikanischenVoD-Plattform"Crunchyroll"lagimJanuar2024beiüber13Millionen.DamitkonntederVoD-AnbietermitostasiatischenVideo-InhaltenwieAnimesseineAbonnent:innenzahlimVergleichzu2021mehralsverdoppeln.MehrHinweis(e):Weltweit;2012bis2024(ausgew?hlteMonate)Quelle(n):Crunchyroll;MediaPlayNewsAusgew?hlteKennzahlenzuCrunchyrollimJahr2024Ausgew?hlteKennzahlenzuCrunchyroll2024Anzahl13000000146000113001ZahlendeAbonnentenAnzahlverfügbarerEpisodenAnzahlexklusiverTitelAnzahlverfügbarerInhalteinStundenAnzahljapanischerMusikvideosAnzahlderMitarbeiter24000133001000116/statistik/daten/studie/1447971/umfrage/crunchyroll-ausgewaehlte-kennzahlenDieAnzahlderverfügbarenEpisodenaufderUS-amerikanischenVoD-Plattform"Crunchyroll"lagimJanuar2024beiüber46.000.DerStreaming-AnbieterführtostasiatischeVideo-undAudio-Inhalteundhatrund13MillionenzahlendeAbonnent:innenweltweit.MehrHinweis(e):WeltweitQuelle(n):Crunchyroll;MediaPlayNewsUmsatzderTohoCo.Ltd.indenGesch?ftsjahrenvon2014bis2023(inMilliardenJapanischeYen)UmsatzderTohoCo.Ltd.von2014bis2023300250262,77246,27244,3242,67233,55229,43228,37206,9197,62191,95200150100500201420152016201720182019202020212022202317Beschreibung:DieTohoCo.Ltd.isterzielteimGesch?ftsjahr2023rund244,3MilliardenJapanischeYen.DerH?chstwertimbetrachtetenZeitraumseit2014wurdemitrund262,8MilliardenYenimJahr2020erwirtschaftet.TohoisteinejapanischeGesellschaft,dieimBereichderFilm-undTheaterproduktionsowieFilmverleiht?tigist.SieistvorallemfürdenVertriebvonAnimesbekannt.MehrHinweis(e):Weltweit,JapanQuelle(n):TohoGewinnderTohoCo.Ltd.indenGesch?ftsjahrenvon2014bis2023(inMilliardenJapanischeYen)GewinnderTohoCo.Ltd.von2014bis2023403536,6133,5533,4333,2530,229,573025,852522,48201510517,714,692021020142015201620172018201920202022202318Beschreibung:DieTohoCo.Ltd.erwirtschafteteimGesch?ftsjahr2023einenGewinnvonrund33,4MilliardenJapanischeYen.DamitkonntederGewinnindenvergangenenzweiJahrenjeweilserh?htwerden.TohoisteinejapanischeGesellschaft,dieimBereichderFilm-undTheaterproduktionsowieFilmverleiht?tigist.SieistvorallemfürdenVertriebvonAnimesbekannt.MehrHinweis(e):Weltweit,Japan;ProfitattributabletoownersofparentQuelle(n):TohoUmsatzvonIGPortindenGesch?ftsjahrenvon2015bis2022(inMilliardenJapanischenYen)UmsatzvonIGPortvon2015bis2022141211,8711,169,93109,068,878,438,017,59864202015201620172018201920202021202219Beschreibung:IGPorterzielteimJahr2022einenUmsatzvonrund11,2MilliardenYen.ImVorjahrkonnteiejapanischeHoldingausdemBereichumMedieninhaltewieAnimeundMangaeinenH?chstwertdervergangenenJahreerzielen.

MehrHinweis(e):Weltweit,Japan;DasGesch?ftsjahrdesUnternehmensbeginntjeweilsam01.JunidesangegebenenJahresundendetam31.MaidesdarauffolgendenJahresQuelle(n):IGPortGewinnbzw.VerlustvonIGPortindenGesch?ftsjahrenvon2015bis2022(inMillionenJapanischenYen)Gewinnbzw.VerlustvonIGPortvon2015bis20221.000800766,82582,37600400228,36169,582000147,145,75-22,812019-200-400-179,66201820152016201720202021202220Beschreibung:IGPortkonnteimGesch?ftsjahr2022einenGewinnvonrund766,8MillionenYenausweisen.DamitkonntediejapanischeHoldingausdemBereichumMedieninhaltewieAnimeundMangaeinenH?chstwertdervergangenenJahreerzielen.MehrHinweis(e):Weltweit,Japan;NetIncome/Jahresüberschuss;DasGesch?ftsjahrdesUnternehmensbeginntjeweilsam01.JunidesangegebenenJahresundendetam31.MaidesdarauffolgendenJahresQuelle(n):IGPortUmsatzvonBandaiNamcoHoldingsInc.indenGesch?ftsjahrenvon2019bis2023UmsatzderBandaiNamcoHoldingsInc.bis2023Milliarden

Yen990.09Milliarden

US-Dollar202320222021202020197.416.665.555.425.48889.27740.9723.99732.3521Beschreibung:DieUms?tzedesjapanischenKonzernausdemBereichSpielwarenundEntertainment'BandaiNamcoHoldingsInc.'hatsichindenvergangenenJahredeutlicherh?ht.2023lagderUmsatzvonBandaiNamcobeirund990,09MilliardenYen,imJahr2019hatdiesernochbeirund889,3MilliardenYengelegen.MehrHinweis(e):Weltweit,Japan;NetSales;Gesch?ftsjahrendetjeweilsam31.M?rzQuelle(n):BandaiNamcoUmsatzvonBandaiNamcoHoldingsInc.nachSegmentimGesch?ftsjahr2023(inMillionenJapanischenYen)UmsatzderBandaiNamcoHoldingsInc.nachSegment2023500.000432.705450.000400.000350.000300.000250.000200.000150.000100.00050.0000381.146103.17266.3006.764SpielzeugundHobbyDigitalUnterhaltungIP-ProduktionSonstige22Beschreibung:DasbedeutendsteUmsatzsegmentdesjapanischenKonzerns'BandaiNamcoHoldingsInc.'istderBereichSpielzeugundHobby.ImJahr2023wurdedorteinUmsatzinH?hevonrund432,71MilliardenJapanischenYenerzielt.ImSegment'Digital'beliefsichderUmsatzaufrund381,15MilliardenYen.MehrHinweis(e):Japan;NetSalestoexternalcustomers;Gesch?ftsjahrendetjeweilsam31.M?rzQuelle(n):BandaiNamcoGewinnvonBandaiNamcoHoldingsInc.indenGesch?ftsjahrenvon2019bis2023(inMillionenJapanischenYen)GewinnderBandaiNamcoHoldingsInc.bis2023100.00090.00080.00070.00092.75290.34563.38357.66560.00050.00040.00030.00020.00010.000048.8942019202020212022202323Beschreibung:ImJahr2023erwirtschaftete'BandaiNamcoHoldingsInc.'einenGewinnvonrund90,34MilliardenJapanischenYen.NachderW?hrungsrechnungvonBandaiimGesch?ftsjahr2023entsprichteinUS-Dollarrund133,35Yen.SomitergibtsicheinGewinnvonrund676,6MillionenUS-Dollar.ImVorjahrkonntederjapanischenKonzernausdemBereichSpielwarenundEntertainmenteinenH?chstwertdervergangenenJahrevonüber92,75MilliardenYenerzielen.

MehrHinweis(e):Weltweit,Japan;Profitattributabletoownersofparent;Gesch?ftsjahrendetjeweilsam31.M?rzQuelle(n):BandaiNamcoUmsatzvonBushiroadInc.indenGesch?ftsjahrenvon2017bis2023(inMilliardenJapanischenYen)UmsatzvonBushiroadInc.bis2023605048,841,97403332,5732,1828,89302010022,76201720182019202020212022202324/statistik/daten/studie/1447353/umfrage/umsatz-von-bushiroad-incDieUms?tzedesjapanischenMedienkonzerns'BushiroadInc.'habensichindenvergangenenJahredeutlicherh?ht.2023lagderUmsatzvonBushiroadbeirund48,8MilliardenJapanischenYen,imJahr2019hatdiesernochbeirund32MilliardenYengelegen.MehrHinweis(e):Weltweit,Japan;NetSales;Gesch?ftsjahrendetjeweilsam30.JuniQuelle(n):BushiroadGewinnbzw.VerlustvonBushiroadInc.indenGesch?ftsjahrenvon2017bis2023(inMilliardenJapanischenYen)Gewinnbzw.VerlustvonBushiroadInc.bis20234.0003.5003.0002.5003.508,32.050,732.0001.5001.0005001.799,851.637,471.551,10-22,32017-500-284,9820212018201920202022202325Beschreibung:DerjapanischeMedienkonzern'BushiroadInc.'erzielteimJahr2023einenGewinnvonüberzweiMilliardenJapanischenYen.DerGewinnimVorjahrlagnochh?herbeirund3,5MilliardenYen.MehrHinweis(e):Weltweit,Japan;Profitattributabletoownersofparent;Gesch?ftsjahrendetjeweilsam30.JuniQuelle(n):BushiroadUmsatzvonHappinetindenJahrenvon2018bis2022(inMilliardenJapanischenYen)UmsatzvonHappinetbis2022350300307,25282,44259,31240,425020015010050233,3502018201920202021202226Beschreibung:DasjapanischeMedien-undUnterhaltungsunternehmenHappineterzielteimJahr2022einenUmsatzvonrund307,25MilliardenJapanischenYen.DamitlagderUmsatzüberdenWertenderVorjahre.HappinetistAnbieterundHerstellervonSpielzeug,AnimesundVideospielen.MehrHinweis(e):Weltweit,Japan;NetsalesQuelle(n):HappinetGewinnvonHappinetindenJahrenvon2018bis2022(inMilliardenJapanischenYen)Gewinnbzw.VerlustvonHappinetbis20224,03,53,03,553,562,742,592,52,01,51,00,50,01,222018201920202021202227Beschreibung:DasjapanischeMedien-undUnterhaltungsunternehmenHappineterzielteimJahr2022einenGewinnvonrund3,56MilliardenJapanischenYen.DerGewinnüberstiegdamitdieWertederVorjahre.HappinetistVertreiberundHerstellervonSpielzeug,AnimesundVideospielen.MehrHinweis(e):Weltweit,Japan;ProfitattributabletoownersofparentQuelle(n):HappinetKAPITEL

03JapanischeKinowirtschaftKinoums?tzeinJapanindenJahren2000bis2023(inMilliardenYen)KinoumsatzinJapanbis2023300250200150100500'00'01'02'03'04'05'06'07'08'09'10'11'12'13'14'15'16'17'18'19'20'21'22'2329Beschreibung:LautderMotionPicturesProducersAssociationofJapan(MPPAJ)konntendiejapanischenKinosimJahr2023rund221,5MilliardenYenumsetzen.DamitsinddieUms?tzenachdemEinbruchbedingtdurchdieCorona-Pandemiedeutlichgestiegen.DerH?chstwertdesdargestelltenZeitraumwurde2019mitrund261,2MilliardenYenerzielt.MehrHinweis(e):Japan;BoxOfficeGrossReceipts;Stand:31.01.2024Quelle(n):MotionPictureProducersAssociationofJapanAnzahlderKinobesucherinJapanindenJahren2000bis2023(inMillionen)KinobesucherinJapanbis2023250200194,91180,19174,48169,21174,36170,09162,35169,3166,63161,12155,16155,89164,59163,19163,28160,77160,45160,49155,54152,01144,7315010050135,39114,82106,140'00'01'02'03'04'05'06'07'08'09'10'11'12'13'14'15'16'17'18'19'20'21'22'2330/statistik/daten/studie/963539/umfrage/kinobesucher-in-japan-zeitreiheLautderMotionPicturesProducersAssociationofJapan(MPPAJ)sahenimJahr2023mehrals155MillionenZuschauerFilmeindenjapanischenKinos.DerH?chstwertdesdargestelltenZeitraumswurde2019mitknapp195MillionenBesucher:innenausgewiesen.MehrHinweis(e):Japan;NumberofAdmissions;Stand:31.01.2024Quelle(n):MotionPictureProducersAssociationofJapanAnteilderjapanischenFilmeandenKinoums?tzeninJapanindenJahren2000bis2023(inProzent)AnteiljapanischerFilmeamKinoumsatzinJapanbis202390%80%70%60%50%40%30%20%'00'01'02'03'04'05'06'07'08'09'10'11'12'13'14'15'16'17'18'19'20'21'22'2331Beschreibung:LautderMotionPicturesProducersAssociationofJapan(MPPAJ)lagderAnteiljapanischerFilmeandengesamtenKinoums?tzeninJapanimJahr2023beirund70Prozent.ImJahr2021lagdieserWertsogarbei79Prozent.DieUms?tzejapanischerKinosbetrugen2023rund221,5MilliardenYen.MehrHinweis(e):Japan;Stand:31.01.2024Quelle(n):MotionPictureProducersAssociationofJapanRankingdererfolgreichstenjapanischenKinofilmenachEinspielergebnisinJapanimJahr2023(inMilliardenJapanischenYen)RankingdererfolgreichstenjapanischenKinofilmenachEinspielergebnisinJapan2023EinspielergebnisinMrd.JapanischenYen024681012141618TheFirstSlamDunkDetectiveConan:BlackIronSubmarineTheBoyandtheHeronKINGDOM:FlameofDestinyGodzillaMinusOneDon'tCallItMystery:TheMovieTOKYOMER:MobileEmergencyRoom-THEMOVIEDoraemontheMovie:Nobita'sSkyUtopiaDemonSlayer:KimetsunoYaiba-TotheSwordsmithVillage-IDOLiSH7theMovie;LIVE4bitBEYONDTHEPERiOD32Beschreibung:DererfolgreichstejapanischeKinofilminJapanimJahr2023war"ThefirstSlamDunk".DerAnime-FilmausdemHauseToeiAnimationerzielteeinEinspielergebnisvongesch?tztrund15,87MilliardenJapanischenYen.AuchaufPlatzzweiunddreifolgtenmit"DetectiveConan:BlackIronSubmarine"und"TheBoyandtheHeron"zweiAnime-Filme.DieUms?tzejapanischerKinosbetrugen2023rund221,5MilliardenYen.MehrHinweis(e):Japan;Top10Quelle(n):MotionPictureProducersAssociationofJapanRankingdererfolgreichsteninl?ndischenKinofilmeallerZeiteninJapannachEinspielergebnisbiszumJahr2022(inMilliardenJapanischenYen)Rankingdererfolgreichsteninl?ndischenKinofilmeallerZeiteninJapanbis2022EinspeilergebnisinMrd.JapanischeYen051015202530354045DemonSlayer:KimetsunoYaibatheMovie:MugenTrain(2020)SpiritedAway(2001)40,4331,6Yourname.(2016)25,03OnePieceFilmRed(2022)19,719,617,3515,5Howl'sMovingCastle(2004)BaysideShakedown2(2003)PonyoontheCliffbytheSea(2008)WeatheringWithYou(2019)JujutsuKaisen:Zero(2021)Suzume(2022)14,0613,813,1533Beschreibung:"DemonSlayer:KimetsunoYaibatheMovie:MugenTrain"ausdemJahr2020istdererfolgreichsteinl?ndischeKinofilmallerZeiteninJapan.DerAction-AnimeerzielteeinEinspielergebnisvonüber40MilliardenYeninjapanischenKinos.DahinterfolgtederKult-Anime"SpiritedAway"(deutsch:"ChihirosReiseinsZauberland)vonStudioGhibliausdemJahr2001miteinemEinspielergebnisvonrund31,6MilliardenYen.MehrHinweis(e):Japan;Stand:Dezember2022Quelle(n):MotionPictureProducersAssociationofJapan;TohoDiegr??tenjapanischenFilmverleihernachEinspielergebnisinJapanimJahr2022(inMilliardenJapanischenYen)Rankingdergr??tenFilmverleiherinJapannachEinspielergebnis2022EinspeilergebnisinMrd.JapanischenYen010203040506070TohoToei62,8332,5630,45Toho-Towa/TowaPicturesShochiku16,815,03WarnerBros.JapanTheWaltDisneyCompany(Japan)SonyPicturesEntertainmentGaga11,359,683,562,230,99KadokawaAsmikAceHakuhodoDYmusic&pictures

0,09Sonstige27,5334Beschreibung:TohoK.K.giltalsdiegr??teFilmverleihgesellschaftJapans:ImJahr2022lagdasEinspielergebnisdervonTohovertriebenenKinofilmeinJapanbeirund62,8MilliardenJapanischenYen.DerFilmverleihervertreibtunteranderemdieFilmedesAnime-ProduzentenStudioGhibli.ToeifolgtimRankingdergr??teFilmverleihgesellschaftJapansaufPlatzzwei.MehrHinweis(e):JapanQuelle(n):MotionPictureProducersAssociationofJapan;TohoAnzahlderangekündigtenAnimationsproduktionennachAuftraggebervom2.Quartal2022bis1.Quartal2023Filmindustrie:AnzahlangekündigterAnimationsproduktionennachAuftraggeber2022/23AnzahlangekündigterTitelLinearVoD30Gesamt1400102050607080Netflix(USA)Disney(USA)Kadokawa(Japan)7493237421WarnerBros.Discovery(USA)Sony(UnitedStates)Kodansha(Japan)29133338Comcast(USAranceTélévisions(Frankreich)HitotsubashiGroup(Japan)Nikkei(Japan)RAI(Italy)FujiMedia(Japan)232235Beschreibung:VomzweitenQuartal2022biszumerstenQuartal2023wurdeninsgesamt74ProduktionenausdemGenreAnimationvondemUS-amerikanischenStreaming-AnbieterNetflixinAuftraggegeben.KeinanderesUnternehmenkündigtesovieleAnimationsproduktionenan.DieszeigtdieStudie"Lemarchédel'animationen2022".EsfolgtemitDisneydiedirekteKonkurrenzmit69angekündigtenAnimationstitelnvorKadowak(43Titel)ausJapan.MehrHinweis(e):Weltweit;2.Quartal2022bis1.Quartal2023Quelle(n):AmpereAnalysis;Centrenationalducinémaetdel’imageaniméeKAPITEL

04ErfolgvonAnime-FilmenEinspielergebnisvonAnime-FilmeninjapanischenKinosindenJahrenvon2012bis2022(inMilliardenJapanischenYen)EinspielergebnisvonAnime-FilmeninJapanbis2022908078,569,270605040302010066,360,255,447,74742,641,740,9412012201320142015201620172018201920202021202237Beschreibung:WeiterhinhoheKinoums?tzeinderAnime-Industrie:DieUms?tzemitAnime-FilmenanjapanischenKinokassensindweiterhinaufeinemhohenNiveau.ImJahr2022wurdenUms?tzevonüber78MilliardenJapanischenYenerzielt.ImbetrachtetenZeitraumseit2012wardiesderH?chstwert.MehrHinweis(e):JapanQuelle(n):Bunkatsushin;KinemaJunpo;MotionPictureProducersAssociationofJapan;TheAssociationofJapaneseAnimationsRankingderumsatzst?rkstenAnime-FilmeinKinosderUSAundKanadabiszumJahr2023(inMillionenUS-Dollar)Rankingderumsatzst?rkstenAnime-FilmeinKinosderUSAundKanada2023KinoumsatzinMio.US-Dollar0102030405060708090100Pokémon:TheFirstMovie-MewtwoStrikesBackDemonSlayertheMovie:MugenTrainPokémontheMovie200085,7549,5143,76DragonBallSuper:SuperHeroJujutsuKaisen0:TheMovieDragonBallSuper:Broly38,1134,5430,71Yu-Gi-Oh!:TheMovie-PyramidofLightTheSecretWorldofArriettyPokémon3theMovie:SpelloftheUnownPonyoMyHeroAcademia:HeroesRisingOnePieceFilm:RedMyHeroAcademia:WorldHeroes'MissionSpiritedAway19,7719,217,0515,0913,312,7812,2710,069,63Digimon:TheMovie38Beschreibung:Bisheutegilt"Pokémon:TheFirstMovie-MewtwoStrikesBack"(deutsch:"Pokémon-DerFilm")ausdemJahr1998alsdererfolgreichsteAnime-FilmindenUSAundKanada.DerFilmerzielteeinenUmsatzvonrund89MillionenUS-DollarinUS-amerikanischenundkanadischenKinos.Dahinterfolgen"DemonSlayertheMovie:MugenTrain"(2021)mitrund49,5MillionenUS-Dollarund"PokémontheMovie2000"(2000)mitrund43,8MillionenUS-Dollar.MehrHinweis(e):Kanada,USA;Stand:November2023Quelle(n):BoxOfficeMojoRankingdererfolgreichstenAnimationsfilmenachEinspielergebnisindenKinosinJapanimJahr2023(inMilliardenJapanischenYen)RankingdererfolgreichstenAnimationsfilmenachEinspielergebnisinJapan2023EinspielergebnisinMrd.JapanischenYen024681012141615,8718TheFirstSlamDunkTheSuperMarioBros.Movie14,0213,88DetectiveConan:BlackIronSubmarineTheBoyandtheHeron8,9SpyxFamiliyCode:White5,9DoraemontheMovie:Nobita'sSkyUtopiaDemonSlayer:KimetsuNoYaiba-TotheSwordsmithVillageWish4,344,163,482,922,7IDOLiSH7theMovie;Live4bitBeyondthePeriodElemental39Beschreibung:ImJahr2023war"TheFirstSlamDunk"dererfolgreichsteAnimationsfilminJapan.DerAnimeerzielteeinEinspielergebnisvonrund15,9MilliardenJapanischenYenindenjapanischenKinos.DahinterfolgtendieAnimationsfilme"TheSuperMarioBros.Movie"(rund14MilliardenJapanischeYen)undderAnime-Titel"DetectiveConan:BlackIronSubmarine"(13,9MilliardenJapanischenYen).MehrHinweis(e):JapanQuelle(n):PRankingdererfolgreichstenFilmevonStudioGhiblinachihremweltweitenEinspielergebnis(inMillionenUS-Dollar;Stand:Februar2024)EinspielergebnisdererfolgreichstenFilmevonStudioGhiblibis2024EinspielergebnisinMillionenUS-Dollar050100150200250300350400450ChihirosReiseinsZauberland(2002)DaswandelndeSchloss(2005)383,88237,81205,16Po

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