《農(nóng)業(yè)機(jī)械CAD》課件-項(xiàng)目六 三維實(shí)體的繪制_第1頁(yè)
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任務(wù)導(dǎo)入

繪制如下三維組合體,,并標(biāo)注尺寸。任務(wù)探究一、三維建模常用工具欄二、作圖基準(zhǔn)面;用戶(hù)坐標(biāo)系;視點(diǎn);(一)作圖基準(zhǔn)面在AutoCAD中,很多時(shí)候可以通過(guò)確定二維的圖形要素來(lái)創(chuàng)建三維實(shí)體,而確定這些二維圖形要素,往往首先要確定其作圖基準(zhǔn)面。從我們以前學(xué)習(xí)的二維平面作圖中可以看出,作圖基準(zhǔn)面通常情況下是XY面。在世界坐標(biāo)系WCS中,XY面實(shí)際上是水平面,也就是說(shuō),我們之前在世界坐標(biāo)系WCS中進(jìn)行的二維作圖,都可以看成是將圖紙平鋪在桌面上繪制的,是俯視觀察到的效果。(二)用戶(hù)坐標(biāo)系對(duì)世界坐標(biāo)系進(jìn)行變動(dòng),更改坐標(biāo)系原點(diǎn)或坐標(biāo)軸方向,來(lái)建立自己的坐標(biāo)系,即用戶(hù)坐標(biāo)系UCS。根據(jù)右手笛卡爾定則,我們可以在指定或明確X、Y、Z三軸中的兩軸的方向后,判斷出第三軸的方向。根據(jù)右手螺旋定則,旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系時(shí),以右手的大拇指的指向作為旋轉(zhuǎn)軸的正方向,彎曲手指所指示的方向即是坐標(biāo)系繞軸旋轉(zhuǎn)的正角度方向。移動(dòng)坐標(biāo)系原點(diǎn),通過(guò)控制其上的夾點(diǎn),設(shè)置XY平面(三)視點(diǎn)1、通過(guò)點(diǎn)擊“視圖”工具欄的相應(yīng)按鈕改變視點(diǎn)。視點(diǎn)是指用戶(hù)觀察實(shí)體的位置點(diǎn),它決定了用戶(hù)觀察實(shí)體的方向。通過(guò)前六個(gè)按鈕進(jìn)行視點(diǎn)切換時(shí),坐標(biāo)系也會(huì)隨之發(fā)生改變:視圖的水平右向?yàn)閄軸正向,垂直向上為Y軸正向,垂直于屏幕指向作圖者為Z軸正向。在低版本的AutoCAD三維建模中,常用這種方法來(lái)變換坐標(biāo)系,切換XY基準(zhǔn)面。通過(guò)點(diǎn)擊相應(yīng)按鈕,我們可以在AutoCAD預(yù)置的十個(gè)特殊視點(diǎn)(正上方、正下方、正左方、正右方、正上方、正前方、正后方、左上前方、右上前方、右上后方、左上后方)間進(jìn)行切換,得到相應(yīng)的視圖:俯視圖、仰視圖、左視圖、右視圖、主視圖、后視圖、西南軸測(cè)圖、東南軸測(cè)圖、西北軸測(cè)圖、東北軸測(cè)圖。通過(guò)視口控件調(diào)整視點(diǎn),不會(huì)改變坐標(biāo)系。2、通過(guò)視口控件改變視點(diǎn)。3、自由動(dòng)態(tài)觀察命令改變視點(diǎn)(自由動(dòng)態(tài)觀察)。三、基本體的創(chuàng)建形狀復(fù)雜的物體,以幾何形狀來(lái)分析,都可以看成是由結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單的基本體按一定的相對(duì)位置組合而成?;倔w都要以XY面為基準(zhǔn)面,通過(guò)指定相關(guān)要素進(jìn)行創(chuàng)建。創(chuàng)建好的基本體可以通過(guò)“夾點(diǎn)”操作、“特性”窗口等,進(jìn)行幾何特性(形狀、大小、位置等)或狀態(tài)特性(圖層、顏色等)的修改。四、視覺(jué)樣式四、視覺(jué)樣式四、視覺(jué)樣式五、布爾運(yùn)算對(duì)于稍微復(fù)雜一點(diǎn)的形體,我們?cè)诜治銎浣Y(jié)構(gòu)時(shí),可以將其看成是前述幾種基本形體通過(guò)疊加、切割等方式組成的。對(duì)這些形體進(jìn)行科學(xué)的并集、差集、交集等布爾運(yùn)算,可以創(chuàng)建一系列組合形體。六、面域與拉伸(一)面域面域是利用平面上首尾相接的閉合環(huán)創(chuàng)建的二維閉合區(qū)域。環(huán)可以是直線、多段線、圓、圓弧、橢圓、橢圓弧和樣條曲線的組合。組成環(huán)的對(duì)象必須在同一平面上。面域也可以進(jìn)行布爾運(yùn)算。平面上的面域、閉合的多段線、矩形、圓、多邊形、橢圓、滿(mǎn)足條件的閉合樣條曲線等作為橫截面,通過(guò)拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃掠、放樣、按住并拖動(dòng)等方式進(jìn)行實(shí)體建模。(二)拉伸六、三維移動(dòng)、三維旋轉(zhuǎn)、三維對(duì)齊、三維鏡像、三維陣列(一)三維移動(dòng)(二)三維旋轉(zhuǎn)通過(guò)旋轉(zhuǎn)控件將長(zhǎng)方體繞指定軸旋轉(zhuǎn)(三)三維對(duì)齊(四)三維鏡像(五)三維陣列三維環(huán)形陣列三維矩形陣列七、三維實(shí)體尺寸標(biāo)注三維實(shí)體的尺寸標(biāo)注,不管是尺寸標(biāo)注樣式,還是具體的標(biāo)注命令及尺寸的編輯,都可以使用平面圖形尺寸標(biāo)注時(shí)的命令進(jìn)行相關(guān)操作。特別指出的是,三維實(shí)體的尺寸標(biāo)注,其基準(zhǔn)面是當(dāng)前坐標(biāo)系的XY面。即在標(biāo)注某個(gè)面上輪廓的尺寸前,必須將UCS坐標(biāo)系的XY平面置于該面上,且坐標(biāo)系的X軸正向?yàn)槌叽缥淖值臅?shū)寫(xiě)方向,Y軸正向?yàn)槌叽缥淖值淖诸^朝向。長(zhǎng)方體頂部平面同一條邊,在不同的用戶(hù)坐標(biāo)系下進(jìn)行尺寸標(biāo)注的不同結(jié)果任務(wù)實(shí)施任務(wù)所示組合體繪制及標(biāo)注步驟如下:(一)西南軸測(cè)圖繪制長(zhǎng)方體(二)完成圓柱體的創(chuàng)建(三)完成圓柱體鏡像(四)創(chuàng)建拉伸輪廓或平面(五)拉伸創(chuàng)建實(shí)體(六)三維對(duì)齊命令指定源點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)(七)移動(dòng)命令移動(dòng)實(shí)體(八)創(chuàng)建并移動(dòng)長(zhǎng)方體(九)差集運(yùn)算,完成實(shí)體(十一)完成其它標(biāo)注,完成任務(wù)。(十)標(biāo)注底部面尺寸任務(wù)評(píng)價(jià)1、能熟練進(jìn)行視點(diǎn)的切換和坐標(biāo)系的創(chuàng)建。2、能科學(xué)的對(duì)組合體進(jìn)行形體分析,確定合理的建模方案。3、能熟練運(yùn)用三維實(shí)體的創(chuàng)建、修改、觀察命令繪制三維實(shí)體。4、對(duì)三維實(shí)體進(jìn)行正確、清晰的標(biāo)注。5、任務(wù)完成規(guī)定時(shí)間共20分鐘。操作練習(xí)繪制如圖所示三維實(shí)體(孔為光滑通孔),并標(biāo)注尺寸。任務(wù)導(dǎo)入

(一)皮帶輪繪制如圖所示皮帶輪和箱體。任務(wù)導(dǎo)入

(二)箱體任務(wù)探究一、

旋轉(zhuǎn)軸套類(lèi)、盤(pán)蓋類(lèi)零件各自的特征比較明顯。就總體而言,軸套類(lèi)比較細(xì)長(zhǎng),盤(pán)蓋類(lèi)比較扁,且徑向尺寸比較大。但兩者的主體結(jié)構(gòu)都具有回轉(zhuǎn)體的特征。對(duì)于回轉(zhuǎn)結(jié)構(gòu),“旋轉(zhuǎn)”命令可以幫助我們快速的進(jìn)行建模。二、倒角邊與圓角邊(一)倒角邊(二)圓角邊三、拉伸面、移動(dòng)面、復(fù)制面、偏移面、刪除面、傾斜面、旋轉(zhuǎn)面(一)拉伸面(二)移動(dòng)面移動(dòng)面命令可以將選中的面移動(dòng)指定的距離。移動(dòng)面的結(jié)果因被移動(dòng)面周邊面的情況不同而結(jié)果多樣,不再一一列舉。三維建模操作中,移動(dòng)面命令的一個(gè)重要作用是用來(lái)改變孔、槽的位置或深度。(三)復(fù)制面復(fù)制面命令可以將被選中的實(shí)體面復(fù)制到指定位置。(四)偏移面同二維作圖中的偏移命令類(lèi)似,偏移面命令可以將選中的面朝一側(cè)偏移一定的距離偏移距離值為正,將增大實(shí)體尺寸或體積;偏移距離值為負(fù),將減小實(shí)體尺寸或體積。三維建模操作中,偏移面命令的一個(gè)重要作用是用來(lái)改變孔的直徑大小或深度、修改倒角或圓角的大小。(五)刪除面刪除面命令可以將選中的且允許刪除的面刪除。三維建模操作中,刪除面命令的一個(gè)重要作用,是刪除倒角或圓角產(chǎn)生的面,即不倒角或圓角。(六)傾斜面傾斜面命令可以將選中面以指定的基點(diǎn)和角度傾斜。角度為正,向內(nèi)傾斜面;角度為負(fù),向外傾斜面。(七)旋轉(zhuǎn)面旋轉(zhuǎn)面命令可以將選中面以指定的旋轉(zhuǎn)軸和旋轉(zhuǎn)角度旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)方向用右手螺旋定則來(lái)判定。四、剖切通過(guò)指定的平面把實(shí)體剖開(kāi),形成兩個(gè)部分,可以選擇保留其中一部分或全部保留。五、視口的創(chuàng)建任務(wù)實(shí)施一、任務(wù)所示皮帶輪繪制步驟如下:(一)繪制回轉(zhuǎn)截面、回轉(zhuǎn)軸(二)旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生實(shí)體(三)陣列圓柱體、繪制長(zhǎng)方體(四)移動(dòng)長(zhǎng)方體,差集運(yùn)算,完成任務(wù)二、任務(wù)所示箱體繪制步驟如下:(一)繪制3個(gè)長(zhǎng)方體,移動(dòng)、合并長(zhǎng)方體并圓角(二)抽殼(三)偏移面(四)圓角,創(chuàng)建圓柱體(五)陣列或復(fù)制圓柱、差集運(yùn)算、復(fù)制箱體(八)三維旋轉(zhuǎn)實(shí)體,完成創(chuàng)建(六)分兩次剖切箱體(七)并集箱體,剖面填充任務(wù)評(píng)

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