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第8章創(chuàng)建Low-Poly風(fēng)格電商海報(bào)設(shè)計(jì)
Low-Poly(低多邊形)風(fēng)格在設(shè)計(jì)中的應(yīng)用非常廣泛,作品借助Cinema4D軟件可以達(dá)到明快簡約的卡通創(chuàng)意效果。本章通過制作一個Low-Poly風(fēng)格的浮島場景案例,從模型制作、場景布光、材質(zhì)調(diào)整、渲染輸出、后期處理等幾個方面進(jìn)行講解,幫助讀者理解綜合場景的制作流程,并熟悉制作Low-Poly風(fēng)格場景的方法與要點(diǎn)。8.1Low-Poly風(fēng)格概述Low-Poly風(fēng)格也被稱為低多邊形風(fēng)格,是一種未來派風(fēng)格設(shè)計(jì),圖像中充斥著大量的低多邊形面,其特點(diǎn)是低細(xì)節(jié)、多邊形面數(shù)量多且面積小、多為三角面、經(jīng)常配以柔和而且低飽和度的顏色搭配,類似現(xiàn)實(shí)生活中的手工藝品,具有復(fù)古質(zhì)感。8.1.1LowPoly風(fēng)格應(yīng)用領(lǐng)域LowPoly風(fēng)格被廣泛運(yùn)用于各個設(shè)計(jì)領(lǐng)域,例如海報(bào)、網(wǎng)頁、logo和產(chǎn)品設(shè)計(jì)。LowPoly風(fēng)格具有尖銳的棱角和柔和的高光特點(diǎn),其極強(qiáng)的視覺反差往往給觀者留下深刻的印象。8.1Low-Poly風(fēng)格概述8.1.2制作思路對于低多邊形的綜合場景制作,首先需要確定整個場景中的主要物體,在整體色彩上,要加強(qiáng)主體與背景的對比,讓海報(bào)具有更高的辨識度。其次,在設(shè)計(jì)輔助物體和搭建過程中,要考慮到海報(bào)在Photoshop中的后期處理,提前確定畫面尺寸與背景顏色。第1步:確定海報(bào)內(nèi)容。本案例是以浮島為主體的海報(bào),主要借助低多邊形建模表現(xiàn)浮島自然環(huán)境。第2步:確定設(shè)計(jì)風(fēng)格。在確定海報(bào)內(nèi)容后,需要確定海報(bào)的整體色調(diào)風(fēng)格。為凸顯自然環(huán)境的空靈質(zhì)感,整體選用偏暖色調(diào)來體現(xiàn)海報(bào)內(nèi)容,采用互補(bǔ)色和漸變色營造浮島自然景觀氛圍,色調(diào)保持協(xié)調(diào)統(tǒng)一。第3步:確定輔助元素。選取自然環(huán)境里的一些元素:植物、巖石、山、動物等作為輔助元素烘托環(huán)境氛圍。第4步:確定基本設(shè)計(jì)框架。本案例采用低多邊形設(shè)計(jì)手法來表現(xiàn)場景,突出海報(bào)中的漂浮島嶼意境效果。8.2創(chuàng)建主體模型8.2.1創(chuàng)建浮島模型本例所創(chuàng)建的Low-Poly風(fēng)格模型是由浮島、山體、文字、建筑、動植物、裝飾元素等幾部分構(gòu)成,在創(chuàng)建模型時(shí),通常先分組依次建模,最后再進(jìn)行組合。8.2創(chuàng)建主體模型8.2.2創(chuàng)建山體模型本例所創(chuàng)建的Low-Poly風(fēng)格模型是由浮島、山體、文字、建筑、動植物、裝飾元素等幾部分構(gòu)成,在創(chuàng)建模型時(shí),通常先分組依次建模,最后再進(jìn)行組合。8.2創(chuàng)建主體模型8.2.3創(chuàng)建建筑模型本例所創(chuàng)建的Low-Poly風(fēng)格模型是由浮島、山體、文字、建筑、動植物、裝飾元素等幾部分構(gòu)成,在創(chuàng)建模型時(shí),通常先分組依次建模,最后再進(jìn)行組合。8.2創(chuàng)建主體模型8.2.4創(chuàng)建文字模型本例所創(chuàng)建的Low-Poly風(fēng)格模型是由浮島、山體、文字、建筑、動植物、裝飾元素等幾部分構(gòu)成,在創(chuàng)建模型時(shí),通常先分組依次建模,最后再進(jìn)行組合。8.2創(chuàng)建主體模型8.2.5創(chuàng)建植物模型本例所創(chuàng)建的Low-Poly風(fēng)格模型是由浮島、山體、文字、建筑、動植物、裝飾元素等幾部分構(gòu)成,在創(chuàng)建模型時(shí),通常先分組依次建模,最后再進(jìn)行組合。8.2創(chuàng)建主體模型8.2.6創(chuàng)建動物模型本例所創(chuàng)建的Low-Poly風(fēng)格模型是由浮島、山體、文字、建筑、動植物、裝飾元素等幾部分構(gòu)成,在創(chuàng)建模型時(shí),通常先分組依次建模,最后再進(jìn)行組合。8.2創(chuàng)建主體模型8.2.7創(chuàng)建場景裝飾模型本例所創(chuàng)建的Low-Poly風(fēng)格模型是由浮島、山體、文字、建筑、動植物、裝飾元素等幾部分構(gòu)成,在創(chuàng)建模型時(shí),通常先分組依次建模,最后再進(jìn)行組合。8.3為模型添加材質(zhì)8.3.1為浮島模型和建筑模型創(chuàng)建材質(zhì)8.3為模型添加材質(zhì)8.3.1為浮島模型和建筑模型創(chuàng)建材質(zhì)8.3為模型添加材質(zhì)8.3.2為文字模型創(chuàng)建材質(zhì)8.3為模型添加材質(zhì)8.3.3為其他模型創(chuàng)建材質(zhì)8.4為場景添加燈光、攝像機(jī)8.4.1為場景添加燈光8.4為場景添加燈光、攝像機(jī)8.4.2為場景添加攝像機(jī)8.5渲染設(shè)置8.6在Photoshop中精修圖片在Cinema4D軟件中將場景渲染完成后,還需要Photoshop軟件的進(jìn)一步調(diào)整。將本案例場景圖片導(dǎo)入到Photoshop中進(jìn)行完善調(diào)整后獲得最終的效果圖。8.7知識與技能梳理本章主要講解Low-Poly風(fēng)格海報(bào)模型的制作,通過講述組合浮島、山體、建筑等模型的實(shí)際建模方法,學(xué)習(xí)鞏固了各種模型的創(chuàng)建方式以及Low-Poly風(fēng)格海報(bào)設(shè)計(jì)的實(shí)際運(yùn)用,為后續(xù)設(shè)計(jì)打下基礎(chǔ)。重要工具:網(wǎng)格對象、可編輯多邊形、減面生成器、材質(zhì)編輯器、渲染器。核心技術(shù):通過網(wǎng)格對象中的多種幾何體創(chuàng)建基礎(chǔ)模型,使用可編輯多邊形以及生成器對模型進(jìn)行更富有變化的創(chuàng)建應(yīng)用。實(shí)際運(yùn)用:制作Low-Poly風(fēng)格海報(bào)模型。8.8課后習(xí)題通過本章案例的示范,學(xué)習(xí)了Low-Poly風(fēng)格海報(bào)模型制作的方法和技巧,使用所學(xué)知識制作如圖所示模型效果圖。第9章音樂節(jié)立體概念海報(bào)設(shè)計(jì)本章案例使用Cinema4D制作立體概念海報(bào)。案例從模型制作、場景布置、材質(zhì)調(diào)整、渲染輸出、后期處理等幾個方面進(jìn)行講解,使讀者了解立體概念海報(bào)設(shè)計(jì)過程中的重點(diǎn)與難點(diǎn),掌握海報(bào)在Cinema4D中的完整制作流程。本案例以音樂節(jié)為主題,借助Cinema4D的立體造型表現(xiàn)手法設(shè)計(jì)一款戶外音樂節(jié)立體概念海報(bào)。9.1概念海報(bào)設(shè)計(jì)概述隨著三維視覺表達(dá)的普及,傳統(tǒng)二維視覺表達(dá)已經(jīng)無法滿足現(xiàn)代設(shè)計(jì)需求,這種趨勢在平面設(shè)計(jì)行業(yè)的表現(xiàn)尤為明顯,學(xué)習(xí)Cinema4D如今已經(jīng)成為相關(guān)行業(yè)從業(yè)人員的潮流。同時(shí),平面視覺設(shè)計(jì)師群體越來越龐大,借助Cinema4D軟件可以實(shí)現(xiàn)出圖效果好且節(jié)省經(jīng)濟(jì)、時(shí)間成本,滿足追求視覺表現(xiàn)力的設(shè)計(jì)行業(yè)特點(diǎn)。以平面視覺設(shè)計(jì)中的海報(bào)設(shè)計(jì)為例,如圖展示了當(dāng)前市場上通過Cinema4D軟件設(shè)計(jì)的優(yōu)秀海報(bào)作品。9.1概念海報(bào)設(shè)計(jì)概述概念海報(bào)設(shè)計(jì)是采用一種抽象或極具意境的手法表達(dá)某類主題或某種思想,具有很大的創(chuàng)意空間。概念海報(bào)設(shè)計(jì)思路分為三步驟:首先,確定海報(bào)的主題和文案,根據(jù)主題目標(biāo)人群確定海報(bào)風(fēng)格與色調(diào)。其次,選擇合適輔助圖案元素加強(qiáng)主題氛圍。最后,調(diào)整細(xì)節(jié)突出海報(bào)主題。對于以音樂節(jié)為主題的模型場景制作,需要確定整個場景中的主要物體,統(tǒng)一色調(diào),突出主體,表現(xiàn)海報(bào)主題內(nèi)容。對于海報(bào)中的輔助物體模型設(shè)計(jì),也要與主題相呼應(yīng)。步驟如下:第1步:確定海報(bào)內(nèi)容。本案例是以音樂節(jié)為主題的海報(bào),主要借助樂器與舞臺場景搭建表現(xiàn)音樂節(jié)氣氛。第2步:確定設(shè)計(jì)風(fēng)格。結(jié)合戶外和音樂的主題定位,確定海報(bào)整體以金屬質(zhì)感表現(xiàn)戶外音樂節(jié)的氛圍層次,采用金色金屬、銀色金屬和叢林綠作為設(shè)計(jì)的主體色調(diào)。第3步:確定模型元素。選取音樂節(jié)演奏中的主要樂器:吉他、電吉他、小號、音響、架子鼓等和戶外環(huán)境里的植物元素作為主體與輔助元素烘托出音樂節(jié)舞臺氣氛。第4步:確定基本設(shè)計(jì)框架。本案例采用豎版構(gòu)圖,通過后期調(diào)整細(xì)節(jié)并添加海報(bào)文案,突出海報(bào)中的音樂舞臺創(chuàng)意效果。9.2創(chuàng)建主體模型9.2.1創(chuàng)建樂器:吉他1模型模型的搭建思路是先添加大的模型,然后制作破碎效果和網(wǎng)格效果,最后點(diǎn)綴裝飾小模型。本案例使用樂器主題的音樂節(jié)海報(bào)。9.2創(chuàng)建主體模型9.2.2創(chuàng)建樂器:吉他2模型模型的搭建思路是先添加大的模型,然后制作破碎效果和網(wǎng)格效果,最后點(diǎn)綴裝飾小模型。本案例使用樂器主題的音樂節(jié)海報(bào)。9.2創(chuàng)建主體模型9.2.3創(chuàng)建樂器:吉他3模型模型的搭建思路是先添加大的模型,然后制作破碎效果和網(wǎng)格效果,最后點(diǎn)綴裝飾小模型。本案例使用樂器主題的音樂節(jié)海報(bào)。9.2創(chuàng)建主體模型9.2.4創(chuàng)建舞臺及裝飾元素模型模型的搭建思路是先添加大的模型,然后制作破碎效果和網(wǎng)格效果,最后點(diǎn)綴裝飾小模型。本案例使用樂器主題的音樂節(jié)海報(bào)。9.2創(chuàng)建主體模型9.2.5創(chuàng)建文字模型模型的搭建思路是先添加大的模型,然后制作破碎效果和網(wǎng)格效果,最后點(diǎn)綴裝飾小模型。本案例使用樂器主題的音樂節(jié)海報(bào)。9.3為模型添加材質(zhì)9.3.1創(chuàng)建金屬材質(zhì)制作材質(zhì)時(shí)只需要深色背景和發(fā)光材質(zhì)。讀者可以使用默認(rèn)材質(zhì)或節(jié)點(diǎn)材質(zhì),選擇自己熟悉的即可。9.3為模型添加材質(zhì)9.3.2創(chuàng)建漸變材質(zhì)制作材質(zhì)時(shí)只需要深色背景和發(fā)光材質(zhì)。讀者可以使用默認(rèn)材質(zhì)或節(jié)點(diǎn)材質(zhì),選擇自己熟悉的即可。9.3為模型添加材質(zhì)9.3.3添加材質(zhì)制作材質(zhì)時(shí)只需要深色背景和發(fā)光材質(zhì)。讀者可以使用默認(rèn)材質(zhì)或節(jié)點(diǎn)材質(zhì),選擇自己熟悉的即可。9.4為場景添加環(huán)境天空和攝像機(jī)9.5渲染設(shè)置9.6后期精修圖片9.6.1導(dǎo)出圖像文件在Cinema4D軟件中將場景渲染完成后,還需要Photoshop軟件的進(jìn)一步調(diào)整。將本案例場景圖片導(dǎo)入到Photoshop中進(jìn)行完善調(diào)整后獲得最終的效果圖。9.6后期精修圖片9.6.2添加海報(bào)元素在Cinema4D軟件中將場景渲染完成后,還需要Photoshop軟件的進(jìn)一步調(diào)整。將本案例場景圖片導(dǎo)入到Photoshop中進(jìn)行完善調(diào)整后獲得最終的效果圖。9.7知識與技能梳理本章主要講解戶外音樂節(jié)立體概念海報(bào)模型的制作,通過講述立體概念海報(bào)的設(shè)計(jì)流程、主體樂器的創(chuàng)建、舞臺搭建及輔助元素布置的建模應(yīng)用方法,掌握立體模型在海報(bào)設(shè)計(jì)中的實(shí)際運(yùn)用及后期在Photoshop軟件中的海報(bào)文字與畫面效
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