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文檔簡介
圖層與幀的應(yīng)用學(xué)習(xí)要求“時(shí)間軸”面板簡介。圖層操作。如何管理flash圖層。幀的操作。綜合實(shí)例開發(fā)。4.1“時(shí)間軸”面板簡介4.2圖層操作4.3如何管理flash圖層4.4幀的操作4.5綜合實(shí)例開發(fā)本章大綱4.1
“時(shí)間軸”面板簡介知識(shí)準(zhǔn)備──認(rèn)識(shí)“時(shí)間軸”面板幀操作區(qū)圖層操作區(qū)【時(shí)間軸】面板4.2
圖層操作圖層圖層的排列順序決定了舞臺(tái)中對象的顯示情況,其中最頂層的對象將始終顯示于最上方,在舞臺(tái)中可以對每個(gè)圖層的對象設(shè)置任意數(shù)量,如果“時(shí)間軸”面板中圖層數(shù)量過多的話,也可以通過上下拖動(dòng)右側(cè)的滑動(dòng)條觀察被隱藏的圖層。各個(gè)圖層操作相互獨(dú)立,互不影響。4.2.1
創(chuàng)建圖層與圖層文件夾用途:系統(tǒng)默認(rèn)下,新建空白flash文檔后,在“時(shí)間軸”面板中僅有一個(gè)名稱為“圖層1”的圖層,在動(dòng)畫制作過程中,用戶可以根據(jù)動(dòng)畫制作需要自由創(chuàng)建圖層,合理有效地創(chuàng)建圖層可以大大提高工作效率。除可以自由創(chuàng)建圖層外,flash軟件還提供了一個(gè)圖層文件夾的功能,它以樹形結(jié)構(gòu)排列,可以將多個(gè)圖層分配到同一個(gè)圖層文件夾中,也可以將多個(gè)圖層文件夾分配到同一個(gè)圖層文件夾中,從而有助于對圖層進(jìn)行管理,對于制作場景比較復(fù)雜的動(dòng)畫而言,合理、有效地組織圖層與圖層文件夾是極為重要的。4.2.1
創(chuàng)建圖層與圖層文件夾創(chuàng)建圖層與圖層文件夾方法:(1)通過按鈕創(chuàng)建圖層單擊“時(shí)間軸”面板下方的“新建圖層”按鈕進(jìn)行圖層的創(chuàng)建,每單擊一次便會(huì)創(chuàng)建一個(gè)普通圖層?!緯r(shí)間軸】面板的“新建圖層”按鈕4.2.1
創(chuàng)建圖層與圖層文件夾創(chuàng)建圖層與圖層文件夾方法:(1)通過按鈕創(chuàng)建圖層文件夾單擊“時(shí)間軸”面板下方的“新建文件夾”按鈕進(jìn)行圖層文件夾的創(chuàng)建,同樣每單擊一次創(chuàng)建一個(gè)圖層文件夾?!緯r(shí)間軸】面板的“新建文件夾”按鈕4.2.1
創(chuàng)建圖層與圖層文件夾創(chuàng)建圖層與圖層文件夾方法:(2)通過菜單命令創(chuàng)建通過單擊菜單欄【插入】/【時(shí)間軸】/【圖層】或“圖層文件夾”命令,同樣可以創(chuàng)建圖層和圖層文件夾。4.2.1
創(chuàng)建圖層與圖層文件夾創(chuàng)建圖層與圖層文件夾方法:(3)通過【時(shí)間軸】面板右鍵菜單創(chuàng)建當(dāng)前工作圖層 當(dāng)前工作圖層文件夾在“時(shí)間軸”面板左側(cè)的圖層處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【插入圖層】或【插入文件夾】命令,同樣可以創(chuàng)建圖層和圖層文件夾。4.2.2
重命名圖層或圖層文件夾名稱雙擊后進(jìn)入編輯狀態(tài)輸入新的圖層名稱按Enter鍵完成重命名動(dòng)作首先在【時(shí)間軸】面板的某個(gè)圖層(或圖層文件夾)的名稱處快速雙擊,使其進(jìn)入編輯狀態(tài),然后輸入新的圖層名稱,最后按鍵盤“enter”鍵即可完成重命名操作4.2.3
選擇圖層與圖層文件夾(1)選取單個(gè)圖層或圖層文件夾在【時(shí)間軸】面板左側(cè)的圖層或圖層文件夾名稱處單擊,即可將該層或圖層文件夾直接選擇。選擇單個(gè)的圖層4.2.3
選擇圖層與圖層文件夾(2)連續(xù)選擇等多個(gè)圖層或圖層文件夾在【時(shí)間軸】面板中選擇第一個(gè)圖層(或圖層文件夾)然后按住“shift”鍵的同時(shí)選擇最后一個(gè)圖層(或圖層文件夾),這樣就將第一個(gè)與最后一個(gè)圖層(或圖層文件夾)中的所有圖層(或圖層文件夾)全部選擇。連續(xù)選擇的圖層4.2.3
選擇圖層與圖層文件夾(3)間隔選擇多個(gè)圖層或圖層文件夾在【時(shí)間軸】面板中,按住“ctrl”鍵的同時(shí),單擊需要選擇的圖層(或圖層文件夾)名稱,可以進(jìn)行間隔選擇,即當(dāng)前圖層(或圖層文件夾)與單擊的圖層(或圖層文件夾)為選擇的圖層(或圖層文件夾)間隔選擇的圖層4.2.4
調(diào)整圖層與圖層文件夾排列順序(1)更改圖層(或圖層文件夾)的順序選擇圖層拖曳時(shí)黑線的顯示
排序后的圖層首先選擇需要進(jìn)行排序的圖層(或圖層文件夾),然后按住鼠標(biāo)左鍵,將其名稱拖曳到所需位置,釋放鼠標(biāo)即可,拖曳時(shí)以一條黑線表示,拖曳的圖層(或圖層文件夾)可以為單個(gè),也可以為相鄰的多個(gè)、不相鄰的多個(gè)。4.2.4
調(diào)整圖層與圖層文件夾排列順序(2)將圖層(或圖層文件夾)移動(dòng)到目標(biāo)圖層文件夾中選擇的圖層拖曳時(shí)的顯示移動(dòng)后的圖層首先選擇圖層(或圖層文件夾),然后按住鼠標(biāo)左鍵拖曳,將圖層名稱拖曳到圖層文件夾中,釋放鼠標(biāo)后,那么在該圖層文件夾下方就會(huì)出現(xiàn)拖曳圖層(或圖層文件夾)4.2.5
顯示與隱藏圖層與圖層文件夾默認(rèn)情況下,創(chuàng)建圖層與圖層文件夾處于顯示狀態(tài),但是在制作復(fù)雜的動(dòng)畫時(shí),有時(shí)為了便于觀察,可以將某個(gè)或者某些圖層或圖層文件夾進(jìn)行隱藏,而且在swf動(dòng)畫文件的發(fā)布設(shè)置中,還可以選擇是否包括隱藏圖層,圖層與圖層文件夾的顯示與隱藏操作相同。方法如下:(1)全部圖層的顯示或隱藏。(2)單個(gè)圖層的顯示或隱藏。4.2.5
顯示與隱藏圖層與圖層文件夾全部圖層的顯示或隱藏。在【時(shí)間軸】面板中,單擊上方的“顯示或隱藏所有圖層”符號,可以將所有圖層(或圖層文件夾)全部顯示或隱藏。如果所有的圖層(或圖層文件夾)右側(cè)的黑點(diǎn)顯示為“紅色叉”號,表示全部隱藏;再次單擊上方的“眼睛”符號,則紅叉號又顯示為黑點(diǎn),表示全部顯示。單個(gè)圖層的顯示或隱藏。在【時(shí)間軸】面板中,如果相對某個(gè)圖層(或圖層文件夾)進(jìn)行顯示或隱藏,可以單擊需要顯示或隱藏的圖層(或圖層文件夾)名稱右側(cè)下方的“黑點(diǎn)”符號,同樣黑點(diǎn)顯示為紅叉號,表示隱藏,再次單擊,紅叉號又顯示為黑點(diǎn),表示顯示。4.2.5
顯示與隱藏圖層與圖層文件夾顯示所有圖層隱藏全部圖層隱藏單個(gè)圖層注意:在進(jìn)行圖層(或圖層文件夾)的顯示與隱藏操作時(shí),除了可以通過上面介紹的方法外,在“時(shí)間軸”面板中按住“Alt”鍵的同時(shí)單擊圖層(或圖層文件夾)“顯示或隱藏所有圖層”符號下方的黑點(diǎn)處,可將除了所選層之外的其它層和圖層文件夾隱藏,再次按住“Alt”鍵的同時(shí)單擊,又可以將它們顯示。4.2.6
鎖定與解除鎖定圖層與圖層文件夾默認(rèn)情況下,創(chuàng)建圖層與圖層文件夾處于解除鎖定狀態(tài),在進(jìn)行flash對象的編輯時(shí),如果工作區(qū)域中的對象很多,那么在編輯其中的某個(gè)對象時(shí)就可能出現(xiàn)影響到其他對象的誤操作,針對這一情況可以將不需要的圖層與圖層文件夾暫時(shí)鎖定,圖層與圖層文件夾的鎖定和解除鎖定操作相同。方法如下:(1)全部圖層鎖定或解除鎖定(2)單個(gè)圖層鎖定或解除鎖定4.2.6
鎖定與解除鎖定圖層與圖層文件夾全部圖層鎖定或解除鎖定在【時(shí)間軸】面板中,單擊圖層上方的“鎖定或解除“鎖定所有圖層”符號,“黑點(diǎn)”顯示為符號時(shí),表示全部圖層都被鎖定,再次單擊“鎖定或解除鎖定圖層”符號,則全部圖冊都被解除鎖定。單個(gè)圖層鎖定或解除鎖定如果需要鎖定單個(gè)圖層,則在鎖定的圖冊名稱右側(cè)“鎖定或解除鎖定所有圖層”符號下方的黑點(diǎn)處單擊,表示該圖層被鎖定,如果要將該層解除鎖定,再次單擊小鎖符號,將其顯示為黑點(diǎn)即可4.2.6
鎖定與解除鎖定圖層與圖層文件夾解除鎖定所有圖層鎖定全部圖層鎖定單個(gè)圖層注意:在進(jìn)行鎖定與解除鎖定圖層(或圖層文件夾)操作時(shí),按住“Alt”鍵的同時(shí)單擊圖層(或圖層文件夾)“鎖定或解除鎖定所有圖層”符號下方的黑點(diǎn)處,可鎖定除了所選層之外的其他圖層和圖層文件夾,再次按住“Alt”鍵的同時(shí)單擊,又可以將它們解除鎖定。4.2.7
圖層與圖層文件夾對象的輪廓顯示系統(tǒng)默認(rèn)情況下flash創(chuàng)建的動(dòng)畫對象以實(shí)體狀態(tài)顯示,在【時(shí)間軸】面板中,如果要對圖層或圖層文件夾進(jìn)行顯示操作,除了可以顯示與隱藏、鎖定與解除鎖定外,還可以根據(jù)輪廓的顏色進(jìn)行顯示。如圖4-13所示。4.2.7
圖層與圖層文件夾對象的輪廓顯示(1)將全部圖層顯示為輪廓在【時(shí)間軸】面板中,單擊上方的“將所有圖層顯示為輪廓”符號,可以將所有圖層與圖層文件夾的對象顯示為輪廓。(2)單個(gè)圖層對象輪廓顯示在“時(shí)間軸”面板中,如果需要將單個(gè)圖層顯示為輪廓,單擊右側(cè)“將所有圖層示為輪廓”符號下方的方塊符號,即可將當(dāng)前圖層的對象以輪廓顯示。如圖4-14所示。4.2.7
圖層與圖層文件夾對象的輪廓顯示系統(tǒng)默認(rèn)時(shí)的顯示將全部圖層顯示為輪廓將單個(gè)圖層顯示為輪廓圖4-14將圖層顯示為輪廓注意:在進(jìn)行圖層與圖層文件夾的輪廓顯示操作時(shí),按住“Alt”鍵的同時(shí)單擊圖層(或圖層文件夾)右側(cè)的方塊符號,可將除了所選層之外的其他層和文件夾舞臺(tái)中的對象輪廓顯示,再次按住”Alt”鍵的同時(shí)單擊,又可以將它們實(shí)體顯示。4.2.8
刪除圖層與圖層文件夾在使用flash軟件制作動(dòng)畫時(shí)難免會(huì)創(chuàng)建出一些沒用的圖層對于一些不必要的圖層與圖層文件夾需要將其刪除。方法一:首先選擇需要?jiǎng)h除的圖層或圖層文件夾,然后單擊【時(shí)間軸】面板下方的“刪除”按鈕,即可將所選的圖層刪除。選擇刪除的圖層“刪除”按鈕刪除后的圖層4.2.8
刪除圖層與圖層文件夾在使用flash軟件制作動(dòng)畫時(shí)難免會(huì)創(chuàng)建出一些沒用的圖層對于一些不必要的圖層與圖層文件夾需要將其刪除。方法二:首先選擇需要?jiǎng)h除的圖層或圖層文件夾,然后將其拖曳到【時(shí)間軸】面板下方的“刪除”按鈕處,釋放鼠標(biāo)后,同樣將所選的圖層刪除。在進(jìn)行的圖層文件夾的刪除操作時(shí),會(huì)彈出如圖4-16所示的提示框,詢問是否將該圖層文件夾中的嵌套圖層也一并刪除掉。選擇其中“是”的按鈕,則將嵌套圖層一并刪除掉。圖4-16彈出的提示框4.2.9
圖層屬性的設(shè)置在FlashCS5軟件中還可以通過“圖層屬性”對話框進(jìn)行圖層屬性的綜合設(shè)置。單擊菜單欄【修改】/【時(shí)間軸】/【圖層屬性】命令,或在【時(shí)間軸】面板的某個(gè)圖層處單擊右鍵,選擇彈出菜單中的“屬性”命令,都會(huì)彈出如圖4-17所示的【圖層屬性】對話框。名稱:用于圖層的命名,通過在右側(cè)的文本框輸入文字進(jìn)行設(shè)置。顯示:用于設(shè)置在場景中顯示或隱藏圖層的內(nèi)容,勾選時(shí)顯示狀態(tài),不勾選時(shí)為隱藏狀態(tài).鎖定:用于設(shè)置鎖定或解除鎖定圖層,勾選時(shí)為鎖定狀態(tài),不勾選時(shí)為隱藏狀態(tài)。4.2.9
圖層屬性的設(shè)置(4)類型:用于設(shè)置圖層的種類,一般顯示為5種,通過點(diǎn)選進(jìn)行設(shè)置①一般:點(diǎn)選該項(xiàng),設(shè)置選擇的圖層為系統(tǒng)默認(rèn)的普通圖層。②遮罩層:點(diǎn)選該項(xiàng),將選擇的圖層設(shè)置為遮罩層,遮罩層對象可以鏤空顯示出其下面被遮罩層中的對象。③被遮罩:點(diǎn)選該項(xiàng),將選擇的圖層設(shè)置為被遮罩層,與遮罩層結(jié)合使用可以制作遮罩動(dòng)畫。④文件夾:點(diǎn)選該項(xiàng),將選擇的圖層設(shè)置為文件夾,如果該圖層中有動(dòng)畫對象點(diǎn)選該項(xiàng)后,可彈出一個(gè)如圖4-18所示的提示框,詢問是否將當(dāng)前層的全部內(nèi)容刪除。⑤引導(dǎo)層:點(diǎn)選該項(xiàng),將選擇的圖層設(shè)置為引導(dǎo)層,該類型的圖層可以制作運(yùn)引導(dǎo)層動(dòng)畫。此外引導(dǎo)層還有一個(gè)作用就是將圖層的中對象注釋掉,即此圖層中的對象在動(dòng)畫播放時(shí)不會(huì)顯示,只起到參考的作用。圖4-18信息提示框4.2.9
圖層屬性的設(shè)置輪廓顏色:用于設(shè)置當(dāng)前層中對象的輪廓先顏色以及是否以輪廓狀態(tài)顯示,從而可以幫助用戶快速區(qū)分對象所在的圖層。單擊右側(cè)的色塊按鈕,可以彈出一個(gè)顏色設(shè)置調(diào)色板,在其中可以直接選取一種顏色作為繪制輪廓的顏色:而勾選下方的“將圖層視為輪廓”選項(xiàng),可以將當(dāng)前圖層中的內(nèi)容以輪廓顯示。圖層高度:用于設(shè)置圖層的高度,通過在彈出的下拉列表進(jìn)行設(shè)置,有100%、200%和300%三種。4.3 實(shí)例指導(dǎo)———管理Flash圖層管理Flash圖層步驟如下:(1)單擊菜單欄中的【文件】/【打開】命令,打開教學(xué)資源包中\(zhòng)素材\第四章目錄下的“上學(xué).fla”文件,如圖4-20所示。在打開的文件中可以觀察到該文件中至包括一個(gè)圖層,而且所有的圖形都處于這個(gè)圖層中,這是動(dòng)畫制作的一大忌,為了便于動(dòng)畫制作,需要將所要制作動(dòng)畫的圖形合理安排在不同的圖層中。圖4-19“上學(xué).fla”實(shí)例最終效果圖4-20打開的“上學(xué)fla”文件4.3 實(shí)例指導(dǎo)———管理Flash圖層管理Flash圖層步驟如下:(2)使用選擇工具將舞臺(tái)右側(cè)的兒童圖形選擇,然后單擊菜單欄中的【編輯】/【剪切】命令,將選擇的圖形剪切到剪貼板中,此時(shí)舞臺(tái)中顯示的內(nèi)容如圖4-21所示。圖4-21剪切兒童圖形后的顯示4.3 實(shí)例指導(dǎo)———管理Flash圖層管理Flash圖層步驟如下:(3)單擊【時(shí)間軸】面板下方的“新建圖層”按鈕,在“圖層1”圖層之上創(chuàng)建一個(gè)新層,并在新建圖層名稱處快速雙擊,然后輸入新的名稱“兒童”,最后按“enter”鍵,從而“圖層1”圖層之上創(chuàng)建一個(gè)新層“兒童”,如圖4-22所示。圖4-22創(chuàng)建“兒童”圖層后的時(shí)間軸面板4.3 實(shí)例指導(dǎo)———管理Flash圖層管理Flash圖層步驟如下:(4)單擊菜單欄中的【編輯】/【粘貼】到當(dāng)前位置的命令,將剛才剪切的兒童圖像粘貼到“兒童”圖層舞臺(tái)原來的位置,如圖4-23所示。圖4-23在“兒童”圖層粘貼后的效果4.3 實(shí)例指導(dǎo)———管理Flash圖層管理Flash圖層步驟如下:(5)使用【選擇】工具并按住“shift”鍵的同時(shí)依次單擊,將舞臺(tái)的單棵大樹和三棵小樹全部選擇,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的右鍵菜單中選擇【分散到圖層】命令,如圖4-24所示。圖4-24彈出的右鍵菜單4.3 實(shí)例指導(dǎo)———管理Flash圖層管理Flash圖層步驟如下:(6)此時(shí),每組樹木圖形在【時(shí)間軸】面板中“圖層1”的下方會(huì)自動(dòng)生成圖層,然后設(shè)置各層的名稱為“樹木1”和“樹木2”,如圖4-25所示。圖4-25分散到圖層后的效果4.3 實(shí)例指導(dǎo)———管理Flash圖層管理Flash圖層步驟如下:(7)由于各樹木所處的圖層處于“圖層1”圖層的下方,因此舞臺(tái)中的各樹木被“圖層1”中的對象遮住,在【時(shí)間軸】面板中,按住鼠標(biāo)左鍵拖曳,將“圖層1”圖層拖曳到最下方,如圖4-26所示。圖4-26調(diào)整圖層順序后的顯示4.3 實(shí)例指導(dǎo)———管理Flash圖層管理Flash圖層步驟如下:(8)在【時(shí)間軸】面板中選擇“樹木1”圖層,單擊下方的“新建文件夾”按鈕,在該層之上創(chuàng)建一個(gè)新文件夾,設(shè)置名稱為“樹木”,如圖4-27所示。圖4-27創(chuàng)建“樹木”文件夾后的“時(shí)間軸”面板4.3 實(shí)例指導(dǎo)———管理Flash圖層管理Flash圖層步驟如下:(9)在【時(shí)間軸】面板中,選擇“樹木1”圖層,按住“shift”鍵選擇最下方的“樹木2”圖層,從而將這兩個(gè)圖層全部選擇,然后按住鼠標(biāo)左鍵,將其拖曳到“樹木”圖層文件夾中,如圖4-28所示。圖4-28移動(dòng)到目錄圖層文件夾后的“時(shí)間軸”面板4.3 實(shí)例指導(dǎo)———管理Flash圖層管理Flash圖層步驟如下:在【時(shí)間軸】面板中選擇“兒童”圖層,單擊“新建圖層”按鈕,在該文件夾圖層之上創(chuàng)建一個(gè)新層,并設(shè)置新層的名稱為“小鳥”。使用【選擇】工具并按住“Shift”鍵的同時(shí)依次單擊,將舞臺(tái)中的兩只可愛的小鳥全部選擇,然后通過菜單欄中的【編輯】/【剪切】命令和【粘貼到當(dāng)前位置】命令,將“圖層1”圖層中的兩只可愛小鳥剪切并粘貼到“小鳥”圖層中當(dāng)前位置處。4.3 實(shí)例指導(dǎo)———管理Flash圖層管理Flash圖層步驟如下:(12)在【時(shí)間軸】面板中,將“圖層1”圖層重新命名為“背景”到此該動(dòng)畫的圖層操作完成,這樣在【時(shí)間軸】面板由原來的一個(gè)圖層變?yōu)榱巳齻€(gè)圖層和一個(gè)圖層文件夾,并且通過設(shè)置合適的名稱從而一目了然,方便動(dòng)畫的制作,如圖4-29所示。圖4-29【時(shí)間軸】面板4.4
幀操作實(shí)際上,制作一個(gè)flash動(dòng)畫的過程其實(shí)也就是對每一幀進(jìn)行操作的過程,通過在【時(shí)間軸】面板右側(cè)的幀操作區(qū)中進(jìn)行各項(xiàng)幀操作從而制作出豐富多彩的動(dòng)畫效果,其中每一個(gè)影格代表一個(gè)畫面,這一個(gè)影格就成為一幀,一個(gè)動(dòng)畫具有多少的個(gè)影格就代表這個(gè)動(dòng)畫能夠播放多少幀。4.4.1
普通幀、關(guān)鍵幀與空白關(guān)鍵幀在flash中創(chuàng)建真的類型主要有三種:關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和普通幀,系統(tǒng)默認(rèn)時(shí),新建flash文檔包括一個(gè)圖層,一個(gè)空白關(guān)鍵幀,用戶可以根據(jù)需要在【時(shí)間軸】面板中創(chuàng)建任意多個(gè)普通幀、關(guān)鍵幀與空白關(guān)鍵幀,根據(jù)創(chuàng)建幀的類型不同其操作方法也會(huì)有所不同。1.創(chuàng)建關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀是指在這一幀的舞臺(tái)上實(shí)實(shí)在在的動(dòng)畫對象,這個(gè)動(dòng)畫對象可以是自己繪制圖形,也可以是外部導(dǎo)入的圖形或者導(dǎo)入的聲音文件等,動(dòng)畫創(chuàng)建時(shí)對象都必須插入在關(guān)鍵幀中。在flash軟件中創(chuàng)建關(guān)鍵幀的方法主要有以下兩種:方法一:單擊菜單欄中的【插入】/【時(shí)間軸】/【關(guān)鍵幀命令,或按快捷鍵“F6”鍵,便可插入一個(gè)關(guān)鍵幀。方法二:在【時(shí)間軸】面板中需要插入關(guān)鍵幀的地方單價(jià)鼠標(biāo)右鍵,選擇彈出菜單中的【插入關(guān)鍵幀】命令,同樣可以插入一個(gè)關(guān)鍵幀。4.4.1
普通幀、關(guān)鍵幀與空白關(guān)鍵幀2.創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀是一種特殊的關(guān)鍵幀類型,在舞臺(tái)中沒有任何對象存在,用戶可以在舞臺(tái)中自行加入對象,加入后,該幀將自動(dòng)轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀,同時(shí)將關(guān)鍵幀中的對象全部刪除,則該幀又會(huì)轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀。在Flash軟件中,創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀的方法主要有以下兩種:方法一:單擊菜單欄中的【插入】/【時(shí)間軸】/【空白關(guān)鍵幀】命令,或按快捷鍵“F7”鍵,便可插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀。方法二:在【時(shí)間軸】面板中需要插入空白關(guān)鍵幀的地方單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇彈出菜單中的【插入空白關(guān)鍵幀】命令,同樣可以插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀。4.4.1
普通幀、關(guān)鍵幀與空白關(guān)鍵幀3.創(chuàng)建普通幀普通幀是延續(xù)上一個(gè)關(guān)鍵幀或者空白關(guān)鍵幀的內(nèi)容,并且前一關(guān)鍵幀與該幀之間的內(nèi)容完全相同,改變其中的任意一幀,其后的各幀也會(huì)發(fā)生改變,直到下一個(gè)關(guān)鍵幀為止。在flash軟件中,創(chuàng)建普通幀的方法主要有兩種:方法一:單擊菜單欄中的【插入】/【時(shí)間軸】/【幀】命令,或按快捷鍵“F5”鍵,便可插入一個(gè)普通幀。方法二:在【時(shí)間軸】面板中需要插入幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇彈出菜單中的【插入幀】命令,同樣可以插入一個(gè)普通幀。4.4.2
選擇幀選擇幀是對幀進(jìn)行各種基本操作的前提,選擇相應(yīng)幀的同時(shí)也就選擇了該幀在舞臺(tái)中的對象。在Flash動(dòng)畫制作過程中,可以選擇同一圖層的單幀或多幀,也可以選擇不同圖層的單幀或多幀,選擇的幀以藍(lán)色背景顯示,常用的選擇幀方法如下:選擇同一圖層的單幀。在【時(shí)間軸】面板右側(cè)時(shí)間線上單擊,即可選擇單幀。選擇同一圖層相鄰多幀。在【時(shí)間軸】面板右側(cè)的時(shí)間線上單擊,選擇單幀,然后按住“Shift”鍵的同時(shí),再次單擊,可以將兩次單擊的幀以及它們之間的幀全部選擇。4.4.2
選擇幀選擇相鄰圖層的單幀。選擇【時(shí)間軸】面板的單幀后,按住“shift”鍵的同時(shí),單擊不同圖層的相同單幀,將相鄰層的同一幀進(jìn)行選擇;或者在選擇單幀的同時(shí)向下或向上拖曳同樣可以將相鄰圖層的單幀選擇。選擇相鄰圖層的多個(gè)相鄰幀。選擇【時(shí)間軸】面板的單幀后,按住“shift”鍵的同時(shí),單擊相鄰圖層的不同幀,可將不同圖層的多幀進(jìn)行選擇;或者在選擇單幀的同時(shí)向下或向上拖曳鼠標(biāo),同樣可以將相鄰圖層的多幀選擇。4.4.2
選擇幀(5)選擇不相鄰的多幀。在【時(shí)間軸】面板右側(cè)的時(shí)間線上單擊,選擇單幀,然后按住“Ctrl“鍵的同時(shí),再次單擊其他幀,可以將不相鄰的幀選擇;如果在不同圖層處單擊,也可將不同圖層的不相鄰的幀選擇,如圖4-30所示。(a)選擇同一圖層的單幀(b)選擇同一圖層相鄰的多幀4.4.2
選擇幀(5)選擇不相鄰的多幀。在【時(shí)間軸】面板右側(cè)的時(shí)間線上單擊,選擇單幀,然后按住“Ctrl“鍵的同時(shí),再次單擊其他幀,可以將不相鄰的幀選擇;如果在不同圖層處單擊,也可將不同圖層的不相鄰的幀選擇,如圖4-30所示。(c)選擇多個(gè)相鄰圖層的單幀(d)選擇多個(gè)相鄰圖層的多幀4.4.2
選擇幀(5)選擇不相鄰的多幀。在【時(shí)間軸】面板右側(cè)的時(shí)間線上單擊,選擇單幀,然后按住“Ctrl“鍵的同時(shí),再次單擊其他幀,可以將不相鄰的幀選擇;如果在不同圖層處單擊,也可將不同圖層的不相鄰的幀選擇,如圖4-30所示。(e)選擇同一圖層不相鄰的單幀(f)選擇多個(gè)圖層不相鄰的單幀4.4.3
剪切幀、復(fù)制幀和粘貼幀在Flash中不僅可以剪切、復(fù)制和粘貼舞臺(tái)中的動(dòng)畫對象,而且還可以剪切復(fù)制、粘貼圖層中的動(dòng)畫幀,這樣就可以將一個(gè)動(dòng)畫復(fù)制到多個(gè)圖層中,或者復(fù)制到不同的文檔中,從而使動(dòng)畫制作更加輕松快捷,大大提高工作效率。1.剪切幀剪切幀是將選擇的各動(dòng)畫幀剪切到剪貼板中,以作備用。在flash軟件中,剪貼幀的方法主要有以下兩種:方法一:選擇各幀,然后單擊菜單欄中的【編輯】/【時(shí)間軸】/【剪貼幀】命令,或者按“ctrl+Alt+x”組合鍵,可以將選擇的動(dòng)畫幀剪切。方法二:選擇各幀,然后在【時(shí)間軸】面板中單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的右鍵菜單中選擇“剪切幀”命令,同樣可以將選擇的幀剪切。4.4.3
剪切幀、復(fù)制幀和粘貼幀在Flash中不僅可以剪切、復(fù)制和粘貼舞臺(tái)中的動(dòng)畫對象,而且還可以剪切復(fù)制、粘貼圖層中的動(dòng)畫幀,這樣就可以將一個(gè)動(dòng)畫復(fù)制到多個(gè)圖層中,或者復(fù)制到不同的文檔中,從而使動(dòng)畫制作更加輕松快捷,大大提高工作效率。2.復(fù)制幀復(fù)制幀就是將選擇的各幀復(fù)制到剪貼板中,以作備用,與“剪貼幀”的不同之處在于原來的幀內(nèi)容依然存在。在flash軟件中,復(fù)制幀的常用方法有以下3種:方法一:選擇各幀,然后單擊菜單欄中的【編輯】/【時(shí)間軸】/【復(fù)制幀】命令,或者按“ctrl+Alt+c”組合鍵,可以將選擇的幀復(fù)制。方法二:選擇各幀,然后在【時(shí)間軸】面板中單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的右鍵菜單中選擇“復(fù)制幀”命令,同樣可以將選擇的幀復(fù)制。方法三:選擇需要復(fù)制的幀此時(shí)光標(biāo)顯示為箭頭圖標(biāo),然后按住“Alt”鍵的同時(shí)拖曳,到合適位置處釋放鼠標(biāo),將選擇的幀復(fù)制到此。4.4.3
剪切幀、復(fù)制幀和粘貼幀在Flash中不僅可以剪切、復(fù)制和粘貼舞臺(tái)中的動(dòng)畫對象,而且還可以剪切復(fù)制、粘貼圖層中的動(dòng)畫幀,這樣就可以將一個(gè)動(dòng)畫復(fù)制到多個(gè)圖層中,或者復(fù)制到不同的文檔中,從而使動(dòng)畫制作更加輕松快捷,大大提高工作效率。3.粘貼幀粘貼幀就是將剪切或復(fù)制的各幀進(jìn)行粘貼操作,方法如下:方法一:將鼠標(biāo)放置在【時(shí)間軸】面板需要的粘貼的幀處,單擊菜單欄中的【編輯】/【時(shí)間軸】/【粘貼幀】命令,或者按“ctrl+Alt+v”組合鍵,可以將剪切或復(fù)制的幀粘貼到該處。方法二:將鼠標(biāo)放置在【時(shí)間軸】面板需要粘貼的幀處,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的右鍵菜單中選擇“粘貼幀”命令,同樣可以將剪切的幀復(fù)制到該處。4.4.4
移動(dòng)幀在制作flash動(dòng)畫的過程中,除了可以通過前面的介紹的剪切幀、復(fù)制幀和粘貼幀的操作進(jìn)行動(dòng)畫幀的位置調(diào)整外,還可以按住鼠標(biāo)直接進(jìn)行動(dòng)畫幀的移動(dòng)操作。首先選擇需要的移動(dòng)的各動(dòng)畫幀,此外將光標(biāo)放置在選擇幀處,光標(biāo)顯示為箭頭圖標(biāo),然后按住鼠標(biāo)左鍵將它們拖曳到合適的位置,最后釋放鼠標(biāo)即可完成各選擇幀的移動(dòng)操作,如圖4-31所示。選擇的各幀拖曳時(shí)的顯示移動(dòng)后的各幀圖4-31移動(dòng)幀的過程注意:按住ctrl鍵的同時(shí)將光標(biāo)放置在“時(shí)間軸”面板右側(cè)的幀操作區(qū)幀的分界線上,當(dāng)光標(biāo)顯示為雙箭頭時(shí),拖動(dòng)幀的分界線可以將幀延續(xù)。4.4.5
刪除幀在制作Flash動(dòng)畫的過程中,如果有錯(cuò)誤或多余的動(dòng)畫幀,需要將其刪除。如果要對幀進(jìn)行刪除操作,其前提條件需要?jiǎng)h除的各動(dòng)畫幀選擇,方法如下:方法一:選擇需要?jiǎng)h除的各幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的右鍵菜單中選擇“刪除幀”命令,可以將選擇的幀全部刪除;方法二:選擇需要?jiǎng)h除的各幀,然后按“shift+F5”組合鍵,同樣可以將選擇的各幀刪除,如圖4-32所示。選擇的各幀刪除后的各幀圖4-32刪除幀前后的顯示4.4.6
翻轉(zhuǎn)幀F(xiàn)lash中的翻轉(zhuǎn)幀就是將選擇的一段連續(xù)幀的序列進(jìn)行頭尾翻轉(zhuǎn),也就是說,將第1幀轉(zhuǎn)換為最后1幀,最后1幀轉(zhuǎn)換為第1幀,第2幀與最后第2幀進(jìn)行交換,其余各幀依次類推,直到全部交換完畢為止。該命令僅對連續(xù)的各幀有用,如果是單幀則不起作用,翻轉(zhuǎn)幀的方法如下:方法一:選擇各幀,然后單擊菜單欄中的【修改】/【時(shí)間軸】/【翻轉(zhuǎn)幀】命令,可以將選擇的幀進(jìn)行頭尾翻轉(zhuǎn)。方法二:選擇各幀,然后在【時(shí)間軸】面板中單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的右鍵菜單中選擇“翻轉(zhuǎn)幀”命令,同樣可以將選擇的幀進(jìn)行頭尾翻轉(zhuǎn)。4.4.7
使用繪圖紙工具編輯動(dòng)畫幀通常情況下,在Flash動(dòng)畫的制作過程時(shí),舞臺(tái)中一次只能顯示或編輯一個(gè)關(guān)鍵幀中的對象,如果需要顯示多個(gè)關(guān)鍵幀或同時(shí)編輯多個(gè)關(guān)鍵幀中的對象時(shí),就需要使用到繪圖紙工具,Flash繪圖紙工具位于【時(shí)間軸】面板的下方,如圖4-33所示。圖4-33繪圖紙工具4.4.7
使用繪圖紙工具編輯動(dòng)畫幀1.在舞臺(tái)上同時(shí)查看動(dòng)畫的多個(gè)幀在【時(shí)間軸】面板下方單擊“繪圖紙外觀”按鈕后,在舞臺(tái)中可以將兩個(gè)繪圖紙外觀標(biāo)記(即“起始繪圖紙外觀”與“結(jié)束繪圖紙外觀”)之間的所有幀顯示出來,當(dāng)前幀以實(shí)體顯示,其他幀以半透明的方式顯示。如果單擊“繪圖紙外觀輪廓”按鈕,那么在舞臺(tái)中可以將繪圖紙外觀標(biāo)記之間的所有幀顯示出來,當(dāng)前幀以實(shí)體顯示,而其他幀以輪廓線的方式顯示。4.4.7
使用繪圖紙工具編輯動(dòng)畫幀2.控制繪圖紙外觀的顯示如果想要編輯繪圖紙外觀標(biāo)記之間的多個(gè)或全部幀,那么就可以通過單擊,“編輯多個(gè)幀”按鈕進(jìn)行操作。單擊該按鈕后,此時(shí)在舞臺(tái)中可以顯示【時(shí)間軸】面板中繪圖紙外觀標(biāo)記之間所有關(guān)鍵幀的內(nèi)容,不管它是否為當(dāng)前工作幀。4.4.7
使用繪圖紙工具編輯動(dòng)畫幀3.更改繪圖紙外觀標(biāo)記的顯示“修改繪圖紙標(biāo)記”主要用于更改繪圖紙外觀標(biāo)記的顯示范圍與屬性,單擊該按鈕,可以彈出一個(gè)用于各項(xiàng)的設(shè)置的列表,圖4-34所示。圖4-34彈出的下拉列表4.4.7
使用繪圖紙工具編輯動(dòng)畫幀3.更改繪圖紙外觀標(biāo)記的顯示(1)始終顯示標(biāo)記:無論繪圖紙工具是否打開,選擇該項(xiàng),都可以顯示繪圖紙外觀的兩個(gè)標(biāo)記,左側(cè)的為起始繪圖紙外觀,右側(cè)的為結(jié)束繪圖紙外觀,圖4-35所示。圖4-35兩個(gè)標(biāo)記4.4.7
使用繪圖紙工具編輯動(dòng)畫幀3.更改繪圖紙外觀標(biāo)記的顯示錨記繪圖紙:通常情況下,繪圖紙外觀兩個(gè)標(biāo)記會(huì)隨當(dāng)前選擇幀的更改而移動(dòng),但是如果選擇該項(xiàng),那么就可以將繪圖紙外觀兩個(gè)標(biāo)記的位置進(jìn)行鎖定,從而在移動(dòng)當(dāng)前幀時(shí)使其位置保持不受影響。繪圖紙2:單擊該項(xiàng),會(huì)在當(dāng)前選擇幀的兩側(cè)顯示2幀,圖4-36所示。繪圖紙5:單擊該項(xiàng),會(huì)在當(dāng)前選擇幀的兩側(cè)顯示5幀,圖4-37所示。圖4-36選擇“繪圖紙2”顯示圖4-37選擇“繪圖紙5”顯示4.4.7
使用繪圖紙工具編輯動(dòng)畫幀3.更改繪圖紙外觀標(biāo)記的顯示(5)所有繪圖紙:單擊該項(xiàng),會(huì)在當(dāng)前幀的兩邊顯示所有幀,圖4-38所示。圖4-38選擇“所有繪圖紙”顯示注意:在制作較為復(fù)雜的Flash動(dòng)畫時(shí),有時(shí)需要對某個(gè)或者某些圖層進(jìn)行多個(gè)幀的編輯,那么為了避免出現(xiàn)使人混亂的情況,可以在【時(shí)間軸】面板將不希望對其使用繪圖紙外觀的圖層進(jìn)行鎖定。4.5
典型案例————過馬路動(dòng)畫通過前面的學(xué)習(xí)了解到動(dòng)畫的操作是Flash動(dòng)畫制作的核心,通過靈活運(yùn)用可以大大提高工作效率,接下來便通過一個(gè)具體實(shí)例“過馬路”并結(jié)合前面所學(xué)各項(xiàng)幀的操作來豐富動(dòng)畫效果,如圖4-39所示。圖4-39“過馬路”動(dòng)畫效果4.5 典型案例————過馬路動(dòng)畫制作“過馬路”動(dòng)畫步驟如下:圖4-40打開的“過馬路.fla”文件(1)單擊菜單欄中的【文件】/【打開】命令,打開教學(xué)資源包\素材\第四章\目錄下的“過馬路.fla”文件,如圖4-40所示。4.5 典型案例————過馬路動(dòng)畫制作“過馬路”動(dòng)畫步驟如下:圖4-41導(dǎo)入圖形后的效果(2)在【時(shí)間軸】面板中“背景”圖層之上創(chuàng)建新層“卡通”,然后單擊菜單欄中的【文件】|【導(dǎo)入到舞臺(tái)】命令,在彈出的【導(dǎo)入】對話框中雙擊教學(xué)資源包\素材\第四章\目錄下的“卡通一家親.swf”圖形文件,將該圖形文件導(dǎo)入到當(dāng)前場景的舞臺(tái)中,如圖4-41所示。此時(shí)可以看到,導(dǎo)入后的動(dòng)畫對象位
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