電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)分析智慧樹(shù)知到期末考試答案章節(jié)答案2024年山東體育學(xué)院_第1頁(yè)
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)分析智慧樹(shù)知到期末考試答案章節(jié)答案2024年山東體育學(xué)院_第2頁(yè)
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電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)分析智慧樹(shù)知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年山東體育學(xué)院我國(guó)民間組織或者個(gè)人對(duì)電子競(jìng)技的贊助的金額往往較小,贊助的原因有一部分是因?yàn)閭€(gè)人愛(ài)好。()

答案:對(duì)最早涉足電子競(jìng)技領(lǐng)域的傳統(tǒng)體育俱樂(lè)部是德國(guó)沙爾克04足球俱樂(lè)部。()

答案:對(duì)電競(jìng)產(chǎn)品屬于消費(fèi)品,開(kāi)發(fā)時(shí)只要考慮用戶喜好可以,不一定要求創(chuàng)新。()

答案:錯(cuò)品牌賽事有利于提高運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的競(jìng)技水平和觀賞價(jià)值、吸引觀眾注意力、開(kāi)拓新的市場(chǎng)、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈形成。()

答案:對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)時(shí)應(yīng)注意到不同區(qū)域的用戶群體所具有的共同特征以及區(qū)域用戶集合間所存在的差異。()

答案:對(duì)移動(dòng)電子競(jìng)技是利用移動(dòng)便攜式電子設(shè)備(平板電腦、智能手機(jī)、PSP等)進(jìn)行的“競(jìng)技性”比賽。()

答案:對(duì)自媒體平臺(tái)包括博客、直播平臺(tái)、微博、微信、百度官方貼吧、論壇/BBS等網(wǎng)絡(luò)社區(qū)。()

答案:錯(cuò)根據(jù)相關(guān)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,電子競(jìng)技用戶的付費(fèi)的比例非常高,達(dá)到95%以上。()

答案:對(duì)電競(jìng)產(chǎn)品中的低俗內(nèi)容可能會(huì)該企業(yè)帶來(lái)一定的收益,但對(duì)于企業(yè)或整個(gè)產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)期的可持續(xù)發(fā)展是有百害而無(wú)一利的。()

答案:對(duì)首先進(jìn)入電子競(jìng)技賽事贊助的快速消費(fèi)品是功能飲料及時(shí)尚飲料品牌()

答案:對(duì)隨著電子競(jìng)技影響力的不斷擴(kuò)大,很多文體明星對(duì)電子競(jìng)技進(jìn)行了投資。()

答案:對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲增值服務(wù)盈利模式已經(jīng)成為目前最主流的收費(fèi)模式。()

答案:對(duì)在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中硬件廠商的商業(yè)模式有()。

答案:與電子競(jìng)技賽事的結(jié)合;與電子競(jìng)技項(xiàng)目開(kāi)發(fā)商的合作;與電子競(jìng)技職業(yè)俱樂(lè)部的聯(lián)合硬件廠商惠普的核心產(chǎn)品有()。

答案:云產(chǎn)品;打印機(jī)贊助商選擇電子競(jìng)技的原因有?()

答案:明星選手背后的競(jìng)技效應(yīng);電子競(jìng)技主流人群購(gòu)買力強(qiáng);電子競(jìng)技用戶和觀眾基數(shù)龐大電競(jìng)俱樂(lè)部資金來(lái)源有?()

答案:直播平臺(tái)簽約費(fèi)用;主場(chǎng)賽事分成;流量變現(xiàn);贊助商投資、硬件廠商賽睿的核心產(chǎn)品有()。

答案:鍵盤;耳機(jī);鼠標(biāo)電子競(jìng)技硬件產(chǎn)品的作用有()。

答案:提升電子競(jìng)技用戶的操作體驗(yàn);保證電子競(jìng)技項(xiàng)目的流暢運(yùn)行電子競(jìng)技IP的運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,需要注意哪些方面?()

答案:沉淀時(shí)間打造優(yōu)質(zhì)IP;IP的傳播應(yīng)充分調(diào)動(dòng)用戶和粉絲的二次傳播和創(chuàng)作;IP運(yùn)營(yíng)需要注重粉絲的情感體驗(yàn),提高其體驗(yàn)感和參與感目前全球范圍內(nèi)的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展現(xiàn)狀,具備的突出特點(diǎn)是:()。

答案:產(chǎn)業(yè)趨于成熟化;內(nèi)容區(qū)域多元化;邊界趨于模糊化公共電子競(jìng)技場(chǎng)館歸誰(shuí)所有()

答案:政府部門電子競(jìng)技俱樂(lè)部AgFox主要是由哪一方出資建立的?()

答案:選手項(xiàng)目開(kāi)發(fā)方在選擇聯(lián)合運(yùn)營(yíng)方式,最重要的是聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的合作方()。

答案:有極大的自有用戶最有潛力成為第二個(gè)電子競(jìng)技之都的城市是()

答案:成都DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽,屬于什么賽事?()

答案:第一方賽事現(xiàn)階段的電子競(jìng)技項(xiàng)目類型用戶數(shù)最多的為哪兩項(xiàng)()。

答案:多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類和第一人稱射擊類這是世界上第一個(gè)具有真3D實(shí)時(shí)演算的FPS類游戲是()。

答案:雷神之錘電競(jìng)比賽不僅可以提升選手價(jià)值和提升俱樂(lè)部知名度還可以增加解說(shuō)曝光度。()

答案:對(duì)電競(jìng)比賽的經(jīng)濟(jì)效益不僅表現(xiàn)在觀眾經(jīng)濟(jì)效益上,它還能帶動(dòng)地方產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。()

答案:對(duì)對(duì)電競(jìng)產(chǎn)品的宣傳可以模仿娛樂(lè)圈中明星炒作的方法。()

答案:錯(cuò)《NBA2K》是一款電子游戲產(chǎn)品,有NBA比賽沒(méi)有任何聯(lián)系。()

答案:錯(cuò)直播平臺(tái)信息的傳播收到主播的影響非常大。()

答案:對(duì)作為電子競(jìng)技項(xiàng)目開(kāi)發(fā)商,其核心價(jià)值體現(xiàn)在其產(chǎn)品上,產(chǎn)品的價(jià)值即開(kāi)發(fā)商的價(jià)值()

答案:對(duì)在我國(guó)電子競(jìng)技探索階段,觀眾觀看電子競(jìng)技比賽主要是通過(guò)電視()

答案:錯(cuò)電競(jìng)俱樂(lè)部對(duì)運(yùn)動(dòng)員的管理包括生活、和心理情緒的照顧。()

答案:對(duì)目前中國(guó)家長(zhǎng)對(duì)孩子參與電子競(jìng)技多數(shù)是不支持的。()

答案:對(duì)比較有利于退役選手從事的工作有賽事解說(shuō)、專業(yè)主播、俱樂(lè)部管理人員、教練等()

答案:對(duì)我國(guó)電競(jìng)發(fā)展初期電競(jìng)媒體傳播受到了人們思想觀念阻礙和國(guó)家政策的制約。()

答案:對(duì)電競(jìng)的衍生產(chǎn)業(yè)也包括電競(jìng)桌椅的制造。()

答案:對(duì)據(jù)國(guó)際專業(yè)服務(wù)機(jī)構(gòu)普華永道發(fā)布調(diào)查報(bào)告顯示,電子競(jìng)技被視為在全球體育賽事中最具有潛力實(shí)現(xiàn)營(yíng)收增長(zhǎng)的體育項(xiàng)目。()

答案:對(duì)當(dāng)今熱門的電子競(jìng)技項(xiàng)目?jī)?nèi)的付費(fèi)服務(wù)多是圍繞人物角色、皮膚外觀、以及其他不影響項(xiàng)目競(jìng)技平衡性的內(nèi)容展開(kāi)的。()

答案:對(duì)目前我國(guó)在電子競(jìng)技項(xiàng)目乃至電子游戲研發(fā)方面與美國(guó)仍有差距()

答案:對(duì)無(wú)論是在用戶規(guī)模還是滲透率上,二線城市比較一線城市都處于領(lǐng)先地位。()

答案:對(duì)退役電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員可以做比賽解說(shuō)員,網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)主播等工作()

答案:對(duì)產(chǎn)業(yè)鏈中的某一個(gè)節(jié)點(diǎn)的效益發(fā)生變化時(shí),會(huì)導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)鏈中的其他關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)相應(yīng)地發(fā)生倍增效應(yīng),所以產(chǎn)業(yè)鏈的增值效應(yīng)往往是加數(shù)效應(yīng)。()

答案:錯(cuò)電子競(jìng)技賽事水平的提高主要表現(xiàn)在賽事體系的不斷完善和賽事制作水平的不斷提高。。()

答案:對(duì)中國(guó)電子競(jìng)技的主流傳播平臺(tái)是電視媒體。()

答案:錯(cuò)直播平臺(tái)發(fā)展趨勢(shì)有哪些()

答案:深度開(kāi)展跨界合作;開(kāi)發(fā)經(jīng)紀(jì)公司以及周邊產(chǎn)業(yè);進(jìn)行廣告宣傳;直播互動(dòng)形式發(fā)生改變賽事執(zhí)行的主要成本有哪些?()

答案:場(chǎng)地租賃費(fèi)用;一線工作人員工資;燈光舞美等設(shè)備租賃費(fèi)用電競(jìng)俱樂(lè)部的費(fèi)用支出主要有?()

答案:聯(lián)賽席位費(fèi);線下訓(xùn)練場(chǎng)地費(fèi)用;薪資成本;辦公設(shè)施等基礎(chǔ)運(yùn)營(yíng)華碩的核心產(chǎn)品有()。

答案:顯卡;主板英雄聯(lián)盟在國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)時(shí)都采用了哪些方法()。

答案:用戶導(dǎo)流;舉辦賽事,出售轉(zhuǎn)播權(quán);設(shè)置商城付費(fèi)開(kāi)發(fā)商對(duì)其產(chǎn)品的塑造具體體現(xiàn)在以下幾點(diǎn)()。

答案:填充競(jìng)技內(nèi)容;搭建電子競(jìng)技項(xiàng)目?jī)?nèi)世界觀;設(shè)計(jì)核心競(jìng)技模式;更新維護(hù)項(xiàng)目直播平臺(tái)用戶付費(fèi)主要有哪幾種形式?()

答案:會(huì)員付費(fèi);比賽競(jìng)猜;送主播禮物道具;線上游戲賽事執(zhí)行公司的盈利方式主要有哪些?()

答案:承辦賽事的制作費(fèi);廣告銷售上的服務(wù)分成《DOTA2》在國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)時(shí)都采用了哪些方法()。

答案:舉辦線下頒獎(jiǎng)典禮;舉辦賽事;搭建服務(wù)器目前國(guó)內(nèi)的電子競(jìng)技項(xiàng)目開(kāi)發(fā)商與發(fā)行商之間的關(guān)系主要有哪幾種()。

答案:通過(guò)與發(fā)行商合作,以“貼牌”的模式為發(fā)行商代為開(kāi)發(fā)產(chǎn)品。;開(kāi)發(fā)商與發(fā)行商相互獨(dú)立,開(kāi)發(fā)商只從事產(chǎn)品的設(shè)計(jì)與研發(fā)。;開(kāi)發(fā)商隸屬于發(fā)行商公司旗下的一個(gè)部門,以自產(chǎn)自銷的形式來(lái)完成運(yùn)轉(zhuǎn)。騰訊公司《王者榮耀》目前在我國(guó)的營(yíng)運(yùn)方式為()。

答案:游戲開(kāi)發(fā)方自主運(yùn)營(yíng)下面的電競(jìng)俱樂(lè)部中,屬于滔博體育的是()

答案:TES中國(guó)電競(jìng)逐漸成熟階段,賽事主要由哪一方主導(dǎo)舉辦的是()。

答案:電競(jìng)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)商WE電競(jìng)俱樂(lè)部是由下列哪種方式組建的?()

答案:公司投資組建賽事執(zhí)行公司中在競(jìng)標(biāo)成功后制作具體實(shí)施方案細(xì)則,對(duì)燈光、舞臺(tái)、人員組織等進(jìn)行安排的是哪一部門?()

答案:項(xiàng)目組在我國(guó)電子競(jìng)技的產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)窃谀囊粫r(shí)期出現(xiàn)的()。

答案:探索階段中國(guó)第一支電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì)是為哪項(xiàng)運(yùn)動(dòng)會(huì)組織的?()

答案:2013年第四屆亞洲室內(nèi)和武道運(yùn)動(dòng)會(huì)電子競(jìng)技是在什么時(shí)期開(kāi)始進(jìn)入中國(guó)的()。

答案:20世紀(jì)90年代產(chǎn)業(yè)生態(tài)是什么年代提出的()。

答案:20世紀(jì)80年代末LSPL,又名《英雄聯(lián)盟》甲級(jí)聯(lián)賽,屬于哪一種賽事?()

答案:第一方賽事電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的增長(zhǎng)主要來(lái)自以下幾個(gè)方面?()

答案:資本投入增長(zhǎng);電子競(jìng)技用戶數(shù)量增長(zhǎng);媒體版權(quán)收入增長(zhǎng);移動(dòng)電子競(jìng)技發(fā)展電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)和競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)類似,在經(jīng)濟(jì)價(jià)值分配方面屬于壟斷型經(jīng)濟(jì)。()

答案:對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)只有通過(guò)不斷產(chǎn)出高質(zhì)量的競(jìng)賽內(nèi)容吸引用戶的關(guān)注,才有產(chǎn)生利潤(rùn)的可能性。()

答案:對(duì)移動(dòng)電競(jìng)的興起為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了機(jī)遇()

答案:對(duì)電子競(jìng)技風(fēng)潮的營(yíng)銷下,未來(lái)外設(shè)制造產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面()

答案:外設(shè)的技術(shù)含量不斷提升,設(shè)計(jì)更加符合人體生理學(xué);外設(shè)類型不斷豐富,適應(yīng)不同電子競(jìng)技項(xiàng)目的外設(shè)不斷涌現(xiàn);生產(chǎn)商不斷增加目前,我國(guó)電子競(jìng)技教育主要有哪些方式。()

答案:職業(yè)教育;技能培訓(xùn)。;繼續(xù)教育;學(xué)歷教育在我國(guó)舉辦電競(jìng)賽事最多的是哪個(gè)城市()

答案:上海目前,國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技公司過(guò)萬(wàn)家,需求職位方向數(shù)十個(gè),崗位空缺達(dá)到幾十萬(wàn),因此,高校開(kāi)展電子競(jìng)技人才培養(yǎng)十分必要。()

答案:對(duì)2017年著名的電商京東收購(gòu)了兩個(gè)電競(jìng)俱樂(lè)部成立了()

答案:JDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部電競(jìng)俱樂(lè)部的組建方式有?()

答案:個(gè)人投資組建;選手自行組建;公司投資組建IG俱樂(lè)部的組建方式是?()

答案:個(gè)人投資組建電競(jìng)用戶的性別比例,男性略多于女性,但數(shù)量差異不是非常明顯。()

答案:錯(cuò)電競(jìng)用戶自行組隊(duì)參加比賽,以這種組建形式形成的業(yè)余戰(zhàn)隊(duì)可視為俱樂(lè)部的雛形。()

答案:對(duì)直播平臺(tái)商家付費(fèi)主要有哪幾種形式?()

答案:網(wǎng)站廣告;直播營(yíng)銷直播平臺(tái)使信息傳播變?yōu)閷?shí)時(shí)傳播,擴(kuò)展了人們獲取信息的渠道。()

答案:對(duì)《球球大作戰(zhàn)》的運(yùn)營(yíng)模式為()

答案:聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式第一方賽事的主辦方為()。

答案:電競(jìng)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)公司和運(yùn)營(yíng)公司目前我國(guó)電競(jìng)開(kāi)發(fā)商都采用自主運(yùn)營(yíng)的模式()

答案:錯(cuò)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)最大優(yōu)勢(shì)在于()。

答案:實(shí)現(xiàn)雙方利益的最大化;開(kāi)發(fā)商很好的控制產(chǎn)品推廣成本;降低風(fēng)險(xiǎn)目前中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)中移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模占比最高()

答案:對(duì)下面屬于電子競(jìng)技開(kāi)發(fā)商理念的有()。

答案:塑造企業(yè)形象;合理營(yíng)銷推廣;發(fā)揚(yáng)創(chuàng)新精神;挖掘電子競(jìng)技用戶需求下面屬于維爾福公司的產(chǎn)品有()。

答案:反恐精英;Dota以下盈利模式屬于用戶付費(fèi)的有()。

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